Fix compiler warnings.
[platform/upstream/flac.git] / src / libFLAC / libFLAC_static.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="libFLAC_static" - Package Owner=<4>\r
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
3 # ** DO NOT EDIT **\r
4 \r
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
6 \r
7 CFG=libFLAC_static - Win32 Debug\r
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
10 !MESSAGE \r
11 !MESSAGE NMAKE /f "libFLAC_static.mak".\r
12 !MESSAGE \r
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
15 !MESSAGE \r
16 !MESSAGE NMAKE /f "libFLAC_static.mak" CFG="libFLAC_static - Win32 Debug"\r
17 !MESSAGE \r
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
19 !MESSAGE \r
20 !MESSAGE "libFLAC_static - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
21 !MESSAGE "libFLAC_static - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
22 !MESSAGE \r
23 \r
24 # Begin Project\r
25 # PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
26 # PROP Scc_ProjName "libFLAC"\r
27 # PROP Scc_LocalPath "..\.."\r
28 CPP=cl.exe\r
29 RSC=rc.exe\r
30 \r
31 !IF  "$(CFG)" == "libFLAC_static - Win32 Release"\r
32 \r
33 # PROP BASE Use_MFC 0\r
34 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
35 # PROP BASE Output_Dir "Release"\r
36 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
37 # PROP BASE Target_Dir ""\r
38 # PROP Use_MFC 0\r
39 # PROP Use_Debug_Libraries 0\r
40 # PROP Output_Dir "..\..\obj\release\lib"\r
41 # PROP Intermediate_Dir "Release_static"\r
42 # PROP Target_Dir ""\r
43 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
44 # ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /Op /I ".\include" /I "..\..\include" /D VERSION=\"1.2.1\" /D "FLAC__NO_DLL" /D "FLAC__HAS_OGG" /D "FLAC__CPU_IA32" /D "FLAC__HAS_NASM" /D "FLAC__USE_3DNOW" /D FLaC__INLINE=_inline /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
45 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
46 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
47 BSC32=bscmake.exe\r
48 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
49 # ADD BSC32 /nologo\r
50 LIB32=link.exe -lib\r
51 # ADD BASE LIB32 /nologo\r
52 # ADD LIB32 /nologo /nodefaultlib\r
53 \r
54 !ELSEIF  "$(CFG)" == "libFLAC_static - Win32 Debug"\r
55 \r
56 # PROP BASE Use_MFC 0\r
57 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
58 # PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
59 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
60 # PROP BASE Target_Dir ""\r
61 # PROP Use_MFC 0\r
62 # PROP Use_Debug_Libraries 1\r
63 # PROP Output_Dir "..\..\obj\debug\lib"\r
64 # PROP Intermediate_Dir "Debug_static"\r
65 # PROP Target_Dir ""\r
66 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
67 # ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I ".\include" /I "..\..\include" /D VERSION=\"1.2.1\" /D "FLAC__NO_DLL" /D "FLAC__HAS_OGG" /D "FLAC__CPU_IA32" /D "FLAC__HAS_NASM" /D "FLAC__USE_3DNOW" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "DEBUG" /D "FLAC__OVERFLOW_DETECT" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
68 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
69 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
70 BSC32=bscmake.exe\r
71 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
72 # ADD BSC32 /nologo\r
73 LIB32=link.exe -lib\r
74 # ADD BASE LIB32 /nologo\r
75 # ADD LIB32 /nologo /nodefaultlib\r
76 \r
77 !ENDIF \r
78 \r
79 # Begin Target\r
80 \r
81 # Name "libFLAC_static - Win32 Release"\r
82 # Name "libFLAC_static - Win32 Debug"\r
83 # Begin Group "Source Files"\r
84 \r
85 # PROP Default_Filter "c"\r
86 # Begin Group "Assembly Files (ia32)"\r
87 \r
88 # PROP Default_Filter ""\r
89 # Begin Source File\r
90 \r
91 SOURCE=.\ia32\bitreader_asm.nasm\r
92 \r
93 !IF  "$(CFG)" == "libFLAC_static - Win32 Release"\r
94 \r
95 USERDEP__CPU_A="ia32/bitreader_asm.nasm"        \r
96 # Begin Custom Build\r
97 InputPath=.\ia32\bitreader_asm.nasm\r
98 \r
99 "ia32/bitreader_asm.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"\r
100         nasmw.exe -f win32 -d OBJ_FORMAT_win32 -i ia32/ ia32/bitreader_asm.nasm -o ia32/bitreader_asm.obj\r
101 \r
102 # End Custom Build\r
103 \r
104 !ELSEIF  "$(CFG)" == "libFLAC_static - Win32 Debug"\r
105 \r
106 USERDEP__CPU_A="ia32/bitreader_asm.nasm"        \r
107 # Begin Custom Build\r
108 InputPath=.\ia32\bitreader_asm.nasm\r
109 \r
110 "ia32/bitreader_asm.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"\r
111         nasmw.exe -f win32 -d OBJ_FORMAT_win32 -i ia32/ ia32/bitreader_asm.nasm -o ia32/bitreader_asm.obj\r
112 \r
113 # End Custom Build\r
114 \r
115 !ENDIF \r
116 \r
117 # End Source File\r
118 # Begin Source File\r
119 \r
120 SOURCE=.\ia32\cpu_asm.nasm\r
121 \r
122 !IF  "$(CFG)" == "libFLAC_static - Win32 Release"\r
123 \r
124 USERDEP__CPU_A="ia32/cpu_asm.nasm"      \r
125 # Begin Custom Build\r
126 InputPath=.\ia32\cpu_asm.nasm\r
127 \r
128 "ia32/cpu_asm.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"\r
129         nasmw.exe -f win32 -d OBJ_FORMAT_win32 -i ia32/ ia32/cpu_asm.nasm -o ia32/cpu_asm.obj\r
130 \r
131 # End Custom Build\r
132 \r
133 !ELSEIF  "$(CFG)" == "libFLAC_static - Win32 Debug"\r
134 \r
135 USERDEP__CPU_A="ia32/cpu_asm.nasm"      \r
136 # Begin Custom Build\r
137 InputPath=.\ia32\cpu_asm.nasm\r
138 \r
139 "ia32/cpu_asm.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"\r
140         nasmw.exe -f win32 -d OBJ_FORMAT_win32 -i ia32/ ia32/cpu_asm.nasm -o ia32/cpu_asm.obj\r
141 \r
142 # End Custom Build\r
143 \r
144 !ENDIF \r
145 \r
146 # End Source File\r
147 # Begin Source File\r
148 \r
149 SOURCE=.\ia32\fixed_asm.nasm\r
150 \r
151 !IF  "$(CFG)" == "libFLAC_static - Win32 Release"\r
152 \r
153 USERDEP__FIXED="ia32/fixed_asm.nasm"    \r
154 # Begin Custom Build\r
155 InputPath=.\ia32\fixed_asm.nasm\r
156 \r
157 "ia32/fixed_asm.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"\r
158         nasmw.exe -f win32 -d OBJ_FORMAT_win32 -i ia32/ ia32/fixed_asm.nasm -o ia32/fixed_asm.obj\r
159 \r
160 # End Custom Build\r
161 \r
162 !ELSEIF  "$(CFG)" == "libFLAC_static - Win32 Debug"\r
163 \r
164 USERDEP__FIXED="ia32/fixed_asm.nasm"    \r
165 # Begin Custom Build\r
166 InputPath=.\ia32\fixed_asm.nasm\r
167 \r
168 "ia32/fixed_asm.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"\r
169         nasmw.exe -f win32 -d OBJ_FORMAT_win32 -i ia32/ ia32/fixed_asm.nasm -o ia32/fixed_asm.obj\r
170 \r
171 # End Custom Build\r
172 \r
173 !ENDIF \r
174 \r
175 # End Source File\r
176 # Begin Source File\r
177 \r
178 SOURCE=.\ia32\lpc_asm.nasm\r
179 \r
180 !IF  "$(CFG)" == "libFLAC_static - Win32 Release"\r
181 \r
182 USERDEP__LPC_A="ia32/lpc_asm.nasm"      \r
183 # Begin Custom Build\r
184 InputPath=.\ia32\lpc_asm.nasm\r
185 \r
186 "ia32/lpc_asm.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"\r
187         nasmw.exe -f win32 -d OBJ_FORMAT_win32 -i ia32/ ia32/lpc_asm.nasm -o ia32/lpc_asm.obj\r
188 \r
189 # End Custom Build\r
190 \r
191 !ELSEIF  "$(CFG)" == "libFLAC_static - Win32 Debug"\r
192 \r
193 USERDEP__LPC_A="ia32/lpc_asm.nasm"      \r
194 # Begin Custom Build\r
195 InputPath=.\ia32\lpc_asm.nasm\r
196 \r
197 "ia32/lpc_asm.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"\r
198         nasmw.exe -f win32 -d OBJ_FORMAT_win32 -i ia32/ ia32/lpc_asm.nasm -o ia32/lpc_asm.obj\r
199 \r
200 # End Custom Build\r
201 \r
202 !ENDIF \r
203 \r
204 # End Source File\r
205 # Begin Source File\r
206 \r
207 SOURCE=.\ia32\stream_encoder_asm.nasm\r
208 \r
209 !IF  "$(CFG)" == "libFLAC_static - Win32 Release"\r
210 \r
211 USERDEP__CPU_A="ia32/stream_encoder_asm.nasm"   \r
212 # Begin Custom Build\r
213 InputPath=.\ia32\stream_encoder_asm.nasm\r
214 \r
215 "ia32/stream_encoder_asm.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"\r
216         nasmw.exe -f win32 -d OBJ_FORMAT_win32 -i ia32/ ia32/stream_encoder_asm.nasm -o ia32/stream_encoder_asm.obj\r
217 \r
218 # End Custom Build\r
219 \r
220 !ELSEIF  "$(CFG)" == "libFLAC_static - Win32 Debug"\r
221 \r
222 USERDEP__CPU_A="ia32/stream_encoder_asm.nasm"   \r
223 # Begin Custom Build\r
224 InputPath=.\ia32\stream_encoder_asm.nasm\r
225 \r
226 "ia32/stream_encoder_asm.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"\r
227         nasmw.exe -f win32 -d OBJ_FORMAT_win32 -i ia32/ ia32/stream_encoder_asm.nasm -o ia32/stream_encoder_asm.obj\r
228 \r
229 # End Custom Build\r
230 \r
231 !ENDIF \r
232 \r
233 # End Source File\r
234 # Begin Source File\r
235 \r
236 SOURCE=.\ia32\nasm.h\r
237 # End Source File\r
238 # End Group\r
239 # Begin Source File\r
240 \r
241 SOURCE=.\bitmath.c\r
242 # End Source File\r
243 # Begin Source File\r
244 \r
245 SOURCE=.\bitreader.c\r
246 # End Source File\r
247 # Begin Source File\r
248 \r
249 SOURCE=.\bitwriter.c\r
250 # End Source File\r
251 # Begin Source File\r
252 \r
253 SOURCE=.\cpu.c\r
254 # End Source File\r
255 # Begin Source File\r
256 \r
257 SOURCE=.\crc.c\r
258 # End Source File\r
259 # Begin Source File\r
260 \r
261 SOURCE=.\fixed.c\r
262 # End Source File\r
263 # Begin Source File\r
264 \r
265 SOURCE=.\float.c\r
266 # End Source File\r
267 # Begin Source File\r
268 \r
269 SOURCE=.\format.c\r
270 # End Source File\r
271 # Begin Source File\r
272 \r
273 SOURCE=.\lpc.c\r
274 # End Source File\r
275 # Begin Source File\r
276 \r
277 SOURCE=.\md5.c\r
278 # End Source File\r
279 # Begin Source File\r
280 \r
281 SOURCE=.\memory.c\r
282 # End Source File\r
283 # Begin Source File\r
284 \r
285 SOURCE=.\metadata_iterators.c\r
286 # End Source File\r
287 # Begin Source File\r
288 \r
289 SOURCE=.\metadata_object.c\r
290 # End Source File\r
291 # Begin Source File\r
292 \r
293 SOURCE=.\ogg_decoder_aspect.c\r
294 # End Source File\r
295 # Begin Source File\r
296 \r
297 SOURCE=.\ogg_encoder_aspect.c\r
298 # End Source File\r
299 # Begin Source File\r
300 \r
301 SOURCE=.\ogg_helper.c\r
302 # End Source File\r
303 # Begin Source File\r
304 \r
305 SOURCE=.\ogg_mapping.c\r
306 # End Source File\r
307 # Begin Source File\r
308 \r
309 SOURCE=.\stream_decoder.c\r
310 # End Source File\r
311 # Begin Source File\r
312 \r
313 SOURCE=.\stream_encoder.c\r
314 # End Source File\r
315 # Begin Source File\r
316 \r
317 SOURCE=.\stream_encoder_framing.c\r
318 # End Source File\r
319 # Begin Source File\r
320 \r
321 SOURCE=.\window.c\r
322 # End Source File\r
323 # End Group\r
324 # Begin Group "Private Header Files"\r
325 \r
326 # PROP Default_Filter ""\r
327 # Begin Source File\r
328 \r
329 SOURCE=.\include\private\all.h\r
330 # End Source File\r
331 # Begin Source File\r
332 \r
333 SOURCE=.\include\private\bitmath.h\r
334 # End Source File\r
335 # Begin Source File\r
336 \r
337 SOURCE=.\include\private\bitreader.h\r
338 # End Source File\r
339 # Begin Source File\r
340 \r
341 SOURCE=.\include\private\bitwriter.h\r
342 # End Source File\r
343 # Begin Source File\r
344 \r
345 SOURCE=.\include\private\cpu.h\r
346 # End Source File\r
347 # Begin Source File\r
348 \r
349 SOURCE=.\include\private\crc.h\r
350 # End Source File\r
351 # Begin Source File\r
352 \r
353 SOURCE=.\include\private\fixed.h\r
354 # End Source File\r
355 # Begin Source File\r
356 \r
357 SOURCE=.\include\private\float.h\r
358 # End Source File\r
359 # Begin Source File\r
360 \r
361 SOURCE=.\include\private\format.h\r
362 # End Source File\r
363 # Begin Source File\r
364 \r
365 SOURCE=.\include\private\lpc.h\r
366 # End Source File\r
367 # Begin Source File\r
368 \r
369 SOURCE=.\include\private\md5.h\r
370 # End Source File\r
371 # Begin Source File\r
372 \r
373 SOURCE=.\include\private\memory.h\r
374 # End Source File\r
375 # Begin Source File\r
376 \r
377 SOURCE=.\include\private\metadata.h\r
378 # End Source File\r
379 # Begin Source File\r
380 \r
381 SOURCE=.\include\private\ogg_decoder_aspect.h\r
382 # End Source File\r
383 # Begin Source File\r
384 \r
385 SOURCE=.\include\private\ogg_encoder_aspect.h\r
386 # End Source File\r
387 # Begin Source File\r
388 \r
389 SOURCE=.\include\private\ogg_helper.h\r
390 # End Source File\r
391 # Begin Source File\r
392 \r
393 SOURCE=.\include\private\ogg_mapping.h\r
394 # End Source File\r
395 # Begin Source File\r
396 \r
397 SOURCE=.\include\private\stream_encoder_framing.h\r
398 # End Source File\r
399 # Begin Source File\r
400 \r
401 SOURCE=.\include\private\window.h\r
402 # End Source File\r
403 # End Group\r
404 # Begin Group "Protected Header Files"\r
405 \r
406 # PROP Default_Filter ""\r
407 # Begin Source File\r
408 \r
409 SOURCE=.\include\protected\all.h\r
410 # End Source File\r
411 # Begin Source File\r
412 \r
413 SOURCE=.\include\protected\stream_decoder.h\r
414 # End Source File\r
415 # Begin Source File\r
416 \r
417 SOURCE=.\include\protected\stream_encoder.h\r
418 # End Source File\r
419 # End Group\r
420 # Begin Group "Public Header Files"\r
421 \r
422 # PROP Default_Filter ""\r
423 # Begin Source File\r
424 \r
425 SOURCE=..\..\include\FLAC\all.h\r
426 # End Source File\r
427 # Begin Source File\r
428 \r
429 SOURCE=..\..\include\FLAC\assert.h\r
430 # End Source File\r
431 # Begin Source File\r
432 \r
433 SOURCE=..\..\include\FLAC\export.h\r
434 # End Source File\r
435 # Begin Source File\r
436 \r
437 SOURCE=..\..\include\FLAC\format.h\r
438 # End Source File\r
439 # Begin Source File\r
440 \r
441 SOURCE=..\..\include\FLAC\metadata.h\r
442 # End Source File\r
443 # Begin Source File\r
444 \r
445 SOURCE=..\..\include\FLAC\ordinals.h\r
446 # End Source File\r
447 # Begin Source File\r
448 \r
449 SOURCE=..\..\include\FLAC\stream_decoder.h\r
450 # End Source File\r
451 # Begin Source File\r
452 \r
453 SOURCE=..\..\include\FLAC\stream_encoder.h\r
454 # End Source File\r
455 # End Group\r
456 # End Target\r
457 # End Project\r