lottie/render: hide the layer when matte layer is hidden.
[platform/core/uifw/lottie-player.git] / src / lottie / lottieitem.cpp
1 #include "lottieitem.h"
2 #include <cmath>
3 #include <algorithm>
4 #include "vbitmap.h"
5 #include "vdasher.h"
6 #include "vpainter.h"
7 #include "vraster.h"
8
9 /* Lottie Layer Rules
10  * 1. time stretch is pre calculated and applied to all the properties of the
11  * lottilayer model and all its children
12  * 2. The frame property could be reversed using,time-reverse layer property in
13  * AE. which means (start frame > endFrame) 3.
14  */
15
16 LOTCompItem::LOTCompItem(LOTModel *model)
17     : mRootModel(model), mUpdateViewBox(false), mCurFrameNo(-1)
18 {
19     mCompData = model->mRoot.get();
20     mRootLayer = createLayerItem(mCompData->mRootLayer.get());
21     mRootLayer->updateStaticProperty();
22     mViewSize = mCompData->size();
23 }
24
25 std::unique_ptr<LOTLayerItem>
26 LOTCompItem::createLayerItem(LOTLayerData *layerData)
27 {
28     switch (layerData->mLayerType) {
29     case LayerType::Precomp: {
30         return std::make_unique<LOTCompLayerItem>(layerData);
31         break;
32     }
33     case LayerType::Solid: {
34         return std::make_unique<LOTSolidLayerItem>(layerData);
35         break;
36     }
37     case LayerType::Shape: {
38         return std::make_unique<LOTShapeLayerItem>(layerData);
39         break;
40     }
41     case LayerType::Null: {
42         return std::make_unique<LOTNullLayerItem>(layerData);
43         break;
44     }
45     default:
46         return nullptr;
47         break;
48     }
49 }
50
51 void LOTCompItem::resize(const VSize &size)
52 {
53     if (mViewSize == size) return;
54     mViewSize = size;
55     mUpdateViewBox = true;
56 }
57
58 VSize LOTCompItem::size() const
59 {
60     return mViewSize;
61 }
62
63 bool LOTCompItem::update(int frameNo)
64 {
65     // check if cached frame is same as requested frame.
66     if (!mUpdateViewBox && (mCurFrameNo == frameNo)) return false;
67
68     /*
69      * if viewbox dosen't scale exactly to the viewport
70      * we scale the viewbox keeping AspectRatioPreserved and then align the
71      * viewbox to the viewport using AlignCenter rule.
72      */
73     VSize viewPort = mViewSize;
74     VSize viewBox = mCompData->size();
75
76     float sx = float(viewPort.width()) / viewBox.width();
77     float sy = float(viewPort.height()) / viewBox.height();
78     float scale = fmin(sx, sy);
79     float tx = (viewPort.width() - viewBox.width() * scale) * 0.5;
80     float ty = (viewPort.height() - viewBox.height() * scale) * 0.5;
81
82     VMatrix m;
83     m.scale(scale, scale).translate(tx, ty);
84     mRootLayer->update(frameNo, m, 1.0);
85
86     buildRenderList();
87     mCurFrameNo = frameNo;
88     mUpdateViewBox = false;
89     return true;
90 }
91
92 void LOTCompItem::buildRenderList()
93 {
94     mDrawableList.clear();
95     mRootLayer->renderList(mDrawableList);
96
97     mRenderList.clear();
98     for (auto &i : mDrawableList) {
99         LOTDrawable *lotDrawable = static_cast<LOTDrawable *>(i);
100         lotDrawable->sync();
101         mRenderList.push_back(&lotDrawable->mCNode);
102     }
103 }
104
105 const std::vector<LOTNode *> &LOTCompItem::renderList() const
106 {
107     return mRenderList;
108 }
109
110 bool LOTCompItem::render(const LOTBuffer &buffer)
111 {
112     VBitmap bitmap((uchar *)buffer.buffer, buffer.width, buffer.height,
113                    buffer.bytesPerLine, VBitmap::Format::ARGB32_Premultiplied,
114                    nullptr, nullptr);
115
116     /* schedule all preprocess task for this frame at once.
117      */
118     for (auto &e : mDrawableList) {
119         e->preprocess();
120     }
121
122     VPainter painter(&bitmap);
123     mRootLayer->render(&painter, {}, {}, nullptr);
124
125     return true;
126 }
127
128 void LOTMaskItem::update(int frameNo, const VMatrix &parentMatrix,
129                          float parentAlpha, const DirtyFlag &/*flag*/)
130 {
131     if (mData->mShape.isStatic()) {
132         if (mLocalPath.isEmpty()) {
133             mData->mShape.value(frameNo).toPath(mLocalPath);
134         }
135     } else {
136         mData->mShape.value(frameNo).toPath(mLocalPath);
137     }
138     float opacity = mData->opacity(frameNo);
139     opacity = opacity * parentAlpha;
140     mCombinedAlpha = opacity;
141
142     VPath path = mLocalPath;
143     path.transform(parentMatrix);
144
145     mRleTask = VRaster::generateFillInfo(std::move(path), std::move(mRle));
146     mRle = VRle();
147 }
148
149 VRle LOTMaskItem::rle()
150 {
151     if (mRleTask.valid()) {
152         mRle = mRleTask.get();
153         if (!vCompare(mCombinedAlpha, 1.0f))
154             mRle *= (mCombinedAlpha * 255);
155         if (mData->mInv) mRle.invert();
156     }
157     return mRle;
158 }
159
160 void LOTLayerItem::render(VPainter *painter, const VRle &inheritMask, const VRle &inheritMatte, LOTLayerItem *matteSource)
161 {
162     VRle matteRle;
163     if (matteSource) {
164         mDrawableList.clear();
165         matteSource->renderList(mDrawableList);
166         for (auto &i : mDrawableList) {
167             matteRle = matteRle + i->rle();
168         }
169
170         if (!inheritMatte.isEmpty())
171             matteRle = matteRle & inheritMatte;
172     } else {
173         matteRle = inheritMatte;
174     }
175     mDrawableList.clear();
176     renderList(mDrawableList);
177
178     VRle mask;
179     if (hasMask()) {
180         mask = maskRle(painter->clipBoundingRect());
181         if (!inheritMask.isEmpty())
182             mask = mask & inheritMask;
183         // if resulting mask is empty then return.
184         if (mask.isEmpty())
185             return;
186     } else {
187         mask = inheritMask;
188     }
189
190     for (auto &i : mDrawableList) {
191         painter->setBrush(i->mBrush);
192         VRle rle = i->rle();
193         if (!mask.isEmpty()) rle = rle & mask;
194
195         if (rle.isEmpty()) continue;
196
197         if (!matteRle.isEmpty()) {
198             if (mLayerData->mMatteType == MatteType::AlphaInv) {
199                 rle = rle - matteRle;
200             } else {
201                 rle = rle & matteRle;
202             }
203         }
204         painter->drawRle(VPoint(), rle);
205     }
206 }
207
208 VRle LOTLayerItem::maskRle(const VRect &clipRect)
209 {
210     VRle rle;
211     for (auto &i : mMasks) {
212         switch (i->maskMode()) {
213         case LOTMaskData::Mode::Add: {
214             rle = rle + i->rle();
215             break;
216         }
217         case LOTMaskData::Mode::Substarct: {
218             if (rle.isEmpty() && !clipRect.isEmpty())
219                 rle = VRle::toRle(clipRect);
220             rle = rle - i->rle();
221             break;
222         }
223         case LOTMaskData::Mode::Intersect: {
224             rle = rle & i->rle();
225             break;
226         }
227         case LOTMaskData::Mode::Difference: {
228             rle = rle ^ i->rle();
229             break;
230         }
231         default:
232             break;
233         }
234     }
235     return rle;
236 }
237
238 LOTLayerItem::LOTLayerItem(LOTLayerData *layerData): mLayerData(layerData)
239 {
240     if (mLayerData->mHasMask) {
241         for (auto &i : mLayerData->mMasks) {
242             mMasks.push_back(std::make_unique<LOTMaskItem>(i.get()));
243         }
244     }
245 }
246
247 void LOTLayerItem::updateStaticProperty()
248 {
249     if (mParentLayer) mParentLayer->updateStaticProperty();
250
251     mStatic = mLayerData->isStatic();
252     mStatic = mParentLayer ? (mStatic & mParentLayer->isStatic()) : mStatic;
253     mStatic = mPrecompLayer ? (mStatic & mPrecompLayer->isStatic()) : mStatic;
254 }
255
256 void LOTLayerItem::update(int frameNo, const VMatrix &parentMatrix,
257                           float parentAlpha)
258 {
259     mFrameNo = frameNo;
260     // 1. check if the layer is part of the current frame
261     if (!visible()) return;
262
263     // 2. calculate the parent matrix and alpha
264     VMatrix m = matrix(frameNo);
265     m *= parentMatrix;
266     float alpha = parentAlpha * opacity(frameNo);
267
268     // 6. update the mask
269     if (hasMask()) {
270         for (auto &i : mMasks) i->update(frameNo, m, alpha, mDirtyFlag);
271     }
272
273     // 3. update the dirty flag based on the change
274     if (!mCombinedMatrix.fuzzyCompare(m)) {
275         mDirtyFlag |= DirtyFlagBit::Matrix;
276     }
277     if (!vCompare(mCombinedAlpha, alpha)) {
278         mDirtyFlag |= DirtyFlagBit::Alpha;
279     }
280     mCombinedMatrix = m;
281     mCombinedAlpha = alpha;
282
283     // 4. if no parent property change and layer is static then nothing to do.
284     if ((flag() & DirtyFlagBit::None) && isStatic()) return;
285
286     // 5. update the content of the layer
287     updateContent();
288
289     // 6. reset the dirty flag
290     mDirtyFlag = DirtyFlagBit::None;
291 }
292
293 float LOTLayerItem::opacity(int frameNo) const
294 {
295     return mLayerData->mTransform->opacity(frameNo);
296 }
297
298 VMatrix LOTLayerItem::matrix(int frameNo) const
299 {
300     if (mParentLayer)
301         return mLayerData->mTransform->matrix(frameNo) *
302                mParentLayer->matrix(frameNo);
303     else
304         return mLayerData->mTransform->matrix(frameNo);
305 }
306
307 bool LOTLayerItem::visible() const
308 {
309     if (frameNo() >= mLayerData->inFrame() &&
310         frameNo() < mLayerData->outFrame())
311         return true;
312     else
313         return false;
314 }
315
316 LOTCompLayerItem::LOTCompLayerItem(LOTLayerData *layerModel)
317     : LOTLayerItem(layerModel)
318 {
319     for (auto &i : mLayerData->mChildren) {
320         LOTLayerData *layerModel = dynamic_cast<LOTLayerData *>(i.get());
321         if (layerModel) {
322             auto layerItem = LOTCompItem::createLayerItem(layerModel);
323             if (layerItem) mLayers.push_back(std::move(layerItem));
324         }
325     }
326
327     // 2. update parent layer
328     for (auto &i : mLayers) {
329         int id = i->parentId();
330         if (id >= 0) {
331             auto search = std::find_if(mLayers.begin(), mLayers.end(),
332                             [id](const auto& val){ return val->id() == id;});
333             if (search != mLayers.end()) i->setParentLayer((*search).get());
334         }
335         // update the precomp layer if its not the root layer.
336         if (!layerModel->root()) i->setPrecompLayer(this);
337     }
338 }
339
340 void LOTCompLayerItem::updateStaticProperty()
341 {
342     LOTLayerItem::updateStaticProperty();
343
344     for (auto &i : mLayers) {
345         i->updateStaticProperty();
346     }
347 }
348
349 void LOTCompLayerItem::render(VPainter *painter, const VRle &inheritMask, const VRle &inheritMatte, LOTLayerItem *matteSource)
350 {
351     VRle matteRle;
352     if (matteSource) {
353         mDrawableList.clear();
354         matteSource->renderList(mDrawableList);
355         for (auto &i : mDrawableList) {
356             matteRle = matteRle + i->rle();
357         }
358
359         if (!inheritMatte.isEmpty())
360             matteRle = matteRle & inheritMatte;
361     } else {
362         matteRle = inheritMatte;
363     }
364
365     VRle mask;
366     if (hasMask()) {
367         mask = maskRle(painter->clipBoundingRect());
368         if (!inheritMask.isEmpty())
369             mask = mask & inheritMask;
370         // if resulting mask is empty then return.
371         if (mask.isEmpty())
372             return;
373     } else {
374         mask = inheritMask;
375     }
376
377     LOTLayerItem *matteLayer = nullptr;
378     for (auto i = mLayers.rbegin(); i != mLayers.rend(); ++i) {
379         LOTLayerItem *layer = (*i).get();
380
381         if (!matteLayer && layer->hasMatte()) {
382             matteLayer = layer;
383             continue;
384         }
385
386         if (matteLayer) {
387             if (matteLayer->visible() && layer->visible())
388                 matteLayer->render(painter, mask, matteRle, layer);
389             matteLayer = nullptr;
390         } else {
391             if (layer->visible())
392                 layer->render(painter, mask, matteRle, nullptr);
393         }
394     }
395 }
396
397 void LOTCompLayerItem::updateContent()
398 {
399     // update the layer from back to front
400     for (auto i = mLayers.rbegin(); i != mLayers.rend(); ++i) {
401         (*i)->update(frameNo(), combinedMatrix(), combinedAlpha());
402     }
403 }
404
405 void LOTCompLayerItem::renderList(std::vector<VDrawable *> &list)
406 {
407     if (!visible()) return;
408
409     // update the layer from back to front
410     for (auto i = mLayers.rbegin(); i != mLayers.rend(); ++i) {
411         (*i)->renderList(list);
412     }
413 }
414
415 LOTSolidLayerItem::LOTSolidLayerItem(LOTLayerData *layerData)
416     : LOTLayerItem(layerData)
417 {
418 }
419
420 void LOTSolidLayerItem::updateContent()
421 {
422     if (!mRenderNode) {
423         mRenderNode = std::make_unique<LOTDrawable>();
424         mRenderNode->mType = VDrawable::Type::Fill;
425         mRenderNode->mFlag |= VDrawable::DirtyState::All;
426     }
427
428     if (flag() & DirtyFlagBit::Matrix) {
429         VPath path;
430         path.addRect(
431             VRectF(0, 0, mLayerData->solidWidth(), mLayerData->solidHeight()));
432         path.transform(combinedMatrix());
433         mRenderNode->mFlag |= VDrawable::DirtyState::Path;
434         mRenderNode->mPath = path;
435     }
436     if (flag() & DirtyFlagBit::Alpha) {
437         LottieColor color = mLayerData->solidColor();
438         VBrush      brush(color.toColor(combinedAlpha()));
439         mRenderNode->setBrush(brush);
440         mRenderNode->mFlag |= VDrawable::DirtyState::Brush;
441     }
442 }
443
444 void LOTSolidLayerItem::renderList(std::vector<VDrawable *> &list)
445 {
446     if (!visible()) return;
447
448     list.push_back(mRenderNode.get());
449 }
450
451 LOTNullLayerItem::LOTNullLayerItem(LOTLayerData *layerData)
452     : LOTLayerItem(layerData)
453 {
454 }
455 void LOTNullLayerItem::updateContent() {}
456
457 LOTShapeLayerItem::LOTShapeLayerItem(LOTLayerData *layerData)
458     : LOTLayerItem(layerData)
459 {
460     mRoot = std::make_unique<LOTContentGroupItem>(nullptr);
461     mRoot->addChildren(layerData);
462
463     std::vector<LOTPathDataItem *> list;
464     mRoot->processPaintItems(list);
465
466     if (layerData->hasPathOperator()) {
467         list.clear();
468         mRoot->processTrimItems(list);
469     }
470 }
471
472 std::unique_ptr<LOTContentItem>
473 LOTShapeLayerItem::createContentItem(LOTData *contentData)
474 {
475     switch (contentData->type()) {
476     case LOTData::Type::ShapeGroup: {
477         return std::make_unique<LOTContentGroupItem>(
478             static_cast<LOTShapeGroupData *>(contentData));
479         break;
480     }
481     case LOTData::Type::Rect: {
482         return std::make_unique<LOTRectItem>(static_cast<LOTRectData *>(contentData));
483         break;
484     }
485     case LOTData::Type::Ellipse: {
486         return std::make_unique<LOTEllipseItem>(static_cast<LOTEllipseData *>(contentData));
487         break;
488     }
489     case LOTData::Type::Shape: {
490         return std::make_unique<LOTShapeItem>(static_cast<LOTShapeData *>(contentData));
491         break;
492     }
493     case LOTData::Type::Polystar: {
494         return std::make_unique<LOTPolystarItem>(static_cast<LOTPolystarData *>(contentData));
495         break;
496     }
497     case LOTData::Type::Fill: {
498         return std::make_unique<LOTFillItem>(static_cast<LOTFillData *>(contentData));
499         break;
500     }
501     case LOTData::Type::GFill: {
502         return std::make_unique<LOTGFillItem>(static_cast<LOTGFillData *>(contentData));
503         break;
504     }
505     case LOTData::Type::Stroke: {
506         return std::make_unique<LOTStrokeItem>(static_cast<LOTStrokeData *>(contentData));
507         break;
508     }
509     case LOTData::Type::GStroke: {
510         return std::make_unique<LOTGStrokeItem>(static_cast<LOTGStrokeData *>(contentData));
511         break;
512     }
513     case LOTData::Type::Repeater: {
514         return std::make_unique<LOTRepeaterItem>(static_cast<LOTRepeaterData *>(contentData));
515         break;
516     }
517     case LOTData::Type::Trim: {
518         return std::make_unique<LOTTrimItem>(static_cast<LOTTrimData *>(contentData));
519         break;
520     }
521     default:
522         return nullptr;
523         break;
524     }
525 }
526
527 void LOTShapeLayerItem::updateContent()
528 {
529     mRoot->update(frameNo(), combinedMatrix(), combinedAlpha(), flag());
530
531     if (mLayerData->hasPathOperator()) {
532         mRoot->applyTrim();
533     }
534 }
535
536 void LOTShapeLayerItem::renderList(std::vector<VDrawable *> &list)
537 {
538     if (!visible()) return;
539     mRoot->renderList(list);
540 }
541
542 LOTContentGroupItem::LOTContentGroupItem(LOTShapeGroupData *data) : mData(data)
543 {
544     addChildren(mData);
545 }
546
547 void LOTContentGroupItem::addChildren(LOTGroupData *data)
548 {
549     if (!data) return;
550
551     for (auto &i : data->mChildren) {
552         auto content = LOTShapeLayerItem::createContentItem(i.get());
553         if (content) {
554             content->setParent(this);
555             mContents.push_back(std::move(content));
556         }
557     }
558 }
559
560 void LOTContentGroupItem::update(int frameNo, const VMatrix &parentMatrix,
561                                  float parentAlpha, const DirtyFlag &flag)
562 {
563     VMatrix   m = parentMatrix;
564     float     alpha = parentAlpha;
565     DirtyFlag newFlag = flag;
566
567     if (mData) {
568         // update the matrix and the flag
569         if ((flag & DirtyFlagBit::Matrix) ||
570             !mData->mTransform->staticMatrix()) {
571             newFlag |= DirtyFlagBit::Matrix;
572         }
573         m = mData->mTransform->matrix(frameNo);
574         m *= parentMatrix;
575         alpha *= mData->mTransform->opacity(frameNo);
576
577         if (!vCompare(alpha, parentAlpha)) {
578             newFlag |= DirtyFlagBit::Alpha;
579         }
580     }
581
582     mMatrix = m;
583
584     for (auto i = mContents.rbegin(); i != mContents.rend(); ++i) {
585         (*i)->update(frameNo, m, alpha, newFlag);
586     }
587 }
588
589 void LOTContentGroupItem::applyTrim()
590 {
591     for (auto &i : mContents) {
592         if (auto trim = dynamic_cast<LOTTrimItem *>(i.get())) {
593             trim->update();
594         } else if (auto group = dynamic_cast<LOTContentGroupItem *>(i.get())) {
595             group->applyTrim();
596         }
597     }
598 }
599
600 void LOTContentGroupItem::renderList(std::vector<VDrawable *> &list)
601 {
602     for (auto i = mContents.rbegin(); i != mContents.rend(); ++i) {
603         (*i)->renderList(list);
604     }
605 }
606
607 void LOTContentGroupItem::processPaintItems(
608     std::vector<LOTPathDataItem *> &list)
609 {
610     int curOpCount = list.size();
611     for (auto &i : mContents) {
612         if (auto pathNode = dynamic_cast<LOTPathDataItem *>(i.get())) {
613             // add it to the list
614             list.push_back(pathNode);
615         } else if (auto paintNode = dynamic_cast<LOTPaintDataItem *>(i.get())) {
616             // the node is a paint data node update the path list of the paint item.
617             paintNode->addPathItems(list, curOpCount);
618         } else if (auto groupNode =
619                        dynamic_cast<LOTContentGroupItem *>(i.get())) {
620             // update the groups node with current list
621             groupNode->processPaintItems(list);
622         }
623     }
624 }
625
626 void LOTContentGroupItem::processTrimItems(
627     std::vector<LOTPathDataItem *> &list)
628 {
629     int curOpCount = list.size();
630     for (auto &i : mContents) {
631         if (auto pathNode = dynamic_cast<LOTPathDataItem *>(i.get())) {
632             // add it to the list
633             list.push_back(pathNode);
634         } else if (auto trimNode = dynamic_cast<LOTTrimItem *>(i.get())) {
635             // the node is a paint data node update the path list of the paint item.
636             trimNode->addPathItems(list, curOpCount);
637         } else if (auto groupNode =
638                        dynamic_cast<LOTContentGroupItem *>(i.get())) {
639             // update the groups node with current list
640             groupNode->processTrimItems(list);
641         }
642     }
643 }
644
645 void LOTPathDataItem::update(int frameNo, const VMatrix &,
646                              float, const DirtyFlag &flag)
647 {
648     mPathChanged = false;
649
650     // 1. update the local path if needed
651     if (hasChanged(frameNo)) {
652         updatePath(mLocalPath, frameNo);
653         mPathChanged = true;
654         mNeedUpdate = true;
655     }
656
657     mTemp = mLocalPath;
658
659     // 3. compute the final path with parentMatrix
660     if ((flag & DirtyFlagBit::Matrix) || mPathChanged) {
661         mPathChanged = true;
662     }
663 }
664
665 const VPath & LOTPathDataItem::finalPath()
666 {
667     if (mPathChanged || mNeedUpdate) {
668         mFinalPath.clone(mTemp);
669         mFinalPath.transform(static_cast<LOTContentGroupItem *>(parent())->matrix());
670         mNeedUpdate = false;
671     }
672     return mFinalPath;
673 }
674 LOTRectItem::LOTRectItem(LOTRectData *data)
675     : LOTPathDataItem(data->isStatic()), mData(data)
676 {
677 }
678
679 void LOTRectItem::updatePath(VPath& path, int frameNo)
680 {
681     VPointF pos = mData->mPos.value(frameNo);
682     VPointF size = mData->mSize.value(frameNo);
683     float   roundness = mData->mRound.value(frameNo);
684     VRectF  r(pos.x() - size.x() / 2, pos.y() - size.y() / 2, size.x(),
685              size.y());
686
687     path.reset();
688     path.addRoundRect(r, roundness, roundness, mData->direction());
689     updateCache(frameNo, pos, size, roundness);
690 }
691
692 LOTEllipseItem::LOTEllipseItem(LOTEllipseData *data)
693     : LOTPathDataItem(data->isStatic()), mData(data)
694 {
695 }
696
697 void LOTEllipseItem::updatePath(VPath& path, int frameNo)
698 {
699     VPointF pos = mData->mPos.value(frameNo);
700     VPointF size = mData->mSize.value(frameNo);
701     VRectF  r(pos.x() - size.x() / 2, pos.y() - size.y() / 2, size.x(),
702              size.y());
703
704     path.reset();
705     path.addOval(r, mData->direction());
706     updateCache(frameNo, pos, size);
707 }
708
709 LOTShapeItem::LOTShapeItem(LOTShapeData *data)
710     : LOTPathDataItem(data->isStatic()), mData(data)
711 {
712 }
713
714 void LOTShapeItem::updatePath(VPath& path, int frameNo)
715 {
716     mData->mShape.value(frameNo).toPath(path);
717 }
718
719 LOTPolystarItem::LOTPolystarItem(LOTPolystarData *data)
720     : LOTPathDataItem(data->isStatic()), mData(data)
721 {
722 }
723
724 void LOTPolystarItem::updatePath(VPath& path, int frameNo)
725 {
726     VPointF pos = mData->mPos.value(frameNo);
727     float   points = mData->mPointCount.value(frameNo);
728     float   innerRadius = mData->mInnerRadius.value(frameNo);
729     float   outerRadius = mData->mOuterRadius.value(frameNo);
730     float   innerRoundness = mData->mInnerRoundness.value(frameNo);
731     float   outerRoundness = mData->mOuterRoundness.value(frameNo);
732     float   rotation = mData->mRotation.value(frameNo);
733
734     path.reset();
735     VMatrix m;
736
737     if (mData->mType == LOTPolystarData::PolyType::Star) {
738         path.addPolystar(points, innerRadius, outerRadius, innerRoundness,
739                          outerRoundness, 0.0, 0.0, 0.0, mData->direction());
740     } else {
741         path.addPolygon(points, outerRadius, outerRoundness, 0.0, 0.0, 0.0,
742                         mData->direction());
743     }
744
745     m.translate(pos.x(), pos.y()).rotate(rotation);
746     m.rotate(rotation);
747     path.transform(m);
748     updateCache(frameNo, pos, points, innerRadius, outerRadius,
749                 innerRoundness, outerRoundness, rotation);
750 }
751
752 /*
753  * PaintData Node handling
754  *
755  */
756 LOTPaintDataItem::LOTPaintDataItem(bool staticContent):mDrawable(std::make_unique<LOTDrawable>()),
757                                                        mStaticContent(staticContent){}
758
759 void LOTPaintDataItem::update(int frameNo, const VMatrix &parentMatrix,
760                               float parentAlpha, const DirtyFlag &flag)
761 {
762     mRenderNodeUpdate = true;
763     mParentAlpha = parentAlpha;
764     mFlag = flag;
765     mFrameNo = frameNo;
766
767     updateContent(frameNo);
768 }
769
770 void LOTPaintDataItem::updateRenderNode()
771 {
772     bool dirty = false;
773     for (auto &i : mPathItems) {
774         if (i->dirty()) {
775             dirty = true;
776             break;
777         }
778     }
779
780     if (dirty) {
781         mPath.reset();
782
783         for (auto &i : mPathItems) {
784             mPath.addPath(i->finalPath());
785         }
786         mDrawable->setPath(mPath);
787     } else {
788         if (mDrawable->mFlag & VDrawable::DirtyState::Path)
789             mDrawable->mPath = mPath;
790     }
791 }
792
793 void LOTPaintDataItem::renderList(std::vector<VDrawable *> &list)
794 {
795     if (mRenderNodeUpdate) {
796         updateRenderNode();
797         LOTPaintDataItem::updateRenderNode();
798         mRenderNodeUpdate = false;
799     }
800     list.push_back(mDrawable.get());
801 }
802
803
804 void LOTPaintDataItem::addPathItems(std::vector<LOTPathDataItem *> &list, int startOffset)
805 {
806     std::copy(list.begin() + startOffset, list.end(), back_inserter(mPathItems));
807 }
808
809
810 LOTFillItem::LOTFillItem(LOTFillData *data)
811     : LOTPaintDataItem(data->isStatic()), mData(data)
812 {
813 }
814
815 void LOTFillItem::updateContent(int frameNo)
816 {
817     LottieColor c = mData->mColor.value(frameNo);
818     float       opacity = mData->opacity(frameNo);
819     mColor = c.toColor(opacity);
820     mFillRule = mData->fillRule();
821 }
822
823 void LOTFillItem::updateRenderNode()
824 {
825     VColor color = mColor;
826
827     color.setAlpha(color.a * parentAlpha());
828     VBrush brush(color);
829     mDrawable->setBrush(brush);
830     mDrawable->setFillRule(mFillRule);
831 }
832
833 LOTGFillItem::LOTGFillItem(LOTGFillData *data)
834     : LOTPaintDataItem(data->isStatic()), mData(data)
835 {
836 }
837
838 void LOTGFillItem::updateContent(int frameNo)
839 {
840     mData->update(mGradient, frameNo);
841     mGradient->mMatrix = static_cast<LOTContentGroupItem *>(parent())->matrix();
842     mFillRule = mData->fillRule();
843 }
844
845 void LOTGFillItem::updateRenderNode()
846 {
847     mDrawable->setBrush(VBrush(mGradient.get()));
848     mDrawable->setFillRule(mFillRule);
849 }
850
851 LOTStrokeItem::LOTStrokeItem(LOTStrokeData *data)
852     : LOTPaintDataItem(data->isStatic()), mData(data)
853 {
854     mDashArraySize = 0;
855 }
856
857 void LOTStrokeItem::updateContent(int frameNo)
858 {
859     LottieColor c = mData->mColor.value(frameNo);
860     float       opacity = mData->opacity(frameNo);
861     mColor = c.toColor(opacity);
862     mCap = mData->capStyle();
863     mJoin = mData->joinStyle();
864     mMiterLimit = mData->meterLimit();
865     mWidth = mData->width(frameNo);
866     if (mData->hasDashInfo()) {
867         mDashArraySize = mData->getDashInfo(frameNo, mDashArray);
868     }
869 }
870
871 static float getScale(const VMatrix &matrix)
872 {
873     constexpr float SQRT_2 = 1.41421;
874     VPointF         p1(0, 0);
875     VPointF         p2(SQRT_2, SQRT_2);
876     p1 = matrix.map(p1);
877     p2 = matrix.map(p2);
878     VPointF final = p2 - p1;
879
880     return std::sqrt(final.x() * final.x() + final.y() * final.y()) / 2.0;
881 }
882
883 void LOTStrokeItem::updateRenderNode()
884 {
885     VColor color = mColor;
886
887     color.setAlpha(color.a * parentAlpha());
888     VBrush brush(color);
889     mDrawable->setBrush(brush);
890     float scale = getScale(static_cast<LOTContentGroupItem *>(parent())->matrix());
891     mDrawable->setStrokeInfo(mCap, mJoin, mMiterLimit,
892                             mWidth * scale);
893     if (mDashArraySize) {
894         for (int i = 0 ; i < mDashArraySize ; i++)
895             mDashArray[i] *= scale;
896         mDrawable->setDashInfo(mDashArray, mDashArraySize);
897     }
898 }
899
900 LOTGStrokeItem::LOTGStrokeItem(LOTGStrokeData *data)
901     : LOTPaintDataItem(data->isStatic()), mData(data)
902 {
903     mDashArraySize = 0;
904 }
905
906 void LOTGStrokeItem::updateContent(int frameNo)
907 {
908     mData->update(mGradient, frameNo);
909     mGradient->mMatrix = static_cast<LOTContentGroupItem *>(parent())->matrix();
910     mCap = mData->capStyle();
911     mJoin = mData->joinStyle();
912     mMiterLimit = mData->meterLimit();
913     mWidth = mData->width(frameNo);
914     if (mData->hasDashInfo()) {
915         mDashArraySize = mData->getDashInfo(frameNo, mDashArray);
916     }
917 }
918
919 void LOTGStrokeItem::updateRenderNode()
920 {
921     float scale = getScale(mGradient->mMatrix);
922     mDrawable->setBrush(VBrush(mGradient.get()));
923     mDrawable->setStrokeInfo(mCap, mJoin, mMiterLimit,
924                             mWidth * scale);
925     if (mDashArraySize) {
926         for (int i = 0 ; i < mDashArraySize ; i++)
927             mDashArray[i] *= scale;
928         mDrawable->setDashInfo(mDashArray, mDashArraySize);
929     }
930 }
931
932 LOTTrimItem::LOTTrimItem(LOTTrimData *data) : mData(data) {}
933
934 void LOTTrimItem::update(int frameNo, const VMatrix &/*parentMatrix*/,
935                          float /*parentAlpha*/, const DirtyFlag &/*flag*/)
936 {
937     mDirty = false;
938
939     if (mCache.mFrameNo == frameNo) return;
940
941     float   start = mData->start(frameNo);
942     float   end = mData->end(frameNo);
943     float   offset = mData->offset(frameNo);
944
945     if (!(vCompare(mCache.mStart, start) && vCompare(mCache.mEnd, end) &&
946           vCompare(mCache.mOffset, offset))) {
947         mDirty = true;
948         mCache.mStart = start;
949         mCache.mEnd = end;
950         mCache.mOffset = offset;
951     }
952     mCache.mFrameNo = frameNo;
953 }
954
955 void LOTTrimItem::update()
956 {
957     // when both path and trim are not dirty
958     if (!(mDirty || pathDirty())) return;
959
960     //@TODO take the offset and trim type into account.
961     for (auto &i : mPathItems) {
962         VPathMesure pm;
963         pm.setStart(mCache.mStart);
964         pm.setEnd(mCache.mEnd);
965         pm.setOffset(mCache.mOffset);
966         i->updatePath(pm.trim(i->localPath()));
967     }
968 }
969
970
971 void LOTTrimItem::addPathItems(std::vector<LOTPathDataItem *> &list, int startOffset)
972 {
973     std::copy(list.begin() + startOffset, list.end(), back_inserter(mPathItems));
974 }
975
976
977 LOTRepeaterItem::LOTRepeaterItem(LOTRepeaterData *data) : mData(data) {}
978
979 void LOTRepeaterItem::update(int /*frameNo*/, const VMatrix &/*parentMatrix*/,
980                              float /*parentAlpha*/, const DirtyFlag &/*flag*/)
981 {
982 }
983
984 void LOTRepeaterItem::renderList(std::vector<VDrawable *> &/*list*/) {}
985
986 void LOTDrawable::sync()
987 {
988     mCNode.mFlag = ChangeFlagNone;
989     if (mFlag & DirtyState::None) return;
990
991     if (mFlag & DirtyState::Path) {
992         const std::vector<VPath::Element> &elm = mPath.elements();
993         const std::vector<VPointF> &       pts = mPath.points();
994         const float *ptPtr = reinterpret_cast<const float *>(pts.data());
995         const char * elmPtr = reinterpret_cast<const char *>(elm.data());
996         mCNode.mPath.elmPtr = elmPtr;
997         mCNode.mPath.elmCount = elm.size();
998         mCNode.mPath.ptPtr = ptPtr;
999         mCNode.mPath.ptCount = 2 * pts.size();
1000         mCNode.mFlag |= ChangeFlagPath;
1001     }
1002
1003     if (mStroke.enable) {
1004         mCNode.mStroke.width = mStroke.width;
1005         mCNode.mStroke.meterLimit = mStroke.meterLimit;
1006         mCNode.mStroke.enable = 1;
1007
1008         switch (mFillRule) {
1009         case FillRule::EvenOdd:
1010             mCNode.mFillRule = LOTFillRule::FillEvenOdd;
1011             break;
1012         default:
1013             mCNode.mFillRule = LOTFillRule::FillWinding;
1014             break;
1015         }
1016
1017         switch (mStroke.cap) {
1018         case CapStyle::Flat:
1019             mCNode.mStroke.cap = LOTCapStyle::CapFlat;
1020             break;
1021         case CapStyle::Square:
1022             mCNode.mStroke.cap = LOTCapStyle::CapSquare;
1023             break;
1024         case CapStyle::Round:
1025             mCNode.mStroke.cap = LOTCapStyle::CapRound;
1026             break;
1027         default:
1028             mCNode.mStroke.cap = LOTCapStyle::CapFlat;
1029             break;
1030         }
1031
1032         switch (mStroke.join) {
1033         case JoinStyle::Miter:
1034             mCNode.mStroke.join = LOTJoinStyle::JoinMiter;
1035             break;
1036         case JoinStyle::Bevel:
1037             mCNode.mStroke.join = LOTJoinStyle::JoinBevel;
1038             break;
1039         case JoinStyle::Round:
1040             mCNode.mStroke.join = LOTJoinStyle::JoinRound;
1041             break;
1042         default:
1043             mCNode.mStroke.join = LOTJoinStyle::JoinMiter;
1044             break;
1045         }
1046
1047         mCNode.mStroke.dashArray = mStroke.mDash.data();
1048         mCNode.mStroke.dashArraySize = mStroke.mDash.size();
1049
1050     } else {
1051         mCNode.mStroke.enable = 0;
1052     }
1053
1054     switch (mBrush.type()) {
1055     case VBrush::Type::Solid:
1056         mCNode.mType = LOTBrushType::BrushSolid;
1057         mCNode.mColor.r = mBrush.mColor.r;
1058         mCNode.mColor.g = mBrush.mColor.g;
1059         mCNode.mColor.b = mBrush.mColor.b;
1060         mCNode.mColor.a = mBrush.mColor.a;
1061         break;
1062     case VBrush::Type::LinearGradient:
1063         mCNode.mType = LOTBrushType::BrushGradient;
1064         mCNode.mGradient.type = LOTGradientType::GradientLinear;
1065         mCNode.mGradient.start.x = mBrush.mGradient->linear.x1;
1066         mCNode.mGradient.start.y = mBrush.mGradient->linear.y1;
1067         mCNode.mGradient.end.x = mBrush.mGradient->linear.x2;
1068         mCNode.mGradient.end.y = mBrush.mGradient->linear.y2;
1069         break;
1070     case VBrush::Type::RadialGradient:
1071         mCNode.mType = LOTBrushType::BrushGradient;
1072         mCNode.mGradient.type = LOTGradientType::GradientRadial;
1073         mCNode.mGradient.center.x = mBrush.mGradient->radial.cx;
1074         mCNode.mGradient.center.y = mBrush.mGradient->radial.cy;
1075         mCNode.mGradient.focal.x = mBrush.mGradient->radial.fx;
1076         mCNode.mGradient.focal.y = mBrush.mGradient->radial.fy;
1077         mCNode.mGradient.cradius = mBrush.mGradient->radial.cradius;
1078         mCNode.mGradient.fradius = mBrush.mGradient->radial.fradius;
1079         break;
1080     default:
1081         break;
1082     }
1083 }