lottie: refactor processing of trim objects.
[platform/core/uifw/lottie-player.git] / src / lottie / lottieitem.cpp
1 #include "lottieitem.h"
2 #include <cmath>
3 #include <algorithm>
4 #include "vbitmap.h"
5 #include "vdasher.h"
6 #include "vpainter.h"
7 #include "vraster.h"
8
9 /* Lottie Layer Rules
10  * 1. time stretch is pre calculated and applied to all the properties of the
11  * lottilayer model and all its children
12  * 2. The frame property could be reversed using,time-reverse layer property in
13  * AE. which means (start frame > endFrame) 3.
14  */
15
16 LOTCompItem::LOTCompItem(LOTModel *model)
17     : mRootModel(model), mUpdateViewBox(false), mCurFrameNo(-1)
18 {
19     mCompData = model->mRoot.get();
20     mRootLayer = createLayerItem(mCompData->mRootLayer.get());
21     mRootLayer->updateStaticProperty();
22     mViewSize = mCompData->size();
23 }
24
25 std::unique_ptr<LOTLayerItem>
26 LOTCompItem::createLayerItem(LOTLayerData *layerData)
27 {
28     switch (layerData->mLayerType) {
29     case LayerType::Precomp: {
30         return std::make_unique<LOTCompLayerItem>(layerData);
31         break;
32     }
33     case LayerType::Solid: {
34         return std::make_unique<LOTSolidLayerItem>(layerData);
35         break;
36     }
37     case LayerType::Shape: {
38         return std::make_unique<LOTShapeLayerItem>(layerData);
39         break;
40     }
41     case LayerType::Null: {
42         return std::make_unique<LOTNullLayerItem>(layerData);
43         break;
44     }
45     default:
46         return nullptr;
47         break;
48     }
49 }
50
51 void LOTCompItem::resize(const VSize &size)
52 {
53     if (mViewSize == size) return;
54     mViewSize = size;
55     mUpdateViewBox = true;
56 }
57
58 VSize LOTCompItem::size() const
59 {
60     return mViewSize;
61 }
62
63 bool LOTCompItem::update(int frameNo)
64 {
65     // check if cached frame is same as requested frame.
66     if (!mUpdateViewBox && (mCurFrameNo == frameNo)) return false;
67
68     /*
69      * if viewbox dosen't scale exactly to the viewport
70      * we scale the viewbox keeping AspectRatioPreserved and then align the
71      * viewbox to the viewport using AlignCenter rule.
72      */
73     VSize viewPort = mViewSize;
74     VSize viewBox = mCompData->size();
75
76     float sx = float(viewPort.width()) / viewBox.width();
77     float sy = float(viewPort.height()) / viewBox.height();
78     float scale = fmin(sx, sy);
79     float tx = (viewPort.width() - viewBox.width() * scale) * 0.5;
80     float ty = (viewPort.height() - viewBox.height() * scale) * 0.5;
81
82     VMatrix m;
83     m.scale(scale, scale).translate(tx, ty);
84     mRootLayer->update(frameNo, m, 1.0);
85
86     buildRenderList();
87     mCurFrameNo = frameNo;
88     mUpdateViewBox = false;
89     return true;
90 }
91
92 void LOTCompItem::buildRenderList()
93 {
94     mDrawableList.clear();
95     mRootLayer->renderList(mDrawableList);
96
97     mRenderList.clear();
98     for (auto &i : mDrawableList) {
99         LOTDrawable *lotDrawable = static_cast<LOTDrawable *>(i);
100         lotDrawable->sync();
101         mRenderList.push_back(&lotDrawable->mCNode);
102     }
103 }
104
105 const std::vector<LOTNode *> &LOTCompItem::renderList() const
106 {
107     return mRenderList;
108 }
109
110 bool LOTCompItem::render(const LOTBuffer &buffer)
111 {
112     VBitmap bitmap((uchar *)buffer.buffer, buffer.width, buffer.height,
113                    buffer.bytesPerLine, VBitmap::Format::ARGB32_Premultiplied,
114                    nullptr, nullptr);
115
116     /* schedule all preprocess task for this frame at once.
117      */
118     for (auto &e : mDrawableList) {
119         e->preprocess();
120     }
121
122     VPainter painter(&bitmap);
123     mRootLayer->render(&painter, {}, {}, nullptr);
124
125     return true;
126 }
127
128 void LOTMaskItem::update(int frameNo, const VMatrix &parentMatrix,
129                          float parentAlpha, const DirtyFlag &/*flag*/)
130 {
131     if (mData->mShape.isStatic()) {
132         if (mLocalPath.isEmpty()) {
133             mData->mShape.value(frameNo).toPath(mLocalPath);
134         }
135     } else {
136         mData->mShape.value(frameNo).toPath(mLocalPath);
137     }
138     float opacity = mData->opacity(frameNo);
139     opacity = opacity * parentAlpha;
140     mCombinedAlpha = opacity;
141
142     VPath path = mLocalPath;
143     path.transform(parentMatrix);
144
145     mRleTask = VRaster::generateFillInfo(std::move(path), std::move(mRle));
146     mRle = VRle();
147 }
148
149 VRle LOTMaskItem::rle()
150 {
151     if (mRleTask.valid()) {
152         mRle = mRleTask.get();
153         if (!vCompare(mCombinedAlpha, 1.0f))
154             mRle *= (mCombinedAlpha * 255);
155         if (mData->mInv) mRle.invert();
156     }
157     return mRle;
158 }
159
160 void LOTLayerItem::render(VPainter *painter, const VRle &inheritMask, const VRle &inheritMatte, LOTLayerItem *matteSource)
161 {
162     VRle matteRle;
163     if (matteSource) {
164         mDrawableList.clear();
165         matteSource->renderList(mDrawableList);
166         for (auto &i : mDrawableList) {
167             matteRle = matteRle + i->rle();
168         }
169
170         if (!inheritMatte.isEmpty())
171             matteRle = matteRle & inheritMatte;
172     } else {
173         matteRle = inheritMatte;
174     }
175     mDrawableList.clear();
176     renderList(mDrawableList);
177
178     VRle mask;
179     if (hasMask()) {
180         mask = maskRle(painter->clipBoundingRect());
181         if (!inheritMask.isEmpty())
182             mask = mask & inheritMask;
183         // if resulting mask is empty then return.
184         if (mask.isEmpty())
185             return;
186     } else {
187         mask = inheritMask;
188     }
189
190     for (auto &i : mDrawableList) {
191         painter->setBrush(i->mBrush);
192         VRle rle = i->rle();
193         if (!mask.isEmpty()) rle = rle & mask;
194
195         if (rle.isEmpty()) continue;
196
197         if (!matteRle.isEmpty()) {
198             if (mLayerData->mMatteType == MatteType::AlphaInv) {
199                 rle = rle - matteRle;
200             } else {
201                 rle = rle & matteRle;
202             }
203         }
204         painter->drawRle(VPoint(), rle);
205     }
206 }
207
208 VRle LOTLayerItem::maskRle(const VRect &clipRect)
209 {
210     VRle rle;
211     for (auto &i : mMasks) {
212         switch (i->maskMode()) {
213         case LOTMaskData::Mode::Add: {
214             rle = rle + i->rle();
215             break;
216         }
217         case LOTMaskData::Mode::Substarct: {
218             if (rle.isEmpty() && !clipRect.isEmpty())
219                 rle = VRle::toRle(clipRect);
220             rle = rle - i->rle();
221             break;
222         }
223         case LOTMaskData::Mode::Intersect: {
224             rle = rle & i->rle();
225             break;
226         }
227         case LOTMaskData::Mode::Difference: {
228             rle = rle ^ i->rle();
229             break;
230         }
231         default:
232             break;
233         }
234     }
235     return rle;
236 }
237
238 LOTLayerItem::LOTLayerItem(LOTLayerData *layerData): mLayerData(layerData)
239 {
240     if (mLayerData->mHasMask) {
241         for (auto &i : mLayerData->mMasks) {
242             mMasks.push_back(std::make_unique<LOTMaskItem>(i.get()));
243         }
244     }
245 }
246
247 void LOTLayerItem::updateStaticProperty()
248 {
249     if (mParentLayer) mParentLayer->updateStaticProperty();
250
251     mStatic = mLayerData->isStatic();
252     mStatic = mParentLayer ? (mStatic & mParentLayer->isStatic()) : mStatic;
253     mStatic = mPrecompLayer ? (mStatic & mPrecompLayer->isStatic()) : mStatic;
254 }
255
256 void LOTLayerItem::update(int frameNo, const VMatrix &parentMatrix,
257                           float parentAlpha)
258 {
259     mFrameNo = frameNo;
260     // 1. check if the layer is part of the current frame
261     if (!visible()) return;
262
263     // 2. calculate the parent matrix and alpha
264     VMatrix m = matrix(frameNo);
265     m *= parentMatrix;
266     float alpha = parentAlpha * opacity(frameNo);
267
268     // 6. update the mask
269     if (hasMask()) {
270         for (auto &i : mMasks) i->update(frameNo, m, alpha, mDirtyFlag);
271     }
272
273     // 3. update the dirty flag based on the change
274     if (!mCombinedMatrix.fuzzyCompare(m)) {
275         mDirtyFlag |= DirtyFlagBit::Matrix;
276     }
277     if (!vCompare(mCombinedAlpha, alpha)) {
278         mDirtyFlag |= DirtyFlagBit::Alpha;
279     }
280     mCombinedMatrix = m;
281     mCombinedAlpha = alpha;
282
283     // 4. if no parent property change and layer is static then nothing to do.
284     if ((flag() & DirtyFlagBit::None) && isStatic()) return;
285
286     // 5. update the content of the layer
287     updateContent();
288
289     // 6. reset the dirty flag
290     mDirtyFlag = DirtyFlagBit::None;
291 }
292
293 float LOTLayerItem::opacity(int frameNo) const
294 {
295     return mLayerData->mTransform->opacity(frameNo);
296 }
297
298 VMatrix LOTLayerItem::matrix(int frameNo) const
299 {
300     if (mParentLayer)
301         return mLayerData->mTransform->matrix(frameNo) *
302                mParentLayer->matrix(frameNo);
303     else
304         return mLayerData->mTransform->matrix(frameNo);
305 }
306
307 bool LOTLayerItem::visible() const
308 {
309     if (frameNo() >= mLayerData->inFrame() &&
310         frameNo() < mLayerData->outFrame())
311         return true;
312     else
313         return false;
314 }
315
316 LOTCompLayerItem::LOTCompLayerItem(LOTLayerData *layerModel)
317     : LOTLayerItem(layerModel)
318 {
319     for (auto &i : mLayerData->mChildren) {
320         LOTLayerData *layerModel = dynamic_cast<LOTLayerData *>(i.get());
321         if (layerModel) {
322             auto layerItem = LOTCompItem::createLayerItem(layerModel);
323             if (layerItem) mLayers.push_back(std::move(layerItem));
324         }
325     }
326
327     // 2. update parent layer
328     for (auto &i : mLayers) {
329         int id = i->parentId();
330         if (id >= 0) {
331             auto search = std::find_if(mLayers.begin(), mLayers.end(),
332                             [id](const auto& val){ return val->id() == id;});
333             if (search != mLayers.end()) i->setParentLayer((*search).get());
334         }
335         // update the precomp layer if its not the root layer.
336         if (!layerModel->root()) i->setPrecompLayer(this);
337     }
338 }
339
340 void LOTCompLayerItem::updateStaticProperty()
341 {
342     LOTLayerItem::updateStaticProperty();
343
344     for (auto &i : mLayers) {
345         i->updateStaticProperty();
346     }
347 }
348
349 void LOTCompLayerItem::render(VPainter *painter, const VRle &inheritMask, const VRle &inheritMatte, LOTLayerItem *matteSource)
350 {
351     VRle matteRle;
352     if (matteSource) {
353         mDrawableList.clear();
354         matteSource->renderList(mDrawableList);
355         for (auto &i : mDrawableList) {
356             matteRle = matteRle + i->rle();
357         }
358
359         if (!inheritMatte.isEmpty())
360             matteRle = matteRle & inheritMatte;
361     } else {
362         matteRle = inheritMatte;
363     }
364
365     VRle mask;
366     if (hasMask()) {
367         mask = maskRle(painter->clipBoundingRect());
368         if (!inheritMask.isEmpty())
369             mask = mask & inheritMask;
370         // if resulting mask is empty then return.
371         if (mask.isEmpty())
372             return;
373     } else {
374         mask = inheritMask;
375     }
376
377     LOTLayerItem *matteLayer = nullptr;
378     for (auto i = mLayers.rbegin(); i != mLayers.rend(); ++i) {
379         LOTLayerItem *layer = (*i).get();
380
381         if (!matteLayer && layer->hasMatte()) {
382             matteLayer = layer;
383             continue;
384         }
385
386         if (matteLayer) {
387             matteLayer->render(painter, mask, matteRle, layer);
388             matteLayer = nullptr;
389         } else {
390             layer->render(painter, mask, matteRle, nullptr);
391         }
392     }
393 }
394
395 void LOTCompLayerItem::updateContent()
396 {
397     // update the layer from back to front
398     for (auto i = mLayers.rbegin(); i != mLayers.rend(); ++i) {
399         (*i)->update(frameNo(), combinedMatrix(), combinedAlpha());
400     }
401 }
402
403 void LOTCompLayerItem::renderList(std::vector<VDrawable *> &list)
404 {
405     if (!visible()) return;
406
407     // update the layer from back to front
408     for (auto i = mLayers.rbegin(); i != mLayers.rend(); ++i) {
409         (*i)->renderList(list);
410     }
411 }
412
413 LOTSolidLayerItem::LOTSolidLayerItem(LOTLayerData *layerData)
414     : LOTLayerItem(layerData)
415 {
416 }
417
418 void LOTSolidLayerItem::updateContent()
419 {
420     if (!mRenderNode) {
421         mRenderNode = std::make_unique<LOTDrawable>();
422         mRenderNode->mType = VDrawable::Type::Fill;
423         mRenderNode->mFlag |= VDrawable::DirtyState::All;
424     }
425
426     if (flag() & DirtyFlagBit::Matrix) {
427         VPath path;
428         path.addRect(
429             VRectF(0, 0, mLayerData->solidWidth(), mLayerData->solidHeight()));
430         path.transform(combinedMatrix());
431         mRenderNode->mFlag |= VDrawable::DirtyState::Path;
432         mRenderNode->mPath = path;
433     }
434     if (flag() & DirtyFlagBit::Alpha) {
435         LottieColor color = mLayerData->solidColor();
436         VBrush      brush(color.toColor(combinedAlpha()));
437         mRenderNode->setBrush(brush);
438         mRenderNode->mFlag |= VDrawable::DirtyState::Brush;
439     }
440 }
441
442 void LOTSolidLayerItem::renderList(std::vector<VDrawable *> &list)
443 {
444     if (!visible()) return;
445
446     list.push_back(mRenderNode.get());
447 }
448
449 LOTNullLayerItem::LOTNullLayerItem(LOTLayerData *layerData)
450     : LOTLayerItem(layerData)
451 {
452 }
453 void LOTNullLayerItem::updateContent() {}
454
455 LOTShapeLayerItem::LOTShapeLayerItem(LOTLayerData *layerData)
456     : LOTLayerItem(layerData)
457 {
458     mRoot = std::make_unique<LOTContentGroupItem>(nullptr);
459     mRoot->addChildren(layerData);
460
461     std::vector<LOTPathDataItem *> list;
462     mRoot->processPaintItems(list);
463
464     if (layerData->hasPathOperator()) {
465         list.clear();
466         mRoot->processTrimItems(list);
467     }
468 }
469
470 std::unique_ptr<LOTContentItem>
471 LOTShapeLayerItem::createContentItem(LOTData *contentData)
472 {
473     switch (contentData->type()) {
474     case LOTData::Type::ShapeGroup: {
475         return std::make_unique<LOTContentGroupItem>(
476             static_cast<LOTShapeGroupData *>(contentData));
477         break;
478     }
479     case LOTData::Type::Rect: {
480         return std::make_unique<LOTRectItem>(static_cast<LOTRectData *>(contentData));
481         break;
482     }
483     case LOTData::Type::Ellipse: {
484         return std::make_unique<LOTEllipseItem>(static_cast<LOTEllipseData *>(contentData));
485         break;
486     }
487     case LOTData::Type::Shape: {
488         return std::make_unique<LOTShapeItem>(static_cast<LOTShapeData *>(contentData));
489         break;
490     }
491     case LOTData::Type::Polystar: {
492         return std::make_unique<LOTPolystarItem>(static_cast<LOTPolystarData *>(contentData));
493         break;
494     }
495     case LOTData::Type::Fill: {
496         return std::make_unique<LOTFillItem>(static_cast<LOTFillData *>(contentData));
497         break;
498     }
499     case LOTData::Type::GFill: {
500         return std::make_unique<LOTGFillItem>(static_cast<LOTGFillData *>(contentData));
501         break;
502     }
503     case LOTData::Type::Stroke: {
504         return std::make_unique<LOTStrokeItem>(static_cast<LOTStrokeData *>(contentData));
505         break;
506     }
507     case LOTData::Type::GStroke: {
508         return std::make_unique<LOTGStrokeItem>(static_cast<LOTGStrokeData *>(contentData));
509         break;
510     }
511     case LOTData::Type::Repeater: {
512         return std::make_unique<LOTRepeaterItem>(static_cast<LOTRepeaterData *>(contentData));
513         break;
514     }
515     case LOTData::Type::Trim: {
516         return std::make_unique<LOTTrimItem>(static_cast<LOTTrimData *>(contentData));
517         break;
518     }
519     default:
520         return nullptr;
521         break;
522     }
523 }
524
525 void LOTShapeLayerItem::updateContent()
526 {
527     mRoot->update(frameNo(), combinedMatrix(), combinedAlpha(), flag());
528
529     if (mLayerData->hasPathOperator()) {
530         mRoot->applyTrim();
531     }
532 }
533
534 void LOTShapeLayerItem::renderList(std::vector<VDrawable *> &list)
535 {
536     if (!visible()) return;
537     mRoot->renderList(list);
538 }
539
540 LOTContentGroupItem::LOTContentGroupItem(LOTShapeGroupData *data) : mData(data)
541 {
542     addChildren(mData);
543 }
544
545 void LOTContentGroupItem::addChildren(LOTGroupData *data)
546 {
547     if (!data) return;
548
549     for (auto &i : data->mChildren) {
550         auto content = LOTShapeLayerItem::createContentItem(i.get());
551         if (content) mContents.push_back(std::move(content));
552     }
553 }
554
555 void LOTContentGroupItem::update(int frameNo, const VMatrix &parentMatrix,
556                                  float parentAlpha, const DirtyFlag &flag)
557 {
558     VMatrix   m = parentMatrix;
559     float     alpha = parentAlpha;
560     DirtyFlag newFlag = flag;
561
562     if (mData) {
563         // update the matrix and the flag
564         if ((flag & DirtyFlagBit::Matrix) ||
565             !mData->mTransform->staticMatrix()) {
566             newFlag |= DirtyFlagBit::Matrix;
567         }
568         m = mData->mTransform->matrix(frameNo);
569         m *= parentMatrix;
570         alpha *= mData->mTransform->opacity(frameNo);
571
572         if (!vCompare(alpha, parentAlpha)) {
573             newFlag |= DirtyFlagBit::Alpha;
574         }
575     }
576
577     for (auto i = mContents.rbegin(); i != mContents.rend(); ++i) {
578         (*i)->update(frameNo, m, alpha, newFlag);
579     }
580 }
581
582 void LOTContentGroupItem::applyTrim()
583 {
584     for (auto &i : mContents) {
585         if (auto trim = dynamic_cast<LOTTrimItem *>(i.get())) {
586             trim->update();
587         } else if (auto group = dynamic_cast<LOTContentGroupItem *>(i.get())) {
588             group->applyTrim();
589         }
590     }
591 }
592
593 void LOTContentGroupItem::renderList(std::vector<VDrawable *> &list)
594 {
595     for (auto i = mContents.rbegin(); i != mContents.rend(); ++i) {
596         (*i)->renderList(list);
597     }
598 }
599
600 void LOTContentGroupItem::processPaintItems(
601     std::vector<LOTPathDataItem *> &list)
602 {
603     int curOpCount = list.size();
604     for (auto &i : mContents) {
605         if (auto pathNode = dynamic_cast<LOTPathDataItem *>(i.get())) {
606             // add it to the list
607             list.push_back(pathNode);
608         } else if (auto paintNode = dynamic_cast<LOTPaintDataItem *>(i.get())) {
609             // the node is a paint data node update the path list of the paint item.
610             paintNode->addPathItems(list, curOpCount);
611         } else if (auto groupNode =
612                        dynamic_cast<LOTContentGroupItem *>(i.get())) {
613             // update the groups node with current list
614             groupNode->processPaintItems(list);
615         }
616     }
617 }
618
619 void LOTContentGroupItem::processTrimItems(
620     std::vector<LOTPathDataItem *> &list)
621 {
622     int curOpCount = list.size();
623     for (auto &i : mContents) {
624         if (auto pathNode = dynamic_cast<LOTPathDataItem *>(i.get())) {
625             // add it to the list
626             list.push_back(pathNode);
627         } else if (auto trimNode = dynamic_cast<LOTTrimItem *>(i.get())) {
628             // the node is a paint data node update the path list of the paint item.
629             trimNode->addPathItems(list, curOpCount);
630         } else if (auto groupNode =
631                        dynamic_cast<LOTContentGroupItem *>(i.get())) {
632             // update the groups node with current list
633             groupNode->processTrimItems(list);
634         }
635     }
636 }
637
638 void LOTPathDataItem::update(int frameNo, const VMatrix &parentMatrix,
639                              float, const DirtyFlag &flag)
640 {
641     mPathChanged = false;
642
643     // 1. update the local path if needed
644     if (!(mInit && mStaticPath) && hasChanged(frameNo)) {
645         updatePath(mLocalPath, frameNo);
646         mInit = true;
647         mPathChanged = true;
648     }
649
650     mTemp = mLocalPath;
651
652     // 3. compute the final path with parentMatrix
653
654     if ((flag & DirtyFlagBit::Matrix) || mPathChanged) {
655         mMatrix = parentMatrix;
656         mPathChanged = true;
657     }
658 }
659
660 const VPath & LOTPathDataItem::finalPath()
661 {
662     if (mPathChanged) {
663         mFinalPath.clone(mTemp);
664         mFinalPath.transform(mMatrix);
665         mPathChanged = false;
666     }
667     return mFinalPath;
668 }
669 LOTRectItem::LOTRectItem(LOTRectData *data)
670     : LOTPathDataItem(data->isStatic()), mData(data)
671 {
672 }
673
674 void LOTRectItem::updatePath(VPath& path, int frameNo)
675 {
676     VPointF pos = mData->mPos.value(frameNo);
677     VPointF size = mData->mSize.value(frameNo);
678     float   roundness = mData->mRound.value(frameNo);
679     VRectF  r(pos.x() - size.x() / 2, pos.y() - size.y() / 2, size.x(),
680              size.y());
681
682     path.reset();
683     path.addRoundRect(r, roundness, roundness, mData->direction());
684     updateCache(frameNo, pos, size, roundness);
685 }
686
687 LOTEllipseItem::LOTEllipseItem(LOTEllipseData *data)
688     : LOTPathDataItem(data->isStatic()), mData(data)
689 {
690 }
691
692 void LOTEllipseItem::updatePath(VPath& path, int frameNo)
693 {
694     VPointF pos = mData->mPos.value(frameNo);
695     VPointF size = mData->mSize.value(frameNo);
696     VRectF  r(pos.x() - size.x() / 2, pos.y() - size.y() / 2, size.x(),
697              size.y());
698
699     path.reset();
700     path.addOval(r, mData->direction());
701     updateCache(frameNo, pos, size);
702 }
703
704 LOTShapeItem::LOTShapeItem(LOTShapeData *data)
705     : LOTPathDataItem(data->isStatic()), mData(data)
706 {
707 }
708
709 void LOTShapeItem::updatePath(VPath& path, int frameNo)
710 {
711     mData->mShape.value(frameNo).toPath(path);
712 }
713
714 LOTPolystarItem::LOTPolystarItem(LOTPolystarData *data)
715     : LOTPathDataItem(data->isStatic()), mData(data)
716 {
717 }
718
719 void LOTPolystarItem::updatePath(VPath& path, int frameNo)
720 {
721     VPointF pos = mData->mPos.value(frameNo);
722     float   points = mData->mPointCount.value(frameNo);
723     float   innerRadius = mData->mInnerRadius.value(frameNo);
724     float   outerRadius = mData->mOuterRadius.value(frameNo);
725     float   innerRoundness = mData->mInnerRoundness.value(frameNo);
726     float   outerRoundness = mData->mOuterRoundness.value(frameNo);
727     float   rotation = mData->mRotation.value(frameNo);
728
729     path.reset();
730     VMatrix m;
731
732     if (mData->mType == LOTPolystarData::PolyType::Star) {
733         path.addPolystar(points, innerRadius, outerRadius, innerRoundness,
734                          outerRoundness, 0.0, 0.0, 0.0, mData->direction());
735     } else {
736         path.addPolygon(points, outerRadius, outerRoundness, 0.0, 0.0, 0.0,
737                         mData->direction());
738     }
739
740     m.translate(pos.x(), pos.y()).rotate(rotation);
741     m.rotate(rotation);
742     path.transform(m);
743     updateCache(frameNo, pos, points, innerRadius, outerRadius,
744                 innerRoundness, outerRoundness, rotation);
745 }
746
747 /*
748  * PaintData Node handling
749  *
750  */
751 LOTPaintDataItem::LOTPaintDataItem(bool staticContent):mDrawable(std::make_unique<LOTDrawable>()),
752                                                        mStaticContent(staticContent){}
753
754 void LOTPaintDataItem::update(int frameNo, const VMatrix &parentMatrix,
755                               float parentAlpha, const DirtyFlag &flag)
756 {
757     mRenderNodeUpdate = true;
758     mParentAlpha = parentAlpha;
759     mParentMatrix = parentMatrix;
760     mFlag = flag;
761     mFrameNo = frameNo;
762
763     updateContent(frameNo);
764 }
765
766 void LOTPaintDataItem::updateRenderNode()
767 {
768     bool dirty = false;
769     for (auto &i : mPathItems) {
770         if (i->dirty()) {
771             dirty = true;
772             break;
773         }
774     }
775
776     if (dirty) {
777         mPath.reset();
778
779         for (auto &i : mPathItems) {
780             mPath.addPath(i->finalPath());
781         }
782         mDrawable->setPath(mPath);
783     } else {
784         if (mDrawable->mFlag & VDrawable::DirtyState::Path)
785             mDrawable->mPath = mPath;
786     }
787 }
788
789 void LOTPaintDataItem::renderList(std::vector<VDrawable *> &list)
790 {
791     if (mRenderNodeUpdate) {
792         updateRenderNode();
793         LOTPaintDataItem::updateRenderNode();
794         mRenderNodeUpdate = false;
795     }
796     list.push_back(mDrawable.get());
797 }
798
799
800 void LOTPaintDataItem::addPathItems(std::vector<LOTPathDataItem *> &list, int startOffset)
801 {
802     std::copy(list.begin() + startOffset, list.end(), back_inserter(mPathItems));
803 }
804
805
806 LOTFillItem::LOTFillItem(LOTFillData *data)
807     : LOTPaintDataItem(data->isStatic()), mData(data)
808 {
809 }
810
811 void LOTFillItem::updateContent(int frameNo)
812 {
813     LottieColor c = mData->mColor.value(frameNo);
814     float       opacity = mData->opacity(frameNo);
815     mColor = c.toColor(opacity);
816     mFillRule = mData->fillRule();
817 }
818
819 void LOTFillItem::updateRenderNode()
820 {
821     VColor color = mColor;
822
823     color.setAlpha(color.a * parentAlpha());
824     VBrush brush(color);
825     mDrawable->setBrush(brush);
826     mDrawable->setFillRule(mFillRule);
827 }
828
829 LOTGFillItem::LOTGFillItem(LOTGFillData *data)
830     : LOTPaintDataItem(data->isStatic()), mData(data)
831 {
832 }
833
834 void LOTGFillItem::updateContent(int frameNo)
835 {
836     mData->update(mGradient, frameNo);
837     mGradient->mMatrix = mParentMatrix;
838     mFillRule = mData->fillRule();
839 }
840
841 void LOTGFillItem::updateRenderNode()
842 {
843     mDrawable->setBrush(VBrush(mGradient.get()));
844     mDrawable->setFillRule(mFillRule);
845 }
846
847 LOTStrokeItem::LOTStrokeItem(LOTStrokeData *data)
848     : LOTPaintDataItem(data->isStatic()), mData(data)
849 {
850     mDashArraySize = 0;
851 }
852
853 void LOTStrokeItem::updateContent(int frameNo)
854 {
855     LottieColor c = mData->mColor.value(frameNo);
856     float       opacity = mData->opacity(frameNo);
857     mColor = c.toColor(opacity);
858     mCap = mData->capStyle();
859     mJoin = mData->joinStyle();
860     mMiterLimit = mData->meterLimit();
861     mWidth = mData->width(frameNo);
862     if (mData->hasDashInfo()) {
863         mDashArraySize = mData->getDashInfo(frameNo, mDashArray);
864     }
865 }
866
867 static float getScale(const VMatrix &matrix)
868 {
869     constexpr float SQRT_2 = 1.41421;
870     VPointF         p1(0, 0);
871     VPointF         p2(SQRT_2, SQRT_2);
872     p1 = matrix.map(p1);
873     p2 = matrix.map(p2);
874     VPointF final = p2 - p1;
875
876     return std::sqrt(final.x() * final.x() + final.y() * final.y()) / 2.0;
877 }
878
879 void LOTStrokeItem::updateRenderNode()
880 {
881     VColor color = mColor;
882
883     color.setAlpha(color.a * parentAlpha());
884     VBrush brush(color);
885     mDrawable->setBrush(brush);
886     float scale = getScale(mParentMatrix);
887     mDrawable->setStrokeInfo(mCap, mJoin, mMiterLimit,
888                             mWidth * scale);
889     if (mDashArraySize) {
890         for (int i = 0 ; i < mDashArraySize ; i++)
891             mDashArray[i] *= scale;
892         mDrawable->setDashInfo(mDashArray, mDashArraySize);
893     }
894 }
895
896 LOTGStrokeItem::LOTGStrokeItem(LOTGStrokeData *data)
897     : LOTPaintDataItem(data->isStatic()), mData(data)
898 {
899     mDashArraySize = 0;
900 }
901
902 void LOTGStrokeItem::updateContent(int frameNo)
903 {
904     mData->update(mGradient, frameNo);
905     mGradient->mMatrix = mParentMatrix;
906     mCap = mData->capStyle();
907     mJoin = mData->joinStyle();
908     mMiterLimit = mData->meterLimit();
909     mWidth = mData->width(frameNo);
910     if (mData->hasDashInfo()) {
911         mDashArraySize = mData->getDashInfo(frameNo, mDashArray);
912     }
913 }
914
915 void LOTGStrokeItem::updateRenderNode()
916 {
917     float scale = getScale(mParentMatrix);
918     mDrawable->setBrush(VBrush(mGradient.get()));
919     mDrawable->setStrokeInfo(mCap, mJoin, mMiterLimit,
920                             mWidth * scale);
921     if (mDashArraySize) {
922         for (int i = 0 ; i < mDashArraySize ; i++)
923             mDashArray[i] *= scale;
924         mDrawable->setDashInfo(mDashArray, mDashArraySize);
925     }
926 }
927
928 LOTTrimItem::LOTTrimItem(LOTTrimData *data) : mData(data) {}
929
930 void LOTTrimItem::update(int frameNo, const VMatrix &/*parentMatrix*/,
931                          float /*parentAlpha*/, const DirtyFlag &/*flag*/)
932 {
933     mDirty = false;
934
935     if (mCache.mFrameNo == frameNo) return;
936
937     float   start = mData->start(frameNo);
938     float   end = mData->end(frameNo);
939     float   offset = mData->offset(frameNo);
940
941     if (!(vCompare(mCache.mStart, start) && vCompare(mCache.mEnd, end) &&
942           vCompare(mCache.mOffset, offset))) {
943         mDirty = true;
944         mCache.mStart = start;
945         mCache.mEnd = end;
946         mCache.mOffset = offset;
947     }
948     mCache.mFrameNo = frameNo;
949 }
950
951 void LOTTrimItem::update()
952 {
953     // when both path and trim are not dirty
954     if (!(mDirty || pathDirty())) return;
955
956     //@TODO take the offset and trim type into account.
957     for (auto &i : mPathItems) {
958         VPathMesure pm;
959         pm.setOffset(mCache.mStart, mCache.mEnd);
960         i->updatePath(pm.trim(i->localPath()));
961     }
962 }
963
964
965 void LOTTrimItem::addPathItems(std::vector<LOTPathDataItem *> &list, int startOffset)
966 {
967     std::copy(list.begin() + startOffset, list.end(), back_inserter(mPathItems));
968 }
969
970
971 LOTRepeaterItem::LOTRepeaterItem(LOTRepeaterData *data) : mData(data) {}
972
973 void LOTRepeaterItem::update(int /*frameNo*/, const VMatrix &/*parentMatrix*/,
974                              float /*parentAlpha*/, const DirtyFlag &/*flag*/)
975 {
976 }
977
978 void LOTRepeaterItem::renderList(std::vector<VDrawable *> &/*list*/) {}
979
980 void LOTDrawable::sync()
981 {
982     mCNode.mFlag = ChangeFlagNone;
983     if (mFlag & DirtyState::None) return;
984
985     if (mFlag & DirtyState::Path) {
986         const std::vector<VPath::Element> &elm = mPath.elements();
987         const std::vector<VPointF> &       pts = mPath.points();
988         const float *ptPtr = reinterpret_cast<const float *>(pts.data());
989         const char * elmPtr = reinterpret_cast<const char *>(elm.data());
990         mCNode.mPath.elmPtr = elmPtr;
991         mCNode.mPath.elmCount = elm.size();
992         mCNode.mPath.ptPtr = ptPtr;
993         mCNode.mPath.ptCount = 2 * pts.size();
994         mCNode.mFlag |= ChangeFlagPath;
995     }
996
997     if (mStroke.enable) {
998         mCNode.mStroke.width = mStroke.width;
999         mCNode.mStroke.meterLimit = mStroke.meterLimit;
1000         mCNode.mStroke.enable = 1;
1001
1002         switch (mFillRule) {
1003         case FillRule::EvenOdd:
1004             mCNode.mFillRule = LOTFillRule::FillEvenOdd;
1005             break;
1006         default:
1007             mCNode.mFillRule = LOTFillRule::FillWinding;
1008             break;
1009         }
1010
1011         switch (mStroke.cap) {
1012         case CapStyle::Flat:
1013             mCNode.mStroke.cap = LOTCapStyle::CapFlat;
1014             break;
1015         case CapStyle::Square:
1016             mCNode.mStroke.cap = LOTCapStyle::CapSquare;
1017             break;
1018         case CapStyle::Round:
1019             mCNode.mStroke.cap = LOTCapStyle::CapRound;
1020             break;
1021         default:
1022             mCNode.mStroke.cap = LOTCapStyle::CapFlat;
1023             break;
1024         }
1025
1026         switch (mStroke.join) {
1027         case JoinStyle::Miter:
1028             mCNode.mStroke.join = LOTJoinStyle::JoinMiter;
1029             break;
1030         case JoinStyle::Bevel:
1031             mCNode.mStroke.join = LOTJoinStyle::JoinBevel;
1032             break;
1033         case JoinStyle::Round:
1034             mCNode.mStroke.join = LOTJoinStyle::JoinRound;
1035             break;
1036         default:
1037             mCNode.mStroke.join = LOTJoinStyle::JoinMiter;
1038             break;
1039         }
1040
1041         mCNode.mStroke.dashArray = mStroke.mDash.data();
1042         mCNode.mStroke.dashArraySize = mStroke.mDash.size();
1043
1044     } else {
1045         mCNode.mStroke.enable = 0;
1046     }
1047
1048     switch (mBrush.type()) {
1049     case VBrush::Type::Solid:
1050         mCNode.mType = LOTBrushType::BrushSolid;
1051         mCNode.mColor.r = mBrush.mColor.r;
1052         mCNode.mColor.g = mBrush.mColor.g;
1053         mCNode.mColor.b = mBrush.mColor.b;
1054         mCNode.mColor.a = mBrush.mColor.a;
1055         break;
1056     case VBrush::Type::LinearGradient:
1057         mCNode.mType = LOTBrushType::BrushGradient;
1058         mCNode.mGradient.type = LOTGradientType::GradientLinear;
1059         mCNode.mGradient.start.x = mBrush.mGradient->linear.x1;
1060         mCNode.mGradient.start.y = mBrush.mGradient->linear.y1;
1061         mCNode.mGradient.end.x = mBrush.mGradient->linear.x2;
1062         mCNode.mGradient.end.y = mBrush.mGradient->linear.y2;
1063         break;
1064     case VBrush::Type::RadialGradient:
1065         mCNode.mType = LOTBrushType::BrushGradient;
1066         mCNode.mGradient.type = LOTGradientType::GradientRadial;
1067         mCNode.mGradient.center.x = mBrush.mGradient->radial.cx;
1068         mCNode.mGradient.center.y = mBrush.mGradient->radial.cy;
1069         mCNode.mGradient.focal.x = mBrush.mGradient->radial.fx;
1070         mCNode.mGradient.focal.y = mBrush.mGradient->radial.fy;
1071         mCNode.mGradient.cradius = mBrush.mGradient->radial.cradius;
1072         mCNode.mGradient.fradius = mBrush.mGradient->radial.fradius;
1073         break;
1074     default:
1075         break;
1076     }
1077 }