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[platform/core/graphics/tizenvg.git] / src / lib / sw_engine / tvgSwRenderer.cpp
1 /*
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15  *
16  */
17 #ifndef _TVG_SW_RENDERER_CPP_
18 #define _TVG_SW_RENDERER_CPP_
19
20 using namespace std;
21
22 #include "tvgSwCommon.h"
23 #include "tvgSwRenderer.h"
24
25
26 /************************************************************************/
27 /* Internal Class Implementation                                        */
28 /************************************************************************/
29 namespace tvg {
30     struct SwTask
31     {
32         SwShape shape;
33         const Shape* sdata;
34         SwSize clip;
35         Matrix* transform;
36         RenderUpdateFlag flags;
37         future<void> progress;
38     };
39 }
40
41 static RenderInitializer renderInit;
42
43
44 /************************************************************************/
45 /* External Class Implementation                                        */
46 /************************************************************************/
47
48 SwRenderer::~SwRenderer()
49 {
50     if (progress.valid()) progress.get();
51 }
52
53
54 bool SwRenderer::clear()
55 {
56     if (progress.valid()) return false;
57     return true;
58 }
59
60 bool SwRenderer::target(uint32_t* buffer, uint32_t stride, uint32_t w, uint32_t h)
61 {
62     if (!buffer || stride == 0 || w == 0 || h == 0) return false;
63
64     surface.buffer = buffer;
65     surface.stride = stride;
66     surface.w = w;
67     surface.h = h;
68
69     return true;
70 }
71
72
73 bool SwRenderer::preRender()
74 {
75     //before we start rendering, we should finish all preparing tasks
76     while (prepareTasks.size() > 0) {
77         auto task = prepareTasks.front();
78         if (task->progress.valid()) task->progress.get();
79         prepareTasks.pop();
80         renderTasks.push(task);
81     }
82     return true;
83 }
84
85
86 bool SwRenderer::postRender()
87 {
88     auto asyncTask = [](SwRenderer* renderer) {
89         renderer->doRender();
90     };
91
92     progress = async(launch::async, asyncTask, this);
93
94     return true;
95 }
96
97
98 void SwRenderer::doRender()
99 {
100     rasterClear(surface);
101
102     while (renderTasks.size() > 0) {
103         auto task = renderTasks.front();
104         uint8_t r, g, b, a;
105         if (auto fill = task->sdata->fill()) {
106             rasterGradientShape(surface, task->shape, fill->id());
107         } else{
108             task->sdata->fill(&r, &g, &b, &a);
109             if (a > 0) rasterSolidShape(surface, task->shape, r, g, b, a);
110         }
111         task->sdata->strokeColor(&r, &g, &b, &a);
112         if (a > 0) rasterStroke(surface, task->shape, r, g, b, a);
113         renderTasks.pop();
114     }
115 }
116
117
118 bool SwRenderer::flush()
119 {
120     if (progress.valid()) {
121         progress.get();
122         return true;
123     }
124     return false;
125 }
126
127
128 bool SwRenderer::render(const Shape& sdata, void *data)
129 {
130     //Do Nothing
131
132     return true;
133 }
134
135
136 bool SwRenderer::dispose(const Shape& sdata, void *data)
137 {
138     auto task = static_cast<SwTask*>(data);
139     if (!task) return true;
140     if (task->progress.valid()) task->progress.get();
141     shapeFree(task->shape);
142     if (task->transform) free(task->transform);
143     free(task);
144     return true;
145 }
146
147
148 void* SwRenderer::prepare(const Shape& sdata, void* data, const RenderTransform* transform, RenderUpdateFlag flags)
149 {
150     //prepare task
151     auto task = static_cast<SwTask*>(data);
152     if (!task) {
153         task = static_cast<SwTask*>(calloc(1, sizeof(SwTask)));
154         if (!task) return nullptr;
155     }
156
157     if (flags == RenderUpdateFlag::None || task->progress.valid()) return task;
158
159     task->sdata = &sdata;
160     task->clip = {static_cast<SwCoord>(surface.w), static_cast<SwCoord>(surface.h)};
161
162     if (transform) {
163         if (!task->transform) task->transform = static_cast<Matrix*>(malloc(sizeof(Matrix)));
164         assert(task->transform);
165         *task->transform = transform->m;
166     } else {
167         if (task->transform) free(task->transform);
168         task->transform = nullptr;
169     }
170
171     task->flags = flags;
172
173     auto asyncTask = [](SwTask* task) {
174         //Shape
175         if (task->flags & (RenderUpdateFlag::Path | RenderUpdateFlag::Transform)) {
176             shapeReset(task->shape);
177             uint8_t alpha = 0;
178             task->sdata->fill(nullptr, nullptr, nullptr, &alpha);
179             if (alpha > 0 || task->sdata->fill()) {
180                 if (!shapeGenRle(task->shape, task->sdata, task->clip, task->transform)) return;
181             }
182         }
183         //Fill
184         if (task->flags & (RenderUpdateFlag::Gradient | RenderUpdateFlag::Transform)) {
185             auto fill = task->sdata->fill();
186             if (fill) {
187                 auto ctable = (task->flags & RenderUpdateFlag::Gradient) ? true : false;
188                 if (ctable) shapeResetFill(task->shape);
189                 if (!shapeGenFillColors(task->shape, fill, task->transform, ctable)) return;
190             } else {
191                 shapeDelFill(task->shape);
192             }
193         }
194         //Stroke
195         if (task->flags & (RenderUpdateFlag::Stroke | RenderUpdateFlag::Transform)) {
196             if (task->sdata->strokeWidth() > FLT_EPSILON) {
197                 shapeResetStroke(task->shape, task->sdata);
198                 uint8_t alpha = 0;
199                 task->sdata->strokeColor(nullptr, nullptr, nullptr, &alpha);
200                 if (alpha > 0) {
201                     if (!shapeGenStrokeRle(task->shape, task->sdata, task->clip)) return;
202                 }
203             } else {
204                 shapeDelStroke(task->shape);
205             }
206         }
207         shapeDelOutline(task->shape);
208     };
209
210     prepareTasks.push(task);
211     task->progress = async((launch::async | launch::deferred), asyncTask, task);
212
213     return task;
214 }
215
216
217 int SwRenderer::init()
218 {
219     return RenderInitializer::init(renderInit, new SwRenderer);
220 }
221
222
223 int SwRenderer::term()
224 {
225     return RenderInitializer::term(renderInit);
226 }
227
228
229 uint32_t SwRenderer::unref()
230 {
231     return RenderInitializer::unref(renderInit);
232 }
233
234
235 uint32_t SwRenderer::ref()
236 {
237     return RenderInitializer::ref(renderInit);
238 }
239
240
241 SwRenderer* SwRenderer::inst()
242 {
243     //We know renderer type, avoid dynamic_cast for performance.
244     return static_cast<SwRenderer*>(RenderInitializer::inst(renderInit));
245 }
246
247 #endif /* _TVG_SW_RENDERER_CPP_ */