lottie/model: refactored path direction handling.
[platform/core/uifw/lottie-player.git] / src / lottie / lottieitem.cpp
1 #include "lottieitem.h"
2 #include"vbitmap.h"
3 #include"vpainter.h"
4 #include"vraster.h"
5 #include"vdasher.h"
6 #include <cmath>
7
8
9 VDrawable::VDrawable():mFlag(DirtyState::All),
10                        mType(Type::Fill),
11                        mFillRule(FillRule::Winding)
12 {
13     mStroke.dashArraySize = 0;
14     mStroke.cap = CapStyle::Round;
15     mStroke.join= JoinStyle::Round;
16     mStroke.meterLimit = 10;
17     mStroke.enable = false;
18 }
19
20 void VDrawable::preprocess()
21 {
22     if (mFlag & (DirtyState::Path)) {
23         if (mStroke.enable) {
24             VPath newPath = mPath;
25             if (mStroke.dashArraySize) {
26                 VDasher dasher(mStroke.dashArray, mStroke.dashArraySize);
27                 newPath = dasher.dashed(mPath);
28             }
29             FTOutline *outline = VRaster::toFTOutline(newPath);
30             mRle = VRaster::instance().generateStrokeInfo(outline, mStroke.cap, mStroke.join,
31                                                           mStroke.width, mStroke.meterLimit);
32             VRaster::deleteFTOutline(outline);
33         } else {
34             FTOutline *outline = VRaster::toFTOutline(mPath);
35             mRle = VRaster::instance().generateFillInfo(outline, mFillRule);
36             VRaster::deleteFTOutline(outline);
37         }
38         mFlag &= ~DirtyFlag(DirtyState::Path);
39     }
40 }
41
42 void VDrawable::setStrokeInfo(CapStyle cap, JoinStyle join, float meterLimit, float strokeWidth)
43 {
44     mStroke.enable = true;
45     mStroke.cap = cap;
46     mStroke.join = join;
47     mStroke.meterLimit = meterLimit;
48     mStroke.width = strokeWidth;
49     mFlag |= DirtyState::Path;
50 }
51 void VDrawable::setDashInfo(float *array, int size)
52 {
53     mStroke.dashArray = array;
54     mStroke.dashArraySize = size;
55     mFlag |= DirtyState::Path;
56 }
57
58 void VDrawable::sync()
59 {
60     mCNode.mFlag = ChangeFlagNone;
61     if (mFlag & DirtyState::None) return;
62
63     if (mFlag & DirtyState::Path) {
64         const std::vector<VPath::Element> &elm = mPath.elements();
65         const std::vector<VPointF> &pts  = mPath.points();
66         const float *ptPtr = reinterpret_cast<const float *>(pts.data());
67         const char *elmPtr = reinterpret_cast<const char *>(elm.data());
68         mCNode.mPath.elmPtr = elmPtr;
69         mCNode.mPath.elmCount = elm.size();
70         mCNode.mPath.ptPtr = ptPtr;
71         mCNode.mPath.ptCount = 2 * pts.size();
72         mCNode.mFlag |= ChangeFlagPath;
73     }
74
75     if (mStroke.enable) {
76         mCNode.mStroke.width = mStroke.width;
77         mCNode.mStroke.meterLimit = mStroke.meterLimit;
78         mCNode.mStroke.enable = 1;
79
80         switch (mFillRule) {
81         case FillRule::EvenOdd:
82             mCNode.mFillRule = LOTNode::EvenOdd;
83             break;
84         default:
85             mCNode.mFillRule = LOTNode::Winding;
86             break;
87         }
88
89         switch (mStroke.cap) {
90         case CapStyle::Flat:
91             mCNode.mStroke.cap = LOTNode::FlatCap;
92             break;
93         case CapStyle::Square:
94             mCNode.mStroke.cap = LOTNode::SquareCap;
95             break;
96         case CapStyle::Round:
97             mCNode.mStroke.cap = LOTNode::RoundCap;
98             break;
99         default:
100             mCNode.mStroke.cap = LOTNode::FlatCap;
101             break;
102         }
103
104         switch (mStroke.join) {
105         case JoinStyle::Miter:
106             mCNode.mStroke.join = LOTNode::MiterJoin;
107             break;
108         case JoinStyle::Bevel:
109             mCNode.mStroke.join = LOTNode::BevelJoin;
110             break;
111         case JoinStyle::Round:
112             mCNode.mStroke.join = LOTNode::RoundJoin;
113             break;
114         default:
115             mCNode.mStroke.join = LOTNode::MiterJoin;
116             break;
117         }
118
119         mCNode.mStroke.dashArray = mStroke.dashArray;
120         mCNode.mStroke.dashArraySize = mStroke.dashArraySize;
121
122     } else {
123         mCNode.mStroke.enable = 0;
124     }
125
126     switch (mBrush.type()) {
127     case VBrush::Type::Solid:
128         mCNode.mType = LOTNode::BrushSolid;
129         mCNode.mColor.r = mBrush.mColor.r;
130         mCNode.mColor.g = mBrush.mColor.g;
131         mCNode.mColor.b = mBrush.mColor.b;
132         mCNode.mColor.a = mBrush.mColor.a;
133         break;
134     case VBrush::Type::LinearGradient:
135         mCNode.mType = LOTNode::BrushGradient;
136         mCNode.mGradient.type = LOTNode::Gradient::Linear;
137         mCNode.mGradient.start.x = mBrush.mGradient->linear.x1;
138         mCNode.mGradient.start.y = mBrush.mGradient->linear.y1;
139         mCNode.mGradient.end.x = mBrush.mGradient->linear.x2;
140         mCNode.mGradient.end.y = mBrush.mGradient->linear.y2;
141         break;
142     case VBrush::Type::RadialGradient:
143         mCNode.mType = LOTNode::BrushGradient;
144         mCNode.mGradient.type = LOTNode::Gradient::Radial;
145         mCNode.mGradient.center.x = mBrush.mGradient->radial.cx;
146         mCNode.mGradient.center.y = mBrush.mGradient->radial.cy;
147         mCNode.mGradient.focal.x = mBrush.mGradient->radial.fx;
148         mCNode.mGradient.focal.y = mBrush.mGradient->radial.fy;
149         mCNode.mGradient.cradius = mBrush.mGradient->radial.cradius;
150         mCNode.mGradient.fradius = mBrush.mGradient->radial.fradius;
151         break;
152     default:
153         break;
154     }
155 }
156
157 /* Lottie Layer Rules
158  * 1. time stretch is pre calculated and applied to all the properties of the lottilayer model and all its children
159  * 2. The frame property could be reversed using,time-reverse layer property in AE. which means (start frame > endFrame)
160  * 3.
161  */
162
163 LOTCompItem::LOTCompItem(LOTModel *model):mRootModel(model), mUpdateViewBox(false),mCurFrameNo(-1)
164 {
165    // 1. build layer item list
166    mCompData = model->mRoot.get();
167    for(auto i : mCompData->mChildren) {
168       LOTLayerData *layerData = dynamic_cast<LOTLayerData *>(i.get());
169       if (layerData) {
170          LOTLayerItem *layerItem = LOTCompItem::createLayerItem(layerData);
171          if (layerItem) {
172             mLayers.push_back(layerItem);
173             mLayerMap[layerItem->id()] = layerItem;
174          }
175       }
176    }
177
178    //2. update parent layer
179    for(auto i : mLayers) {
180       int id = i->parentId();
181       if (id >=0) {
182          auto search = mLayerMap.find(id);
183          if (search != mLayerMap.end()) {
184            LOTLayerItem *parentLayer = search->second;
185            i->setParentLayer(parentLayer);
186          }
187       }
188    }
189    //3. update static property of each layer
190    for(auto i : mLayers) {
191       i->updateStaticProperty();
192    }
193
194    mViewSize = mCompData->size();
195 }
196
197 LOTCompItem::~LOTCompItem()
198 {
199     for(auto i : mLayers) {
200        delete i;
201     }
202 }
203
204 LOTLayerItem *
205 LOTCompItem::createLayerItem(LOTLayerData *layerData)
206 {
207     switch(layerData->mLayerType) {
208         case LayerType::Precomp: {
209             return new LOTCompLayerItem(layerData);
210             break;
211         }
212         case LayerType::Solid: {
213             return new LOTSolidLayerItem(layerData);
214             break;
215         }
216         case LayerType::Shape: {
217             return new LOTShapeLayerItem(layerData);
218             break;
219         }
220         case LayerType::Null: {
221             return new LOTNullLayerItem(layerData);
222             break;
223         }
224         default:
225             return nullptr;
226             break;
227     }
228 }
229
230 void LOTCompItem::resize(const VSize &size)
231 {
232    if (mViewSize == size) return;
233    mViewSize = size;
234    mUpdateViewBox = true;
235 }
236
237 VSize LOTCompItem::size() const
238 {
239    return mViewSize;
240 }
241
242 bool LOTCompItem::update(int frameNo)
243 {
244    VMatrix m;
245    float sx, sy;
246
247    // check if cached frame is same as requested frame.
248    if (!mUpdateViewBox && (mCurFrameNo == frameNo)) return false;
249
250    sx = mViewSize.width() / float(mCompData->size().width());
251    sy = mViewSize.height() / float(mCompData->size().height());
252    float scale = fmin(sx, sy);
253    m.scale(scale, scale);
254
255    // update the layer from back to front
256    for (auto i = mLayers.rbegin(); i != mLayers.rend(); ++i) {
257       LOTLayerItem *layer = *i;
258       layer->update(frameNo, m, 1.0);
259    }
260    buildRenderList();
261    mCurFrameNo = frameNo;
262    mUpdateViewBox = false;
263    return true;
264 }
265
266 void LOTCompItem::buildRenderList()
267 {
268     mRenderList.clear();
269     std::vector<VDrawable *> list;
270     for (auto i = mLayers.rbegin(); i != mLayers.rend(); ++i) {
271        LOTLayerItem *layer = *i;
272        layer->renderList(list);
273     }
274
275     for(auto i : list) {
276         i->sync();
277         mRenderList.push_back(&i->mCNode);
278     }
279 }
280
281 const std::vector<LOTNode *>& LOTCompItem::renderList() const
282 {
283     return mRenderList;
284 }
285
286 bool LOTCompItem::render(const LOTBuffer &buffer)
287 {
288     VBitmap bitmap((uchar *)buffer.buffer, buffer.width, buffer.height,
289                    buffer.bytesPerLine, VBitmap::Format::ARGB32_Premultiplied, nullptr, nullptr);
290
291     VPainter painter(&bitmap);
292     VRle mask;
293     for (auto i = mLayers.rbegin(); i != mLayers.rend(); ++i) {
294        LOTLayerItem *layer = *i;
295        layer->render(&painter, mask);
296     }
297
298     return true;
299 }
300
301 void LOTMaskItem::update(int frameNo, const VMatrix &parentMatrix,
302                          float parentAlpha, const DirtyFlag &flag)
303 {
304     if (mData->mShape.isStatic()) {
305         if (mLocalPath.isEmpty()) {
306             mLocalPath = mData->mShape.value(frameNo).toPath();
307         }
308     } else {
309         mLocalPath = mData->mShape.value(frameNo).toPath();
310     }
311     float opacity = mData->opacity(frameNo);
312     opacity = opacity * parentAlpha;
313
314     VPath path = mLocalPath;
315     path.transform(parentMatrix);
316
317     FTOutline *outline = VRaster::toFTOutline(path);
318     mRle = VRaster::instance().generateFillInfo(outline);
319     VRaster::deleteFTOutline(outline);
320
321     mRle = mRle * (opacity * 255);
322
323     if (mData->mInv) {
324         mRle = ~mRle;
325     }
326 }
327
328 void LOTLayerItem::render(VPainter *painter, const VRle &inheritMask)
329 {
330     std::vector<VDrawable *> list;
331     renderList(list);
332     VRle mask = inheritMask;
333     if (hasMask()) {
334         if (mask.isEmpty())
335             mask = maskRle();
336         else
337             mask = mask & inheritMask;
338     }
339     for(auto i : list) {
340         i->preprocess();
341         painter->setBrush(i->mBrush);
342         if (!mask.isEmpty()) {
343             VRle rle = i->mRle & mask;
344             painter->drawRle(VPoint(), rle);
345         } else {
346             painter->drawRle(VPoint(), i->mRle);
347         }
348     }
349 }
350
351 VRle LOTLayerItem::maskRle()
352 {
353     VRle rle;
354     for (auto &i : mMasks) {
355         switch (i->maskMode()) {
356             case LOTMaskData::Mode::Add: {
357                 rle = rle + i->mRle;
358                 break;
359             }
360             case LOTMaskData::Mode::Substarct: {
361                 if (rle.isEmpty() && !mBoundingRect.isEmpty())
362                     rle = VRle::toRle(mBoundingRect);
363                 rle = rle - i->mRle;
364                 break;
365             }
366             case LOTMaskData::Mode::Intersect: {
367                 rle = rle & i->mRle;
368                 break;
369             }
370             default:
371                 break;
372         }
373     }
374     return rle;
375 }
376
377 LOTLayerItem::LOTLayerItem(LOTLayerData *layerData):mLayerData(layerData),
378                                                     mParentLayer(nullptr),
379                                                     mPrecompLayer(nullptr),
380                                                     mFrameNo(-1),
381                                                     mDirtyFlag(DirtyFlagBit::All)
382 {
383     if (mLayerData->mHasMask) {
384         for (auto i : mLayerData->mMasks) {
385             mMasks.push_back(std::unique_ptr<LOTMaskItem>(new LOTMaskItem(i.get())));
386         }
387     }
388 }
389
390 void LOTLayerItem::updateStaticProperty()
391 {
392    if (mParentLayer)
393      mParentLayer->updateStaticProperty();
394
395    mStatic = mLayerData->isStatic();
396    mStatic = mParentLayer ? (mStatic & mParentLayer->isStatic()) : mStatic;
397    mStatic = mPrecompLayer ? (mStatic & mPrecompLayer->isStatic()) : mStatic;
398 }
399
400 void LOTLayerItem::update(int frameNo, const VMatrix &parentMatrix, float parentAlpha)
401 {
402    mFrameNo = frameNo;
403    // 1. check if the layer is part of the current frame
404    if (!visible()) return;
405
406    // 2. calculate the parent matrix and alpha
407    VMatrix m = matrix(frameNo) * parentMatrix;
408    float alpha = parentAlpha * opacity(frameNo);
409
410    //6. update the mask
411    if (hasMask()) {
412        for (auto &i : mMasks)
413            i->update(frameNo, m, alpha, mDirtyFlag);
414    }
415
416    // 3. update the dirty flag based on the change
417    if (!mCombinedMatrix.fuzzyCompare(m)) {
418        mDirtyFlag |= DirtyFlagBit::Matrix;
419    }
420    if (!vCompare(mCombinedAlpha, alpha)) {
421        mDirtyFlag |= DirtyFlagBit::Alpha;
422    }
423    mCombinedMatrix = m;
424    mCombinedAlpha = alpha;
425
426    // 4. if no parent property change and layer is static then nothing to do.
427    if ((flag() & DirtyFlagBit::None) && isStatic())
428       return;
429
430    //5. update the content of the layer
431    updateContent();
432
433    //6. reset the dirty flag
434    mDirtyFlag = DirtyFlagBit::None;
435 }
436
437 float
438 LOTLayerItem::opacity(int frameNo) const
439 {
440    return mLayerData->mTransform->opacity(frameNo);
441 }
442
443 VMatrix
444 LOTLayerItem::matrix(int frameNo) const
445 {
446     if (mParentLayer)
447         return mLayerData->mTransform->matrix(frameNo) * mParentLayer->matrix(frameNo);
448     else
449         return mLayerData->mTransform->matrix(frameNo);
450 }
451
452 bool LOTLayerItem::visible() const
453 {
454    if (frameNo() >= mLayerData->inFrame() && frameNo() < mLayerData->outFrame())
455       return true;
456    else
457       return false;
458 }
459
460
461
462 LOTCompLayerItem::LOTCompLayerItem(LOTLayerData *layerModel):LOTLayerItem(layerModel)
463 {
464    for(auto i : mLayerData->mChildren) {
465       LOTLayerData *layerModel = dynamic_cast<LOTLayerData *>(i.get());
466       if (layerModel) {
467          LOTLayerItem *layerItem = LOTCompItem::createLayerItem(layerModel);
468          if (layerItem) {
469             mLayers.push_back(layerItem);
470             mLayerMap[layerItem->id()] = layerItem;
471          }
472       }
473    }
474
475    //2. update parent layer
476    for(auto i : mLayers) {
477       int id = i->parentId();
478       if (id >=0) {
479          auto search = mLayerMap.find(id);
480          if (search != mLayerMap.end()) {
481            LOTLayerItem *parentLayer = search->second;
482            i->setParentLayer(parentLayer);
483          }
484       }
485       i->setPrecompLayer(this);
486    }
487 }
488
489 void LOTCompLayerItem::updateStaticProperty()
490 {
491     LOTLayerItem::updateStaticProperty();
492
493     for(auto i : mLayers) {
494        i->updateStaticProperty();
495     }
496 }
497
498 void LOTCompLayerItem::render(VPainter *painter, const VRle &inheritMask)
499 {
500     VRle mask = inheritMask;
501
502     if (hasMask()) {
503         if (mask.isEmpty())
504             mask = maskRle();
505         else
506             mask = mask & inheritMask;
507     }
508
509     for(auto i : mLayers) {
510        i->render(painter, mask);
511     }
512 }
513
514 LOTCompLayerItem::~LOTCompLayerItem()
515 {
516     for(auto i : mLayers) {
517        delete i;
518     }
519 }
520
521 void LOTCompLayerItem::updateContent()
522 {
523     // update the layer from back to front
524     for (auto i = mLayers.rbegin(); i != mLayers.rend(); ++i) {
525        LOTLayerItem *layer = *i;
526        layer->update(frameNo(), combinedMatrix(), combinedAlpha());
527     }
528 }
529
530 void LOTCompLayerItem::renderList(std::vector<VDrawable *> &list)
531 {
532     if (!visible()) return;
533
534     // update the layer from back to front
535     for (auto i = mLayers.rbegin(); i != mLayers.rend(); ++i) {
536        LOTLayerItem *layer = *i;
537        layer->renderList(list);
538     }
539 }
540
541 LOTSolidLayerItem::LOTSolidLayerItem(LOTLayerData *layerData):LOTLayerItem(layerData)
542 {
543
544 }
545
546 void LOTSolidLayerItem::updateContent()
547 {
548    if (!mRenderNode) {
549       mRenderNode = std::unique_ptr<VDrawable>(new VDrawable());
550       mRenderNode->mType = VDrawable::Type::Fill;
551       mRenderNode->mFlag |= VDrawable::DirtyState::All;
552    }
553
554    if (flag() & DirtyFlagBit::Matrix) {
555        VPath path;
556        path.addRect(VRectF(0, 0, mLayerData->solidWidth(), mLayerData->solidHeight()));
557        path.transform(combinedMatrix());
558        mRenderNode->mFlag |= VDrawable::DirtyState::Path;
559        mRenderNode->mPath = path;
560    }
561    if (flag() & DirtyFlagBit::Alpha) {
562        LottieColor color = mLayerData->solidColor();
563        VBrush brush(color.toColor(combinedAlpha()));
564        mRenderNode->setBrush(brush);
565        mRenderNode->mFlag |= VDrawable::DirtyState::Brush;
566    }
567 }
568
569 void LOTSolidLayerItem::renderList(std::vector<VDrawable *> &list)
570 {
571     if (!visible()) return;
572
573     list.push_back(mRenderNode.get());
574 }
575
576 LOTNullLayerItem::LOTNullLayerItem(LOTLayerData *layerData):LOTLayerItem(layerData)
577 {
578
579 }
580 void LOTNullLayerItem::updateContent()
581 {
582
583 }
584
585
586 LOTShapeLayerItem::LOTShapeLayerItem(LOTLayerData *layerData):LOTLayerItem(layerData)
587 {
588     mRoot = new LOTContentGroupItem(nullptr);
589     mRoot->addChildren(layerData);
590     mRoot->processPaintOperation();
591 }
592
593 LOTShapeLayerItem::~LOTShapeLayerItem()
594 {
595     delete mRoot;
596 }
597
598 LOTContentItem * LOTShapeLayerItem::createContentItem(LOTData *contentData)
599 {
600     switch(contentData->type()) {
601         case LOTData::Type::ShapeGroup: {
602             return new LOTContentGroupItem(static_cast<LOTShapeGroupData *>(contentData));
603             break;
604         }
605         case LOTData::Type::Rect: {
606             return new LOTRectItem(static_cast<LOTRectData *>(contentData));
607             break;
608         }
609         case LOTData::Type::Ellipse: {
610             return new LOTEllipseItem(static_cast<LOTEllipseData *>(contentData));
611             break;
612         }
613         case LOTData::Type::Shape: {
614             return new LOTShapeItem(static_cast<LOTShapeData *>(contentData));
615             break;
616         }
617         case LOTData::Type::Polystar: {
618             return new LOTPolystarItem(static_cast<LOTPolystarData *>(contentData));
619             break;
620         }
621         case LOTData::Type::Fill: {
622             return new LOTFillItem(static_cast<LOTFillData *>(contentData));
623             break;
624         }
625         case LOTData::Type::GFill: {
626             return new LOTGFillItem(static_cast<LOTGFillData *>(contentData));
627             break;
628         }
629         case LOTData::Type::Stroke: {
630             return new LOTStrokeItem(static_cast<LOTStrokeData *>(contentData));
631             break;
632         }
633         case LOTData::Type::GStroke: {
634             return new LOTGStrokeItem(static_cast<LOTGStrokeData *>(contentData));
635             break;
636         }
637         case LOTData::Type::Repeater: {
638                 return new LOTRepeaterItem(static_cast<LOTRepeaterData *>(contentData));
639                 break;
640             }
641         default:
642             return nullptr;
643             break;
644     }
645 }
646
647 void LOTShapeLayerItem::updateContent()
648 {
649    mRoot->update(frameNo(), combinedMatrix(), combinedAlpha(), flag());
650 }
651
652 void LOTShapeLayerItem::renderList(std::vector<VDrawable *> &list)
653 {
654     if (!visible()) return;
655     mRoot->renderList(list);
656 }
657
658 LOTContentGroupItem::LOTContentGroupItem(LOTShapeGroupData *data):mData(data)
659 {
660    addChildren(mData);
661 }
662
663 void LOTContentGroupItem::addChildren(LOTGroupData *data)
664 {
665    if (!data) return;
666
667    for(auto i : data->mChildren) {
668       LOTData *data = i.get();
669       LOTContentItem *content = LOTShapeLayerItem::createContentItem(data);
670       if (content)
671          mContents.push_back(content);
672    }
673 }
674
675 LOTContentGroupItem::~LOTContentGroupItem()
676 {
677     for(auto i : mContents) {
678         delete i;
679     }
680 }
681
682
683 void LOTContentGroupItem::update(int frameNo, const VMatrix &parentMatrix, float parentAlpha, const DirtyFlag &flag)
684 {
685    VMatrix m = parentMatrix;
686    float alpha = parentAlpha;
687    DirtyFlag newFlag = flag;
688
689    if (mData) {
690       // update the matrix and the flag
691       if ((flag & DirtyFlagBit::Matrix) || !mData->mTransform->staticMatrix() ) {
692          newFlag |= DirtyFlagBit::Matrix;
693       }
694       m = mData->mTransform->matrix(frameNo) * parentMatrix;
695       alpha *= mData->mTransform->opacity(frameNo);
696
697       if (!vCompare(alpha, parentAlpha)) {
698          newFlag |= DirtyFlagBit::Alpha;
699       }
700    }
701
702    for (auto i = mContents.rbegin(); i != mContents.rend(); ++i) {
703       (*i)->update(frameNo, m, alpha, newFlag);
704    }
705 }
706
707 void LOTContentGroupItem::renderList(std::vector<VDrawable *> &list)
708 {
709     for (auto i = mContents.rbegin(); i != mContents.rend(); ++i) {
710        (*i)->renderList(list);
711     }
712 }
713
714 void LOTContentGroupItem::processPaintOperation()
715 {
716    std::vector<LOTPaintDataItem *> list;
717    paintOperationHelper(list);
718 }
719
720 void LOTContentGroupItem::paintOperationHelper(std::vector<LOTPaintDataItem *> &list)
721 {
722    int curOpCount = list.size();
723    for (auto i = mContents.rbegin(); i != mContents.rend(); ++i) {
724       auto child = *i;
725       if (auto pathNode = dynamic_cast<LOTPathDataItem *>(child)) {
726          // the node is a path data node add the paint operation list to it.
727          pathNode->addPaintOperation(list, curOpCount);
728       } else if (auto paintNode = dynamic_cast<LOTPaintDataItem *>(child)) {
729          // add it to the paint operation list
730          list.push_back(paintNode);
731       } else if (auto groupNode = dynamic_cast<LOTContentGroupItem *>(child)) {
732          // update the groups node with current list
733          groupNode->paintOperationHelper(list);
734       }
735    }
736    list.erase(list.begin() + curOpCount, list.end());
737 }
738
739 void LOTPathDataItem::addPaintOperation(std::vector<LOTPaintDataItem *> &list, int externalCount)
740 {
741     for(auto paintItem : list) {
742       bool sameGroup = (externalCount-- > 0) ? false : true;
743       mNodeList.push_back(std::unique_ptr<VDrawable>(new VDrawable()));
744       mRenderList.push_back(LOTRenderNode(this, paintItem, mNodeList.back().get(), sameGroup));
745     }
746 }
747
748
749 void LOTPathDataItem::update(int frameNo, const VMatrix &parentMatrix, float parentAlpha, const DirtyFlag &flag)
750 {
751    mPathChanged = false;
752    mCombinedAlpha = parentAlpha;
753
754    // 1. update the local path if needed
755    if (!(mInit && mStaticPath)) {
756       mLocalPath = getPath(frameNo);
757       mInit = true;
758       mPathChanged = true;
759    }
760
761    // 2. apply path operation if needed
762    // TODO
763
764    // 3. compute the final path with parentMatrix
765    if ((flag & DirtyFlagBit::Matrix) || mPathChanged) {
766       mFinalPath = mLocalPath;
767       mFinalPath.transform(parentMatrix);
768       mPathChanged = true;
769    }
770
771    // 2. update the rendernode list
772    for (const auto &i : mRenderList) {
773       i.drawable->mFlag = VDrawable::DirtyState::None;
774       i.paintNodeRef->updateRenderNode(i.pathNodeRef, i.drawable, i.sameGroup);
775       if (mPathChanged) {
776           i.drawable->mPath = mFinalPath;
777           i.drawable->mFlag |= VDrawable::DirtyState::Path;
778       }
779    }
780 }
781
782 void LOTPathDataItem::renderList(std::vector<VDrawable *> &list)
783 {
784    for (const auto &i : mRenderList) {
785        list.push_back(i.drawable);
786    }
787 }
788
789 VPath LOTPathDataItem::path() const
790 {
791    return mFinalPath;
792 }
793
794
795 LOTRectItem::LOTRectItem(LOTRectData *data):LOTPathDataItem(data->isStatic()),mData(data)
796 {
797 }
798
799 VPath LOTRectItem::getPath(int frameNo)
800 {
801    VPointF pos = mData->mPos.value(frameNo);
802    VPointF size = mData->mSize.value(frameNo);
803    float radius = mData->mRound.value(frameNo);
804    VRectF r(pos.x() - size.x()/2, pos.y() - size.y()/2, size.x(), size.y());
805
806    VPath path;
807    path.addRoundRect(r, radius, radius, mData->direction());
808
809    return path;
810 }
811
812 LOTEllipseItem::LOTEllipseItem(LOTEllipseData *data):LOTPathDataItem(data->isStatic()),mData(data)
813 {
814
815 }
816
817 VPath LOTEllipseItem::getPath(int frameNo)
818 {
819    VPointF pos = mData->mPos.value(frameNo);
820    VPointF size = mData->mSize.value(frameNo);
821    VRectF r(pos.x() - size.x()/2, pos.y() - size.y()/2, size.x(), size.y());
822
823    VPath path;
824    path.addOval(r, mData->direction());
825
826    return path;
827 }
828
829 LOTShapeItem::LOTShapeItem(LOTShapeData *data):LOTPathDataItem(data->isStatic()),mData(data)
830 {
831
832 }
833
834 VPath LOTShapeItem::getPath(int frameNo)
835 {
836     LottieShapeData shapeData = mData->mShape.value(frameNo);
837
838     if (shapeData.mPoints.empty())
839      return VPath();
840
841     VPath path;
842
843     int size = shapeData.mPoints.size();
844     const VPointF *points = shapeData.mPoints.data();
845     path.moveTo(points[0]);
846     for (int i = 1 ; i < size; i+=3) {
847        path.cubicTo(points[i], points[i+1], points[i+2]);
848     }
849     if (shapeData.mClosed)
850       path.close();
851
852    return path;
853 }
854
855
856 LOTPolystarItem::LOTPolystarItem(LOTPolystarData *data):LOTPathDataItem(data->isStatic()),mData(data)
857 {
858
859 }
860
861 VPath LOTPolystarItem::getPath(int frameNo)
862 {
863    VPointF pos = mData->mPos.value(frameNo);
864    float points = mData->mPointCount.value(frameNo);
865    float innerRadius = mData->mInnerRadius.value(frameNo);
866    float outerRadius = mData->mOuterRadius.value(frameNo);
867    float innerRoundness = mData->mInnerRoundness.value(frameNo);
868    float outerRoundness = mData->mOuterRoundness.value(frameNo);
869    float rotation = mData->mRotation.value(frameNo);
870
871    VPath path;
872    VMatrix m;
873
874    if (mData->mType == LOTPolystarData::PolyType::Star) {
875         path.addPolystarStar(0.0, 0.0, 0.0, points,
876                              innerRadius, outerRadius,
877                              innerRoundness, outerRoundness,
878                              mData->direction());
879    } else {
880         path.addPolystarPolygon(0.0, 0.0, 0.0, points,
881                                 outerRadius, outerRoundness,
882                                 mData->direction());
883    }
884
885    m.translate(pos.x(), pos.y()).rotate(rotation);
886    m.rotate(rotation);
887    path.transform(m);
888
889    return path;
890 }
891
892
893
894 /*
895  * PaintData Node handling
896  *
897  */
898
899 void LOTPaintDataItem::update(int frameNo, const VMatrix &parentMatrix, float parentAlpha, const DirtyFlag &flag)
900 {
901    mContentChanged = false;
902    mParentAlpha = parentAlpha;
903    mParentMatrix = parentMatrix;
904    mFlag = flag;
905    mFrameNo = frameNo;
906    // 1. update the local content if needed
907   // if (!(mInit && mStaticContent)) {
908       mInit = true;
909       updateContent(frameNo);
910       mContentChanged = true;
911   // }
912 }
913
914
915 LOTFillItem::LOTFillItem(LOTFillData *data):LOTPaintDataItem(data->isStatic()),mData(data)
916 {
917 }
918
919 void LOTFillItem::updateContent(int frameNo)
920 {
921    LottieColor c = mData->mColor.value(frameNo);
922    float opacity = mData->opacity(frameNo);
923    mColor = c.toColor(opacity);
924    mFillRule = mData->fillRule();
925 }
926
927 void LOTFillItem::updateRenderNode(LOTPathDataItem *pathNode, VDrawable *drawable, bool sameParent)
928 {
929     VColor color = mColor;
930     if (sameParent)
931       color.setAlpha(color.a * pathNode->combinedAlpha());
932     else
933       color.setAlpha(color.a  * parentAlpha() * pathNode->combinedAlpha());
934     VBrush brush(color);
935     drawable->setBrush(brush);
936     drawable->setFillRule(mFillRule);
937 }
938
939
940 LOTGFillItem::LOTGFillItem(LOTGFillData *data):LOTPaintDataItem(data->isStatic()),mData(data)
941 {
942 }
943
944 void LOTGFillItem::updateContent(int frameNo)
945 {
946     mData->update(mGradient, frameNo);
947     mGradient->mMatrix = mParentMatrix;
948     mFillRule = mData->fillRule();
949 }
950
951 void LOTGFillItem::updateRenderNode(LOTPathDataItem *pathNode, VDrawable *drawable, bool sameParent)
952 {
953     drawable->setBrush(VBrush(mGradient.get()));
954     drawable->setFillRule(mFillRule);
955 }
956
957 LOTStrokeItem::LOTStrokeItem(LOTStrokeData *data):LOTPaintDataItem(data->isStatic()),mData(data)
958 {
959     mDashArraySize = 0;
960 }
961
962 void LOTStrokeItem::updateContent(int frameNo)
963 {
964     LottieColor c = mData->mColor.value(frameNo);
965     float opacity = mData->opacity(frameNo);
966     mColor = c.toColor(opacity);
967     mCap = mData->capStyle();
968     mJoin = mData->joinStyle();
969     mMiterLimit = mData->meterLimit();
970     mWidth = mData->width(frameNo);
971     if (mData->hasDashInfo()) {
972         mDashArraySize = mData->getDashInfo(frameNo, mDashArray);
973     }
974 }
975
976 static float getScale(const VMatrix &matrix)
977 {
978     constexpr float SQRT_2 = 1.41421;
979     VPointF p1(0,0);
980     VPointF p2(SQRT_2,SQRT_2);
981     p1 = matrix.map(p1);
982     p2 = matrix.map(p2);
983     VPointF final = p2 - p1;
984
985     return std::sqrt( final.x() * final.x() + final.y() * final.y());
986 }
987
988 void LOTStrokeItem::updateRenderNode(LOTPathDataItem *pathNode, VDrawable *drawable, bool sameParent)
989 {
990     VColor color = mColor;
991     if (sameParent)
992       color.setAlpha(color.a * pathNode->combinedAlpha());
993     else
994       color.setAlpha(color.a  * parentAlpha() * pathNode->combinedAlpha());
995
996     VBrush brush(color);
997     drawable->setBrush(brush);
998
999     drawable->setStrokeInfo(mCap, mJoin, mMiterLimit,  mWidth * getScale(mParentMatrix));
1000     if (mDashArraySize) {
1001         drawable->setDashInfo(mDashArray, mDashArraySize);
1002     }
1003 }
1004
1005 LOTGStrokeItem::LOTGStrokeItem(LOTGStrokeData *data):LOTPaintDataItem(data->isStatic()),mData(data)
1006 {
1007     mDashArraySize = 0;
1008 }
1009
1010 void LOTGStrokeItem::updateContent(int frameNo)
1011 {
1012     mData->update(mGradient, frameNo);
1013     mGradient->mMatrix = mParentMatrix;
1014     mCap = mData->capStyle();
1015     mJoin = mData->joinStyle();
1016     mMiterLimit = mData->meterLimit();
1017     mWidth = mData->width(frameNo);
1018     if (mData->hasDashInfo()) {
1019         mDashArraySize = mData->getDashInfo(frameNo, mDashArray);
1020     }
1021 }
1022
1023 void LOTGStrokeItem::updateRenderNode(LOTPathDataItem *pathNode, VDrawable *drawable, bool sameParent)
1024 {
1025     drawable->setBrush(VBrush(mGradient.get()));
1026     drawable->setStrokeInfo(mCap, mJoin, mMiterLimit,  mWidth * getScale(mParentMatrix));
1027     if (mDashArraySize) {
1028         drawable->setDashInfo(mDashArray, mDashArraySize);
1029     }
1030 }
1031
1032 LOTTrimItem::LOTTrimItem(LOTTrimData *data):mData(data)
1033 {
1034
1035 }
1036
1037 LOTRepeaterItem::LOTRepeaterItem(LOTRepeaterData *data):mData(data)
1038 {
1039
1040 }
1041
1042 void LOTRepeaterItem::update(int frameNo, const VMatrix &parentMatrix, float parentAlpha, const DirtyFlag &flag)
1043 {
1044
1045 }
1046
1047 void LOTRepeaterItem::renderList(std::vector<VDrawable *> &list)
1048 {
1049
1050 }
1051