4dc04a45bd91276035de8f39b3997173efd7706b
[platform/upstream/flac.git] / src / libFLAC / libFLAC_dynamic.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="libFLAC_dynamic" - Package Owner=<4>\r
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
3 # ** DO NOT EDIT **\r
4 \r
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Dynamic-Link Library" 0x0102\r
6 \r
7 CFG=libFLAC_dynamic - Win32 Debug\r
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
10 !MESSAGE \r
11 !MESSAGE NMAKE /f "libFLAC_dynamic.mak".\r
12 !MESSAGE \r
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
15 !MESSAGE \r
16 !MESSAGE NMAKE /f "libFLAC_dynamic.mak" CFG="libFLAC_dynamic - Win32 Debug"\r
17 !MESSAGE \r
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
19 !MESSAGE \r
20 !MESSAGE "libFLAC_dynamic - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")\r
21 !MESSAGE "libFLAC_dynamic - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")\r
22 !MESSAGE \r
23 \r
24 # Begin Project\r
25 # PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
26 # PROP Scc_ProjName "libFLAC"\r
27 # PROP Scc_LocalPath "..\.."\r
28 CPP=cl.exe\r
29 MTL=midl.exe\r
30 RSC=rc.exe\r
31 \r
32 !IF  "$(CFG)" == "libFLAC_dynamic - Win32 Release"\r
33 \r
34 # PROP BASE Use_MFC 0\r
35 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
36 # PROP BASE Output_Dir "Release"\r
37 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
38 # PROP BASE Target_Dir ""\r
39 # PROP Use_MFC 0\r
40 # PROP Use_Debug_Libraries 0\r
41 # PROP Output_Dir "..\..\obj\release\lib"\r
42 # PROP Intermediate_Dir "Release_dynamic"\r
43 # PROP Ignore_Export_Lib 0\r
44 # PROP Target_Dir ""\r
45 # ADD BASE CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /FD /c\r
46 # ADD CPP /nologo /MD /W3 /GR /GX /O2 /I ".\include" /I "..\..\include" /D "NDEBUG" /D "FLAC_API_EXPORTS" /D "FLAC__HAS_OGG" /D VERSION=\"1.2.0\" /D "FLAC__CPU_IA32" /D "FLAC__HAS_NASM" /D "FLAC__USE_3DNOW" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "WIN32" /D "_USRDLL" /FR /FD /c\r
47 # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32\r
48 # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32\r
49 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
50 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG" /d "_USRDLL"\r
51 BSC32=bscmake.exe\r
52 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
53 # ADD BSC32 /nologo\r
54 LINK32=link.exe\r
55 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386\r
56 # ADD LINK32 ..\..\obj\release\lib\ogg_static.lib /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386 /out:"..\..\obj\release\bin/libFLAC.dll"\r
57 \r
58 !ELSEIF  "$(CFG)" == "libFLAC_dynamic - Win32 Debug"\r
59 \r
60 # PROP BASE Use_MFC 0\r
61 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
62 # PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
63 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
64 # PROP BASE Target_Dir ""\r
65 # PROP Use_MFC 0\r
66 # PROP Use_Debug_Libraries 1\r
67 # PROP Output_Dir "..\..\obj\debug\lib"\r
68 # PROP Intermediate_Dir "Debug_dynamic"\r
69 # PROP Ignore_Export_Lib 0\r
70 # PROP Target_Dir ""\r
71 # ADD BASE CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /FD /c\r
72 # ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GR /GX /ZI /Od /I ".\include" /I "..\..\include" /D "_DEBUG" /D "DEBUG" /D "FLAC__OVERFLOW_DETECT" /D "FLAC_API_EXPORTS" /D "FLAC__HAS_OGG" /D VERSION=\"1.2.0\" /D "FLAC__CPU_IA32" /D "FLAC__HAS_NASM" /D "FLAC__USE_3DNOW" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "WIN32" /D "_USRDLL" /FR /FD /c\r
73 # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32\r
74 # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32\r
75 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
76 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG" /d "_USRDLL"\r
77 BSC32=bscmake.exe\r
78 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
79 # ADD BSC32 /nologo\r
80 LINK32=link.exe\r
81 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386 /pdbtype:sept\r
82 # ADD LINK32 ..\..\obj\release\lib\ogg_static.lib /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386 /out:"..\..\obj\debug\bin/libFLAC.dll" /pdbtype:sept\r
83 \r
84 !ENDIF \r
85 \r
86 # Begin Target\r
87 \r
88 # Name "libFLAC_dynamic - Win32 Release"\r
89 # Name "libFLAC_dynamic - Win32 Debug"\r
90 # Begin Group "Source Files"\r
91 \r
92 # PROP Default_Filter "c"\r
93 # Begin Group "Assembly Files (ia32)"\r
94 \r
95 # PROP Default_Filter ""\r
96 # Begin Source File\r
97 \r
98 SOURCE=.\ia32\bitreader_asm.nasm\r
99 \r
100 !IF  "$(CFG)" == "libFLAC_dynamic - Win32 Release"\r
101 \r
102 USERDEP__CPU_A="ia32/bitreader_asm.nasm"        \r
103 # Begin Custom Build\r
104 InputPath=.\ia32\bitreader_asm.nasm\r
105 \r
106 "ia32/bitreader_asm.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"\r
107         nasmw.exe -f win32 -d OBJ_FORMAT_win32 -i ia32/ ia32/bitreader_asm.nasm -o ia32/bitreader_asm.obj\r
108 \r
109 # End Custom Build\r
110 \r
111 !ELSEIF  "$(CFG)" == "libFLAC_dynamic - Win32 Debug"\r
112 \r
113 USERDEP__CPU_A="ia32/bitreader_asm.nasm"        \r
114 # Begin Custom Build\r
115 InputPath=.\ia32\bitreader_asm.nasm\r
116 \r
117 "ia32/bitreader_asm.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"\r
118         nasmw.exe -f win32 -d OBJ_FORMAT_win32 -i ia32/ ia32/bitreader_asm.nasm -o ia32/bitreader_asm.obj\r
119 \r
120 # End Custom Build\r
121 \r
122 !ENDIF \r
123 \r
124 # End Source File\r
125 # Begin Source File\r
126 \r
127 SOURCE=.\ia32\cpu_asm.nasm\r
128 \r
129 !IF  "$(CFG)" == "libFLAC_dynamic - Win32 Release"\r
130 \r
131 USERDEP__CPU_A="ia32/cpu_asm.nasm"      \r
132 # Begin Custom Build\r
133 InputPath=.\ia32\cpu_asm.nasm\r
134 \r
135 "ia32/cpu_asm.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"\r
136         nasmw.exe -f win32 -d OBJ_FORMAT_win32 -i ia32/ ia32/cpu_asm.nasm -o ia32/cpu_asm.obj\r
137 \r
138 # End Custom Build\r
139 \r
140 !ELSEIF  "$(CFG)" == "libFLAC_dynamic - Win32 Debug"\r
141 \r
142 USERDEP__CPU_A="ia32/cpu_asm.nasm"      \r
143 # Begin Custom Build\r
144 InputPath=.\ia32\cpu_asm.nasm\r
145 \r
146 "ia32/cpu_asm.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"\r
147         nasmw.exe -f win32 -d OBJ_FORMAT_win32 -i ia32/ ia32/cpu_asm.nasm -o ia32/cpu_asm.obj\r
148 \r
149 # End Custom Build\r
150 \r
151 !ENDIF \r
152 \r
153 # End Source File\r
154 # Begin Source File\r
155 \r
156 SOURCE=.\ia32\fixed_asm.nasm\r
157 \r
158 !IF  "$(CFG)" == "libFLAC_dynamic - Win32 Release"\r
159 \r
160 USERDEP__FIXED="ia32/fixed_asm.nasm"    \r
161 # Begin Custom Build\r
162 InputPath=.\ia32\fixed_asm.nasm\r
163 \r
164 "ia32/fixed_asm.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"\r
165         nasmw.exe -f win32 -d OBJ_FORMAT_win32 -i ia32/ ia32/fixed_asm.nasm -o ia32/fixed_asm.obj\r
166 \r
167 # End Custom Build\r
168 \r
169 !ELSEIF  "$(CFG)" == "libFLAC_dynamic - Win32 Debug"\r
170 \r
171 USERDEP__FIXED="ia32/fixed_asm.nasm"    \r
172 # Begin Custom Build\r
173 InputPath=.\ia32\fixed_asm.nasm\r
174 \r
175 "ia32/fixed_asm.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"\r
176         nasmw.exe -f win32 -d OBJ_FORMAT_win32 -i ia32/ ia32/fixed_asm.nasm -o ia32/fixed_asm.obj\r
177 \r
178 # End Custom Build\r
179 \r
180 !ENDIF \r
181 \r
182 # End Source File\r
183 # Begin Source File\r
184 \r
185 SOURCE=.\ia32\lpc_asm.nasm\r
186 \r
187 !IF  "$(CFG)" == "libFLAC_dynamic - Win32 Release"\r
188 \r
189 USERDEP__LPC_A="ia32/lpc_asm.nasm"      \r
190 # Begin Custom Build\r
191 InputPath=.\ia32\lpc_asm.nasm\r
192 \r
193 "ia32/lpc_asm.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"\r
194         nasmw.exe -f win32 -d OBJ_FORMAT_win32 -i ia32/ ia32/lpc_asm.nasm -o ia32/lpc_asm.obj\r
195 \r
196 # End Custom Build\r
197 \r
198 !ELSEIF  "$(CFG)" == "libFLAC_dynamic - Win32 Debug"\r
199 \r
200 USERDEP__LPC_A="ia32/lpc_asm.nasm"      \r
201 # Begin Custom Build\r
202 InputPath=.\ia32\lpc_asm.nasm\r
203 \r
204 "ia32/lpc_asm.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"\r
205         nasmw.exe -f win32 -d OBJ_FORMAT_win32 -i ia32/ ia32/lpc_asm.nasm -o ia32/lpc_asm.obj\r
206 \r
207 # End Custom Build\r
208 \r
209 !ENDIF \r
210 \r
211 # End Source File\r
212 # Begin Source File\r
213 \r
214 SOURCE=.\ia32\stream_encoder_asm.nasm\r
215 \r
216 !IF  "$(CFG)" == "libFLAC_dynamic - Win32 Release"\r
217 \r
218 USERDEP__CPU_A="ia32/stream_encoder_asm.nasm"   \r
219 # Begin Custom Build\r
220 InputPath=.\ia32\stream_encoder_asm.nasm\r
221 \r
222 "ia32/stream_encoder_asm.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"\r
223         nasmw.exe -f win32 -d OBJ_FORMAT_win32 -i ia32/ ia32/stream_encoder_asm.nasm -o ia32/stream_encoder_asm.obj\r
224 \r
225 # End Custom Build\r
226 \r
227 !ELSEIF  "$(CFG)" == "libFLAC_dynamic - Win32 Debug"\r
228 \r
229 USERDEP__CPU_A="ia32/stream_encoder_asm.nasm"   \r
230 # Begin Custom Build\r
231 InputPath=.\ia32\stream_encoder_asm.nasm\r
232 \r
233 "ia32/stream_encoder_asm.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"\r
234         nasmw.exe -f win32 -d OBJ_FORMAT_win32 -i ia32/ ia32/stream_encoder_asm.nasm -o ia32/stream_encoder_asm.obj\r
235 \r
236 # End Custom Build\r
237 \r
238 !ENDIF \r
239 \r
240 # End Source File\r
241 # Begin Source File\r
242 \r
243 SOURCE=.\ia32\nasm.h\r
244 # End Source File\r
245 # End Group\r
246 # Begin Source File\r
247 \r
248 SOURCE=.\bitmath.c\r
249 # End Source File\r
250 # Begin Source File\r
251 \r
252 SOURCE=.\bitreader.c\r
253 # End Source File\r
254 # Begin Source File\r
255 \r
256 SOURCE=.\bitwriter.c\r
257 # End Source File\r
258 # Begin Source File\r
259 \r
260 SOURCE=.\cpu.c\r
261 # End Source File\r
262 # Begin Source File\r
263 \r
264 SOURCE=.\crc.c\r
265 # End Source File\r
266 # Begin Source File\r
267 \r
268 SOURCE=.\fixed.c\r
269 # End Source File\r
270 # Begin Source File\r
271 \r
272 SOURCE=.\float.c\r
273 # End Source File\r
274 # Begin Source File\r
275 \r
276 SOURCE=.\format.c\r
277 # End Source File\r
278 # Begin Source File\r
279 \r
280 SOURCE=.\lpc.c\r
281 # End Source File\r
282 # Begin Source File\r
283 \r
284 SOURCE=.\md5.c\r
285 # End Source File\r
286 # Begin Source File\r
287 \r
288 SOURCE=.\memory.c\r
289 # End Source File\r
290 # Begin Source File\r
291 \r
292 SOURCE=.\metadata_iterators.c\r
293 # End Source File\r
294 # Begin Source File\r
295 \r
296 SOURCE=.\metadata_object.c\r
297 # End Source File\r
298 # Begin Source File\r
299 \r
300 SOURCE=.\ogg_decoder_aspect.c\r
301 # End Source File\r
302 # Begin Source File\r
303 \r
304 SOURCE=.\ogg_encoder_aspect.c\r
305 # End Source File\r
306 # Begin Source File\r
307 \r
308 SOURCE=.\ogg_helper.c\r
309 # End Source File\r
310 # Begin Source File\r
311 \r
312 SOURCE=.\ogg_mapping.c\r
313 # End Source File\r
314 # Begin Source File\r
315 \r
316 SOURCE=.\stream_decoder.c\r
317 # End Source File\r
318 # Begin Source File\r
319 \r
320 SOURCE=.\stream_encoder.c\r
321 # End Source File\r
322 # Begin Source File\r
323 \r
324 SOURCE=.\stream_encoder_framing.c\r
325 # End Source File\r
326 # Begin Source File\r
327 \r
328 SOURCE=.\window.c\r
329 # End Source File\r
330 # End Group\r
331 # Begin Group "Private Header Files"\r
332 \r
333 # PROP Default_Filter ""\r
334 # Begin Source File\r
335 \r
336 SOURCE=.\include\private\all.h\r
337 # End Source File\r
338 # Begin Source File\r
339 \r
340 SOURCE=.\include\private\bitmath.h\r
341 # End Source File\r
342 # Begin Source File\r
343 \r
344 SOURCE=.\include\private\bitreader.h\r
345 # End Source File\r
346 # Begin Source File\r
347 \r
348 SOURCE=.\include\private\bitwriter.h\r
349 # End Source File\r
350 # Begin Source File\r
351 \r
352 SOURCE=.\include\private\cpu.h\r
353 # End Source File\r
354 # Begin Source File\r
355 \r
356 SOURCE=.\include\private\crc.h\r
357 # End Source File\r
358 # Begin Source File\r
359 \r
360 SOURCE=.\include\private\fixed.h\r
361 # End Source File\r
362 # Begin Source File\r
363 \r
364 SOURCE=.\include\private\float.h\r
365 # End Source File\r
366 # Begin Source File\r
367 \r
368 SOURCE=.\include\private\format.h\r
369 # End Source File\r
370 # Begin Source File\r
371 \r
372 SOURCE=.\include\private\lpc.h\r
373 # End Source File\r
374 # Begin Source File\r
375 \r
376 SOURCE=.\include\private\md5.h\r
377 # End Source File\r
378 # Begin Source File\r
379 \r
380 SOURCE=.\include\private\memory.h\r
381 # End Source File\r
382 # Begin Source File\r
383 \r
384 SOURCE=.\include\private\metadata.h\r
385 # End Source File\r
386 # Begin Source File\r
387 \r
388 SOURCE=.\include\private\ogg_decoder_aspect.h\r
389 # End Source File\r
390 # Begin Source File\r
391 \r
392 SOURCE=.\include\private\ogg_encoder_aspect.h\r
393 # End Source File\r
394 # Begin Source File\r
395 \r
396 SOURCE=.\include\private\ogg_helper.h\r
397 # End Source File\r
398 # Begin Source File\r
399 \r
400 SOURCE=.\include\private\ogg_mapping.h\r
401 # End Source File\r
402 # Begin Source File\r
403 \r
404 SOURCE=.\include\private\stream_encoder_framing.h\r
405 # End Source File\r
406 # Begin Source File\r
407 \r
408 SOURCE=.\include\private\window.h\r
409 # End Source File\r
410 # End Group\r
411 # Begin Group "Protected Header Files"\r
412 \r
413 # PROP Default_Filter ""\r
414 # Begin Source File\r
415 \r
416 SOURCE=.\include\protected\all.h\r
417 # End Source File\r
418 # Begin Source File\r
419 \r
420 SOURCE=.\include\protected\stream_decoder.h\r
421 # End Source File\r
422 # Begin Source File\r
423 \r
424 SOURCE=.\include\protected\stream_encoder.h\r
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