common: introducing basic iterators functionality
[platform/core/graphics/tizenvg.git] / src / lib / tvgPaint.h
1 /*
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3
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10
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13
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20  * SOFTWARE.
21  */
22 #ifndef _TVG_PAINT_H_
23 #define _TVG_PAINT_H_
24
25 #include "tvgRender.h"
26
27
28 namespace tvg
29 {
30     struct StrategyMethod
31     {
32         virtual ~StrategyMethod() {}
33
34         virtual bool dispose(RenderMethod& renderer) = 0;
35         virtual void* update(RenderMethod& renderer, const RenderTransform* transform, uint32_t opacity, Array<RenderData>& clips, RenderUpdateFlag pFlag) = 0;   //Return engine data if it has.
36         virtual bool render(RenderMethod& renderer) = 0;
37         virtual bool bounds(float* x, float* y, float* w, float* h) const = 0;
38         virtual RenderRegion bounds(RenderMethod& renderer) const = 0;
39         virtual Paint* duplicate() = 0;
40         virtual Paint::Iterator begin() = 0;
41         virtual const Paint* next(const Paint* p) = 0;
42     };
43
44     struct Paint::Impl
45     {
46         StrategyMethod* smethod = nullptr;
47         RenderTransform *rTransform = nullptr;
48         uint32_t flag = RenderUpdateFlag::None;
49         Paint* cmpTarget = nullptr;
50         CompositeMethod cmpMethod = CompositeMethod::None;
51         uint8_t opacity = 255;
52
53         ~Impl() {
54             if (cmpTarget) delete(cmpTarget);
55             if (smethod) delete(smethod);
56             if (rTransform) delete(rTransform);
57         }
58
59         void method(StrategyMethod* method)
60         {
61             smethod = method;
62         }
63
64         bool transform(const Matrix& m)
65         {
66             if (!rTransform) {
67                 rTransform = new RenderTransform();
68                 if (!rTransform) return false;
69             }
70             rTransform->override(m);
71             flag |= RenderUpdateFlag::Transform;
72
73             return true;
74         }
75
76         Matrix* transform()
77         {
78             if (rTransform) {
79                 rTransform->update();
80                 return &rTransform->m;
81             }
82             return nullptr;
83         }
84
85         bool bounds(float* x, float* y, float* w, float* h) const
86         {
87             return smethod->bounds(x, y, w, h);
88         }
89
90         RenderRegion bounds(RenderMethod& renderer) const
91         {
92             return smethod->bounds(renderer);
93         }
94
95         bool dispose(RenderMethod& renderer)
96         {
97             if (cmpTarget) cmpTarget->pImpl->dispose(renderer);
98             return smethod->dispose(renderer);
99         }
100
101         bool composite(Paint* target, CompositeMethod method)
102         {
103             if ((!target && method != CompositeMethod::None) || (target && method == CompositeMethod::None)) return false;
104             if (cmpTarget) delete(cmpTarget);
105             cmpTarget = target;
106             cmpMethod = method;
107             return true;
108         }
109
110         bool rotate(float degree);
111         bool scale(float factor);
112         bool translate(float x, float y);
113         void* update(RenderMethod& renderer, const RenderTransform* pTransform, uint32_t opacity, Array<RenderData>& clips, uint32_t pFlag);
114         bool render(RenderMethod& renderer);
115         Paint* duplicate();
116
117         Paint::Iterator begin()
118         {
119             return smethod->begin();
120         }
121
122         const Paint* next(const Paint* p)
123         {
124             return smethod->next(p);
125         }
126
127     };
128
129
130     template<class T>
131     struct PaintMethod : StrategyMethod
132     {
133         T* inst = nullptr;
134
135         PaintMethod(T* _inst) : inst(_inst) {}
136         ~PaintMethod() {}
137
138         bool bounds(float* x, float* y, float* w, float* h) const override
139         {
140             return inst->bounds(x, y, w, h);
141         }
142
143         RenderRegion bounds(RenderMethod& renderer) const override
144         {
145             return inst->bounds(renderer);
146         }
147
148         bool dispose(RenderMethod& renderer) override
149         {
150             return inst->dispose(renderer);
151         }
152
153         void* update(RenderMethod& renderer, const RenderTransform* transform, uint32_t opacity, Array<RenderData>& clips, RenderUpdateFlag flag) override
154         {
155             return inst->update(renderer, transform, opacity, clips, flag);
156         }
157
158         bool render(RenderMethod& renderer) override
159         {
160             return inst->render(renderer);
161         }
162
163         Paint* duplicate() override
164         {
165             return inst->duplicate();
166         }
167
168         Paint::Iterator begin() override
169         {
170             return inst->begin();
171         }
172
173         const Paint* next(const Paint* p) override
174         {
175             return inst->next(p);
176         }
177
178     };
179 }
180
181 #endif //_TVG_PAINT_H_