lottie/render: added support to render difference mask mode.
[platform/core/uifw/lottie-player.git] / src / lottie / lottieitem.cpp
1 #include "lottieitem.h"
2 #include <cmath>
3 #include <algorithm>
4 #include "vbitmap.h"
5 #include "vdasher.h"
6 #include "vpainter.h"
7 #include "vraster.h"
8
9 /* Lottie Layer Rules
10  * 1. time stretch is pre calculated and applied to all the properties of the
11  * lottilayer model and all its children
12  * 2. The frame property could be reversed using,time-reverse layer property in
13  * AE. which means (start frame > endFrame) 3.
14  */
15
16 LOTCompItem::LOTCompItem(LOTModel *model)
17     : mRootModel(model), mUpdateViewBox(false), mCurFrameNo(-1)
18 {
19     mCompData = model->mRoot.get();
20     mRootLayer = createLayerItem(mCompData->mRootLayer.get());
21     mRootLayer->updateStaticProperty();
22     mViewSize = mCompData->size();
23 }
24
25 std::unique_ptr<LOTLayerItem>
26 LOTCompItem::createLayerItem(LOTLayerData *layerData)
27 {
28     switch (layerData->mLayerType) {
29     case LayerType::Precomp: {
30         return std::make_unique<LOTCompLayerItem>(layerData);
31         break;
32     }
33     case LayerType::Solid: {
34         return std::make_unique<LOTSolidLayerItem>(layerData);
35         break;
36     }
37     case LayerType::Shape: {
38         return std::make_unique<LOTShapeLayerItem>(layerData);
39         break;
40     }
41     case LayerType::Null: {
42         return std::make_unique<LOTNullLayerItem>(layerData);
43         break;
44     }
45     default:
46         return nullptr;
47         break;
48     }
49 }
50
51 void LOTCompItem::resize(const VSize &size)
52 {
53     if (mViewSize == size) return;
54     mViewSize = size;
55     mUpdateViewBox = true;
56 }
57
58 VSize LOTCompItem::size() const
59 {
60     return mViewSize;
61 }
62
63 bool LOTCompItem::update(int frameNo)
64 {
65     // check if cached frame is same as requested frame.
66     if (!mUpdateViewBox && (mCurFrameNo == frameNo)) return false;
67
68     /*
69      * if viewbox dosen't scale exactly to the viewport
70      * we scale the viewbox keeping AspectRatioPreserved and then align the
71      * viewbox to the viewport using AlignCenter rule.
72      */
73     VSize viewPort = mViewSize;
74     VSize viewBox = mCompData->size();
75
76     float sx = float(viewPort.width()) / viewBox.width();
77     float sy = float(viewPort.height()) / viewBox.height();
78     float scale = fmin(sx, sy);
79     float tx = (viewPort.width() - viewBox.width() * scale) * 0.5;
80     float ty = (viewPort.height() - viewBox.height() * scale) * 0.5;
81
82     VMatrix m;
83     m.scale(scale, scale).translate(tx, ty);
84     mRootLayer->update(frameNo, m, 1.0);
85
86     buildRenderList();
87     mCurFrameNo = frameNo;
88     mUpdateViewBox = false;
89     return true;
90 }
91
92 void LOTCompItem::buildRenderList()
93 {
94     mDrawableList.clear();
95     mRootLayer->renderList(mDrawableList);
96
97     mRenderList.clear();
98     for (auto &i : mDrawableList) {
99         LOTDrawable *lotDrawable = static_cast<LOTDrawable *>(i);
100         lotDrawable->sync();
101         mRenderList.push_back(&lotDrawable->mCNode);
102     }
103 }
104
105 const std::vector<LOTNode *> &LOTCompItem::renderList() const
106 {
107     return mRenderList;
108 }
109
110 bool LOTCompItem::render(const LOTBuffer &buffer)
111 {
112     VBitmap bitmap((uchar *)buffer.buffer, buffer.width, buffer.height,
113                    buffer.bytesPerLine, VBitmap::Format::ARGB32_Premultiplied,
114                    nullptr, nullptr);
115
116     /* schedule all preprocess task for this frame at once.
117      */
118     for (auto &e : mDrawableList) {
119         e->preprocess();
120     }
121
122     VPainter painter(&bitmap);
123     mRootLayer->render(&painter, {}, {}, nullptr);
124
125     return true;
126 }
127
128 void LOTMaskItem::update(int frameNo, const VMatrix &parentMatrix,
129                          float parentAlpha, const DirtyFlag &flag)
130 {
131     if (mData->mShape.isStatic()) {
132         if (mLocalPath.isEmpty()) {
133             mData->mShape.value(frameNo).toPath(mLocalPath);
134         }
135     } else {
136         mData->mShape.value(frameNo).toPath(mLocalPath);
137     }
138     float opacity = mData->opacity(frameNo);
139     opacity = opacity * parentAlpha;
140     mCombinedAlpha = opacity;
141
142     VPath path = mLocalPath;
143     path.transform(parentMatrix);
144
145     mRleTask = VRaster::generateFillInfo(std::move(path), std::move(mRle));
146     mRle = VRle();
147 }
148
149 VRle LOTMaskItem::rle()
150 {
151     if (mRleTask.valid()) {
152         mRle = mRleTask.get();
153         if (!vCompare(mCombinedAlpha, 1.0f))
154             mRle *= (mCombinedAlpha * 255);
155         if (mData->mInv) mRle.invert();
156     }
157     return mRle;
158 }
159
160 void LOTLayerItem::render(VPainter *painter, const VRle &inheritMask, const VRle &inheritMatte, LOTLayerItem *matteSource)
161 {
162     VRle matteRle;
163     if (matteSource) {
164         mDrawableList.clear();
165         matteSource->renderList(mDrawableList);
166         for (auto &i : mDrawableList) {
167             matteRle = matteRle + i->rle();
168         }
169
170         if (!inheritMatte.isEmpty())
171             matteRle = matteRle & inheritMatte;
172     } else {
173         matteRle = inheritMatte;
174     }
175     mDrawableList.clear();
176     renderList(mDrawableList);
177
178     VRle mask;
179     if (hasMask()) {
180         mask = maskRle(painter->clipBoundingRect());
181         if (!inheritMask.isEmpty())
182             mask = mask & inheritMask;
183         // if resulting mask is empty then return.
184         if (mask.isEmpty())
185             return;
186     } else {
187         mask = inheritMask;
188     }
189
190     for (auto &i : mDrawableList) {
191         painter->setBrush(i->mBrush);
192         VRle rle = i->rle();
193         if (!mask.isEmpty()) rle = rle & mask;
194
195         if (rle.isEmpty()) continue;
196
197         if (!matteRle.isEmpty()) {
198             if (mLayerData->mMatteType == MatteType::AlphaInv) {
199                 rle = rle - matteRle;
200             } else {
201                 rle = rle & matteRle;
202             }
203         }
204         painter->drawRle(VPoint(), rle);
205     }
206 }
207
208 VRle LOTLayerItem::maskRle(const VRect &clipRect)
209 {
210     VRle rle;
211     for (auto &i : mMasks) {
212         switch (i->maskMode()) {
213         case LOTMaskData::Mode::Add: {
214             rle = rle + i->rle();
215             break;
216         }
217         case LOTMaskData::Mode::Substarct: {
218             if (rle.isEmpty() && !clipRect.isEmpty())
219                 rle = VRle::toRle(clipRect);
220             rle = rle - i->rle();
221             break;
222         }
223         case LOTMaskData::Mode::Intersect: {
224             rle = rle & i->rle();
225             break;
226         }
227         case LOTMaskData::Mode::Difference: {
228             rle = rle ^ i->rle();
229             break;
230         }
231         default:
232             break;
233         }
234     }
235     return rle;
236 }
237
238 LOTLayerItem::LOTLayerItem(LOTLayerData *layerData): mLayerData(layerData)
239 {
240     if (mLayerData->mHasMask) {
241         for (auto &i : mLayerData->mMasks) {
242             mMasks.push_back(std::make_unique<LOTMaskItem>(i.get()));
243         }
244     }
245 }
246
247 void LOTLayerItem::updateStaticProperty()
248 {
249     if (mParentLayer) mParentLayer->updateStaticProperty();
250
251     mStatic = mLayerData->isStatic();
252     mStatic = mParentLayer ? (mStatic & mParentLayer->isStatic()) : mStatic;
253     mStatic = mPrecompLayer ? (mStatic & mPrecompLayer->isStatic()) : mStatic;
254 }
255
256 void LOTLayerItem::update(int frameNo, const VMatrix &parentMatrix,
257                           float parentAlpha)
258 {
259     mFrameNo = frameNo;
260     // 1. check if the layer is part of the current frame
261     if (!visible()) return;
262
263     // 2. calculate the parent matrix and alpha
264     VMatrix m = matrix(frameNo);
265     m *= parentMatrix;
266     float alpha = parentAlpha * opacity(frameNo);
267
268     // 6. update the mask
269     if (hasMask()) {
270         for (auto &i : mMasks) i->update(frameNo, m, alpha, mDirtyFlag);
271     }
272
273     // 3. update the dirty flag based on the change
274     if (!mCombinedMatrix.fuzzyCompare(m)) {
275         mDirtyFlag |= DirtyFlagBit::Matrix;
276     }
277     if (!vCompare(mCombinedAlpha, alpha)) {
278         mDirtyFlag |= DirtyFlagBit::Alpha;
279     }
280     mCombinedMatrix = m;
281     mCombinedAlpha = alpha;
282
283     // 4. if no parent property change and layer is static then nothing to do.
284     if ((flag() & DirtyFlagBit::None) && isStatic()) return;
285
286     // 5. update the content of the layer
287     updateContent();
288
289     // 6. reset the dirty flag
290     mDirtyFlag = DirtyFlagBit::None;
291 }
292
293 float LOTLayerItem::opacity(int frameNo) const
294 {
295     return mLayerData->mTransform->opacity(frameNo);
296 }
297
298 VMatrix LOTLayerItem::matrix(int frameNo) const
299 {
300     if (mParentLayer)
301         return mLayerData->mTransform->matrix(frameNo) *
302                mParentLayer->matrix(frameNo);
303     else
304         return mLayerData->mTransform->matrix(frameNo);
305 }
306
307 bool LOTLayerItem::visible() const
308 {
309     if (frameNo() >= mLayerData->inFrame() &&
310         frameNo() < mLayerData->outFrame())
311         return true;
312     else
313         return false;
314 }
315
316 LOTCompLayerItem::LOTCompLayerItem(LOTLayerData *layerModel)
317     : LOTLayerItem(layerModel)
318 {
319     for (auto &i : mLayerData->mChildren) {
320         LOTLayerData *layerModel = dynamic_cast<LOTLayerData *>(i.get());
321         if (layerModel) {
322             auto layerItem = LOTCompItem::createLayerItem(layerModel);
323             if (layerItem) mLayers.push_back(std::move(layerItem));
324         }
325     }
326
327     // 2. update parent layer
328     for (auto &i : mLayers) {
329         int id = i->parentId();
330         if (id >= 0) {
331             auto search = std::find_if(mLayers.begin(), mLayers.end(),
332                             [id](const auto& val){ return val->id() == id;});
333             if (search != mLayers.end()) i->setParentLayer((*search).get());
334         }
335         // update the precomp layer if its not the root layer.
336         if (!layerModel->root()) i->setPrecompLayer(this);
337     }
338 }
339
340 void LOTCompLayerItem::updateStaticProperty()
341 {
342     LOTLayerItem::updateStaticProperty();
343
344     for (auto &i : mLayers) {
345         i->updateStaticProperty();
346     }
347 }
348
349 void LOTCompLayerItem::render(VPainter *painter, const VRle &inheritMask, const VRle &inheritMatte, LOTLayerItem *matteSource)
350 {
351     VRle matteRle;
352     if (matteSource) {
353         mDrawableList.clear();
354         matteSource->renderList(mDrawableList);
355         for (auto &i : mDrawableList) {
356             matteRle = matteRle + i->rle();
357         }
358
359         if (!inheritMatte.isEmpty())
360             matteRle = matteRle & inheritMatte;
361     } else {
362         matteRle = inheritMatte;
363     }
364
365     VRle mask;
366     if (hasMask()) {
367         mask = maskRle(painter->clipBoundingRect());
368         if (!inheritMask.isEmpty())
369             mask = mask & inheritMask;
370         // if resulting mask is empty then return.
371         if (mask.isEmpty())
372             return;
373     } else {
374         mask = inheritMask;
375     }
376
377     LOTLayerItem *matteLayer = nullptr;
378     for (auto i = mLayers.rbegin(); i != mLayers.rend(); ++i) {
379         LOTLayerItem *layer = (*i).get();
380
381         if (!matteLayer && layer->hasMatte()) {
382             matteLayer = layer;
383             continue;
384         }
385
386         if (matteLayer) {
387             matteLayer->render(painter, mask, matteRle, layer);
388             matteLayer = nullptr;
389         } else {
390             layer->render(painter, mask, matteRle, nullptr);
391         }
392     }
393 }
394
395 void LOTCompLayerItem::updateContent()
396 {
397     // update the layer from back to front
398     for (auto i = mLayers.rbegin(); i != mLayers.rend(); ++i) {
399         (*i)->update(frameNo(), combinedMatrix(), combinedAlpha());
400     }
401 }
402
403 void LOTCompLayerItem::renderList(std::vector<VDrawable *> &list)
404 {
405     if (!visible()) return;
406
407     // update the layer from back to front
408     for (auto i = mLayers.rbegin(); i != mLayers.rend(); ++i) {
409         (*i)->renderList(list);
410     }
411 }
412
413 LOTSolidLayerItem::LOTSolidLayerItem(LOTLayerData *layerData)
414     : LOTLayerItem(layerData)
415 {
416 }
417
418 void LOTSolidLayerItem::updateContent()
419 {
420     if (!mRenderNode) {
421         mRenderNode = std::make_unique<LOTDrawable>();
422         mRenderNode->mType = VDrawable::Type::Fill;
423         mRenderNode->mFlag |= VDrawable::DirtyState::All;
424     }
425
426     if (flag() & DirtyFlagBit::Matrix) {
427         VPath path;
428         path.addRect(
429             VRectF(0, 0, mLayerData->solidWidth(), mLayerData->solidHeight()));
430         path.transform(combinedMatrix());
431         mRenderNode->mFlag |= VDrawable::DirtyState::Path;
432         mRenderNode->mPath = path;
433     }
434     if (flag() & DirtyFlagBit::Alpha) {
435         LottieColor color = mLayerData->solidColor();
436         VBrush      brush(color.toColor(combinedAlpha()));
437         mRenderNode->setBrush(brush);
438         mRenderNode->mFlag |= VDrawable::DirtyState::Brush;
439     }
440 }
441
442 void LOTSolidLayerItem::renderList(std::vector<VDrawable *> &list)
443 {
444     if (!visible()) return;
445
446     list.push_back(mRenderNode.get());
447 }
448
449 LOTNullLayerItem::LOTNullLayerItem(LOTLayerData *layerData)
450     : LOTLayerItem(layerData)
451 {
452 }
453 void LOTNullLayerItem::updateContent() {}
454
455 LOTShapeLayerItem::LOTShapeLayerItem(LOTLayerData *layerData)
456     : LOTLayerItem(layerData)
457 {
458     mRoot = std::make_unique<LOTContentGroupItem>(nullptr);
459     mRoot->addChildren(layerData);
460     mRoot->processPaintOperation();
461     if (layerData->hasPathOperator()) mRoot->processTrimOperation();
462 }
463
464 std::unique_ptr<LOTContentItem>
465 LOTShapeLayerItem::createContentItem(LOTData *contentData)
466 {
467     switch (contentData->type()) {
468     case LOTData::Type::ShapeGroup: {
469         return std::make_unique<LOTContentGroupItem>(
470             static_cast<LOTShapeGroupData *>(contentData));
471         break;
472     }
473     case LOTData::Type::Rect: {
474         return std::make_unique<LOTRectItem>(static_cast<LOTRectData *>(contentData));
475         break;
476     }
477     case LOTData::Type::Ellipse: {
478         return std::make_unique<LOTEllipseItem>(static_cast<LOTEllipseData *>(contentData));
479         break;
480     }
481     case LOTData::Type::Shape: {
482         return std::make_unique<LOTShapeItem>(static_cast<LOTShapeData *>(contentData));
483         break;
484     }
485     case LOTData::Type::Polystar: {
486         return std::make_unique<LOTPolystarItem>(static_cast<LOTPolystarData *>(contentData));
487         break;
488     }
489     case LOTData::Type::Fill: {
490         return std::make_unique<LOTFillItem>(static_cast<LOTFillData *>(contentData));
491         break;
492     }
493     case LOTData::Type::GFill: {
494         return std::make_unique<LOTGFillItem>(static_cast<LOTGFillData *>(contentData));
495         break;
496     }
497     case LOTData::Type::Stroke: {
498         return std::make_unique<LOTStrokeItem>(static_cast<LOTStrokeData *>(contentData));
499         break;
500     }
501     case LOTData::Type::GStroke: {
502         return std::make_unique<LOTGStrokeItem>(static_cast<LOTGStrokeData *>(contentData));
503         break;
504     }
505     case LOTData::Type::Repeater: {
506         return std::make_unique<LOTRepeaterItem>(static_cast<LOTRepeaterData *>(contentData));
507         break;
508     }
509     case LOTData::Type::Trim: {
510         return std::make_unique<LOTTrimItem>(static_cast<LOTTrimData *>(contentData));
511         break;
512     }
513     default:
514         return nullptr;
515         break;
516     }
517 }
518
519 void LOTShapeLayerItem::updateContent()
520 {
521     mRoot->update(frameNo(), combinedMatrix(), combinedAlpha(), flag());
522 }
523
524 void LOTShapeLayerItem::renderList(std::vector<VDrawable *> &list)
525 {
526     if (!visible()) return;
527     mRoot->renderList(list);
528 }
529
530 LOTContentGroupItem::LOTContentGroupItem(LOTShapeGroupData *data) : mData(data)
531 {
532     addChildren(mData);
533 }
534
535 void LOTContentGroupItem::addChildren(LOTGroupData *data)
536 {
537     if (!data) return;
538
539     for (auto &i : data->mChildren) {
540         auto content = LOTShapeLayerItem::createContentItem(i.get());
541         if (content) mContents.push_back(std::move(content));
542     }
543 }
544
545 void LOTContentGroupItem::update(int frameNo, const VMatrix &parentMatrix,
546                                  float parentAlpha, const DirtyFlag &flag)
547 {
548     VMatrix   m = parentMatrix;
549     float     alpha = parentAlpha;
550     DirtyFlag newFlag = flag;
551
552     if (mData) {
553         // update the matrix and the flag
554         if ((flag & DirtyFlagBit::Matrix) ||
555             !mData->mTransform->staticMatrix()) {
556             newFlag |= DirtyFlagBit::Matrix;
557         }
558         m = mData->mTransform->matrix(frameNo);
559         m *= parentMatrix;
560         alpha *= mData->mTransform->opacity(frameNo);
561
562         if (!vCompare(alpha, parentAlpha)) {
563             newFlag |= DirtyFlagBit::Alpha;
564         }
565     }
566
567     for (auto i = mContents.rbegin(); i != mContents.rend(); ++i) {
568         (*i)->update(frameNo, m, alpha, newFlag);
569     }
570 }
571
572 void LOTContentGroupItem::renderList(std::vector<VDrawable *> &list)
573 {
574     for (auto i = mContents.rbegin(); i != mContents.rend(); ++i) {
575         (*i)->renderList(list);
576     }
577 }
578
579 void LOTContentGroupItem::processPaintOperation()
580 {
581     std::vector<LOTPaintDataItem *> list;
582     paintOperationHelper(list);
583 }
584
585 void LOTContentGroupItem::paintOperationHelper(
586     std::vector<LOTPaintDataItem *> &list)
587 {
588     int curOpCount = list.size();
589     for (auto i = mContents.rbegin(); i != mContents.rend(); ++i) {
590         auto child = (*i).get();
591         if (auto pathNode = dynamic_cast<LOTPathDataItem *>(child)) {
592             // the node is a path data node add the paint operation list to it.
593             pathNode->addPaintOperation(list, curOpCount);
594         } else if (auto paintNode = dynamic_cast<LOTPaintDataItem *>(child)) {
595             // add it to the paint operation list
596             list.push_back(paintNode);
597         } else if (auto groupNode =
598                        dynamic_cast<LOTContentGroupItem *>(child)) {
599             // update the groups node with current list
600             groupNode->paintOperationHelper(list);
601         }
602     }
603     list.erase(list.begin() + curOpCount, list.end());
604 }
605
606 void LOTPathDataItem::addPaintOperation(std::vector<LOTPaintDataItem *> &list,
607                                         int externalCount)
608 {
609     for (auto paintItem : list) {
610         bool sameGroup = (externalCount-- > 0) ? false : true;
611         mNodeList.push_back(std::make_unique<LOTDrawable>());
612         mRenderList.push_back(
613             LOTRenderNode(this, paintItem, mNodeList.back().get(), sameGroup));
614     }
615 }
616
617 void LOTContentGroupItem::processTrimOperation()
618 {
619     std::vector<LOTTrimItem *> list;
620     trimOperationHelper(list);
621 }
622
623 void LOTContentGroupItem::trimOperationHelper(std::vector<LOTTrimItem *> &list)
624 {
625     int curOpCount = list.size();
626     for (auto i = mContents.rbegin(); i != mContents.rend(); ++i) {
627         auto child = (*i).get();
628         if (auto pathNode = dynamic_cast<LOTPathDataItem *>(child)) {
629             // the node is a path data node add the trim operation list to it.
630             pathNode->addTrimOperation(list);
631         } else if (auto trimNode = dynamic_cast<LOTTrimItem *>(child)) {
632             // add it to the trim operation list
633             list.push_back(trimNode);
634         } else if (auto groupNode =
635                        dynamic_cast<LOTContentGroupItem *>(child)) {
636             // update the groups node with current list
637             groupNode->trimOperationHelper(list);
638         }
639     }
640     list.erase(list.begin() + curOpCount, list.end());
641 }
642
643 void LOTPathDataItem::addTrimOperation(std::vector<LOTTrimItem *> &list)
644 {
645     for (auto trimItem : list) {
646         mTrimNodeRefs.push_back(trimItem);
647     }
648 }
649
650 void LOTPathDataItem::update(int frameNo, const VMatrix &parentMatrix,
651                              float parentAlpha, const DirtyFlag &flag)
652 {
653     VPath tempPath;
654
655     mPathChanged = false;
656     mCombinedAlpha = parentAlpha;
657
658     // 1. update the local path if needed
659     if (!(mInit && mStaticPath) && hasChanged(frameNo)) {
660         updatePath(mLocalPath, frameNo);
661         mInit = true;
662         mPathChanged = true;
663     }
664
665     tempPath = mLocalPath;
666
667     // 2. apply path operation if needed
668     if (mTrimNodeRefs.size() > 0) {
669         // TODO apply more than one trim path if necessary
670         VPathMesure pm;
671         float       s = mTrimNodeRefs.front()->getStart(frameNo) / 100.0f;
672         float       e = mTrimNodeRefs.front()->getEnd(frameNo) / 100.0f;
673
674         pm.setOffset(s, e);
675         tempPath = pm.trim(tempPath);
676         mPathChanged = true;
677     }
678
679     // 3. compute the final path with parentMatrix
680
681     if ((flag & DirtyFlagBit::Matrix) || mPathChanged) {
682         mFinalPath.clone(tempPath);
683         mFinalPath.transform(parentMatrix);
684         mPathChanged = true;
685     }
686
687     // 2. update the rendernode list
688     for (const auto &i : mRenderList) {
689         i.drawable->mFlag = VDrawable::DirtyState::None;
690         i.paintNodeRef->updateRenderNode(i.pathNodeRef, i.drawable,
691                                          i.sameGroup);
692         if (mPathChanged)
693             i.drawable->mFlag |= VDrawable::DirtyState::Path;
694
695         if (i.drawable->mFlag & VDrawable::DirtyState::Path)
696             i.drawable->mPath = mFinalPath;
697     }
698 }
699
700 void LOTPathDataItem::renderList(std::vector<VDrawable *> &list)
701 {
702     for (const auto &i : mRenderList) {
703         list.push_back(i.drawable);
704     }
705 }
706
707 VPath LOTPathDataItem::path() const
708 {
709     return mFinalPath;
710 }
711
712 LOTRectItem::LOTRectItem(LOTRectData *data)
713     : LOTPathDataItem(data->isStatic()), mData(data)
714 {
715 }
716
717 void LOTRectItem::updatePath(VPath& path, int frameNo)
718 {
719     VPointF pos = mData->mPos.value(frameNo);
720     VPointF size = mData->mSize.value(frameNo);
721     float   roundness = mData->mRound.value(frameNo);
722     VRectF  r(pos.x() - size.x() / 2, pos.y() - size.y() / 2, size.x(),
723              size.y());
724
725     path.reset();
726     path.addRoundRect(r, roundness, roundness, mData->direction());
727     updateCache(frameNo, pos, size, roundness);
728 }
729
730 LOTEllipseItem::LOTEllipseItem(LOTEllipseData *data)
731     : LOTPathDataItem(data->isStatic()), mData(data)
732 {
733 }
734
735 void LOTEllipseItem::updatePath(VPath& path, int frameNo)
736 {
737     VPointF pos = mData->mPos.value(frameNo);
738     VPointF size = mData->mSize.value(frameNo);
739     VRectF  r(pos.x() - size.x() / 2, pos.y() - size.y() / 2, size.x(),
740              size.y());
741
742     path.reset();
743     path.addOval(r, mData->direction());
744     updateCache(frameNo, pos, size);
745 }
746
747 LOTShapeItem::LOTShapeItem(LOTShapeData *data)
748     : LOTPathDataItem(data->isStatic()), mData(data)
749 {
750 }
751
752 void LOTShapeItem::updatePath(VPath& path, int frameNo)
753 {
754     mData->mShape.value(frameNo).toPath(path);
755 }
756
757 LOTPolystarItem::LOTPolystarItem(LOTPolystarData *data)
758     : LOTPathDataItem(data->isStatic()), mData(data)
759 {
760 }
761
762 void LOTPolystarItem::updatePath(VPath& path, int frameNo)
763 {
764     VPointF pos = mData->mPos.value(frameNo);
765     float   points = mData->mPointCount.value(frameNo);
766     float   innerRadius = mData->mInnerRadius.value(frameNo);
767     float   outerRadius = mData->mOuterRadius.value(frameNo);
768     float   innerRoundness = mData->mInnerRoundness.value(frameNo);
769     float   outerRoundness = mData->mOuterRoundness.value(frameNo);
770     float   rotation = mData->mRotation.value(frameNo);
771
772     path.reset();
773     VMatrix m;
774
775     if (mData->mType == LOTPolystarData::PolyType::Star) {
776         path.addPolystar(points, innerRadius, outerRadius, innerRoundness,
777                          outerRoundness, 0.0, 0.0, 0.0, mData->direction());
778     } else {
779         path.addPolygon(points, outerRadius, outerRoundness, 0.0, 0.0, 0.0,
780                         mData->direction());
781     }
782
783     m.translate(pos.x(), pos.y()).rotate(rotation);
784     m.rotate(rotation);
785     path.transform(m);
786     updateCache(frameNo, pos, points, innerRadius, outerRadius,
787                 innerRoundness, outerRoundness, rotation);
788 }
789
790 /*
791  * PaintData Node handling
792  *
793  */
794
795 void LOTPaintDataItem::update(int frameNo, const VMatrix &parentMatrix,
796                               float parentAlpha, const DirtyFlag &flag)
797 {
798     mContentChanged = false;
799     mParentAlpha = parentAlpha;
800     mParentMatrix = parentMatrix;
801     mFlag = flag;
802     mFrameNo = frameNo;
803     // 1. update the local content if needed
804     // if (!(mInit && mStaticContent)) {
805     mInit = true;
806     updateContent(frameNo);
807     mContentChanged = true;
808     // }
809 }
810
811 LOTFillItem::LOTFillItem(LOTFillData *data)
812     : LOTPaintDataItem(data->isStatic()), mData(data)
813 {
814 }
815
816 void LOTFillItem::updateContent(int frameNo)
817 {
818     LottieColor c = mData->mColor.value(frameNo);
819     float       opacity = mData->opacity(frameNo);
820     mColor = c.toColor(opacity);
821     mFillRule = mData->fillRule();
822 }
823
824 void LOTFillItem::updateRenderNode(LOTPathDataItem *pathNode,
825                                    VDrawable *drawable, bool sameParent)
826 {
827     VColor color = mColor;
828     if (sameParent)
829         color.setAlpha(color.a * pathNode->combinedAlpha());
830     else
831         color.setAlpha(color.a * parentAlpha() * pathNode->combinedAlpha());
832     VBrush brush(color);
833     drawable->setBrush(brush);
834     drawable->setFillRule(mFillRule);
835 }
836
837 LOTGFillItem::LOTGFillItem(LOTGFillData *data)
838     : LOTPaintDataItem(data->isStatic()), mData(data)
839 {
840 }
841
842 void LOTGFillItem::updateContent(int frameNo)
843 {
844     mData->update(mGradient, frameNo);
845     mGradient->mMatrix = mParentMatrix;
846     mFillRule = mData->fillRule();
847 }
848
849 void LOTGFillItem::updateRenderNode(LOTPathDataItem *pathNode,
850                                     VDrawable *drawable, bool sameParent)
851 {
852     drawable->setBrush(VBrush(mGradient.get()));
853     drawable->setFillRule(mFillRule);
854 }
855
856 LOTStrokeItem::LOTStrokeItem(LOTStrokeData *data)
857     : LOTPaintDataItem(data->isStatic()), mData(data)
858 {
859     mDashArraySize = 0;
860 }
861
862 void LOTStrokeItem::updateContent(int frameNo)
863 {
864     LottieColor c = mData->mColor.value(frameNo);
865     float       opacity = mData->opacity(frameNo);
866     mColor = c.toColor(opacity);
867     mCap = mData->capStyle();
868     mJoin = mData->joinStyle();
869     mMiterLimit = mData->meterLimit();
870     mWidth = mData->width(frameNo);
871     if (mData->hasDashInfo()) {
872         mDashArraySize = mData->getDashInfo(frameNo, mDashArray);
873     }
874 }
875
876 static float getScale(const VMatrix &matrix)
877 {
878     constexpr float SQRT_2 = 1.41421;
879     VPointF         p1(0, 0);
880     VPointF         p2(SQRT_2, SQRT_2);
881     p1 = matrix.map(p1);
882     p2 = matrix.map(p2);
883     VPointF final = p2 - p1;
884
885     return std::sqrt(final.x() * final.x() + final.y() * final.y());
886 }
887
888 void LOTStrokeItem::updateRenderNode(LOTPathDataItem *pathNode,
889                                      VDrawable *drawable, bool sameParent)
890 {
891     VColor color = mColor;
892     if (sameParent)
893         color.setAlpha(color.a * pathNode->combinedAlpha());
894     else
895         color.setAlpha(color.a * parentAlpha() * pathNode->combinedAlpha());
896
897     VBrush brush(color);
898     drawable->setBrush(brush);
899     float scale = getScale(mParentMatrix);
900     drawable->setStrokeInfo(mCap, mJoin, mMiterLimit,
901                             mWidth * scale);
902     if (mDashArraySize) {
903         for (int i = 0 ; i < mDashArraySize ; i++)
904             mDashArray[i] *= scale;
905         drawable->setDashInfo(mDashArray, mDashArraySize);
906     }
907 }
908
909 LOTGStrokeItem::LOTGStrokeItem(LOTGStrokeData *data)
910     : LOTPaintDataItem(data->isStatic()), mData(data)
911 {
912     mDashArraySize = 0;
913 }
914
915 void LOTGStrokeItem::updateContent(int frameNo)
916 {
917     mData->update(mGradient, frameNo);
918     mGradient->mMatrix = mParentMatrix;
919     mCap = mData->capStyle();
920     mJoin = mData->joinStyle();
921     mMiterLimit = mData->meterLimit();
922     mWidth = mData->width(frameNo);
923     if (mData->hasDashInfo()) {
924         mDashArraySize = mData->getDashInfo(frameNo, mDashArray);
925     }
926 }
927
928 void LOTGStrokeItem::updateRenderNode(LOTPathDataItem *pathNode,
929                                       VDrawable *drawable, bool sameParent)
930 {
931     float scale = getScale(mParentMatrix);
932     drawable->setBrush(VBrush(mGradient.get()));
933     drawable->setStrokeInfo(mCap, mJoin, mMiterLimit,
934                             mWidth * scale);
935     if (mDashArraySize) {
936         for (int i = 0 ; i < mDashArraySize ; i++)
937             mDashArray[i] *= scale;
938         drawable->setDashInfo(mDashArray, mDashArraySize);
939     }
940 }
941
942 LOTTrimItem::LOTTrimItem(LOTTrimData *data) : mData(data) {}
943
944 void LOTTrimItem::update(int frameNo, const VMatrix &parentMatrix,
945                          float parentAlpha, const DirtyFlag &flag)
946 {
947 }
948
949 LOTRepeaterItem::LOTRepeaterItem(LOTRepeaterData *data) : mData(data) {}
950
951 void LOTRepeaterItem::update(int frameNo, const VMatrix &parentMatrix,
952                              float parentAlpha, const DirtyFlag &flag)
953 {
954 }
955
956 void LOTRepeaterItem::renderList(std::vector<VDrawable *> &list) {}
957
958 void LOTDrawable::sync()
959 {
960     mCNode.mFlag = ChangeFlagNone;
961     if (mFlag & DirtyState::None) return;
962
963     if (mFlag & DirtyState::Path) {
964         const std::vector<VPath::Element> &elm = mPath.elements();
965         const std::vector<VPointF> &       pts = mPath.points();
966         const float *ptPtr = reinterpret_cast<const float *>(pts.data());
967         const char * elmPtr = reinterpret_cast<const char *>(elm.data());
968         mCNode.mPath.elmPtr = elmPtr;
969         mCNode.mPath.elmCount = elm.size();
970         mCNode.mPath.ptPtr = ptPtr;
971         mCNode.mPath.ptCount = 2 * pts.size();
972         mCNode.mFlag |= ChangeFlagPath;
973     }
974
975     if (mStroke.enable) {
976         mCNode.mStroke.width = mStroke.width;
977         mCNode.mStroke.meterLimit = mStroke.meterLimit;
978         mCNode.mStroke.enable = 1;
979
980         switch (mFillRule) {
981         case FillRule::EvenOdd:
982             mCNode.mFillRule = LOTNode::EvenOdd;
983             break;
984         default:
985             mCNode.mFillRule = LOTNode::Winding;
986             break;
987         }
988
989         switch (mStroke.cap) {
990         case CapStyle::Flat:
991             mCNode.mStroke.cap = LOTNode::FlatCap;
992             break;
993         case CapStyle::Square:
994             mCNode.mStroke.cap = LOTNode::SquareCap;
995             break;
996         case CapStyle::Round:
997             mCNode.mStroke.cap = LOTNode::RoundCap;
998             break;
999         default:
1000             mCNode.mStroke.cap = LOTNode::FlatCap;
1001             break;
1002         }
1003
1004         switch (mStroke.join) {
1005         case JoinStyle::Miter:
1006             mCNode.mStroke.join = LOTNode::MiterJoin;
1007             break;
1008         case JoinStyle::Bevel:
1009             mCNode.mStroke.join = LOTNode::BevelJoin;
1010             break;
1011         case JoinStyle::Round:
1012             mCNode.mStroke.join = LOTNode::RoundJoin;
1013             break;
1014         default:
1015             mCNode.mStroke.join = LOTNode::MiterJoin;
1016             break;
1017         }
1018
1019         mCNode.mStroke.dashArray = mStroke.mDash.data();
1020         mCNode.mStroke.dashArraySize = mStroke.mDash.size();
1021
1022     } else {
1023         mCNode.mStroke.enable = 0;
1024     }
1025
1026     switch (mBrush.type()) {
1027     case VBrush::Type::Solid:
1028         mCNode.mType = LOTNode::BrushSolid;
1029         mCNode.mColor.r = mBrush.mColor.r;
1030         mCNode.mColor.g = mBrush.mColor.g;
1031         mCNode.mColor.b = mBrush.mColor.b;
1032         mCNode.mColor.a = mBrush.mColor.a;
1033         break;
1034     case VBrush::Type::LinearGradient:
1035         mCNode.mType = LOTNode::BrushGradient;
1036         mCNode.mGradient.type = LOTNode::Gradient::Linear;
1037         mCNode.mGradient.start.x = mBrush.mGradient->linear.x1;
1038         mCNode.mGradient.start.y = mBrush.mGradient->linear.y1;
1039         mCNode.mGradient.end.x = mBrush.mGradient->linear.x2;
1040         mCNode.mGradient.end.y = mBrush.mGradient->linear.y2;
1041         break;
1042     case VBrush::Type::RadialGradient:
1043         mCNode.mType = LOTNode::BrushGradient;
1044         mCNode.mGradient.type = LOTNode::Gradient::Radial;
1045         mCNode.mGradient.center.x = mBrush.mGradient->radial.cx;
1046         mCNode.mGradient.center.y = mBrush.mGradient->radial.cy;
1047         mCNode.mGradient.focal.x = mBrush.mGradient->radial.fx;
1048         mCNode.mGradient.focal.y = mBrush.mGradient->radial.fy;
1049         mCNode.mGradient.cradius = mBrush.mGradient->radial.cradius;
1050         mCNode.mGradient.fradius = mBrush.mGradient->radial.fradius;
1051         break;
1052     default:
1053         break;
1054     }
1055 }