actually on reflection - doyoun - indicator mode should be like this.
[framework/uifw/elementary.git] / src / lib / elm_win.h
1 /* win */
2 /** @defgroup Win Win
3  *
4  * @image html img/widget/win/preview-00.png
5  * @image latex img/widget/win/preview-00.eps
6  *
7  * The window class of Elementary. Contains functions to manipulate
8  * windows. The Evas engine used to render the window contents is specified
9  * in the system or user elementary config files (whichever is found last),
10  * and can be overridden with the ELM_ENGINE environment variable for
11  * testing.  Engines that may be supported (depending on Evas and Ecore-Evas
12  * compilation setup and modules actually installed at runtime) are (listed
13  * in order of best supported and most likely to be complete and work to
14  * lowest quality).
15  *
16  * @li "x11", "x", "software-x11", "software_x11" (Software rendering in X11)
17  * @li "gl", "opengl", "opengl-x11", "opengl_x11" (OpenGL or OpenGL-ES2
18  * rendering in X11)
19  * @li "shot:..." (Virtual screenshot renderer - renders to output file and
20  * exits)
21  * @li "fb", "software-fb", "software_fb" (Linux framebuffer direct software
22  * rendering)
23  * @li "sdl", "software-sdl", "software_sdl" (SDL software rendering to SDL
24  * buffer)
25  * @li "gl-sdl", "gl_sdl", "opengl-sdl", "opengl_sdl" (OpenGL or OpenGL-ES2
26  * rendering using SDL as the buffer)
27  * @li "gdi", "software-gdi", "software_gdi" (Windows WIN32 rendering via
28  * GDI with software)
29  * @li "dfb", "directfb" (Rendering to a DirectFB window)
30  * @li "x11-8", "x8", "software-8-x11", "software_8_x11" (Rendering in
31  * grayscale using dedicated 8bit software engine in X11)
32  * @li "x11-16", "x16", "software-16-x11", "software_16_x11" (Rendering in
33  * X11 using 16bit software engine)
34  * @li "wince-gdi", "software-16-wince-gdi", "software_16_wince_gdi"
35  * (Windows CE rendering via GDI with 16bit software renderer)
36  * @li "sdl-16", "software-16-sdl", "software_16_sdl" (Rendering to SDL
37  * buffer with 16bit software renderer)
38  * @li "ews" (rendering to EWS - Ecore + Evas Single Process Windowing System)
39  * @li "gl-cocoa", "gl_cocoa", "opengl-cocoa", "opengl_cocoa" (OpenGL rendering in Cocoa)
40  * @li "psl1ght" (PS3 rendering using PSL1GHT)
41  *
42  * All engines use a simple string to select the engine to render, EXCEPT
43  * the "shot" engine. This actually encodes the output of the virtual
44  * screenshot and how long to delay in the engine string. The engine string
45  * is encoded in the following way:
46  *
47  *   "shot:[delay=XX][:][repeat=DDD][:][file=XX]"
48  *
49  * Where options are separated by a ":" char if more than one option is
50  * given, with delay, if provided being the first option and file the last
51  * (order is important). The delay specifies how long to wait after the
52  * window is shown before doing the virtual "in memory" rendering and then
53  * save the output to the file specified by the file option (and then exit).
54  * If no delay is given, the default is 0.5 seconds. If no file is given the
55  * default output file is "out.png". Repeat option is for continuous
56  * capturing screenshots. Repeat range is from 1 to 999 and filename is
57  * fixed to "out001.png" Some examples of using the shot engine:
58  *
59  *   ELM_ENGINE="shot:delay=1.0:repeat=5:file=elm_test.png" elementary_test
60  *   ELM_ENGINE="shot:delay=1.0:file=elm_test.png" elementary_test
61  *   ELM_ENGINE="shot:file=elm_test2.png" elementary_test
62  *   ELM_ENGINE="shot:delay=2.0" elementary_test
63  *   ELM_ENGINE="shot:" elementary_test
64  *
65  * Signals that you can add callbacks for are:
66  *
67  * @li "delete,request": the user requested to close the window. See
68  * elm_win_autodel_set().
69  * @li "focus,in": window got focus
70  * @li "focus,out": window lost focus
71  * @li "moved": window that holds the canvas was moved
72  *
73  * Examples:
74  * @li @ref win_example_01
75  *
76  * @{
77  */
78 /**
79  * Defines the types of window that can be created
80  *
81  * These are hints set on the window so that a running Window Manager knows
82  * how the window should be handled and/or what kind of decorations it
83  * should have.
84  *
85  * Currently, only the X11 backed engines use them.
86  */
87 typedef enum
88 {
89    ELM_WIN_BASIC, /**< A normal window. Indicates a normal, top-level
90                      window. Almost every window will be created with this
91                      type. */
92    ELM_WIN_DIALOG_BASIC, /**< Used for simple dialog windows/ */
93    ELM_WIN_DESKTOP, /**< For special desktop windows, like a background
94                        window holding desktop icons. */
95    ELM_WIN_DOCK, /**< The window is used as a dock or panel. Usually would
96                     be kept on top of any other window by the Window
97                     Manager. */
98    ELM_WIN_TOOLBAR, /**< The window is used to hold a floating toolbar, or
99                        similar. */
100    ELM_WIN_MENU, /**< Similar to #ELM_WIN_TOOLBAR. */
101    ELM_WIN_UTILITY, /**< A persistent utility window, like a toolbox or
102                        palette. */
103    ELM_WIN_SPLASH, /**< Splash window for a starting up application. */
104    ELM_WIN_DROPDOWN_MENU, /**< The window is a dropdown menu, as when an
105                              entry in a menubar is clicked. Typically used
106                              with elm_win_override_set(). This hint exists
107                              for completion only, as the EFL way of
108                              implementing a menu would not normally use a
109                              separate window for its contents. */
110    ELM_WIN_POPUP_MENU, /**< Like #ELM_WIN_DROPDOWN_MENU, but for the menu
111                           triggered by right-clicking an object. */
112    ELM_WIN_TOOLTIP, /**< The window is a tooltip. A short piece of
113                        explanatory text that typically appear after the
114                        mouse cursor hovers over an object for a while.
115                        Typically used with elm_win_override_set() and also
116                        not very commonly used in the EFL. */
117    ELM_WIN_NOTIFICATION, /**< A notification window, like a warning about
118                             battery life or a new E-Mail received. */
119    ELM_WIN_COMBO, /**< A window holding the contents of a combo box. Not
120                      usually used in the EFL. */
121    ELM_WIN_DND, /**< Used to indicate the window is a representation of an
122                    object being dragged across different windows, or even
123                    applications. Typically used with
124                    elm_win_override_set(). */
125    ELM_WIN_INLINED_IMAGE, /**< The window is rendered onto an image
126                              buffer. No actual window is created for this
127                              type, instead the window and all of its
128                              contents will be rendered to an image buffer.
129                              This allows to have children window inside a
130                              parent one just like any other object would
131                              be, and do other things like applying @c
132                              Evas_Map effects to it. This is the only type
133                              of window that requires the @c parent
134                              parameter of elm_win_add() to be a valid @c
135                              Evas_Object. */
136    ELM_WIN_SOCKET_IMAGE,/**< The window is rendered onto an image buffer
137                              and can be shown other process's plug image object.
138                              No actual window is created for this type, 
139                              instead the window and all of its contents will be
140                              rendered to an image buffer and can be shown 
141                              other process's plug image object*/
142 } Elm_Win_Type;
143
144 /**
145  * The different layouts that can be requested for the virtual keyboard.
146  *
147  * When the application window is being managed by Illume, it may request
148  * any of the following layouts for the virtual keyboard.
149  */
150 // XXX: remove this as it conflicts with input panel
151 typedef enum
152 {
153    ELM_WIN_KEYBOARD_UNKNOWN, /**< Unknown keyboard state */
154    ELM_WIN_KEYBOARD_OFF, /**< Request to deactivate the keyboard */
155    ELM_WIN_KEYBOARD_ON, /**< Enable keyboard with default layout */
156    ELM_WIN_KEYBOARD_ALPHA, /**< Alpha (a-z) keyboard layout */
157    ELM_WIN_KEYBOARD_NUMERIC, /**< Numeric keyboard layout */
158    ELM_WIN_KEYBOARD_PIN, /**< PIN keyboard layout */
159    ELM_WIN_KEYBOARD_PHONE_NUMBER, /**< Phone keyboard layout */
160    ELM_WIN_KEYBOARD_HEX, /**< Hexadecimal numeric keyboard layout */
161    ELM_WIN_KEYBOARD_TERMINAL, /**< Full (QUERTY) keyboard layout */
162    ELM_WIN_KEYBOARD_PASSWORD, /**< Password keyboard layout */
163    ELM_WIN_KEYBOARD_IP, /**< IP keyboard layout */
164    ELM_WIN_KEYBOARD_HOST, /**< Host keyboard layout */
165    ELM_WIN_KEYBOARD_FILE, /**< File keyboard layout */
166    ELM_WIN_KEYBOARD_URL, /**< URL keyboard layout */
167    ELM_WIN_KEYBOARD_KEYPAD, /**< Keypad layout */
168    ELM_WIN_KEYBOARD_J2ME /**< J2ME keyboard layout */
169 } Elm_Win_Keyboard_Mode;
170
171 /**
172  * In some environments, like phones, you may have an indicator that
173  * shows battery status, reception, time etc. This is the indicator.
174  * 
175  * Sometimes you don't want it because you provide the same functionality
176  * inside your app, so this will request that the indicator is hidden in
177  * this circumstance if you use ELM_ILLUME_INDICATOR_HIDE. The default
178  * is to have the indicator shown.
179  */
180 typedef enum
181 {
182    ELM_WIN_INDICATOR_UNKNOWN, /**< Unknown indicator state */
183    ELM_WIN_INDICATOR_HIDE, /**< Hides the indicator */
184    ELM_WIN_INDICATOR_SHOW /**< Shows the indicator */
185 } Elm_Win_Indicator_Mode;
186
187 /**
188  * Available commands that can be sent to the Illume manager.
189  *
190  * When running under an Illume session, a window may send commands to the
191  * Illume manager to perform different actions.
192  */
193 typedef enum
194 {
195    ELM_ILLUME_COMMAND_FOCUS_BACK, /**< Reverts focus to the previous window */
196    ELM_ILLUME_COMMAND_FOCUS_FORWARD, /**< Sends focus to the next window in the list */
197    ELM_ILLUME_COMMAND_FOCUS_HOME, /**< Hides all windows to show the Home screen */
198    ELM_ILLUME_COMMAND_CLOSE, /**< Closes the currently active window */
199 } Elm_Illume_Command;
200
201 /**
202  * Adds a window object. If this is the first window created, pass NULL as
203  * @p parent.
204  *
205  * @param parent Parent object to add the window to, or NULL
206  * @param name The name of the window
207  * @param type The window type, one of #Elm_Win_Type.
208  *
209  * The @p parent parameter can be @c NULL for every window @p type except
210  * #ELM_WIN_INLINED_IMAGE, which needs a parent to retrieve the canvas on
211  * which the image object will be created.
212  *
213  * @return The created object, or NULL on failure
214  */
215 EAPI Evas_Object          *elm_win_add(Evas_Object *parent, const char *name, Elm_Win_Type type);
216
217 /**
218  * Adds a window object with standard setup
219  *
220  * @param name The name of the window
221  * @param title The title for the window
222  *
223  * This creates a window like elm_win_add() but also puts in a standard
224  * background with elm_bg_add(), as well as setting the window title to
225  * @p title. The window type created is of type ELM_WIN_BASIC, with NULL
226  * as the parent widget.
227  *
228  * @return The created object, or NULL on failure
229  *
230  * @see elm_win_add()
231  */
232 EAPI Evas_Object          *elm_win_util_standard_add(const char *name, const char *title);
233
234 /**
235  * Add @p subobj as a resize object of window @p obj.
236  *
237  *
238  * Setting an object as a resize object of the window means that the
239  * @p subobj child's size and position will be controlled by the window
240  * directly. That is, the object will be resized to match the window size
241  * and should never be moved or resized manually by the developer.
242  *
243  * In addition, resize objects of the window control what the minimum size
244  * of it will be, as well as whether it can or not be resized by the user.
245  *
246  * For the end user to be able to resize a window by dragging the handles
247  * or borders provided by the Window Manager, or using any other similar
248  * mechanism, all of the resize objects in the window should have their
249  * evas_object_size_hint_weight_set() set to EVAS_HINT_EXPAND.
250  *
251  * Also notice that the window can get resized to the current size of the
252  * object if the EVAS_HINT_EXPAND is set @b after the call to
253  * elm_win_resize_object_add(). So if the object should get resized to the
254  * size of the window, set this hint @b before adding it as a resize object
255  * (this happens because the size of the window and the object are evaluated
256  * as soon as the object is added to the window).
257  *
258  * @param obj The window object
259  * @param subobj The resize object to add
260  */
261 EAPI void                  elm_win_resize_object_add(Evas_Object *obj, Evas_Object *subobj);
262
263 /**
264  * Delete @p subobj as a resize object of window @p obj.
265  *
266  * This function removes the object @p subobj from the resize objects of
267  * the window @p obj. It will not delete the object itself, which will be
268  * left unmanaged and should be deleted by the developer, manually handled
269  * or set as child of some other container.
270  *
271  * @param obj The window object
272  * @param subobj The resize object to add
273  */
274 EAPI void                  elm_win_resize_object_del(Evas_Object *obj, Evas_Object *subobj);
275
276 /**
277  * Set the title of the window
278  *
279  * @param obj The window object
280  * @param title The title to set
281  */
282 EAPI void                  elm_win_title_set(Evas_Object *obj, const char *title);
283
284 /**
285  * Get the title of the window
286  *
287  * The returned string is an internal one and should not be freed or
288  * modified. It will also be rendered invalid if a new title is set or if
289  * the window is destroyed.
290  *
291  * @param obj The window object
292  * @return The title
293  */
294 EAPI const char           *elm_win_title_get(const Evas_Object *obj);
295
296 /**
297  * Set the window's autodel state.
298  *
299  * When closing the window in any way outside of the program control, like
300  * pressing the X button in the titlebar or using a command from the
301  * Window Manager, a "delete,request" signal is emitted to indicate that
302  * this event occurred and the developer can take any action, which may
303  * include, or not, destroying the window object.
304  *
305  * When the @p autodel parameter is set, the window will be automatically
306  * destroyed when this event occurs, after the signal is emitted.
307  * If @p autodel is @c EINA_FALSE, then the window will not be destroyed
308  * and is up to the program to do so when it's required.
309  *
310  * @param obj The window object
311  * @param autodel If true, the window will automatically delete itself when
312  * closed
313  */
314 EAPI void                  elm_win_autodel_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool autodel);
315
316 /**
317  * Get the window's autodel state.
318  *
319  * @param obj The window object
320  * @return If the window will automatically delete itself when closed
321  *
322  * @see elm_win_autodel_set()
323  */
324 EAPI Eina_Bool             elm_win_autodel_get(const Evas_Object *obj);
325
326 /**
327  * Activate a window object.
328  *
329  * This function sends a request to the Window Manager to activate the
330  * window pointed by @p obj. If honored by the WM, the window will receive
331  * the keyboard focus.
332  *
333  * @note This is just a request that a Window Manager may ignore, so calling
334  * this function does not ensure in any way that the window will be the
335  * active one after it.
336  *
337  * @param obj The window object
338  */
339 EAPI void                  elm_win_activate(Evas_Object *obj);
340
341 /**
342  * Lower a window object.
343  *
344  * Places the window pointed by @p obj at the bottom of the stack, so that
345  * no other window is covered by it.
346  *
347  * If elm_win_override_set() is not set, the Window Manager may ignore this
348  * request.
349  *
350  * @param obj The window object
351  */
352 EAPI void                  elm_win_lower(Evas_Object *obj);
353
354 /**
355  * Raise a window object.
356  *
357  * Places the window pointed by @p obj at the top of the stack, so that it's
358  * not covered by any other window.
359  *
360  * If elm_win_override_set() is not set, the Window Manager may ignore this
361  * request.
362  *
363  * @param obj The window object
364  */
365 EAPI void                  elm_win_raise(Evas_Object *obj);
366
367 /**
368  * Center a window on its screen
369  *
370  * This function centers window @p obj horizontally and/or vertically based on the values
371  * of @p h and @p v.
372  * @param obj The window object
373  * @param h If true, center horizontally. If false, do not change horizontal location.
374  * @param v If true, center vertically. If false, do not change vertical location.
375  */
376 EAPI void                  elm_win_center(Evas_Object *obj, Eina_Bool h, Eina_Bool v);
377
378 /**
379  * Set the borderless state of a window.
380  *
381  * This function requests the Window Manager to not draw any decoration
382  * around the window.
383  *
384  * @param obj The window object
385  * @param borderless If true, the window is borderless
386  */
387 EAPI void                  elm_win_borderless_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool borderless);
388
389 /**
390  * Get the borderless state of a window.
391  *
392  * @param obj The window object
393  * @return If true, the window is borderless
394  */
395 EAPI Eina_Bool             elm_win_borderless_get(const Evas_Object *obj);
396
397 /**
398  * Set the shaped state of a window.
399  *
400  * Shaped windows, when supported, will render the parts of the window that
401  * has no content, transparent.
402  *
403  * If @p shaped is EINA_FALSE, then it is strongly advised to have some
404  * background object or cover the entire window in any other way, or the
405  * parts of the canvas that have no data will show framebuffer artifacts.
406  *
407  * @param obj The window object
408  * @param shaped If true, the window is shaped
409  *
410  * @see elm_win_alpha_set()
411  */
412 EAPI void                  elm_win_shaped_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool shaped);
413
414 /**
415  * Get the shaped state of a window.
416  *
417  * @param obj The window object
418  * @return If true, the window is shaped
419  *
420  * @see elm_win_shaped_set()
421  */
422 EAPI Eina_Bool             elm_win_shaped_get(const Evas_Object *obj);
423
424 /**
425  * Set the alpha channel state of a window.
426  *
427  * If @p alpha is EINA_TRUE, the alpha channel of the canvas will be enabled
428  * possibly making parts of the window completely or partially transparent.
429  * This is also subject to the underlying system supporting it, like for
430  * example, running under a compositing manager. If no compositing is
431  * available, enabling this option will instead fallback to using shaped
432  * windows, with elm_win_shaped_set().
433  *
434  * @param obj The window object
435  * @param alpha If true, the window has an alpha channel
436  *
437  * @see elm_win_alpha_set()
438  */
439 EAPI void                  elm_win_alpha_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool alpha);
440
441 /**
442  * Get the alpha channel state of a window.
443  *
444  * @param obj The window object
445  * @return If true, the window has an alpha channel
446  */
447 EAPI Eina_Bool             elm_win_alpha_get(const Evas_Object *obj);
448
449 /**
450  * Set the transparency state of a window.
451  *
452  * Use elm_win_alpha_set() instead.
453  *
454  * @param obj The window object
455  * @param transparent If true, the window is transparent
456  *
457  * @see elm_win_alpha_set()
458  */
459 // XXX: deprecate this
460 EAPI void                  elm_win_transparent_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool transparent);
461
462 /**
463  * Get the transparency state of a window.
464  *
465  * @param obj The window object
466  * @return If true, the window is transparent
467  *
468  * @see elm_win_transparent_set()
469  */
470 // XXX: deprecate this
471 EAPI Eina_Bool             elm_win_transparent_get(const Evas_Object *obj);
472
473 /**
474  * Set the override state of a window.
475  *
476  * A window with @p override set to EINA_TRUE will not be managed by the
477  * Window Manager. This means that no decorations of any kind will be shown
478  * for it, moving and resizing must be handled by the application, as well
479  * as the window visibility.
480  *
481  * This should not be used for normal windows, and even for not so normal
482  * ones, it should only be used when there's a good reason and with a lot
483  * of care. Mishandling override windows may result situations that
484  * disrupt the normal workflow of the end user.
485  *
486  * @param obj The window object
487  * @param override If true, the window is overridden
488  */
489 EAPI void                  elm_win_override_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool override);
490
491 /**
492  * Get the override state of a window.
493  *
494  * @param obj The window object
495  * @return If true, the window is overridden
496  *
497  * @see elm_win_override_set()
498  */
499 EAPI Eina_Bool             elm_win_override_get(const Evas_Object *obj);
500
501 /**
502  * Set the fullscreen state of a window.
503  *
504  * @param obj The window object
505  * @param fullscreen If true, the window is fullscreen
506  */
507 EAPI void                  elm_win_fullscreen_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool fullscreen);
508
509 /**
510  * Get the fullscreen state of a window.
511  *
512  * @param obj The window object
513  * @return If true, the window is fullscreen
514  */
515 EAPI Eina_Bool             elm_win_fullscreen_get(const Evas_Object *obj);
516
517 /**
518  * Set the maximized state of a window.
519  *
520  * @param obj The window object
521  * @param maximized If true, the window is maximized
522  */
523 EAPI void                  elm_win_maximized_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool maximized);
524
525 /**
526  * Get the maximized state of a window.
527  *
528  * @param obj The window object
529  * @return If true, the window is maximized
530  */
531 EAPI Eina_Bool             elm_win_maximized_get(const Evas_Object *obj);
532
533 /**
534  * Set the iconified state of a window.
535  *
536  * @param obj The window object
537  * @param iconified If true, the window is iconified
538  */
539 EAPI void                  elm_win_iconified_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool iconified);
540
541 /**
542  * Get the iconified state of a window.
543  *
544  * @param obj The window object
545  * @return If true, the window is iconified
546  */
547 EAPI Eina_Bool             elm_win_iconified_get(const Evas_Object *obj);
548
549 /**
550  * Set the layer of the window.
551  *
552  * What this means exactly will depend on the underlying engine used.
553  *
554  * In the case of X11 backed engines, the value in @p layer has the
555  * following meanings:
556  * @li < 3: The window will be placed below all others.
557  * @li > 5: The window will be placed above all others.
558  * @li other: The window will be placed in the default layer.
559  *
560  * @param obj The window object
561  * @param layer The layer of the window
562  */
563 EAPI void                  elm_win_layer_set(Evas_Object *obj, int layer);
564
565 /**
566  * Get the layer of the window.
567  *
568  * @param obj The window object
569  * @return The layer of the window
570  *
571  * @see elm_win_layer_set()
572  */
573 EAPI int                   elm_win_layer_get(const Evas_Object *obj);
574
575 /**
576  * Set the rotation of the window.
577  *
578  * Most engines only work with multiples of 90.
579  *
580  * This function is used to set the orientation of the window @p obj to
581  * match that of the screen. The window itself will be resized to adjust
582  * to the new geometry of its contents. If you want to keep the window size,
583  * see elm_win_rotation_with_resize_set().
584  *
585  * @param obj The window object
586  * @param rotation The rotation of the window, in degrees (0-360),
587  * counter-clockwise.
588  */
589 EAPI void                  elm_win_rotation_set(Evas_Object *obj, int rotation);
590
591 /**
592  * Rotates the window and resizes it.
593  *
594  * Like elm_win_rotation_set(), but it also resizes the window's contents so
595  * that they fit inside the current window geometry.
596  *
597  * @param obj The window object
598  * @param rotation The rotation of the window in degrees (0-360),
599  * counter-clockwise.
600  */
601 EAPI void                  elm_win_rotation_with_resize_set(Evas_Object *obj, int rotation);
602
603 /**
604  * Get the rotation of the window.
605  *
606  * @param obj The window object
607  * @return The rotation of the window in degrees (0-360)
608  *
609  * @see elm_win_rotation_set()
610  * @see elm_win_rotation_with_resize_set()
611  */
612 EAPI int                   elm_win_rotation_get(const Evas_Object *obj);
613
614 /**
615  * Set the sticky state of the window.
616  *
617  * Hints the Window Manager that the window in @p obj should be left fixed
618  * at its position even when the virtual desktop it's on moves or changes.
619  *
620  * @param obj The window object
621  * @param sticky If true, the window's sticky state is enabled
622  */
623 EAPI void                  elm_win_sticky_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool sticky);
624
625 /**
626  * Get the sticky state of the window.
627  *
628  * @param obj The window object
629  * @return If true, the window's sticky state is enabled
630  *
631  * @see elm_win_sticky_set()
632  */
633 EAPI Eina_Bool             elm_win_sticky_get(const Evas_Object *obj);
634
635 /**
636  * Set if this window is an illume conformant window
637  *
638  * @param obj The window object
639  * @param conformant The conformant flag (1 = conformant, 0 = non-conformant)
640  */
641 EAPI void                  elm_win_conformant_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool conformant);
642
643 /**
644  * Get if this window is an illume conformant window
645  *
646  * @param obj The window object
647  * @return A boolean if this window is illume conformant or not
648  */
649 EAPI Eina_Bool             elm_win_conformant_get(const Evas_Object *obj);
650
651 /**
652  * Set a window to be an illume quickpanel window
653  *
654  * By default window objects are not quickpanel windows.
655  *
656  * @param obj The window object
657  * @param quickpanel The quickpanel flag (1 = quickpanel, 0 = normal window)
658  */
659 EAPI void                  elm_win_quickpanel_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool quickpanel);
660
661 /**
662  * Get if this window is a quickpanel or not
663  *
664  * @param obj The window object
665  * @return A boolean if this window is a quickpanel or not
666  */
667 EAPI Eina_Bool             elm_win_quickpanel_get(const Evas_Object *obj);
668
669 /**
670  * Set the major priority of a quickpanel window
671  *
672  * @param obj The window object
673  * @param priority The major priority for this quickpanel
674  */
675 EAPI void                  elm_win_quickpanel_priority_major_set(Evas_Object *obj, int priority);
676
677 /**
678  * Get the major priority of a quickpanel window
679  *
680  * @param obj The window object
681  * @return The major priority of this quickpanel
682  */
683 EAPI int                   elm_win_quickpanel_priority_major_get(const Evas_Object *obj);
684
685 /**
686  * Set the minor priority of a quickpanel window
687  *
688  * @param obj The window object
689  * @param priority The minor priority for this quickpanel
690  */
691 EAPI void                  elm_win_quickpanel_priority_minor_set(Evas_Object *obj, int priority);
692
693 /**
694  * Get the minor priority of a quickpanel window
695  *
696  * @param obj The window object
697  * @return The minor priority of this quickpanel
698  */
699 EAPI int                   elm_win_quickpanel_priority_minor_get(const Evas_Object *obj);
700
701 /**
702  * Set which zone this quickpanel should appear in
703  *
704  * @param obj The window object
705  * @param zone The requested zone for this quickpanel
706  */
707 EAPI void                  elm_win_quickpanel_zone_set(Evas_Object *obj, int zone);
708
709 /**
710  * Get which zone this quickpanel should appear in
711  *
712  * @param obj The window object
713  * @return The requested zone for this quickpanel
714  */
715 EAPI int                   elm_win_quickpanel_zone_get(const Evas_Object *obj);
716
717 /**
718  * Set the window to be skipped by keyboard focus
719  *
720  * This sets the window to be skipped by normal keyboard input. This means
721  * a window manager will be asked to not focus this window as well as omit
722  * it from things like the taskbar, pager, "alt-tab" list etc. etc.
723  *
724  * Call this and enable it on a window BEFORE you show it for the first time,
725  * otherwise it may have no effect.
726  *
727  * Use this for windows that have only output information or might only be
728  * interacted with by the mouse or fingers, and never for typing input.
729  * Be careful that this may have side-effects like making the window
730  * non-accessible in some cases unless the window is specially handled. Use
731  * this with care.
732  *
733  * @param obj The window object
734  * @param skip The skip flag state (EINA_TRUE if it is to be skipped)
735  */
736 EAPI void                  elm_win_prop_focus_skip_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool skip);
737
738 /**
739  * Send a command to the windowing environment
740  *
741  * This is intended to work in touchscreen or small screen device
742  * environments where there is a more simplistic window management policy in
743  * place. This uses the window object indicated to select which part of the
744  * environment to control (the part that this window lives in), and provides
745  * a command and an optional parameter structure (use NULL for this if not
746  * needed).
747  *
748  * @param obj The window object that lives in the environment to control
749  * @param command The command to send
750  * @param params Optional parameters for the command
751  */
752 EAPI void                  elm_win_illume_command_send(Evas_Object *obj, Elm_Illume_Command command, void *params);
753
754 /**
755  * Get the inlined image object handle
756  *
757  * When you create a window with elm_win_add() of type ELM_WIN_INLINED_IMAGE,
758  * then the window is in fact an evas image object inlined in the parent
759  * canvas. You can get this object (be careful to not manipulate it as it
760  * is under control of elementary), and use it to do things like get pixel
761  * data, save the image to a file, etc.
762  *
763  * @param obj The window object to get the inlined image from
764  * @return The inlined image object, or NULL if none exists
765  */
766 EAPI Evas_Object          *elm_win_inlined_image_object_get(Evas_Object *obj);
767
768 /**
769  * Determine whether a window has focus
770  * @param obj The window to query
771  * @return EINA_TRUE if the window exists and has focus, else EINA_FALSE
772  */
773 EAPI Eina_Bool             elm_win_focus_get(const Evas_Object *obj);
774
775 /**
776  * Constrain the maximum width and height of a window to the width and height of its screen
777  *
778  * When @p constrain is true, @p obj will never resize larger than the screen.
779  * @param obj The window object
780  * @param constrain EINA_TRUE to restrict the window's maximum size, EINA_FALSE to disable restriction
781  */
782 EAPI void                  elm_win_screen_constrain_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool constrain);
783
784 /**
785  * Retrieve the constraints on the maximum width and height of a window relative to the width and height of its screen
786  *
787  * When this function returns true, @p obj will never resize larger than the screen.
788  * @param obj The window object
789  * @return EINA_TRUE to restrict the window's maximum size, EINA_FALSE to disable restriction
790  */
791 EAPI Eina_Bool             elm_win_screen_constrain_get(Evas_Object *obj);
792
793 /**
794  * Get screen geometry details for the screen that a window is on
795  * @param obj The window to query
796  * @param x where to return the horizontal offset value. May be NULL.
797  * @param y     where to return the vertical offset value. May be NULL.
798  * @param w     where to return the width value. May be NULL.
799  * @param h     where to return the height value. May be NULL.
800  */
801 EAPI void                  elm_win_screen_size_get(const Evas_Object *obj, int *x, int *y, int *w, int *h);
802
803 /**
804  * Set the enabled status for the focus highlight in a window
805  *
806  * This function will enable or disable the focus highlight only for the
807  * given window, regardless of the global setting for it
808  *
809  * @param obj The window where to enable the highlight
810  * @param enabled The enabled value for the highlight
811  */
812 EAPI void                  elm_win_focus_highlight_enabled_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool enabled);
813
814 /**
815  * Get the enabled value of the focus highlight for this window
816  *
817  * @param obj The window in which to check if the focus highlight is enabled
818  *
819  * @return EINA_TRUE if enabled, EINA_FALSE otherwise
820  */
821 EAPI Eina_Bool             elm_win_focus_highlight_enabled_get(const Evas_Object *obj);
822
823 /**
824  * Set the style for the focus highlight on this window
825  *
826  * Sets the style to use for theming the highlight of focused objects on
827  * the given window. If @p style is NULL, the default will be used.
828  *
829  * @param obj The window where to set the style
830  * @param style The style to set
831  */
832 EAPI void                  elm_win_focus_highlight_style_set(Evas_Object *obj, const char *style);
833
834 /**
835  * Get the style set for the focus highlight object
836  *
837  * Gets the style set for this windows highlight object, or NULL if none
838  * is set.
839  *
840  * @param obj The window to retrieve the highlights style from
841  *
842  * @return The style set or NULL if none was. Default is used in that case.
843  */
844 EAPI const char           *elm_win_focus_highlight_style_get(const Evas_Object *obj);
845
846 /*...
847  * ecore_x_icccm_hints_set -> accepts_focus (add to ecore_evas)
848  * ecore_x_icccm_hints_set -> window_group (add to ecore_evas)
849  * ecore_x_icccm_size_pos_hints_set -> request_pos (add to ecore_evas)
850  * ecore_x_icccm_client_leader_set -> l (add to ecore_evas)
851  * ecore_x_icccm_window_role_set -> role (add to ecore_evas)
852  * ecore_x_icccm_transient_for_set -> forwin (add to ecore_evas)
853  * ecore_x_netwm_window_type_set -> type (add to ecore_evas)
854  *
855  * (add to ecore_x) set netwm argb icon! (add to ecore_evas)
856  * (blank mouse, private mouse obj, defaultmouse)
857  *
858  */
859
860 /**
861  * Sets the keyboard mode of the window.
862  *
863  * @param obj The window object
864  * @param mode The mode to set, one of #Elm_Win_Keyboard_Mode
865  */
866 EAPI void                  elm_win_keyboard_mode_set(Evas_Object *obj, Elm_Win_Keyboard_Mode mode);
867
868 /**
869  * Gets the keyboard mode of the window.
870  *
871  * @param obj The window object
872  * @return The mode, one of #Elm_Win_Keyboard_Mode
873  */
874 EAPI Elm_Win_Keyboard_Mode elm_win_keyboard_mode_get(const Evas_Object *obj);
875
876 /**
877  * Sets whether the window is a keyboard.
878  *
879  * @param obj The window object
880  * @param is_keyboard If true, the window is a virtual keyboard
881  */
882 EAPI void                  elm_win_keyboard_win_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool is_keyboard);
883
884 /**
885  * Gets whether the window is a keyboard.
886  *
887  * @param obj The window object
888  * @return If the window is a virtual keyboard
889  */
890 EAPI Eina_Bool             elm_win_keyboard_win_get(const Evas_Object *obj);
891
892 /**
893  * Sets the indicator mode of the window.
894  *
895  * @param obj The window object
896  * @param mode The mode to set, one of #Elm_Win_Indicator_Mode
897  */
898 EAPI void                  elm_win_indicator_mode_set(Evas_Object *obj, Elm_Win_Indicator_Mode mode);
899
900 /**
901  * Gets the indicator mode of the window.
902  *
903  * @param obj The window object
904  * @return The mode, one of #Elm_Win_Indicator_Mode
905  */
906 EAPI Elm_Win_Indicator_Mode elm_win_indicator_mode_get(const Evas_Object *obj);
907
908 /**
909  * Get the screen position of a window.
910  *
911  * @param obj The window object
912  * @param x The int to store the x coordinate to
913  * @param y The int to store the y coordinate to
914  */
915 EAPI void                  elm_win_screen_position_get(const Evas_Object *obj, int *x, int *y);
916
917 /**
918  * Create a socket to provide the service for Plug widget
919  *
920  * @param obj The window object
921  * @param svcname The name of the service to be advertised. ensure that it is unique (when combined with @p svcnum) otherwise creation may fail.
922  * @param svcnum A number (any value, 0 being the common default) to differentiate multiple instances of services with the same name.
923  * @param svcsys A boolean that if true, specifies to create a system-wide service all users can connect to, otherwise the service is private to the user id that created the service.
924  * @return If socket creation is successful
925  */
926 EAPI Eina_Bool             elm_win_socket_listen(Evas_Object *obj, const char *svcname, int svcnum, Eina_Bool svcsys);
927
928 /**
929  * @}
930  */
931
932 /**
933  * @defgroup Inwin Inwin
934  *
935  * @image html img/widget/inwin/preview-00.png
936  * @image latex img/widget/inwin/preview-00.eps
937  * @image html img/widget/inwin/preview-01.png
938  * @image latex img/widget/inwin/preview-01.eps
939  * @image html img/widget/inwin/preview-02.png
940  * @image latex img/widget/inwin/preview-02.eps
941  *
942  * An inwin is a window inside a window that is useful for a quick popup.
943  * It does not hover.
944  *
945  * It works by creating an object that will occupy the entire window, so it
946  * must be created using an @ref Win "elm_win" as parent only. The inwin
947  * object can be hidden or restacked below every other object if it's
948  * needed to show what's behind it without destroying it. If this is done,
949  * the elm_win_inwin_activate() function can be used to bring it back to
950  * full visibility again.
951  *
952  * There are three styles available in the default theme. These are:
953  * @li default: The inwin is sized to take over most of the window it's
954  * placed in.
955  * @li minimal: The size of the inwin will be the minimum necessary to show
956  * its contents.
957  * @li minimal_vertical: Horizontally, the inwin takes as much space as
958  * possible, but it's sized vertically the most it needs to fit its\
959  * contents.
960  *
961  * Some examples of Inwin can be found in the following:
962  * @li @ref inwin_example_01
963  *
964  * @{
965  */
966
967 /**
968  * Adds an inwin to the current window
969  *
970  * The @p obj used as parent @b MUST be an @ref Win "Elementary Window".
971  * Never call this function with anything other than the top-most window
972  * as its parameter, unless you are fond of undefined behavior.
973  *
974  * After creating the object, the widget will set itself as resize object
975  * for the window with elm_win_resize_object_add(), so when shown it will
976  * appear to cover almost the entire window (how much of it depends on its
977  * content and the style used). It must not be added into other container
978  * objects and it needs not be moved or resized manually.
979  *
980  * @param parent The parent object
981  * @return The new object or NULL if it cannot be created
982  */
983 // XXX: deprecate this
984 EAPI Evas_Object *elm_win_inwin_add(Evas_Object *parent);
985
986 /**
987  * Activates an inwin object, ensuring its visibility
988  *
989  * This function will make sure that the inwin @p obj is completely visible
990  * by calling evas_object_show() and evas_object_raise() on it, to bring it
991  * to the front. It also sets the keyboard focus to it, which will be passed
992  * onto its content.
993  *
994  * The object's theme will also receive the signal "elm,action,show" with
995  * source "elm".
996  *
997  * @param obj The inwin to activate
998  */
999 // XXX: deprecate this
1000 EAPI void         elm_win_inwin_activate(Evas_Object *obj);
1001
1002 /**
1003  * Set the content of an inwin object.
1004  *
1005  * Once the content object is set, a previously set one will be deleted.
1006  * If you want to keep that old content object, use the
1007  * elm_win_inwin_content_unset() function.
1008  *
1009  * @param obj The inwin object
1010  * @param content The object to set as content
1011  */
1012 // XXX: deprecate this
1013 EAPI void         elm_win_inwin_content_set(Evas_Object *obj, Evas_Object *content);
1014
1015 /**
1016  * Get the content of an inwin object.
1017  *
1018  * Return the content object which is set for this widget.
1019  *
1020  * The returned object is valid as long as the inwin is still alive and no
1021  * other content is set on it. Deleting the object will notify the inwin
1022  * about it and this one will be left empty.
1023  *
1024  * If you need to remove an inwin's content to be reused somewhere else,
1025  * see elm_win_inwin_content_unset().
1026  *
1027  * @param obj The inwin object
1028  * @return The content that is being used
1029  */
1030 // XXX: deprecate this
1031 EAPI Evas_Object *elm_win_inwin_content_get(const Evas_Object *obj);
1032
1033 /**
1034  * Unset the content of an inwin object.
1035  *
1036  * Unparent and return the content object which was set for this widget.
1037  *
1038  * @param obj The inwin object
1039  * @return The content that was being used
1040  */
1041 // XXX: deprecate this
1042 EAPI Evas_Object *elm_win_inwin_content_unset(Evas_Object *obj);
1043
1044 /**
1045  * @}
1046  */
1047 /* X specific calls - won't work on non-x engines (return 0) */
1048
1049 /**
1050  * Get the Ecore_X_Window of an Evas_Object
1051  *
1052  * @param obj The object
1053  *
1054  * @return The Ecore_X_Window of @p obj
1055  *
1056  * @ingroup Win
1057  */
1058 EAPI Ecore_X_Window elm_win_xwindow_get(const Evas_Object *obj);
1059
1060 /* smart callbacks called:
1061  * "delete,request" - the user requested to delete the window
1062  * "focus,in" - window got focus
1063  * "focus,out" - window lost focus
1064  * "moved" - window that holds the canvas was moved
1065  */