ab9becc9db88c5227bc758a6caba67d5a8d09a08
[platform/upstream/flac.git] / src / libFLAC / libFLAC_static.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="libFLAC_static" - Package Owner=<4>\r
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
3 # ** DO NOT EDIT **\r
4 \r
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
6 \r
7 CFG=libFLAC_static - Win32 Debug\r
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
10 !MESSAGE \r
11 !MESSAGE NMAKE /f "libFLAC_static.mak".\r
12 !MESSAGE \r
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
15 !MESSAGE \r
16 !MESSAGE NMAKE /f "libFLAC_static.mak" CFG="libFLAC_static - Win32 Debug"\r
17 !MESSAGE \r
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
19 !MESSAGE \r
20 !MESSAGE "libFLAC_static - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
21 !MESSAGE "libFLAC_static - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
22 !MESSAGE \r
23 \r
24 # Begin Project\r
25 # PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
26 # PROP Scc_ProjName "libFLAC"\r
27 # PROP Scc_LocalPath "..\.."\r
28 CPP=cl.exe\r
29 RSC=rc.exe\r
30 \r
31 !IF  "$(CFG)" == "libFLAC_static - Win32 Release"\r
32 \r
33 # PROP BASE Use_MFC 0\r
34 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
35 # PROP BASE Output_Dir "Release"\r
36 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
37 # PROP BASE Target_Dir ""\r
38 # PROP Use_MFC 0\r
39 # PROP Use_Debug_Libraries 0\r
40 # PROP Output_Dir "..\..\obj\release\lib"\r
41 # PROP Intermediate_Dir "Release_static"\r
42 # PROP Target_Dir ""\r
43 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
44 # ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /Op /I ".\include" /I "..\..\include" /D VERSION=\"1.1.4alpha1\" /D "FLAC__NO_DLL" /D "FLAC__HAS_OGG" /D "FLAC__CPU_IA32" /D "FLAC__HAS_NASM" /D "FLAC__USE_3DNOW" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
45 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
46 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
47 BSC32=bscmake.exe\r
48 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
49 # ADD BSC32 /nologo\r
50 LIB32=link.exe -lib\r
51 # ADD BASE LIB32 /nologo\r
52 # ADD LIB32 /nologo /nodefaultlib\r
53 \r
54 !ELSEIF  "$(CFG)" == "libFLAC_static - Win32 Debug"\r
55 \r
56 # PROP BASE Use_MFC 0\r
57 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
58 # PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
59 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
60 # PROP BASE Target_Dir ""\r
61 # PROP Use_MFC 0\r
62 # PROP Use_Debug_Libraries 1\r
63 # PROP Output_Dir "..\..\obj\debug\lib"\r
64 # PROP Intermediate_Dir "Debug_static"\r
65 # PROP Target_Dir ""\r
66 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
67 # ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I ".\include" /I "..\..\include" /D VERSION=\"1.1.4alpha1\" /D "FLAC__NO_DLL" /D "FLAC__HAS_OGG" /D "FLAC__CPU_IA32" /D "FLAC__HAS_NASM" /D "FLAC__USE_3DNOW" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "DEBUG" /D "FLAC__OVERFLOW_DETECT" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
68 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
69 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
70 BSC32=bscmake.exe\r
71 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
72 # ADD BSC32 /nologo\r
73 LIB32=link.exe -lib\r
74 # ADD BASE LIB32 /nologo\r
75 # ADD LIB32 /nologo /nodefaultlib\r
76 \r
77 !ENDIF \r
78 \r
79 # Begin Target\r
80 \r
81 # Name "libFLAC_static - Win32 Release"\r
82 # Name "libFLAC_static - Win32 Debug"\r
83 # Begin Group "Source Files"\r
84 \r
85 # PROP Default_Filter "c"\r
86 # Begin Group "Assembly Files (ia32)"\r
87 \r
88 # PROP Default_Filter ""\r
89 # Begin Source File\r
90 \r
91 SOURCE=.\ia32\cpu_asm.nasm\r
92 \r
93 !IF  "$(CFG)" == "libFLAC_static - Win32 Release"\r
94 \r
95 USERDEP__CPU_A="ia32/cpu_asm.nasm"      \r
96 # Begin Custom Build\r
97 InputPath=.\ia32\cpu_asm.nasm\r
98 \r
99 "ia32/cpu_asm.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"\r
100         nasmw.exe -f win32 -d OBJ_FORMAT_win32 -i ia32/ ia32/cpu_asm.nasm -o ia32/cpu_asm.obj\r
101 \r
102 # End Custom Build\r
103 \r
104 !ELSEIF  "$(CFG)" == "libFLAC_static - Win32 Debug"\r
105 \r
106 USERDEP__CPU_A="ia32/cpu_asm.nasm"      \r
107 # Begin Custom Build\r
108 InputPath=.\ia32\cpu_asm.nasm\r
109 \r
110 "ia32/cpu_asm.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"\r
111         nasmw.exe -f win32 -d OBJ_FORMAT_win32 -i ia32/ ia32/cpu_asm.nasm -o ia32/cpu_asm.obj\r
112 \r
113 # End Custom Build\r
114 \r
115 !ENDIF \r
116 \r
117 # End Source File\r
118 # Begin Source File\r
119 \r
120 SOURCE=.\ia32\fixed_asm.nasm\r
121 \r
122 !IF  "$(CFG)" == "libFLAC_static - Win32 Release"\r
123 \r
124 USERDEP__FIXED="ia32/fixed_asm.nasm"    \r
125 # Begin Custom Build\r
126 InputPath=.\ia32\fixed_asm.nasm\r
127 \r
128 "ia32/fixed_asm.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"\r
129         nasmw.exe -f win32 -d OBJ_FORMAT_win32 -i ia32/ ia32/fixed_asm.nasm -o ia32/fixed_asm.obj\r
130 \r
131 # End Custom Build\r
132 \r
133 !ELSEIF  "$(CFG)" == "libFLAC_static - Win32 Debug"\r
134 \r
135 USERDEP__FIXED="ia32/fixed_asm.nasm"    \r
136 # Begin Custom Build\r
137 InputPath=.\ia32\fixed_asm.nasm\r
138 \r
139 "ia32/fixed_asm.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"\r
140         nasmw.exe -f win32 -d OBJ_FORMAT_win32 -i ia32/ ia32/fixed_asm.nasm -o ia32/fixed_asm.obj\r
141 \r
142 # End Custom Build\r
143 \r
144 !ENDIF \r
145 \r
146 # End Source File\r
147 # Begin Source File\r
148 \r
149 SOURCE=.\ia32\lpc_asm.nasm\r
150 \r
151 !IF  "$(CFG)" == "libFLAC_static - Win32 Release"\r
152 \r
153 USERDEP__LPC_A="ia32/lpc_asm.nasm"      \r
154 # Begin Custom Build\r
155 InputPath=.\ia32\lpc_asm.nasm\r
156 \r
157 "ia32/lpc_asm.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"\r
158         nasmw.exe -f win32 -d OBJ_FORMAT_win32 -i ia32/ ia32/lpc_asm.nasm -o ia32/lpc_asm.obj\r
159 \r
160 # End Custom Build\r
161 \r
162 !ELSEIF  "$(CFG)" == "libFLAC_static - Win32 Debug"\r
163 \r
164 USERDEP__LPC_A="ia32/lpc_asm.nasm"      \r
165 # Begin Custom Build\r
166 InputPath=.\ia32\lpc_asm.nasm\r
167 \r
168 "ia32/lpc_asm.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"\r
169         nasmw.exe -f win32 -d OBJ_FORMAT_win32 -i ia32/ ia32/lpc_asm.nasm -o ia32/lpc_asm.obj\r
170 \r
171 # End Custom Build\r
172 \r
173 !ENDIF \r
174 \r
175 # End Source File\r
176 # Begin Source File\r
177 \r
178 SOURCE=.\ia32\nasm.h\r
179 # End Source File\r
180 # End Group\r
181 # Begin Source File\r
182 \r
183 SOURCE=.\bitmath.c\r
184 # End Source File\r
185 # Begin Source File\r
186 \r
187 SOURCE=.\bitreader.c\r
188 # End Source File\r
189 # Begin Source File\r
190 \r
191 SOURCE=.\bitwriter.c\r
192 # End Source File\r
193 # Begin Source File\r
194 \r
195 SOURCE=.\cpu.c\r
196 # End Source File\r
197 # Begin Source File\r
198 \r
199 SOURCE=.\crc.c\r
200 # End Source File\r
201 # Begin Source File\r
202 \r
203 SOURCE=.\fixed.c\r
204 # End Source File\r
205 # Begin Source File\r
206 \r
207 SOURCE=.\float.c\r
208 # End Source File\r
209 # Begin Source File\r
210 \r
211 SOURCE=.\format.c\r
212 # End Source File\r
213 # Begin Source File\r
214 \r
215 SOURCE=.\lpc.c\r
216 # End Source File\r
217 # Begin Source File\r
218 \r
219 SOURCE=.\md5.c\r
220 # End Source File\r
221 # Begin Source File\r
222 \r
223 SOURCE=.\memory.c\r
224 # End Source File\r
225 # Begin Source File\r
226 \r
227 SOURCE=.\metadata_iterators.c\r
228 # End Source File\r
229 # Begin Source File\r
230 \r
231 SOURCE=.\metadata_object.c\r
232 # End Source File\r
233 # Begin Source File\r
234 \r
235 SOURCE=.\ogg_decoder_aspect.c\r
236 # End Source File\r
237 # Begin Source File\r
238 \r
239 SOURCE=.\ogg_encoder_aspect.c\r
240 # End Source File\r
241 # Begin Source File\r
242 \r
243 SOURCE=.\ogg_helper.c\r
244 # End Source File\r
245 # Begin Source File\r
246 \r
247 SOURCE=.\ogg_mapping.c\r
248 # End Source File\r
249 # Begin Source File\r
250 \r
251 SOURCE=.\stream_decoder.c\r
252 # End Source File\r
253 # Begin Source File\r
254 \r
255 SOURCE=.\stream_encoder.c\r
256 # End Source File\r
257 # Begin Source File\r
258 \r
259 SOURCE=.\stream_encoder_framing.c\r
260 # End Source File\r
261 # Begin Source File\r
262 \r
263 SOURCE=.\window.c\r
264 # End Source File\r
265 # End Group\r
266 # Begin Group "Private Header Files"\r
267 \r
268 # PROP Default_Filter ""\r
269 # Begin Source File\r
270 \r
271 SOURCE=.\include\private\all.h\r
272 # End Source File\r
273 # Begin Source File\r
274 \r
275 SOURCE=.\include\private\bitmath.h\r
276 # End Source File\r
277 # Begin Source File\r
278 \r
279 SOURCE=.\include\private\bitreader.h\r
280 # End Source File\r
281 # Begin Source File\r
282 \r
283 SOURCE=.\include\private\bitwriter.h\r
284 # End Source File\r
285 # Begin Source File\r
286 \r
287 SOURCE=.\include\private\cpu.h\r
288 # End Source File\r
289 # Begin Source File\r
290 \r
291 SOURCE=.\include\private\crc.h\r
292 # End Source File\r
293 # Begin Source File\r
294 \r
295 SOURCE=.\include\private\fixed.h\r
296 # End Source File\r
297 # Begin Source File\r
298 \r
299 SOURCE=.\include\private\float.h\r
300 # End Source File\r
301 # Begin Source File\r
302 \r
303 SOURCE=.\include\private\format.h\r
304 # End Source File\r
305 # Begin Source File\r
306 \r
307 SOURCE=.\include\private\lpc.h\r
308 # End Source File\r
309 # Begin Source File\r
310 \r
311 SOURCE=.\include\private\md5.h\r
312 # End Source File\r
313 # Begin Source File\r
314 \r
315 SOURCE=.\include\private\memory.h\r
316 # End Source File\r
317 # Begin Source File\r
318 \r
319 SOURCE=.\include\private\metadata.h\r
320 # End Source File\r
321 # Begin Source File\r
322 \r
323 SOURCE=.\include\private\ogg_decoder_aspect.h\r
324 # End Source File\r
325 # Begin Source File\r
326 \r
327 SOURCE=.\include\private\ogg_encoder_aspect.h\r
328 # End Source File\r
329 # Begin Source File\r
330 \r
331 SOURCE=.\include\private\ogg_helper.h\r
332 # End Source File\r
333 # Begin Source File\r
334 \r
335 SOURCE=.\include\private\ogg_mapping.h\r
336 # End Source File\r
337 # Begin Source File\r
338 \r
339 SOURCE=.\include\private\stream_encoder_framing.h\r
340 # End Source File\r
341 # Begin Source File\r
342 \r
343 SOURCE=.\include\private\window.h\r
344 # End Source File\r
345 # End Group\r
346 # Begin Group "Protected Header Files"\r
347 \r
348 # PROP Default_Filter ""\r
349 # Begin Source File\r
350 \r
351 SOURCE=.\include\protected\all.h\r
352 # End Source File\r
353 # Begin Source File\r
354 \r
355 SOURCE=.\include\protected\stream_decoder.h\r
356 # End Source File\r
357 # Begin Source File\r
358 \r
359 SOURCE=.\include\protected\stream_encoder.h\r
360 # End Source File\r
361 # End Group\r
362 # Begin Group "Public Header Files"\r
363 \r
364 # PROP Default_Filter ""\r
365 # Begin Source File\r
366 \r
367 SOURCE=..\..\include\FLAC\all.h\r
368 # End Source File\r
369 # Begin Source File\r
370 \r
371 SOURCE=..\..\include\FLAC\assert.h\r
372 # End Source File\r
373 # Begin Source File\r
374 \r
375 SOURCE=..\..\include\FLAC\export.h\r
376 # End Source File\r
377 # Begin Source File\r
378 \r
379 SOURCE=..\..\include\FLAC\format.h\r
380 # End Source File\r
381 # Begin Source File\r
382 \r
383 SOURCE=..\..\include\FLAC\metadata.h\r
384 # End Source File\r
385 # Begin Source File\r
386 \r
387 SOURCE=..\..\include\FLAC\ordinals.h\r
388 # End Source File\r
389 # Begin Source File\r
390 \r
391 SOURCE=..\..\include\FLAC\stream_decoder.h\r
392 # End Source File\r
393 # Begin Source File\r
394 \r
395 SOURCE=..\..\include\FLAC\stream_encoder.h\r
396 # End Source File\r
397 # End Group\r
398 # End Target\r
399 # End Project\r