Split nested namespaces declaration in two lines in accordance with C++ Style Guide.
[platform/upstream/v8.git] / src / list.h
1 // Copyright 2006-2009 the V8 project authors. All rights reserved.
2 // Redistribution and use in source and binary forms, with or without
3 // modification, are permitted provided that the following conditions are
4 // met:
5 //
6 //     * Redistributions of source code must retain the above copyright
7 //       notice, this list of conditions and the following disclaimer.
8 //     * Redistributions in binary form must reproduce the above
9 //       copyright notice, this list of conditions and the following
10 //       disclaimer in the documentation and/or other materials provided
11 //       with the distribution.
12 //     * Neither the name of Google Inc. nor the names of its
13 //       contributors may be used to endorse or promote products derived
14 //       from this software without specific prior written permission.
15 //
16 // THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
17 // "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
18 // LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
19 // A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
20 // OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
21 // SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
22 // LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
23 // DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
24 // THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
25 // (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
26 // OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
27
28 #ifndef V8_LIST_H_
29 #define V8_LIST_H_
30
31 namespace v8 {
32 namespace internal {
33
34
35 // ----------------------------------------------------------------------------
36 // The list is a template for very light-weight lists. We are not
37 // using the STL because we want full control over space and speed of
38 // the code. This implementation is based on code by Robert Griesemer
39 // and Rob Pike.
40 //
41 // The list is parameterized by the type of its elements (T) and by an
42 // allocation policy (P). The policy is used for allocating lists in
43 // the C free store or the zone; see zone.h.
44
45 // Forward defined as
46 // template <typename T, class P = FreeStoreAllocationPolicy> class List;
47 template <typename T, class P>
48 class List {
49  public:
50
51   INLINE(explicit List(int capacity)) { Initialize(capacity); }
52   INLINE(~List()) { DeleteData(data_); }
53
54   INLINE(void* operator new(size_t size)) { return P::New(size); }
55   INLINE(void operator delete(void* p, size_t)) { return P::Delete(p); }
56
57   // Returns a reference to the element at index i.  This reference is
58   // not safe to use after operations that can change the list's
59   // backing store (eg, Add).
60   inline T& operator[](int i) const  {
61     ASSERT(0 <= i && i < length_);
62     return data_[i];
63   }
64   inline T& at(int i) const  { return operator[](i); }
65   inline T& last() const {
66     return at(length_ - 1);
67   }
68
69   INLINE(bool is_empty() const) { return length_ == 0; }
70   INLINE(int length() const) { return length_; }
71   INLINE(int capacity() const) { return capacity_; }
72
73   Vector<T> ToVector() { return Vector<T>(data_, length_); }
74
75   Vector<const T> ToConstVector() { return Vector<const T>(data_, length_); }
76
77   // Adds a copy of the given 'element' to the end of the list,
78   // expanding the list if necessary.
79   void Add(const T& element);
80
81   // Add all the elements from the argument list to this list.
82   void AddAll(const List<T, P>& other);
83
84   // Added 'count' elements with the value 'value' and returns a
85   // vector that allows access to the elements.  The vector is valid
86   // until the next change is made to this list.
87   Vector<T> AddBlock(T value, int count);
88
89   // Removes the i'th element without deleting it even if T is a
90   // pointer type; moves all elements above i "down". Returns the
91   // removed element.  This function's complexity is linear in the
92   // size of the list.
93   T Remove(int i);
94
95   // Removes the last element without deleting it even if T is a
96   // pointer type. Returns the removed element.
97   INLINE(T RemoveLast()) { return Remove(length_ - 1); }
98
99   // Clears the list by setting the length to zero. Even if T is a
100   // pointer type, clearing the list doesn't delete the entries.
101   INLINE(void Clear());
102
103   // Drops all but the first 'pos' elements from the list.
104   INLINE(void Rewind(int pos));
105
106   bool Contains(const T& elm);
107
108   // Iterate through all list entries, starting at index 0.
109   void Iterate(void (*callback)(T* x));
110
111   // Sort all list entries (using QuickSort)
112   void Sort(int (*cmp)(const T* x, const T* y));
113   void Sort();
114
115   INLINE(void Initialize(int capacity));
116
117  private:
118   T* data_;
119   int capacity_;
120   int length_;
121
122   INLINE(T* NewData(int n))  { return static_cast<T*>(P::New(n * sizeof(T))); }
123   INLINE(void DeleteData(T* data))  { P::Delete(data); }
124
125   // Increase the capacity of a full list, and add an element.
126   // List must be full already.
127   void ResizeAdd(const T& element);
128
129   // Inlined implementation of ResizeAdd, shared by inlined and
130   // non-inlined versions of ResizeAdd.
131   void ResizeAddInternal(const T& element);
132
133   // Resize the list.
134   void Resize(int new_capacity);
135
136   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(List);
137 };
138
139 class FrameElement;
140
141 // Add() is inlined, ResizeAdd() called by Add() is inlined except for
142 // Lists of FrameElements, and ResizeAddInternal() is inlined in ResizeAdd().
143 template <>
144 void List<FrameElement,
145           FreeStoreAllocationPolicy>::ResizeAdd(const FrameElement& element);
146
147 } }  // namespace v8::internal
148
149 #endif  // V8_LIST_H_