lottie: remove the combined alpha value and method from path item
[platform/core/uifw/lottie-player.git] / src / lottie / lottieitem.cpp
1 #include "lottieitem.h"
2 #include <cmath>
3 #include <algorithm>
4 #include "vbitmap.h"
5 #include "vdasher.h"
6 #include "vpainter.h"
7 #include "vraster.h"
8
9 /* Lottie Layer Rules
10  * 1. time stretch is pre calculated and applied to all the properties of the
11  * lottilayer model and all its children
12  * 2. The frame property could be reversed using,time-reverse layer property in
13  * AE. which means (start frame > endFrame) 3.
14  */
15
16 LOTCompItem::LOTCompItem(LOTModel *model)
17     : mRootModel(model), mUpdateViewBox(false), mCurFrameNo(-1)
18 {
19     mCompData = model->mRoot.get();
20     mRootLayer = createLayerItem(mCompData->mRootLayer.get());
21     mRootLayer->updateStaticProperty();
22     mViewSize = mCompData->size();
23 }
24
25 std::unique_ptr<LOTLayerItem>
26 LOTCompItem::createLayerItem(LOTLayerData *layerData)
27 {
28     switch (layerData->mLayerType) {
29     case LayerType::Precomp: {
30         return std::make_unique<LOTCompLayerItem>(layerData);
31         break;
32     }
33     case LayerType::Solid: {
34         return std::make_unique<LOTSolidLayerItem>(layerData);
35         break;
36     }
37     case LayerType::Shape: {
38         return std::make_unique<LOTShapeLayerItem>(layerData);
39         break;
40     }
41     case LayerType::Null: {
42         return std::make_unique<LOTNullLayerItem>(layerData);
43         break;
44     }
45     default:
46         return nullptr;
47         break;
48     }
49 }
50
51 void LOTCompItem::resize(const VSize &size)
52 {
53     if (mViewSize == size) return;
54     mViewSize = size;
55     mUpdateViewBox = true;
56 }
57
58 VSize LOTCompItem::size() const
59 {
60     return mViewSize;
61 }
62
63 bool LOTCompItem::update(int frameNo)
64 {
65     // check if cached frame is same as requested frame.
66     if (!mUpdateViewBox && (mCurFrameNo == frameNo)) return false;
67
68     /*
69      * if viewbox dosen't scale exactly to the viewport
70      * we scale the viewbox keeping AspectRatioPreserved and then align the
71      * viewbox to the viewport using AlignCenter rule.
72      */
73     VSize viewPort = mViewSize;
74     VSize viewBox = mCompData->size();
75
76     float sx = float(viewPort.width()) / viewBox.width();
77     float sy = float(viewPort.height()) / viewBox.height();
78     float scale = fmin(sx, sy);
79     float tx = (viewPort.width() - viewBox.width() * scale) * 0.5;
80     float ty = (viewPort.height() - viewBox.height() * scale) * 0.5;
81
82     VMatrix m;
83     m.scale(scale, scale).translate(tx, ty);
84     mRootLayer->update(frameNo, m, 1.0);
85
86     buildRenderList();
87     mCurFrameNo = frameNo;
88     mUpdateViewBox = false;
89     return true;
90 }
91
92 void LOTCompItem::buildRenderList()
93 {
94     mDrawableList.clear();
95     mRootLayer->renderList(mDrawableList);
96
97     mRenderList.clear();
98     for (auto &i : mDrawableList) {
99         LOTDrawable *lotDrawable = static_cast<LOTDrawable *>(i);
100         lotDrawable->sync();
101         mRenderList.push_back(&lotDrawable->mCNode);
102     }
103 }
104
105 const std::vector<LOTNode *> &LOTCompItem::renderList() const
106 {
107     return mRenderList;
108 }
109
110 bool LOTCompItem::render(const LOTBuffer &buffer)
111 {
112     VBitmap bitmap((uchar *)buffer.buffer, buffer.width, buffer.height,
113                    buffer.bytesPerLine, VBitmap::Format::ARGB32_Premultiplied,
114                    nullptr, nullptr);
115
116     /* schedule all preprocess task for this frame at once.
117      */
118     for (auto &e : mDrawableList) {
119         e->preprocess();
120     }
121
122     VPainter painter(&bitmap);
123     mRootLayer->render(&painter, {}, {}, nullptr);
124
125     return true;
126 }
127
128 void LOTMaskItem::update(int frameNo, const VMatrix &parentMatrix,
129                          float parentAlpha, const DirtyFlag &/*flag*/)
130 {
131     if (mData->mShape.isStatic()) {
132         if (mLocalPath.isEmpty()) {
133             mData->mShape.value(frameNo).toPath(mLocalPath);
134         }
135     } else {
136         mData->mShape.value(frameNo).toPath(mLocalPath);
137     }
138     float opacity = mData->opacity(frameNo);
139     opacity = opacity * parentAlpha;
140     mCombinedAlpha = opacity;
141
142     VPath path = mLocalPath;
143     path.transform(parentMatrix);
144
145     mRleTask = VRaster::generateFillInfo(std::move(path), std::move(mRle));
146     mRle = VRle();
147 }
148
149 VRle LOTMaskItem::rle()
150 {
151     if (mRleTask.valid()) {
152         mRle = mRleTask.get();
153         if (!vCompare(mCombinedAlpha, 1.0f))
154             mRle *= (mCombinedAlpha * 255);
155         if (mData->mInv) mRle.invert();
156     }
157     return mRle;
158 }
159
160 void LOTLayerItem::render(VPainter *painter, const VRle &inheritMask, const VRle &inheritMatte, LOTLayerItem *matteSource)
161 {
162     VRle matteRle;
163     if (matteSource) {
164         mDrawableList.clear();
165         matteSource->renderList(mDrawableList);
166         for (auto &i : mDrawableList) {
167             matteRle = matteRle + i->rle();
168         }
169
170         if (!inheritMatte.isEmpty())
171             matteRle = matteRle & inheritMatte;
172     } else {
173         matteRle = inheritMatte;
174     }
175     mDrawableList.clear();
176     renderList(mDrawableList);
177
178     VRle mask;
179     if (hasMask()) {
180         mask = maskRle(painter->clipBoundingRect());
181         if (!inheritMask.isEmpty())
182             mask = mask & inheritMask;
183         // if resulting mask is empty then return.
184         if (mask.isEmpty())
185             return;
186     } else {
187         mask = inheritMask;
188     }
189
190     for (auto &i : mDrawableList) {
191         painter->setBrush(i->mBrush);
192         VRle rle = i->rle();
193         if (!mask.isEmpty()) rle = rle & mask;
194
195         if (rle.isEmpty()) continue;
196
197         if (!matteRle.isEmpty()) {
198             if (mLayerData->mMatteType == MatteType::AlphaInv) {
199                 rle = rle - matteRle;
200             } else {
201                 rle = rle & matteRle;
202             }
203         }
204         painter->drawRle(VPoint(), rle);
205     }
206 }
207
208 VRle LOTLayerItem::maskRle(const VRect &clipRect)
209 {
210     VRle rle;
211     for (auto &i : mMasks) {
212         switch (i->maskMode()) {
213         case LOTMaskData::Mode::Add: {
214             rle = rle + i->rle();
215             break;
216         }
217         case LOTMaskData::Mode::Substarct: {
218             if (rle.isEmpty() && !clipRect.isEmpty())
219                 rle = VRle::toRle(clipRect);
220             rle = rle - i->rle();
221             break;
222         }
223         case LOTMaskData::Mode::Intersect: {
224             rle = rle & i->rle();
225             break;
226         }
227         case LOTMaskData::Mode::Difference: {
228             rle = rle ^ i->rle();
229             break;
230         }
231         default:
232             break;
233         }
234     }
235     return rle;
236 }
237
238 LOTLayerItem::LOTLayerItem(LOTLayerData *layerData): mLayerData(layerData)
239 {
240     if (mLayerData->mHasMask) {
241         for (auto &i : mLayerData->mMasks) {
242             mMasks.push_back(std::make_unique<LOTMaskItem>(i.get()));
243         }
244     }
245 }
246
247 void LOTLayerItem::updateStaticProperty()
248 {
249     if (mParentLayer) mParentLayer->updateStaticProperty();
250
251     mStatic = mLayerData->isStatic();
252     mStatic = mParentLayer ? (mStatic & mParentLayer->isStatic()) : mStatic;
253     mStatic = mPrecompLayer ? (mStatic & mPrecompLayer->isStatic()) : mStatic;
254 }
255
256 void LOTLayerItem::update(int frameNo, const VMatrix &parentMatrix,
257                           float parentAlpha)
258 {
259     mFrameNo = frameNo;
260     // 1. check if the layer is part of the current frame
261     if (!visible()) return;
262
263     // 2. calculate the parent matrix and alpha
264     VMatrix m = matrix(frameNo);
265     m *= parentMatrix;
266     float alpha = parentAlpha * opacity(frameNo);
267
268     // 6. update the mask
269     if (hasMask()) {
270         for (auto &i : mMasks) i->update(frameNo, m, alpha, mDirtyFlag);
271     }
272
273     // 3. update the dirty flag based on the change
274     if (!mCombinedMatrix.fuzzyCompare(m)) {
275         mDirtyFlag |= DirtyFlagBit::Matrix;
276     }
277     if (!vCompare(mCombinedAlpha, alpha)) {
278         mDirtyFlag |= DirtyFlagBit::Alpha;
279     }
280     mCombinedMatrix = m;
281     mCombinedAlpha = alpha;
282
283     // 4. if no parent property change and layer is static then nothing to do.
284     if ((flag() & DirtyFlagBit::None) && isStatic()) return;
285
286     // 5. update the content of the layer
287     updateContent();
288
289     // 6. reset the dirty flag
290     mDirtyFlag = DirtyFlagBit::None;
291 }
292
293 float LOTLayerItem::opacity(int frameNo) const
294 {
295     return mLayerData->mTransform->opacity(frameNo);
296 }
297
298 VMatrix LOTLayerItem::matrix(int frameNo) const
299 {
300     if (mParentLayer)
301         return mLayerData->mTransform->matrix(frameNo) *
302                mParentLayer->matrix(frameNo);
303     else
304         return mLayerData->mTransform->matrix(frameNo);
305 }
306
307 bool LOTLayerItem::visible() const
308 {
309     if (frameNo() >= mLayerData->inFrame() &&
310         frameNo() < mLayerData->outFrame())
311         return true;
312     else
313         return false;
314 }
315
316 LOTCompLayerItem::LOTCompLayerItem(LOTLayerData *layerModel)
317     : LOTLayerItem(layerModel)
318 {
319     for (auto &i : mLayerData->mChildren) {
320         LOTLayerData *layerModel = dynamic_cast<LOTLayerData *>(i.get());
321         if (layerModel) {
322             auto layerItem = LOTCompItem::createLayerItem(layerModel);
323             if (layerItem) mLayers.push_back(std::move(layerItem));
324         }
325     }
326
327     // 2. update parent layer
328     for (auto &i : mLayers) {
329         int id = i->parentId();
330         if (id >= 0) {
331             auto search = std::find_if(mLayers.begin(), mLayers.end(),
332                             [id](const auto& val){ return val->id() == id;});
333             if (search != mLayers.end()) i->setParentLayer((*search).get());
334         }
335         // update the precomp layer if its not the root layer.
336         if (!layerModel->root()) i->setPrecompLayer(this);
337     }
338 }
339
340 void LOTCompLayerItem::updateStaticProperty()
341 {
342     LOTLayerItem::updateStaticProperty();
343
344     for (auto &i : mLayers) {
345         i->updateStaticProperty();
346     }
347 }
348
349 void LOTCompLayerItem::render(VPainter *painter, const VRle &inheritMask, const VRle &inheritMatte, LOTLayerItem *matteSource)
350 {
351     VRle matteRle;
352     if (matteSource) {
353         mDrawableList.clear();
354         matteSource->renderList(mDrawableList);
355         for (auto &i : mDrawableList) {
356             matteRle = matteRle + i->rle();
357         }
358
359         if (!inheritMatte.isEmpty())
360             matteRle = matteRle & inheritMatte;
361     } else {
362         matteRle = inheritMatte;
363     }
364
365     VRle mask;
366     if (hasMask()) {
367         mask = maskRle(painter->clipBoundingRect());
368         if (!inheritMask.isEmpty())
369             mask = mask & inheritMask;
370         // if resulting mask is empty then return.
371         if (mask.isEmpty())
372             return;
373     } else {
374         mask = inheritMask;
375     }
376
377     LOTLayerItem *matteLayer = nullptr;
378     for (auto i = mLayers.rbegin(); i != mLayers.rend(); ++i) {
379         LOTLayerItem *layer = (*i).get();
380
381         if (!matteLayer && layer->hasMatte()) {
382             matteLayer = layer;
383             continue;
384         }
385
386         if (matteLayer) {
387             matteLayer->render(painter, mask, matteRle, layer);
388             matteLayer = nullptr;
389         } else {
390             layer->render(painter, mask, matteRle, nullptr);
391         }
392     }
393 }
394
395 void LOTCompLayerItem::updateContent()
396 {
397     // update the layer from back to front
398     for (auto i = mLayers.rbegin(); i != mLayers.rend(); ++i) {
399         (*i)->update(frameNo(), combinedMatrix(), combinedAlpha());
400     }
401 }
402
403 void LOTCompLayerItem::renderList(std::vector<VDrawable *> &list)
404 {
405     if (!visible()) return;
406
407     // update the layer from back to front
408     for (auto i = mLayers.rbegin(); i != mLayers.rend(); ++i) {
409         (*i)->renderList(list);
410     }
411 }
412
413 LOTSolidLayerItem::LOTSolidLayerItem(LOTLayerData *layerData)
414     : LOTLayerItem(layerData)
415 {
416 }
417
418 void LOTSolidLayerItem::updateContent()
419 {
420     if (!mRenderNode) {
421         mRenderNode = std::make_unique<LOTDrawable>();
422         mRenderNode->mType = VDrawable::Type::Fill;
423         mRenderNode->mFlag |= VDrawable::DirtyState::All;
424     }
425
426     if (flag() & DirtyFlagBit::Matrix) {
427         VPath path;
428         path.addRect(
429             VRectF(0, 0, mLayerData->solidWidth(), mLayerData->solidHeight()));
430         path.transform(combinedMatrix());
431         mRenderNode->mFlag |= VDrawable::DirtyState::Path;
432         mRenderNode->mPath = path;
433     }
434     if (flag() & DirtyFlagBit::Alpha) {
435         LottieColor color = mLayerData->solidColor();
436         VBrush      brush(color.toColor(combinedAlpha()));
437         mRenderNode->setBrush(brush);
438         mRenderNode->mFlag |= VDrawable::DirtyState::Brush;
439     }
440 }
441
442 void LOTSolidLayerItem::renderList(std::vector<VDrawable *> &list)
443 {
444     if (!visible()) return;
445
446     list.push_back(mRenderNode.get());
447 }
448
449 LOTNullLayerItem::LOTNullLayerItem(LOTLayerData *layerData)
450     : LOTLayerItem(layerData)
451 {
452 }
453 void LOTNullLayerItem::updateContent() {}
454
455 LOTShapeLayerItem::LOTShapeLayerItem(LOTLayerData *layerData)
456     : LOTLayerItem(layerData)
457 {
458     mRoot = std::make_unique<LOTContentGroupItem>(nullptr);
459     mRoot->addChildren(layerData);
460     mRoot->processPaintOperation();
461     if (layerData->hasPathOperator()) mRoot->processTrimOperation();
462 }
463
464 std::unique_ptr<LOTContentItem>
465 LOTShapeLayerItem::createContentItem(LOTData *contentData)
466 {
467     switch (contentData->type()) {
468     case LOTData::Type::ShapeGroup: {
469         return std::make_unique<LOTContentGroupItem>(
470             static_cast<LOTShapeGroupData *>(contentData));
471         break;
472     }
473     case LOTData::Type::Rect: {
474         return std::make_unique<LOTRectItem>(static_cast<LOTRectData *>(contentData));
475         break;
476     }
477     case LOTData::Type::Ellipse: {
478         return std::make_unique<LOTEllipseItem>(static_cast<LOTEllipseData *>(contentData));
479         break;
480     }
481     case LOTData::Type::Shape: {
482         return std::make_unique<LOTShapeItem>(static_cast<LOTShapeData *>(contentData));
483         break;
484     }
485     case LOTData::Type::Polystar: {
486         return std::make_unique<LOTPolystarItem>(static_cast<LOTPolystarData *>(contentData));
487         break;
488     }
489     case LOTData::Type::Fill: {
490         return std::make_unique<LOTFillItem>(static_cast<LOTFillData *>(contentData));
491         break;
492     }
493     case LOTData::Type::GFill: {
494         return std::make_unique<LOTGFillItem>(static_cast<LOTGFillData *>(contentData));
495         break;
496     }
497     case LOTData::Type::Stroke: {
498         return std::make_unique<LOTStrokeItem>(static_cast<LOTStrokeData *>(contentData));
499         break;
500     }
501     case LOTData::Type::GStroke: {
502         return std::make_unique<LOTGStrokeItem>(static_cast<LOTGStrokeData *>(contentData));
503         break;
504     }
505     case LOTData::Type::Repeater: {
506         return std::make_unique<LOTRepeaterItem>(static_cast<LOTRepeaterData *>(contentData));
507         break;
508     }
509     case LOTData::Type::Trim: {
510         return std::make_unique<LOTTrimItem>(static_cast<LOTTrimData *>(contentData));
511         break;
512     }
513     default:
514         return nullptr;
515         break;
516     }
517 }
518
519 void LOTShapeLayerItem::updateContent()
520 {
521     mRoot->update(frameNo(), combinedMatrix(), combinedAlpha(), flag());
522 }
523
524 void LOTShapeLayerItem::renderList(std::vector<VDrawable *> &list)
525 {
526     if (!visible()) return;
527     mRoot->renderList(list);
528 }
529
530 LOTContentGroupItem::LOTContentGroupItem(LOTShapeGroupData *data) : mData(data)
531 {
532     addChildren(mData);
533 }
534
535 void LOTContentGroupItem::addChildren(LOTGroupData *data)
536 {
537     if (!data) return;
538
539     for (auto &i : data->mChildren) {
540         auto content = LOTShapeLayerItem::createContentItem(i.get());
541         if (content) mContents.push_back(std::move(content));
542     }
543 }
544
545 void LOTContentGroupItem::update(int frameNo, const VMatrix &parentMatrix,
546                                  float parentAlpha, const DirtyFlag &flag)
547 {
548     VMatrix   m = parentMatrix;
549     float     alpha = parentAlpha;
550     DirtyFlag newFlag = flag;
551
552     if (mData) {
553         // update the matrix and the flag
554         if ((flag & DirtyFlagBit::Matrix) ||
555             !mData->mTransform->staticMatrix()) {
556             newFlag |= DirtyFlagBit::Matrix;
557         }
558         m = mData->mTransform->matrix(frameNo);
559         m *= parentMatrix;
560         alpha *= mData->mTransform->opacity(frameNo);
561
562         if (!vCompare(alpha, parentAlpha)) {
563             newFlag |= DirtyFlagBit::Alpha;
564         }
565     }
566
567     for (auto i = mContents.rbegin(); i != mContents.rend(); ++i) {
568         (*i)->update(frameNo, m, alpha, newFlag);
569     }
570 }
571
572 void LOTContentGroupItem::renderList(std::vector<VDrawable *> &list)
573 {
574     for (auto i = mContents.rbegin(); i != mContents.rend(); ++i) {
575         (*i)->renderList(list);
576     }
577 }
578
579 void LOTContentGroupItem::processPaintOperation()
580 {
581     std::vector<LOTPaintDataItem *> list;
582     paintOperationHelper(list);
583 }
584
585 void LOTContentGroupItem::paintOperationHelper(
586     std::vector<LOTPaintDataItem *> &list)
587 {
588     int curOpCount = list.size();
589     for (auto i = mContents.rbegin(); i != mContents.rend(); ++i) {
590         auto child = (*i).get();
591         if (auto pathNode = dynamic_cast<LOTPathDataItem *>(child)) {
592             // the node is a path data node add the paint operation list to it.
593             pathNode->addPaintOperation(list, curOpCount);
594         } else if (auto paintNode = dynamic_cast<LOTPaintDataItem *>(child)) {
595             // add it to the paint operation list
596             list.push_back(paintNode);
597         } else if (auto groupNode =
598                        dynamic_cast<LOTContentGroupItem *>(child)) {
599             // update the groups node with current list
600             groupNode->paintOperationHelper(list);
601         }
602     }
603     list.erase(list.begin() + curOpCount, list.end());
604 }
605
606 void LOTPathDataItem::addPaintOperation(std::vector<LOTPaintDataItem *> &list,
607                                         int externalCount)
608 {
609     for (auto paintItem : list) {
610         bool sameGroup = (externalCount-- > 0) ? false : true;
611         mNodeList.push_back(std::make_unique<LOTDrawable>());
612         mRenderList.push_back(
613             LOTRenderNode(this, paintItem, mNodeList.back().get(), sameGroup));
614     }
615 }
616
617 void LOTContentGroupItem::processTrimOperation()
618 {
619     std::vector<LOTTrimItem *> list;
620     trimOperationHelper(list);
621 }
622
623 void LOTContentGroupItem::trimOperationHelper(std::vector<LOTTrimItem *> &list)
624 {
625     int curOpCount = list.size();
626     for (auto i = mContents.rbegin(); i != mContents.rend(); ++i) {
627         auto child = (*i).get();
628         if (auto pathNode = dynamic_cast<LOTPathDataItem *>(child)) {
629             // the node is a path data node add the trim operation list to it.
630             pathNode->addTrimOperation(list);
631         } else if (auto trimNode = dynamic_cast<LOTTrimItem *>(child)) {
632             // add it to the trim operation list
633             list.push_back(trimNode);
634         } else if (auto groupNode =
635                        dynamic_cast<LOTContentGroupItem *>(child)) {
636             // update the groups node with current list
637             groupNode->trimOperationHelper(list);
638         }
639     }
640     list.erase(list.begin() + curOpCount, list.end());
641 }
642
643 void LOTPathDataItem::addTrimOperation(std::vector<LOTTrimItem *> &list)
644 {
645     for (auto trimItem : list) {
646         mTrimNodeRefs.push_back(trimItem);
647     }
648 }
649
650 void LOTPathDataItem::update(int frameNo, const VMatrix &parentMatrix,
651                              float, const DirtyFlag &flag)
652 {
653     VPath tempPath;
654
655     mPathChanged = false;
656
657     // 1. update the local path if needed
658     if (!(mInit && mStaticPath) && hasChanged(frameNo)) {
659         updatePath(mLocalPath, frameNo);
660         mInit = true;
661         mPathChanged = true;
662     }
663
664     tempPath = mLocalPath;
665
666     // 2. apply path operation if needed
667     if (mTrimNodeRefs.size() > 0) {
668         // TODO apply more than one trim path if necessary
669         VPathMesure pm;
670         float       s = mTrimNodeRefs.front()->getStart(frameNo) / 100.0f;
671         float       e = mTrimNodeRefs.front()->getEnd(frameNo) / 100.0f;
672
673         pm.setOffset(s, e);
674         tempPath = pm.trim(tempPath);
675         mPathChanged = true;
676     }
677
678     // 3. compute the final path with parentMatrix
679
680     if ((flag & DirtyFlagBit::Matrix) || mPathChanged) {
681         mFinalPath.clone(tempPath);
682         mFinalPath.transform(parentMatrix);
683         mPathChanged = true;
684     }
685
686     // 2. update the rendernode list
687     for (const auto &i : mRenderList) {
688         i.drawable->mFlag = VDrawable::DirtyState::None;
689         i.paintNodeRef->updateRenderNode(i.pathNodeRef, i.drawable,
690                                          i.sameGroup);
691         if (mPathChanged)
692             i.drawable->mFlag |= VDrawable::DirtyState::Path;
693
694         if (i.drawable->mFlag & VDrawable::DirtyState::Path)
695             i.drawable->mPath = mFinalPath;
696     }
697 }
698
699 void LOTPathDataItem::renderList(std::vector<VDrawable *> &list)
700 {
701     for (const auto &i : mRenderList) {
702         list.push_back(i.drawable);
703     }
704 }
705
706 VPath LOTPathDataItem::path() const
707 {
708     return mFinalPath;
709 }
710
711 LOTRectItem::LOTRectItem(LOTRectData *data)
712     : LOTPathDataItem(data->isStatic()), mData(data)
713 {
714 }
715
716 void LOTRectItem::updatePath(VPath& path, int frameNo)
717 {
718     VPointF pos = mData->mPos.value(frameNo);
719     VPointF size = mData->mSize.value(frameNo);
720     float   roundness = mData->mRound.value(frameNo);
721     VRectF  r(pos.x() - size.x() / 2, pos.y() - size.y() / 2, size.x(),
722              size.y());
723
724     path.reset();
725     path.addRoundRect(r, roundness, roundness, mData->direction());
726     updateCache(frameNo, pos, size, roundness);
727 }
728
729 LOTEllipseItem::LOTEllipseItem(LOTEllipseData *data)
730     : LOTPathDataItem(data->isStatic()), mData(data)
731 {
732 }
733
734 void LOTEllipseItem::updatePath(VPath& path, int frameNo)
735 {
736     VPointF pos = mData->mPos.value(frameNo);
737     VPointF size = mData->mSize.value(frameNo);
738     VRectF  r(pos.x() - size.x() / 2, pos.y() - size.y() / 2, size.x(),
739              size.y());
740
741     path.reset();
742     path.addOval(r, mData->direction());
743     updateCache(frameNo, pos, size);
744 }
745
746 LOTShapeItem::LOTShapeItem(LOTShapeData *data)
747     : LOTPathDataItem(data->isStatic()), mData(data)
748 {
749 }
750
751 void LOTShapeItem::updatePath(VPath& path, int frameNo)
752 {
753     mData->mShape.value(frameNo).toPath(path);
754 }
755
756 LOTPolystarItem::LOTPolystarItem(LOTPolystarData *data)
757     : LOTPathDataItem(data->isStatic()), mData(data)
758 {
759 }
760
761 void LOTPolystarItem::updatePath(VPath& path, int frameNo)
762 {
763     VPointF pos = mData->mPos.value(frameNo);
764     float   points = mData->mPointCount.value(frameNo);
765     float   innerRadius = mData->mInnerRadius.value(frameNo);
766     float   outerRadius = mData->mOuterRadius.value(frameNo);
767     float   innerRoundness = mData->mInnerRoundness.value(frameNo);
768     float   outerRoundness = mData->mOuterRoundness.value(frameNo);
769     float   rotation = mData->mRotation.value(frameNo);
770
771     path.reset();
772     VMatrix m;
773
774     if (mData->mType == LOTPolystarData::PolyType::Star) {
775         path.addPolystar(points, innerRadius, outerRadius, innerRoundness,
776                          outerRoundness, 0.0, 0.0, 0.0, mData->direction());
777     } else {
778         path.addPolygon(points, outerRadius, outerRoundness, 0.0, 0.0, 0.0,
779                         mData->direction());
780     }
781
782     m.translate(pos.x(), pos.y()).rotate(rotation);
783     m.rotate(rotation);
784     path.transform(m);
785     updateCache(frameNo, pos, points, innerRadius, outerRadius,
786                 innerRoundness, outerRoundness, rotation);
787 }
788
789 /*
790  * PaintData Node handling
791  *
792  */
793
794 void LOTPaintDataItem::update(int frameNo, const VMatrix &parentMatrix,
795                               float parentAlpha, const DirtyFlag &flag)
796 {
797     mContentChanged = false;
798     mParentAlpha = parentAlpha;
799     mParentMatrix = parentMatrix;
800     mFlag = flag;
801     mFrameNo = frameNo;
802     // 1. update the local content if needed
803     // if (!(mInit && mStaticContent)) {
804     mInit = true;
805     updateContent(frameNo);
806     mContentChanged = true;
807     // }
808 }
809
810 LOTFillItem::LOTFillItem(LOTFillData *data)
811     : LOTPaintDataItem(data->isStatic()), mData(data)
812 {
813 }
814
815 void LOTFillItem::updateContent(int frameNo)
816 {
817     LottieColor c = mData->mColor.value(frameNo);
818     float       opacity = mData->opacity(frameNo);
819     mColor = c.toColor(opacity);
820     mFillRule = mData->fillRule();
821 }
822
823 void LOTFillItem::updateRenderNode(LOTPathDataItem *pathNode,
824                                    VDrawable *drawable, bool sameParent)
825 {
826     VColor color = mColor;
827
828     color.setAlpha(color.a * parentAlpha());
829     VBrush brush(color);
830     drawable->setBrush(brush);
831     drawable->setFillRule(mFillRule);
832 }
833
834 LOTGFillItem::LOTGFillItem(LOTGFillData *data)
835     : LOTPaintDataItem(data->isStatic()), mData(data)
836 {
837 }
838
839 void LOTGFillItem::updateContent(int frameNo)
840 {
841     mData->update(mGradient, frameNo);
842     mGradient->mMatrix = mParentMatrix;
843     mFillRule = mData->fillRule();
844 }
845
846 void LOTGFillItem::updateRenderNode(LOTPathDataItem */*pathNode*/,
847                                     VDrawable *drawable, bool /*sameParent*/)
848 {
849     drawable->setBrush(VBrush(mGradient.get()));
850     drawable->setFillRule(mFillRule);
851 }
852
853 LOTStrokeItem::LOTStrokeItem(LOTStrokeData *data)
854     : LOTPaintDataItem(data->isStatic()), mData(data)
855 {
856     mDashArraySize = 0;
857 }
858
859 void LOTStrokeItem::updateContent(int frameNo)
860 {
861     LottieColor c = mData->mColor.value(frameNo);
862     float       opacity = mData->opacity(frameNo);
863     mColor = c.toColor(opacity);
864     mCap = mData->capStyle();
865     mJoin = mData->joinStyle();
866     mMiterLimit = mData->meterLimit();
867     mWidth = mData->width(frameNo);
868     if (mData->hasDashInfo()) {
869         mDashArraySize = mData->getDashInfo(frameNo, mDashArray);
870     }
871 }
872
873 static float getScale(const VMatrix &matrix)
874 {
875     constexpr float SQRT_2 = 1.41421;
876     VPointF         p1(0, 0);
877     VPointF         p2(SQRT_2, SQRT_2);
878     p1 = matrix.map(p1);
879     p2 = matrix.map(p2);
880     VPointF final = p2 - p1;
881
882     return std::sqrt(final.x() * final.x() + final.y() * final.y());
883 }
884
885 void LOTStrokeItem::updateRenderNode(LOTPathDataItem *pathNode,
886                                      VDrawable *drawable, bool sameParent)
887 {
888     VColor color = mColor;
889
890     color.setAlpha(color.a * parentAlpha());
891     VBrush brush(color);
892     drawable->setBrush(brush);
893     float scale = getScale(mParentMatrix);
894     drawable->setStrokeInfo(mCap, mJoin, mMiterLimit,
895                             mWidth * scale);
896     if (mDashArraySize) {
897         for (int i = 0 ; i < mDashArraySize ; i++)
898             mDashArray[i] *= scale;
899         drawable->setDashInfo(mDashArray, mDashArraySize);
900     }
901 }
902
903 LOTGStrokeItem::LOTGStrokeItem(LOTGStrokeData *data)
904     : LOTPaintDataItem(data->isStatic()), mData(data)
905 {
906     mDashArraySize = 0;
907 }
908
909 void LOTGStrokeItem::updateContent(int frameNo)
910 {
911     mData->update(mGradient, frameNo);
912     mGradient->mMatrix = mParentMatrix;
913     mCap = mData->capStyle();
914     mJoin = mData->joinStyle();
915     mMiterLimit = mData->meterLimit();
916     mWidth = mData->width(frameNo);
917     if (mData->hasDashInfo()) {
918         mDashArraySize = mData->getDashInfo(frameNo, mDashArray);
919     }
920 }
921
922 void LOTGStrokeItem::updateRenderNode(LOTPathDataItem */*pathNode*/,
923                                       VDrawable *drawable, bool /*sameParent*/)
924 {
925     float scale = getScale(mParentMatrix);
926     drawable->setBrush(VBrush(mGradient.get()));
927     drawable->setStrokeInfo(mCap, mJoin, mMiterLimit,
928                             mWidth * scale);
929     if (mDashArraySize) {
930         for (int i = 0 ; i < mDashArraySize ; i++)
931             mDashArray[i] *= scale;
932         drawable->setDashInfo(mDashArray, mDashArraySize);
933     }
934 }
935
936 LOTTrimItem::LOTTrimItem(LOTTrimData *data) : mData(data) {}
937
938 void LOTTrimItem::update(int /*frameNo*/, const VMatrix &/*parentMatrix*/,
939                          float /*parentAlpha*/, const DirtyFlag &/*flag*/)
940 {
941 }
942
943 LOTRepeaterItem::LOTRepeaterItem(LOTRepeaterData *data) : mData(data) {}
944
945 void LOTRepeaterItem::update(int /*frameNo*/, const VMatrix &/*parentMatrix*/,
946                              float /*parentAlpha*/, const DirtyFlag &/*flag*/)
947 {
948 }
949
950 void LOTRepeaterItem::renderList(std::vector<VDrawable *> &/*list*/) {}
951
952 void LOTDrawable::sync()
953 {
954     mCNode.mFlag = ChangeFlagNone;
955     if (mFlag & DirtyState::None) return;
956
957     if (mFlag & DirtyState::Path) {
958         const std::vector<VPath::Element> &elm = mPath.elements();
959         const std::vector<VPointF> &       pts = mPath.points();
960         const float *ptPtr = reinterpret_cast<const float *>(pts.data());
961         const char * elmPtr = reinterpret_cast<const char *>(elm.data());
962         mCNode.mPath.elmPtr = elmPtr;
963         mCNode.mPath.elmCount = elm.size();
964         mCNode.mPath.ptPtr = ptPtr;
965         mCNode.mPath.ptCount = 2 * pts.size();
966         mCNode.mFlag |= ChangeFlagPath;
967     }
968
969     if (mStroke.enable) {
970         mCNode.mStroke.width = mStroke.width;
971         mCNode.mStroke.meterLimit = mStroke.meterLimit;
972         mCNode.mStroke.enable = 1;
973
974         switch (mFillRule) {
975         case FillRule::EvenOdd:
976             mCNode.mFillRule = LOTFillRule::FillEvenOdd;
977             break;
978         default:
979             mCNode.mFillRule = LOTFillRule::FillWinding;
980             break;
981         }
982
983         switch (mStroke.cap) {
984         case CapStyle::Flat:
985             mCNode.mStroke.cap = LOTCapStyle::CapFlat;
986             break;
987         case CapStyle::Square:
988             mCNode.mStroke.cap = LOTCapStyle::CapSquare;
989             break;
990         case CapStyle::Round:
991             mCNode.mStroke.cap = LOTCapStyle::CapRound;
992             break;
993         default:
994             mCNode.mStroke.cap = LOTCapStyle::CapFlat;
995             break;
996         }
997
998         switch (mStroke.join) {
999         case JoinStyle::Miter:
1000             mCNode.mStroke.join = LOTJoinStyle::JoinMiter;
1001             break;
1002         case JoinStyle::Bevel:
1003             mCNode.mStroke.join = LOTJoinStyle::JoinBevel;
1004             break;
1005         case JoinStyle::Round:
1006             mCNode.mStroke.join = LOTJoinStyle::JoinRound;
1007             break;
1008         default:
1009             mCNode.mStroke.join = LOTJoinStyle::JoinMiter;
1010             break;
1011         }
1012
1013         mCNode.mStroke.dashArray = mStroke.mDash.data();
1014         mCNode.mStroke.dashArraySize = mStroke.mDash.size();
1015
1016     } else {
1017         mCNode.mStroke.enable = 0;
1018     }
1019
1020     switch (mBrush.type()) {
1021     case VBrush::Type::Solid:
1022         mCNode.mType = LOTBrushType::BrushSolid;
1023         mCNode.mColor.r = mBrush.mColor.r;
1024         mCNode.mColor.g = mBrush.mColor.g;
1025         mCNode.mColor.b = mBrush.mColor.b;
1026         mCNode.mColor.a = mBrush.mColor.a;
1027         break;
1028     case VBrush::Type::LinearGradient:
1029         mCNode.mType = LOTBrushType::BrushGradient;
1030         mCNode.mGradient.type = LOTGradientType::GradientLinear;
1031         mCNode.mGradient.start.x = mBrush.mGradient->linear.x1;
1032         mCNode.mGradient.start.y = mBrush.mGradient->linear.y1;
1033         mCNode.mGradient.end.x = mBrush.mGradient->linear.x2;
1034         mCNode.mGradient.end.y = mBrush.mGradient->linear.y2;
1035         break;
1036     case VBrush::Type::RadialGradient:
1037         mCNode.mType = LOTBrushType::BrushGradient;
1038         mCNode.mGradient.type = LOTGradientType::GradientRadial;
1039         mCNode.mGradient.center.x = mBrush.mGradient->radial.cx;
1040         mCNode.mGradient.center.y = mBrush.mGradient->radial.cy;
1041         mCNode.mGradient.focal.x = mBrush.mGradient->radial.fx;
1042         mCNode.mGradient.focal.y = mBrush.mGradient->radial.fy;
1043         mCNode.mGradient.cradius = mBrush.mGradient->radial.cradius;
1044         mCNode.mGradient.fradius = mBrush.mGradient->radial.fradius;
1045         break;
1046     default:
1047         break;
1048     }
1049 }