lottie: refactor the lottie scene graph processing.
[platform/core/uifw/lottie-player.git] / src / lottie / lottieitem.cpp
1 #include "lottieitem.h"
2 #include <cmath>
3 #include <algorithm>
4 #include "vbitmap.h"
5 #include "vdasher.h"
6 #include "vpainter.h"
7 #include "vraster.h"
8
9 /* Lottie Layer Rules
10  * 1. time stretch is pre calculated and applied to all the properties of the
11  * lottilayer model and all its children
12  * 2. The frame property could be reversed using,time-reverse layer property in
13  * AE. which means (start frame > endFrame) 3.
14  */
15
16 LOTCompItem::LOTCompItem(LOTModel *model)
17     : mRootModel(model), mUpdateViewBox(false), mCurFrameNo(-1)
18 {
19     mCompData = model->mRoot.get();
20     mRootLayer = createLayerItem(mCompData->mRootLayer.get());
21     mRootLayer->updateStaticProperty();
22     mViewSize = mCompData->size();
23 }
24
25 std::unique_ptr<LOTLayerItem>
26 LOTCompItem::createLayerItem(LOTLayerData *layerData)
27 {
28     switch (layerData->mLayerType) {
29     case LayerType::Precomp: {
30         return std::make_unique<LOTCompLayerItem>(layerData);
31         break;
32     }
33     case LayerType::Solid: {
34         return std::make_unique<LOTSolidLayerItem>(layerData);
35         break;
36     }
37     case LayerType::Shape: {
38         return std::make_unique<LOTShapeLayerItem>(layerData);
39         break;
40     }
41     case LayerType::Null: {
42         return std::make_unique<LOTNullLayerItem>(layerData);
43         break;
44     }
45     default:
46         return nullptr;
47         break;
48     }
49 }
50
51 void LOTCompItem::resize(const VSize &size)
52 {
53     if (mViewSize == size) return;
54     mViewSize = size;
55     mUpdateViewBox = true;
56 }
57
58 VSize LOTCompItem::size() const
59 {
60     return mViewSize;
61 }
62
63 bool LOTCompItem::update(int frameNo)
64 {
65     // check if cached frame is same as requested frame.
66     if (!mUpdateViewBox && (mCurFrameNo == frameNo)) return false;
67
68     /*
69      * if viewbox dosen't scale exactly to the viewport
70      * we scale the viewbox keeping AspectRatioPreserved and then align the
71      * viewbox to the viewport using AlignCenter rule.
72      */
73     VSize viewPort = mViewSize;
74     VSize viewBox = mCompData->size();
75
76     float sx = float(viewPort.width()) / viewBox.width();
77     float sy = float(viewPort.height()) / viewBox.height();
78     float scale = fmin(sx, sy);
79     float tx = (viewPort.width() - viewBox.width() * scale) * 0.5;
80     float ty = (viewPort.height() - viewBox.height() * scale) * 0.5;
81
82     VMatrix m;
83     m.scale(scale, scale).translate(tx, ty);
84     mRootLayer->update(frameNo, m, 1.0);
85
86     buildRenderList();
87     mCurFrameNo = frameNo;
88     mUpdateViewBox = false;
89     return true;
90 }
91
92 void LOTCompItem::buildRenderList()
93 {
94     mDrawableList.clear();
95     mRootLayer->renderList(mDrawableList);
96
97     mRenderList.clear();
98     for (auto &i : mDrawableList) {
99         LOTDrawable *lotDrawable = static_cast<LOTDrawable *>(i);
100         lotDrawable->sync();
101         mRenderList.push_back(&lotDrawable->mCNode);
102     }
103 }
104
105 const std::vector<LOTNode *> &LOTCompItem::renderList() const
106 {
107     return mRenderList;
108 }
109
110 bool LOTCompItem::render(const LOTBuffer &buffer)
111 {
112     VBitmap bitmap((uchar *)buffer.buffer, buffer.width, buffer.height,
113                    buffer.bytesPerLine, VBitmap::Format::ARGB32_Premultiplied,
114                    nullptr, nullptr);
115
116     /* schedule all preprocess task for this frame at once.
117      */
118     for (auto &e : mDrawableList) {
119         e->preprocess();
120     }
121
122     VPainter painter(&bitmap);
123     mRootLayer->render(&painter, {}, {}, nullptr);
124
125     return true;
126 }
127
128 void LOTMaskItem::update(int frameNo, const VMatrix &parentMatrix,
129                          float parentAlpha, const DirtyFlag &/*flag*/)
130 {
131     if (mData->mShape.isStatic()) {
132         if (mLocalPath.isEmpty()) {
133             mData->mShape.value(frameNo).toPath(mLocalPath);
134         }
135     } else {
136         mData->mShape.value(frameNo).toPath(mLocalPath);
137     }
138     float opacity = mData->opacity(frameNo);
139     opacity = opacity * parentAlpha;
140     mCombinedAlpha = opacity;
141
142     VPath path = mLocalPath;
143     path.transform(parentMatrix);
144
145     mRleTask = VRaster::generateFillInfo(std::move(path), std::move(mRle));
146     mRle = VRle();
147 }
148
149 VRle LOTMaskItem::rle()
150 {
151     if (mRleTask.valid()) {
152         mRle = mRleTask.get();
153         if (!vCompare(mCombinedAlpha, 1.0f))
154             mRle *= (mCombinedAlpha * 255);
155         if (mData->mInv) mRle.invert();
156     }
157     return mRle;
158 }
159
160 void LOTLayerItem::render(VPainter *painter, const VRle &inheritMask, const VRle &inheritMatte, LOTLayerItem *matteSource)
161 {
162     VRle matteRle;
163     if (matteSource) {
164         mDrawableList.clear();
165         matteSource->renderList(mDrawableList);
166         for (auto &i : mDrawableList) {
167             matteRle = matteRle + i->rle();
168         }
169
170         if (!inheritMatte.isEmpty())
171             matteRle = matteRle & inheritMatte;
172     } else {
173         matteRle = inheritMatte;
174     }
175     mDrawableList.clear();
176     renderList(mDrawableList);
177
178     VRle mask;
179     if (hasMask()) {
180         mask = maskRle(painter->clipBoundingRect());
181         if (!inheritMask.isEmpty())
182             mask = mask & inheritMask;
183         // if resulting mask is empty then return.
184         if (mask.isEmpty())
185             return;
186     } else {
187         mask = inheritMask;
188     }
189
190     for (auto &i : mDrawableList) {
191         painter->setBrush(i->mBrush);
192         VRle rle = i->rle();
193         if (!mask.isEmpty()) rle = rle & mask;
194
195         if (rle.isEmpty()) continue;
196
197         if (!matteRle.isEmpty()) {
198             if (mLayerData->mMatteType == MatteType::AlphaInv) {
199                 rle = rle - matteRle;
200             } else {
201                 rle = rle & matteRle;
202             }
203         }
204         painter->drawRle(VPoint(), rle);
205     }
206 }
207
208 VRle LOTLayerItem::maskRle(const VRect &clipRect)
209 {
210     VRle rle;
211     for (auto &i : mMasks) {
212         switch (i->maskMode()) {
213         case LOTMaskData::Mode::Add: {
214             rle = rle + i->rle();
215             break;
216         }
217         case LOTMaskData::Mode::Substarct: {
218             if (rle.isEmpty() && !clipRect.isEmpty())
219                 rle = VRle::toRle(clipRect);
220             rle = rle - i->rle();
221             break;
222         }
223         case LOTMaskData::Mode::Intersect: {
224             rle = rle & i->rle();
225             break;
226         }
227         case LOTMaskData::Mode::Difference: {
228             rle = rle ^ i->rle();
229             break;
230         }
231         default:
232             break;
233         }
234     }
235     return rle;
236 }
237
238 LOTLayerItem::LOTLayerItem(LOTLayerData *layerData): mLayerData(layerData)
239 {
240     if (mLayerData->mHasMask) {
241         for (auto &i : mLayerData->mMasks) {
242             mMasks.push_back(std::make_unique<LOTMaskItem>(i.get()));
243         }
244     }
245 }
246
247 void LOTLayerItem::updateStaticProperty()
248 {
249     if (mParentLayer) mParentLayer->updateStaticProperty();
250
251     mStatic = mLayerData->isStatic();
252     mStatic = mParentLayer ? (mStatic & mParentLayer->isStatic()) : mStatic;
253     mStatic = mPrecompLayer ? (mStatic & mPrecompLayer->isStatic()) : mStatic;
254 }
255
256 void LOTLayerItem::update(int frameNo, const VMatrix &parentMatrix,
257                           float parentAlpha)
258 {
259     mFrameNo = frameNo;
260     // 1. check if the layer is part of the current frame
261     if (!visible()) return;
262
263     // 2. calculate the parent matrix and alpha
264     VMatrix m = matrix(frameNo);
265     m *= parentMatrix;
266     float alpha = parentAlpha * opacity(frameNo);
267
268     // 6. update the mask
269     if (hasMask()) {
270         for (auto &i : mMasks) i->update(frameNo, m, alpha, mDirtyFlag);
271     }
272
273     // 3. update the dirty flag based on the change
274     if (!mCombinedMatrix.fuzzyCompare(m)) {
275         mDirtyFlag |= DirtyFlagBit::Matrix;
276     }
277     if (!vCompare(mCombinedAlpha, alpha)) {
278         mDirtyFlag |= DirtyFlagBit::Alpha;
279     }
280     mCombinedMatrix = m;
281     mCombinedAlpha = alpha;
282
283     // 4. if no parent property change and layer is static then nothing to do.
284     if ((flag() & DirtyFlagBit::None) && isStatic()) return;
285
286     // 5. update the content of the layer
287     updateContent();
288
289     // 6. reset the dirty flag
290     mDirtyFlag = DirtyFlagBit::None;
291 }
292
293 float LOTLayerItem::opacity(int frameNo) const
294 {
295     return mLayerData->mTransform->opacity(frameNo);
296 }
297
298 VMatrix LOTLayerItem::matrix(int frameNo) const
299 {
300     if (mParentLayer)
301         return mLayerData->mTransform->matrix(frameNo) *
302                mParentLayer->matrix(frameNo);
303     else
304         return mLayerData->mTransform->matrix(frameNo);
305 }
306
307 bool LOTLayerItem::visible() const
308 {
309     if (frameNo() >= mLayerData->inFrame() &&
310         frameNo() < mLayerData->outFrame())
311         return true;
312     else
313         return false;
314 }
315
316 LOTCompLayerItem::LOTCompLayerItem(LOTLayerData *layerModel)
317     : LOTLayerItem(layerModel)
318 {
319     for (auto &i : mLayerData->mChildren) {
320         LOTLayerData *layerModel = dynamic_cast<LOTLayerData *>(i.get());
321         if (layerModel) {
322             auto layerItem = LOTCompItem::createLayerItem(layerModel);
323             if (layerItem) mLayers.push_back(std::move(layerItem));
324         }
325     }
326
327     // 2. update parent layer
328     for (auto &i : mLayers) {
329         int id = i->parentId();
330         if (id >= 0) {
331             auto search = std::find_if(mLayers.begin(), mLayers.end(),
332                             [id](const auto& val){ return val->id() == id;});
333             if (search != mLayers.end()) i->setParentLayer((*search).get());
334         }
335         // update the precomp layer if its not the root layer.
336         if (!layerModel->root()) i->setPrecompLayer(this);
337     }
338 }
339
340 void LOTCompLayerItem::updateStaticProperty()
341 {
342     LOTLayerItem::updateStaticProperty();
343
344     for (auto &i : mLayers) {
345         i->updateStaticProperty();
346     }
347 }
348
349 void LOTCompLayerItem::render(VPainter *painter, const VRle &inheritMask, const VRle &inheritMatte, LOTLayerItem *matteSource)
350 {
351     VRle matteRle;
352     if (matteSource) {
353         mDrawableList.clear();
354         matteSource->renderList(mDrawableList);
355         for (auto &i : mDrawableList) {
356             matteRle = matteRle + i->rle();
357         }
358
359         if (!inheritMatte.isEmpty())
360             matteRle = matteRle & inheritMatte;
361     } else {
362         matteRle = inheritMatte;
363     }
364
365     VRle mask;
366     if (hasMask()) {
367         mask = maskRle(painter->clipBoundingRect());
368         if (!inheritMask.isEmpty())
369             mask = mask & inheritMask;
370         // if resulting mask is empty then return.
371         if (mask.isEmpty())
372             return;
373     } else {
374         mask = inheritMask;
375     }
376
377     LOTLayerItem *matteLayer = nullptr;
378     for (auto i = mLayers.rbegin(); i != mLayers.rend(); ++i) {
379         LOTLayerItem *layer = (*i).get();
380
381         if (!matteLayer && layer->hasMatte()) {
382             matteLayer = layer;
383             continue;
384         }
385
386         if (matteLayer) {
387             matteLayer->render(painter, mask, matteRle, layer);
388             matteLayer = nullptr;
389         } else {
390             layer->render(painter, mask, matteRle, nullptr);
391         }
392     }
393 }
394
395 void LOTCompLayerItem::updateContent()
396 {
397     // update the layer from back to front
398     for (auto i = mLayers.rbegin(); i != mLayers.rend(); ++i) {
399         (*i)->update(frameNo(), combinedMatrix(), combinedAlpha());
400     }
401 }
402
403 void LOTCompLayerItem::renderList(std::vector<VDrawable *> &list)
404 {
405     if (!visible()) return;
406
407     // update the layer from back to front
408     for (auto i = mLayers.rbegin(); i != mLayers.rend(); ++i) {
409         (*i)->renderList(list);
410     }
411 }
412
413 LOTSolidLayerItem::LOTSolidLayerItem(LOTLayerData *layerData)
414     : LOTLayerItem(layerData)
415 {
416 }
417
418 void LOTSolidLayerItem::updateContent()
419 {
420     if (!mRenderNode) {
421         mRenderNode = std::make_unique<LOTDrawable>();
422         mRenderNode->mType = VDrawable::Type::Fill;
423         mRenderNode->mFlag |= VDrawable::DirtyState::All;
424     }
425
426     if (flag() & DirtyFlagBit::Matrix) {
427         VPath path;
428         path.addRect(
429             VRectF(0, 0, mLayerData->solidWidth(), mLayerData->solidHeight()));
430         path.transform(combinedMatrix());
431         mRenderNode->mFlag |= VDrawable::DirtyState::Path;
432         mRenderNode->mPath = path;
433     }
434     if (flag() & DirtyFlagBit::Alpha) {
435         LottieColor color = mLayerData->solidColor();
436         VBrush      brush(color.toColor(combinedAlpha()));
437         mRenderNode->setBrush(brush);
438         mRenderNode->mFlag |= VDrawable::DirtyState::Brush;
439     }
440 }
441
442 void LOTSolidLayerItem::renderList(std::vector<VDrawable *> &list)
443 {
444     if (!visible()) return;
445
446     list.push_back(mRenderNode.get());
447 }
448
449 LOTNullLayerItem::LOTNullLayerItem(LOTLayerData *layerData)
450     : LOTLayerItem(layerData)
451 {
452 }
453 void LOTNullLayerItem::updateContent() {}
454
455 LOTShapeLayerItem::LOTShapeLayerItem(LOTLayerData *layerData)
456     : LOTLayerItem(layerData)
457 {
458     mRoot = std::make_unique<LOTContentGroupItem>(nullptr);
459     mRoot->addChildren(layerData);
460
461     std::vector<LOTPathDataItem *> list;
462     mRoot->processPathItems(list);
463
464     if (layerData->hasPathOperator()) mRoot->processTrimOperation();
465 }
466
467 std::unique_ptr<LOTContentItem>
468 LOTShapeLayerItem::createContentItem(LOTData *contentData)
469 {
470     switch (contentData->type()) {
471     case LOTData::Type::ShapeGroup: {
472         return std::make_unique<LOTContentGroupItem>(
473             static_cast<LOTShapeGroupData *>(contentData));
474         break;
475     }
476     case LOTData::Type::Rect: {
477         return std::make_unique<LOTRectItem>(static_cast<LOTRectData *>(contentData));
478         break;
479     }
480     case LOTData::Type::Ellipse: {
481         return std::make_unique<LOTEllipseItem>(static_cast<LOTEllipseData *>(contentData));
482         break;
483     }
484     case LOTData::Type::Shape: {
485         return std::make_unique<LOTShapeItem>(static_cast<LOTShapeData *>(contentData));
486         break;
487     }
488     case LOTData::Type::Polystar: {
489         return std::make_unique<LOTPolystarItem>(static_cast<LOTPolystarData *>(contentData));
490         break;
491     }
492     case LOTData::Type::Fill: {
493         return std::make_unique<LOTFillItem>(static_cast<LOTFillData *>(contentData));
494         break;
495     }
496     case LOTData::Type::GFill: {
497         return std::make_unique<LOTGFillItem>(static_cast<LOTGFillData *>(contentData));
498         break;
499     }
500     case LOTData::Type::Stroke: {
501         return std::make_unique<LOTStrokeItem>(static_cast<LOTStrokeData *>(contentData));
502         break;
503     }
504     case LOTData::Type::GStroke: {
505         return std::make_unique<LOTGStrokeItem>(static_cast<LOTGStrokeData *>(contentData));
506         break;
507     }
508     case LOTData::Type::Repeater: {
509         return std::make_unique<LOTRepeaterItem>(static_cast<LOTRepeaterData *>(contentData));
510         break;
511     }
512     case LOTData::Type::Trim: {
513         return std::make_unique<LOTTrimItem>(static_cast<LOTTrimData *>(contentData));
514         break;
515     }
516     default:
517         return nullptr;
518         break;
519     }
520 }
521
522 void LOTShapeLayerItem::updateContent()
523 {
524     mRoot->update(frameNo(), combinedMatrix(), combinedAlpha(), flag());
525 }
526
527 void LOTShapeLayerItem::renderList(std::vector<VDrawable *> &list)
528 {
529     if (!visible()) return;
530     mRoot->renderList(list);
531 }
532
533 LOTContentGroupItem::LOTContentGroupItem(LOTShapeGroupData *data) : mData(data)
534 {
535     addChildren(mData);
536 }
537
538 void LOTContentGroupItem::addChildren(LOTGroupData *data)
539 {
540     if (!data) return;
541
542     for (auto &i : data->mChildren) {
543         auto content = LOTShapeLayerItem::createContentItem(i.get());
544         if (content) mContents.push_back(std::move(content));
545     }
546 }
547
548 void LOTContentGroupItem::update(int frameNo, const VMatrix &parentMatrix,
549                                  float parentAlpha, const DirtyFlag &flag)
550 {
551     VMatrix   m = parentMatrix;
552     float     alpha = parentAlpha;
553     DirtyFlag newFlag = flag;
554
555     if (mData) {
556         // update the matrix and the flag
557         if ((flag & DirtyFlagBit::Matrix) ||
558             !mData->mTransform->staticMatrix()) {
559             newFlag |= DirtyFlagBit::Matrix;
560         }
561         m = mData->mTransform->matrix(frameNo);
562         m *= parentMatrix;
563         alpha *= mData->mTransform->opacity(frameNo);
564
565         if (!vCompare(alpha, parentAlpha)) {
566             newFlag |= DirtyFlagBit::Alpha;
567         }
568     }
569
570     for (auto i = mContents.rbegin(); i != mContents.rend(); ++i) {
571         (*i)->update(frameNo, m, alpha, newFlag);
572     }
573 }
574
575 void LOTContentGroupItem::renderList(std::vector<VDrawable *> &list)
576 {
577     for (auto i = mContents.rbegin(); i != mContents.rend(); ++i) {
578         (*i)->renderList(list);
579     }
580 }
581
582 void LOTContentGroupItem::processPathItems(
583     std::vector<LOTPathDataItem *> &list)
584 {
585     int curOpCount = list.size();
586     for (auto &i : mContents) {
587         if (auto pathNode = dynamic_cast<LOTPathDataItem *>(i.get())) {
588             // add it to the list
589             list.push_back(pathNode);
590         } else if (auto paintNode = dynamic_cast<LOTPaintDataItem *>(i.get())) {
591             // the node is a paint data node update the path list of the paint item.
592             paintNode->addPathItems(list);
593         } else if (auto groupNode =
594                        dynamic_cast<LOTContentGroupItem *>(i.get())) {
595             // update the groups node with current list
596             groupNode->processPathItems(list);
597         }
598     }
599     list.erase(list.begin() + curOpCount, list.end());
600 }
601
602 void LOTContentGroupItem::processTrimOperation()
603 {
604     std::vector<LOTTrimItem *> list;
605     trimOperationHelper(list);
606 }
607
608 void LOTContentGroupItem::trimOperationHelper(std::vector<LOTTrimItem *> &list)
609 {
610     int curOpCount = list.size();
611     for (auto i = mContents.rbegin(); i != mContents.rend(); ++i) {
612         auto child = (*i).get();
613         if (auto pathNode = dynamic_cast<LOTPathDataItem *>(child)) {
614             // the node is a path data node add the trim operation list to it.
615             pathNode->addTrimOperation(list);
616         } else if (auto trimNode = dynamic_cast<LOTTrimItem *>(child)) {
617             // add it to the trim operation list
618             list.push_back(trimNode);
619         } else if (auto groupNode =
620                        dynamic_cast<LOTContentGroupItem *>(child)) {
621             // update the groups node with current list
622             groupNode->trimOperationHelper(list);
623         }
624     }
625     list.erase(list.begin() + curOpCount, list.end());
626 }
627
628 void LOTPathDataItem::addTrimOperation(std::vector<LOTTrimItem *> &list)
629 {
630     for (auto trimItem : list) {
631         mTrimNodeRefs.push_back(trimItem);
632     }
633 }
634
635 void LOTPathDataItem::update(int frameNo, const VMatrix &parentMatrix,
636                              float, const DirtyFlag &flag)
637 {
638     VPath tempPath;
639
640     mPathChanged = false;
641
642     // 1. update the local path if needed
643     if (!(mInit && mStaticPath) && hasChanged(frameNo)) {
644         updatePath(mLocalPath, frameNo);
645         mInit = true;
646         mPathChanged = true;
647     }
648
649     tempPath = mLocalPath;
650
651     // 2. apply path operation if needed
652     if (mTrimNodeRefs.size() > 0) {
653         // TODO apply more than one trim path if necessary
654         VPathMesure pm;
655         float       s = mTrimNodeRefs.front()->getStart(frameNo) / 100.0f;
656         float       e = mTrimNodeRefs.front()->getEnd(frameNo) / 100.0f;
657
658         pm.setOffset(s, e);
659         tempPath = pm.trim(tempPath);
660         mPathChanged = true;
661     }
662
663     // 3. compute the final path with parentMatrix
664
665     if ((flag & DirtyFlagBit::Matrix) || mPathChanged) {
666         mFinalPath.clone(tempPath);
667         mFinalPath.transform(parentMatrix);
668         mPathChanged = true;
669     }
670 }
671
672 LOTRectItem::LOTRectItem(LOTRectData *data)
673     : LOTPathDataItem(data->isStatic()), mData(data)
674 {
675 }
676
677 void LOTRectItem::updatePath(VPath& path, int frameNo)
678 {
679     VPointF pos = mData->mPos.value(frameNo);
680     VPointF size = mData->mSize.value(frameNo);
681     float   roundness = mData->mRound.value(frameNo);
682     VRectF  r(pos.x() - size.x() / 2, pos.y() - size.y() / 2, size.x(),
683              size.y());
684
685     path.reset();
686     path.addRoundRect(r, roundness, roundness, mData->direction());
687     updateCache(frameNo, pos, size, roundness);
688 }
689
690 LOTEllipseItem::LOTEllipseItem(LOTEllipseData *data)
691     : LOTPathDataItem(data->isStatic()), mData(data)
692 {
693 }
694
695 void LOTEllipseItem::updatePath(VPath& path, int frameNo)
696 {
697     VPointF pos = mData->mPos.value(frameNo);
698     VPointF size = mData->mSize.value(frameNo);
699     VRectF  r(pos.x() - size.x() / 2, pos.y() - size.y() / 2, size.x(),
700              size.y());
701
702     path.reset();
703     path.addOval(r, mData->direction());
704     updateCache(frameNo, pos, size);
705 }
706
707 LOTShapeItem::LOTShapeItem(LOTShapeData *data)
708     : LOTPathDataItem(data->isStatic()), mData(data)
709 {
710 }
711
712 void LOTShapeItem::updatePath(VPath& path, int frameNo)
713 {
714     mData->mShape.value(frameNo).toPath(path);
715 }
716
717 LOTPolystarItem::LOTPolystarItem(LOTPolystarData *data)
718     : LOTPathDataItem(data->isStatic()), mData(data)
719 {
720 }
721
722 void LOTPolystarItem::updatePath(VPath& path, int frameNo)
723 {
724     VPointF pos = mData->mPos.value(frameNo);
725     float   points = mData->mPointCount.value(frameNo);
726     float   innerRadius = mData->mInnerRadius.value(frameNo);
727     float   outerRadius = mData->mOuterRadius.value(frameNo);
728     float   innerRoundness = mData->mInnerRoundness.value(frameNo);
729     float   outerRoundness = mData->mOuterRoundness.value(frameNo);
730     float   rotation = mData->mRotation.value(frameNo);
731
732     path.reset();
733     VMatrix m;
734
735     if (mData->mType == LOTPolystarData::PolyType::Star) {
736         path.addPolystar(points, innerRadius, outerRadius, innerRoundness,
737                          outerRoundness, 0.0, 0.0, 0.0, mData->direction());
738     } else {
739         path.addPolygon(points, outerRadius, outerRoundness, 0.0, 0.0, 0.0,
740                         mData->direction());
741     }
742
743     m.translate(pos.x(), pos.y()).rotate(rotation);
744     m.rotate(rotation);
745     path.transform(m);
746     updateCache(frameNo, pos, points, innerRadius, outerRadius,
747                 innerRoundness, outerRoundness, rotation);
748 }
749
750 /*
751  * PaintData Node handling
752  *
753  */
754 LOTPaintDataItem::LOTPaintDataItem(bool staticContent):mDrawable(std::make_unique<LOTDrawable>()),
755                                                        mStaticContent(staticContent){}
756
757 void LOTPaintDataItem::update(int frameNo, const VMatrix &parentMatrix,
758                               float parentAlpha, const DirtyFlag &flag)
759 {
760     mRenderNodeUpdate = true;
761     mParentAlpha = parentAlpha;
762     mParentMatrix = parentMatrix;
763     mFlag = flag;
764     mFrameNo = frameNo;
765
766     updateContent(frameNo);
767 }
768
769 void LOTPaintDataItem::updateRenderNode()
770 {
771     bool dirty = false;
772     for (auto &i : mPathItems) {
773         if (i->dirty()) {
774             dirty = true;
775             break;
776         }
777     }
778
779     if (dirty) {
780         mPath.reset();
781
782         for (auto &i : mPathItems) {
783             mPath.addPath(i->path());
784         }
785         mDrawable->setPath(mPath);
786     } else {
787         if (mDrawable->mFlag & VDrawable::DirtyState::Path)
788             mDrawable->mPath = mPath;
789     }
790 }
791
792 void LOTPaintDataItem::renderList(std::vector<VDrawable *> &list)
793 {
794     if (mRenderNodeUpdate) {
795         updateRenderNode();
796         LOTPaintDataItem::updateRenderNode();
797         mRenderNodeUpdate = false;
798     }
799     list.push_back(mDrawable.get());
800 }
801
802
803 void LOTPaintDataItem::addPathItems(std::vector<LOTPathDataItem *> &list)
804 {
805     mPathItems = list;
806 }
807
808
809 LOTFillItem::LOTFillItem(LOTFillData *data)
810     : LOTPaintDataItem(data->isStatic()), mData(data)
811 {
812 }
813
814 void LOTFillItem::updateContent(int frameNo)
815 {
816     LottieColor c = mData->mColor.value(frameNo);
817     float       opacity = mData->opacity(frameNo);
818     mColor = c.toColor(opacity);
819     mFillRule = mData->fillRule();
820 }
821
822 void LOTFillItem::updateRenderNode()
823 {
824     VColor color = mColor;
825
826     color.setAlpha(color.a * parentAlpha());
827     VBrush brush(color);
828     mDrawable->setBrush(brush);
829     mDrawable->setFillRule(mFillRule);
830 }
831
832 LOTGFillItem::LOTGFillItem(LOTGFillData *data)
833     : LOTPaintDataItem(data->isStatic()), mData(data)
834 {
835 }
836
837 void LOTGFillItem::updateContent(int frameNo)
838 {
839     mData->update(mGradient, frameNo);
840     mGradient->mMatrix = mParentMatrix;
841     mFillRule = mData->fillRule();
842 }
843
844 void LOTGFillItem::updateRenderNode()
845 {
846     mDrawable->setBrush(VBrush(mGradient.get()));
847     mDrawable->setFillRule(mFillRule);
848 }
849
850 LOTStrokeItem::LOTStrokeItem(LOTStrokeData *data)
851     : LOTPaintDataItem(data->isStatic()), mData(data)
852 {
853     mDashArraySize = 0;
854 }
855
856 void LOTStrokeItem::updateContent(int frameNo)
857 {
858     LottieColor c = mData->mColor.value(frameNo);
859     float       opacity = mData->opacity(frameNo);
860     mColor = c.toColor(opacity);
861     mCap = mData->capStyle();
862     mJoin = mData->joinStyle();
863     mMiterLimit = mData->meterLimit();
864     mWidth = mData->width(frameNo);
865     if (mData->hasDashInfo()) {
866         mDashArraySize = mData->getDashInfo(frameNo, mDashArray);
867     }
868 }
869
870 static float getScale(const VMatrix &matrix)
871 {
872     constexpr float SQRT_2 = 1.41421;
873     VPointF         p1(0, 0);
874     VPointF         p2(SQRT_2, SQRT_2);
875     p1 = matrix.map(p1);
876     p2 = matrix.map(p2);
877     VPointF final = p2 - p1;
878
879     return std::sqrt(final.x() * final.x() + final.y() * final.y());
880 }
881
882 void LOTStrokeItem::updateRenderNode()
883 {
884     VColor color = mColor;
885
886     color.setAlpha(color.a * parentAlpha());
887     VBrush brush(color);
888     mDrawable->setBrush(brush);
889     float scale = getScale(mParentMatrix);
890     mDrawable->setStrokeInfo(mCap, mJoin, mMiterLimit,
891                             mWidth * scale);
892     if (mDashArraySize) {
893         for (int i = 0 ; i < mDashArraySize ; i++)
894             mDashArray[i] *= scale;
895         mDrawable->setDashInfo(mDashArray, mDashArraySize);
896     }
897 }
898
899 LOTGStrokeItem::LOTGStrokeItem(LOTGStrokeData *data)
900     : LOTPaintDataItem(data->isStatic()), mData(data)
901 {
902     mDashArraySize = 0;
903 }
904
905 void LOTGStrokeItem::updateContent(int frameNo)
906 {
907     mData->update(mGradient, frameNo);
908     mGradient->mMatrix = mParentMatrix;
909     mCap = mData->capStyle();
910     mJoin = mData->joinStyle();
911     mMiterLimit = mData->meterLimit();
912     mWidth = mData->width(frameNo);
913     if (mData->hasDashInfo()) {
914         mDashArraySize = mData->getDashInfo(frameNo, mDashArray);
915     }
916 }
917
918 void LOTGStrokeItem::updateRenderNode()
919 {
920     float scale = getScale(mParentMatrix);
921     mDrawable->setBrush(VBrush(mGradient.get()));
922     mDrawable->setStrokeInfo(mCap, mJoin, mMiterLimit,
923                             mWidth * scale);
924     if (mDashArraySize) {
925         for (int i = 0 ; i < mDashArraySize ; i++)
926             mDashArray[i] *= scale;
927         mDrawable->setDashInfo(mDashArray, mDashArraySize);
928     }
929 }
930
931 LOTTrimItem::LOTTrimItem(LOTTrimData *data) : mData(data) {}
932
933 void LOTTrimItem::update(int /*frameNo*/, const VMatrix &/*parentMatrix*/,
934                          float /*parentAlpha*/, const DirtyFlag &/*flag*/)
935 {
936 }
937
938 LOTRepeaterItem::LOTRepeaterItem(LOTRepeaterData *data) : mData(data) {}
939
940 void LOTRepeaterItem::update(int /*frameNo*/, const VMatrix &/*parentMatrix*/,
941                              float /*parentAlpha*/, const DirtyFlag &/*flag*/)
942 {
943 }
944
945 void LOTRepeaterItem::renderList(std::vector<VDrawable *> &/*list*/) {}
946
947 void LOTDrawable::sync()
948 {
949     mCNode.mFlag = ChangeFlagNone;
950     if (mFlag & DirtyState::None) return;
951
952     if (mFlag & DirtyState::Path) {
953         const std::vector<VPath::Element> &elm = mPath.elements();
954         const std::vector<VPointF> &       pts = mPath.points();
955         const float *ptPtr = reinterpret_cast<const float *>(pts.data());
956         const char * elmPtr = reinterpret_cast<const char *>(elm.data());
957         mCNode.mPath.elmPtr = elmPtr;
958         mCNode.mPath.elmCount = elm.size();
959         mCNode.mPath.ptPtr = ptPtr;
960         mCNode.mPath.ptCount = 2 * pts.size();
961         mCNode.mFlag |= ChangeFlagPath;
962     }
963
964     if (mStroke.enable) {
965         mCNode.mStroke.width = mStroke.width;
966         mCNode.mStroke.meterLimit = mStroke.meterLimit;
967         mCNode.mStroke.enable = 1;
968
969         switch (mFillRule) {
970         case FillRule::EvenOdd:
971             mCNode.mFillRule = LOTFillRule::FillEvenOdd;
972             break;
973         default:
974             mCNode.mFillRule = LOTFillRule::FillWinding;
975             break;
976         }
977
978         switch (mStroke.cap) {
979         case CapStyle::Flat:
980             mCNode.mStroke.cap = LOTCapStyle::CapFlat;
981             break;
982         case CapStyle::Square:
983             mCNode.mStroke.cap = LOTCapStyle::CapSquare;
984             break;
985         case CapStyle::Round:
986             mCNode.mStroke.cap = LOTCapStyle::CapRound;
987             break;
988         default:
989             mCNode.mStroke.cap = LOTCapStyle::CapFlat;
990             break;
991         }
992
993         switch (mStroke.join) {
994         case JoinStyle::Miter:
995             mCNode.mStroke.join = LOTJoinStyle::JoinMiter;
996             break;
997         case JoinStyle::Bevel:
998             mCNode.mStroke.join = LOTJoinStyle::JoinBevel;
999             break;
1000         case JoinStyle::Round:
1001             mCNode.mStroke.join = LOTJoinStyle::JoinRound;
1002             break;
1003         default:
1004             mCNode.mStroke.join = LOTJoinStyle::JoinMiter;
1005             break;
1006         }
1007
1008         mCNode.mStroke.dashArray = mStroke.mDash.data();
1009         mCNode.mStroke.dashArraySize = mStroke.mDash.size();
1010
1011     } else {
1012         mCNode.mStroke.enable = 0;
1013     }
1014
1015     switch (mBrush.type()) {
1016     case VBrush::Type::Solid:
1017         mCNode.mType = LOTBrushType::BrushSolid;
1018         mCNode.mColor.r = mBrush.mColor.r;
1019         mCNode.mColor.g = mBrush.mColor.g;
1020         mCNode.mColor.b = mBrush.mColor.b;
1021         mCNode.mColor.a = mBrush.mColor.a;
1022         break;
1023     case VBrush::Type::LinearGradient:
1024         mCNode.mType = LOTBrushType::BrushGradient;
1025         mCNode.mGradient.type = LOTGradientType::GradientLinear;
1026         mCNode.mGradient.start.x = mBrush.mGradient->linear.x1;
1027         mCNode.mGradient.start.y = mBrush.mGradient->linear.y1;
1028         mCNode.mGradient.end.x = mBrush.mGradient->linear.x2;
1029         mCNode.mGradient.end.y = mBrush.mGradient->linear.y2;
1030         break;
1031     case VBrush::Type::RadialGradient:
1032         mCNode.mType = LOTBrushType::BrushGradient;
1033         mCNode.mGradient.type = LOTGradientType::GradientRadial;
1034         mCNode.mGradient.center.x = mBrush.mGradient->radial.cx;
1035         mCNode.mGradient.center.y = mBrush.mGradient->radial.cy;
1036         mCNode.mGradient.focal.x = mBrush.mGradient->radial.fx;
1037         mCNode.mGradient.focal.y = mBrush.mGradient->radial.fy;
1038         mCNode.mGradient.cradius = mBrush.mGradient->radial.cradius;
1039         mCNode.mGradient.fradius = mBrush.mGradient->radial.fradius;
1040         break;
1041     default:
1042         break;
1043     }
1044 }