common: nothing was rendered after an empty masked node came across
[platform/core/graphics/tizenvg.git] / src / lib / tvgMath.h
1 /*
2  * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd. All rights reserved.
3
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
5  * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
6  * in the Software without restriction, including without limitation the rights
7  * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
8  * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
9  * furnished to do so, subject to the following conditions:
10
11  * The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
12  * copies or substantial portions of the Software.
13
14  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
15  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
16  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
17  * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
18  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
19  * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
20  * SOFTWARE.
21  */
22 #ifndef _TVG_MATH_H_
23 #define _TVG_MATH_H_
24
25  #define _USE_MATH_DEFINES
26
27 #include <float.h>
28 #include <math.h>
29 #include "tvgCommon.h"
30
31
32 static inline bool mathZero(float a)
33 {
34     return (fabsf(a) < FLT_EPSILON) ? true : false;
35 }
36
37
38 static inline bool mathEqual(float a, float b)
39 {
40     return (fabsf(a - b) < FLT_EPSILON);
41 }
42
43
44 static inline bool mathRightAngle(const Matrix* m)
45 {
46    auto radian = fabsf(atan2(m->e21, m->e11));
47    if (radian < FLT_EPSILON || mathEqual(radian, float(M_PI_2)) || mathEqual(radian, float(M_PI))) return true;
48    return false;
49 }
50
51
52 static inline bool mathIdentity(const Matrix* m)
53 {
54     if (!mathEqual(m->e11, 1.0f) || !mathZero(m->e12) || !mathZero(m->e13) ||
55         !mathZero(m->e21) || !mathEqual(m->e22, 1.0f) || !mathZero(m->e23) ||
56         !mathZero(m->e31) || !mathZero(m->e32) || !mathEqual(m->e33, 1.0f)) {
57         return false;
58     }
59     return true;
60 }
61
62
63 static inline bool mathInverse(const Matrix* m, Matrix* out)
64 {
65     auto det = m->e11 * (m->e22 * m->e33 - m->e32 * m->e23) -
66                m->e12 * (m->e21 * m->e33 - m->e23 * m->e31) +
67                m->e13 * (m->e21 * m->e32 - m->e22 * m->e31);
68
69     if (mathZero(det)) return false;
70
71     auto invDet = 1 / det;
72
73     out->e11 = (m->e22 * m->e33 - m->e32 * m->e23) * invDet;
74     out->e12 = (m->e13 * m->e32 - m->e12 * m->e33) * invDet;
75     out->e13 = (m->e12 * m->e23 - m->e13 * m->e22) * invDet;
76     out->e21 = (m->e23 * m->e31 - m->e21 * m->e33) * invDet;
77     out->e22 = (m->e11 * m->e33 - m->e13 * m->e31) * invDet;
78     out->e23 = (m->e21 * m->e13 - m->e11 * m->e23) * invDet;
79     out->e31 = (m->e21 * m->e32 - m->e31 * m->e22) * invDet;
80     out->e32 = (m->e31 * m->e12 - m->e11 * m->e32) * invDet;
81     out->e33 = (m->e11 * m->e22 - m->e21 * m->e12) * invDet;
82
83     return true;
84 }
85
86
87 static inline void mathIdentity(Matrix* m)
88 {
89     m->e11 = 1.0f;
90     m->e12 = 0.0f;
91     m->e13 = 0.0f;
92     m->e21 = 0.0f;
93     m->e22 = 1.0f;
94     m->e23 = 0.0f;
95     m->e31 = 0.0f;
96     m->e32 = 0.0f;
97     m->e33 = 1.0f;
98 }
99
100
101 static inline void mathScale(Matrix* m, float scale)
102 {
103     m->e11 = scale;
104     m->e22 = scale;
105 }
106
107
108 static inline void mathTranslate(Matrix* m, float x, float y)
109 {
110     m->e13 = x;
111     m->e23 = y;   
112 }
113
114
115 static inline void mathRotate(Matrix* m, float degree)
116 {
117     auto radian = degree / 180.0f * M_PI;
118     auto cosVal = cosf(radian);
119     auto sinVal = sinf(radian);
120
121     m->e12 = m->e11 * -sinVal;
122     m->e11 *= cosVal;
123     m->e21 = m->e22 * sinVal;
124     m->e22 *= cosVal;
125 }
126
127
128 static inline void mathMultiply(Point* pt, const Matrix* transform)
129 {
130     auto tx = pt->x * transform->e11 + pt->y * transform->e12 + transform->e13;
131     auto ty = pt->x * transform->e21 + pt->y * transform->e22 + transform->e23;
132     pt->x = tx;
133     pt->y = ty;
134 }
135
136
137 static inline Matrix mathMultiply(const Matrix* lhs, const Matrix* rhs)
138 {
139     Matrix m;
140
141     m.e11 = lhs->e11 * rhs->e11 + lhs->e12 * rhs->e21 + lhs->e13 * rhs->e31;
142     m.e12 = lhs->e11 * rhs->e12 + lhs->e12 * rhs->e22 + lhs->e13 * rhs->e32;
143     m.e13 = lhs->e11 * rhs->e13 + lhs->e12 * rhs->e23 + lhs->e13 * rhs->e33;
144
145     m.e21 = lhs->e21 * rhs->e11 + lhs->e22 * rhs->e21 + lhs->e23 * rhs->e31;
146     m.e22 = lhs->e21 * rhs->e12 + lhs->e22 * rhs->e22 + lhs->e23 * rhs->e32;
147     m.e23 = lhs->e21 * rhs->e13 + lhs->e22 * rhs->e23 + lhs->e23 * rhs->e33;
148
149     m.e31 = lhs->e31 * rhs->e11 + lhs->e32 * rhs->e21 + lhs->e33 * rhs->e31;
150     m.e32 = lhs->e31 * rhs->e12 + lhs->e32 * rhs->e22 + lhs->e33 * rhs->e32;
151     m.e33 = lhs->e31 * rhs->e13 + lhs->e32 * rhs->e23 + lhs->e33 * rhs->e33;
152
153     return m;
154 }
155
156
157 #endif //_TVG_MATH_H_