[elm_index] bug fix: eina_list null check
[framework/uifw/elementary.git] / src / lib / elm_win.h
1 /**
2  * @defgroup Win Win
3  * @ingroup Elementary
4  *
5  * @image html win_inheritance_tree.png
6  * @image latex win_inheritance_tree.eps
7  *
8  * @image html img/widget/win/preview-00.png
9  * @image latex img/widget/win/preview-00.eps
10  *
11  * The window class of Elementary. Contains functions to manipulate
12  * windows. The Evas engine used to render the window contents is specified
13  * in the system or user elementary config files (whichever is found last),
14  * and can be overridden with the ELM_ENGINE environment variable for
15  * testing.  Engines that may be supported (depending on Evas and Ecore-Evas
16  * compilation setup and modules actually installed at runtime) are (listed
17  * in order of best supported and most likely to be complete and work to
18  * lowest quality).
19  *
20  * @li "x11", "x", "software-x11", "software_x11" (Software rendering in X11)
21  * @li "gl", "opengl", "opengl-x11", "opengl_x11" (OpenGL or OpenGL-ES2
22  * rendering in X11)
23  * @li "shot:..." (Virtual screenshot renderer - renders to output file and
24  * exits)
25  * @li "fb", "software-fb", "software_fb" (Linux framebuffer direct software
26  * rendering)
27  * @li "sdl", "software-sdl", "software_sdl" (SDL software rendering to SDL
28  * buffer)
29  * @li "gl-sdl", "gl_sdl", "opengl-sdl", "opengl_sdl" (OpenGL or OpenGL-ES2
30  * rendering using SDL as the buffer)
31  * @li "gdi", "software-gdi", "software_gdi" (Windows WIN32 rendering via
32  * GDI with software)
33  * @li "dfb", "directfb" (Rendering to a DirectFB window)
34  * @li "x11-8", "x8", "software-8-x11", "software_8_x11" (Rendering in
35  * grayscale using dedicated 8bit software engine in X11)
36  * @li "x11-16", "x16", "software-16-x11", "software_16_x11" (Rendering in
37  * X11 using 16bit software engine)
38  * @li "wince-gdi", "software-16-wince-gdi", "software_16_wince_gdi"
39  * (Windows CE rendering via GDI with 16bit software renderer)
40  * @li "sdl-16", "software-16-sdl", "software_16_sdl" (Rendering to SDL
41  * buffer with 16bit software renderer)
42  * @li "ews" (rendering to EWS - Ecore + Evas Single Process Windowing System)
43  * @li "gl-cocoa", "gl_cocoa", "opengl-cocoa", "opengl_cocoa" (OpenGL rendering in Cocoa)
44  * @li "psl1ght" (PS3 rendering using PSL1GHT)
45  *
46  * All engines use a simple string to select the engine to render, EXCEPT
47  * the "shot" engine. This actually encodes the output of the virtual
48  * screenshot and how long to delay in the engine string. The engine string
49  * is encoded in the following way:
50  *
51  *   "shot:[delay=XX][:][repeat=DDD][:][file=XX]"
52  *
53  * Where options are separated by a ":" char if more than one option is
54  * given, with delay, if provided being the first option and file the last
55  * (order is important). The delay specifies how long to wait after the
56  * window is shown before doing the virtual "in memory" rendering and then
57  * save the output to the file specified by the file option (and then exit).
58  * If no delay is given, the default is 0.5 seconds. If no file is given the
59  * default output file is "out.png". Repeat option is for continuous
60  * capturing screenshots. Repeat range is from 1 to 999 and filename is
61  * fixed to "out001.png" Some examples of using the shot engine:
62  *
63  *   ELM_ENGINE="shot:delay=1.0:repeat=5:file=elm_test.png" elementary_test
64  *   ELM_ENGINE="shot:delay=1.0:file=elm_test.png" elementary_test
65  *   ELM_ENGINE="shot:file=elm_test2.png" elementary_test
66  *   ELM_ENGINE="shot:delay=2.0" elementary_test
67  *   ELM_ENGINE="shot:" elementary_test
68  *
69  * Signals that you can add callbacks for are:
70  *
71  * @li "delete,request": the user requested to close the window. See
72  * elm_win_autodel_set().
73  * @li "focus,in": window got focus
74  * @li "focus,out": window lost focus
75  * @li "moved": window that holds the canvas was moved
76  * @li "withdrawn": window is still managed normally but removed from view
77  * @li "iconified": window is minimized (perhaps into an icon or taskbar)
78  * @li "normal": window is in a normal state (not withdrawn or iconified)
79  * @li "stick": window has become sticky (shows on all desktops)
80  * @li "unstick": window has stopped being sticky
81  * @li "fullscreen": window has become fullscreen
82  * @li "unfullscreen": window has stopped being fullscreen
83  * @li "maximized": window has been maximized
84  * @li "unmaximized": window has stopped being maximized
85  * @li "ioerr": there has been a low-level I/O error with the display system
86  *
87  * Examples:
88  * @li @ref win_example_01
89  *
90  * @{
91  */
92 /**
93  * Defines the types of window that can be created
94  *
95  * These are hints set on the window so that a running Window Manager knows
96  * how the window should be handled and/or what kind of decorations it
97  * should have.
98  *
99  * Currently, only the X11 backed engines use them.
100  */
101 typedef enum
102 {
103    ELM_WIN_BASIC, /**< A normal window. Indicates a normal, top-level
104                      window. Almost every window will be created with this
105                      type. */
106    ELM_WIN_DIALOG_BASIC, /**< Used for simple dialog windows/ */
107    ELM_WIN_DESKTOP, /**< For special desktop windows, like a background
108                        window holding desktop icons. */
109    ELM_WIN_DOCK, /**< The window is used as a dock or panel. Usually would
110                     be kept on top of any other window by the Window
111                     Manager. */
112    ELM_WIN_TOOLBAR, /**< The window is used to hold a floating toolbar, or
113                        similar. */
114    ELM_WIN_MENU, /**< Similar to #ELM_WIN_TOOLBAR. */
115    ELM_WIN_UTILITY, /**< A persistent utility window, like a toolbox or
116                        palette. */
117    ELM_WIN_SPLASH, /**< Splash window for a starting up application. */
118    ELM_WIN_DROPDOWN_MENU, /**< The window is a dropdown menu, as when an
119                              entry in a menubar is clicked. Typically used
120                              with elm_win_override_set(). This hint exists
121                              for completion only, as the EFL way of
122                              implementing a menu would not normally use a
123                              separate window for its contents. */
124    ELM_WIN_POPUP_MENU, /**< Like #ELM_WIN_DROPDOWN_MENU, but for the menu
125                           triggered by right-clicking an object. */
126    ELM_WIN_TOOLTIP, /**< The window is a tooltip. A short piece of
127                        explanatory text that typically appear after the
128                        mouse cursor hovers over an object for a while.
129                        Typically used with elm_win_override_set() and also
130                        not very commonly used in the EFL. */
131    ELM_WIN_NOTIFICATION, /**< A notification window, like a warning about
132                             battery life or a new E-Mail received. */
133    ELM_WIN_COMBO, /**< A window holding the contents of a combo box. Not
134                      usually used in the EFL. */
135    ELM_WIN_DND, /**< Used to indicate the window is a representation of an
136                    object being dragged across different windows, or even
137                    applications. Typically used with
138                    elm_win_override_set(). */
139    ELM_WIN_INLINED_IMAGE, /**< The window is rendered onto an image
140                              buffer. No actual window is created for this
141                              type, instead the window and all of its
142                              contents will be rendered to an image buffer.
143                              This allows to have children window inside a
144                              parent one just like any other object would
145                              be, and do other things like applying @c
146                              Evas_Map effects to it. This is the only type
147                              of window that requires the @c parent
148                              parameter of elm_win_add() to be a valid @c
149                              Evas_Object. */
150    ELM_WIN_SOCKET_IMAGE,/**< The window is rendered onto an image buffer
151                              and can be shown other process's plug image object.
152                              No actual window is created for this type,
153                              instead the window and all of its contents will be
154                              rendered to an image buffer and can be shown
155                              other process's plug image object*/
156 } Elm_Win_Type;
157
158 /**
159  * The different layouts that can be requested for the virtual keyboard.
160  *
161  * When the application window is being managed by Illume, it may request
162  * any of the following layouts for the virtual keyboard.
163  */
164 typedef enum
165 {
166    ELM_WIN_KEYBOARD_UNKNOWN, /**< Unknown keyboard state */
167    ELM_WIN_KEYBOARD_OFF, /**< Request to deactivate the keyboard */
168    ELM_WIN_KEYBOARD_ON, /**< Enable keyboard with default layout */
169    ELM_WIN_KEYBOARD_ALPHA, /**< Alpha (a-z) keyboard layout */
170    ELM_WIN_KEYBOARD_NUMERIC, /**< Numeric keyboard layout */
171    ELM_WIN_KEYBOARD_PIN, /**< PIN keyboard layout */
172    ELM_WIN_KEYBOARD_PHONE_NUMBER, /**< Phone keyboard layout */
173    ELM_WIN_KEYBOARD_HEX, /**< Hexadecimal numeric keyboard layout */
174    ELM_WIN_KEYBOARD_TERMINAL, /**< Full (QWERTY) keyboard layout */
175    ELM_WIN_KEYBOARD_PASSWORD, /**< Password keyboard layout */
176    ELM_WIN_KEYBOARD_IP, /**< IP keyboard layout */
177    ELM_WIN_KEYBOARD_HOST, /**< Host keyboard layout */
178    ELM_WIN_KEYBOARD_FILE, /**< File keyboard layout */
179    ELM_WIN_KEYBOARD_URL, /**< URL keyboard layout */
180    ELM_WIN_KEYBOARD_KEYPAD, /**< Keypad layout */
181    ELM_WIN_KEYBOARD_J2ME /**< J2ME keyboard layout */
182 } Elm_Win_Keyboard_Mode;
183
184 /**
185  * In some environments, like phones, you may have an indicator that
186  * shows battery status, reception, time etc. This is the indicator.
187  *
188  * Sometimes you don't want it because you provide the same functionality
189  * inside your app, so this will request that the indicator is hidden in
190  * this circumstance if you use ELM_ILLUME_INDICATOR_HIDE. The default
191  * is to have the indicator shown.
192  */
193 typedef enum
194 {
195    ELM_WIN_INDICATOR_UNKNOWN, /**< Unknown indicator state */
196    ELM_WIN_INDICATOR_HIDE, /**< Hides the indicator */
197    ELM_WIN_INDICATOR_SHOW /**< Shows the indicator */
198 } Elm_Win_Indicator_Mode;
199
200 /**
201  * Defines the opacity modes of indicator that can be shown
202  */
203
204 typedef enum
205 {
206    ELM_WIN_INDICATOR_OPACITY_UNKNOWN, /**< Unknown indicator opacity mode */
207    ELM_WIN_INDICATOR_OPAQUE, /**< Opacifies the indicator */
208    ELM_WIN_INDICATOR_TRANSLUCENT, /**< Be translucent the indicator */
209    ELM_WIN_INDICATOR_TRANSPARENT /**< Transparentizes the indicator */
210 } Elm_Win_Indicator_Opacity_Mode;
211
212 /**
213  * Defines the type modes of indicator that can be shown
214  * If the indicator can support several type of indicator,
215  * you can use this enum value to deal with different type of indicator
216  */
217
218 typedef enum
219 {
220    ELM_WIN_INDICATOR_TYPE_UNKNOWN, /**< Unknown indicator type mode */
221    ELM_WIN_INDICATOR_TYPE_1, /**< Type 0 the the indicator */
222    ELM_WIN_INDICATOR_TYPE_2, /**< Type 1 the indicator */
223 } Elm_Win_Indicator_Type_Mode;
224
225 /**
226  * Available commands that can be sent to the Illume manager.
227  *
228  * When running under an Illume session, a window may send commands to the
229  * Illume manager to perform different actions.
230  */
231 typedef enum
232 {
233    ELM_ILLUME_COMMAND_FOCUS_BACK, /**< Reverts focus to the previous window */
234    ELM_ILLUME_COMMAND_FOCUS_FORWARD, /**< Sends focus to the next window in the list */
235    ELM_ILLUME_COMMAND_FOCUS_HOME, /**< Hides all windows to show the Home screen */
236    ELM_ILLUME_COMMAND_CLOSE, /**< Closes the currently active window */
237 } Elm_Illume_Command;
238
239 /**
240  * Adds a window object. If this is the first window created, pass NULL as
241  * @p parent.
242  *
243  * @param parent Parent object to add the window to, or NULL
244  * @param name The name of the window
245  * @param type The window type, one of #Elm_Win_Type.
246  *
247  * The @p parent parameter can be @c NULL for every window @p type
248  * except #ELM_WIN_INLINED_IMAGE, which needs a parent to retrieve the
249  * canvas on which the image object will be created.
250  *
251  * @return The created object, or @c NULL on failure
252  *
253  * @ingroup Win
254  */
255 EAPI Evas_Object          *elm_win_add(Evas_Object *parent, const char *name, Elm_Win_Type type);
256
257 /**
258  * Adds a window object with standard setup
259  *
260  * @param name The name of the window
261  * @param title The title for the window
262  *
263  * This creates a window like elm_win_add() but also puts in a standard
264  * background with elm_bg_add(), as well as setting the window title to
265  * @p title. The window type created is of type ELM_WIN_BASIC, with @c NULL
266  * as the parent widget.
267  *
268  * @return The created object, or @c NULL on failure
269  *
270  * @see elm_win_add()
271  *
272  * @ingroup Win
273  */
274 EAPI Evas_Object          *elm_win_util_standard_add(const char *name, const char *title);
275
276 /**
277  * Add @p subobj as a resize object of window @p obj.
278  *
279  *
280  * Setting an object as a resize object of the window means that the
281  * @p subobj child's size and position will be controlled by the window
282  * directly. That is, the object will be resized to match the window size
283  * and should never be moved or resized manually by the developer.
284  *
285  * In addition, resize objects of the window control what the minimum size
286  * of it will be, as well as whether it can or not be resized by the user.
287  *
288  * For the end user to be able to resize a window by dragging the handles
289  * or borders provided by the Window Manager, or using any other similar
290  * mechanism, all of the resize objects in the window should have their
291  * evas_object_size_hint_weight_set() set to EVAS_HINT_EXPAND.
292  *
293  * Also notice that the window can get resized to the current size of the
294  * object if the EVAS_HINT_EXPAND is set @b after the call to
295  * elm_win_resize_object_add(). So if the object should get resized to the
296  * size of the window, set this hint @b before adding it as a resize object
297  * (this happens because the size of the window and the object are evaluated
298  * as soon as the object is added to the window).
299  *
300  * @param obj The window object
301  * @param subobj The resize object to add
302  *
303  * @ingroup Win
304  */
305 EAPI void                  elm_win_resize_object_add(Evas_Object *obj, Evas_Object *subobj);
306
307 /**
308  * Delete @p subobj as a resize object of window @p obj.
309  *
310  * This function removes the object @p subobj from the resize objects of
311  * the window @p obj. It will not delete the object itself, which will be
312  * left unmanaged and should be deleted by the developer, manually handled
313  * or set as child of some other container.
314  *
315  * @param obj The window object
316  * @param subobj The resize object to add
317  *
318  * @ingroup Win
319  */
320 EAPI void                  elm_win_resize_object_del(Evas_Object *obj, Evas_Object *subobj);
321
322 /**
323  * Set the title of the window
324  *
325  * @param obj The window object
326  * @param title The title to set
327  *
328  * @ingroup Win
329  */
330 EAPI void                  elm_win_title_set(Evas_Object *obj, const char *title);
331
332 /**
333  * Get the title of the window
334  *
335  * The returned string is an internal one and should not be freed or
336  * modified. It will also be rendered invalid if a new title is set or if
337  * the window is destroyed.
338  *
339  * @param obj The window object
340  * @return The title
341  *
342  * @ingroup Win
343  */
344 EAPI const char           *elm_win_title_get(const Evas_Object *obj);
345
346 /**
347  * Set the icon name of the window
348  *
349  * @param obj The window object
350  * @param icon_name The icon name to set
351  *
352  * @ingroup Win
353  */
354 EAPI void                  elm_win_icon_name_set(Evas_Object *obj, const char *icon_name);
355
356 /**
357  * Get the icon name of the window
358  *
359  * The returned string is an internal one and should not be freed or
360  * modified. It will also be rendered invalid if a new icon name is set or if
361  * the window is destroyed.
362  *
363  * @param obj The window object
364  * @return The icon name
365  *
366  * @ingroup Win
367  */
368 EAPI const char           *elm_win_icon_name_get(const Evas_Object *obj);
369
370 /**
371  * Set the role of the window
372  *
373  * @param obj The window object
374  * @param role The role to set
375  *
376  * @ingroup Win
377  */
378 EAPI void                  elm_win_role_set(Evas_Object *obj, const char *role);
379
380 /**
381  * Get the role of the window
382  *
383  * The returned string is an internal one and should not be freed or
384  * modified. It will also be rendered invalid if a new role is set or if
385  * the window is destroyed.
386  *
387  * @param obj The window object
388  * @return The role
389  *
390  * @ingroup Win
391  */
392 EAPI const char           *elm_win_role_get(const Evas_Object *obj);
393
394 /**
395  * Set a window object's icon
396  *
397  * This sets an image to be used as the icon for the given window, in
398  * the window manager decoration part. The exact pixel dimensions of
399  * the object (not object size) will be used, and the image pixels
400  * will be used as-is when this function is called. If the image
401  * object has been updated, then call this function again to source
402  * the image pixels and put them on the window's icon. Note that
403  * <b>only Evas image objects are allowed</b>, for
404  *
405  * @param obj The window object to get an icon
406  * @param icon The Evas image object to use for an icon
407  *
408  * Example of usage:
409  * @code
410  *  icon = evas_object_image_add(evas_object_evas_get(elm_window));
411  *  evas_object_image_file_set(icon, "/path/to/the/icon", NULL);
412  *  elm_win_icon_object_set(elm_window, icon);
413  *  evas_object_show(icon);
414  * @endcode
415  *
416  * @ingroup Win
417  */
418 EAPI void                  elm_win_icon_object_set(Evas_Object *obj, Evas_Object *icon);
419
420 /**
421  * Get the icon object used for the window
422  *
423  * The object returns is the one marked by elm_win_icon_object_set() as the
424  * object to use for the window icon.
425  *
426  * @param obj The window object
427  * @return The icon object set
428  *
429  * @ingroup Win
430  */
431 EAPI const Evas_Object    *elm_win_icon_object_get(const Evas_Object *obj);
432
433 /**
434  * Set the window's autodel state.
435  *
436  * When closing the window in any way outside of the program control, like
437  * pressing the X button in the titlebar or using a command from the
438  * Window Manager, a "delete,request" signal is emitted to indicate that
439  * this event occurred and the developer can take any action, which may
440  * include, or not, destroying the window object.
441  *
442  * When the @p autodel parameter is set, the window will be automatically
443  * destroyed when this event occurs, after the signal is emitted.
444  * If @p autodel is @c EINA_FALSE, then the window will not be destroyed
445  * and is up to the program to do so when it's required.
446  *
447  * @param obj The window object
448  * @param autodel If true, the window will automatically delete itself when
449  * closed
450  *
451  * @ingroup Win
452  */
453 EAPI void                  elm_win_autodel_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool autodel);
454
455 /**
456  * Get the window's autodel state.
457  *
458  * @param obj The window object
459  * @return If the window will automatically delete itself when closed
460  *
461  * @see elm_win_autodel_set()
462  *
463  * @ingroup Win
464  */
465 EAPI Eina_Bool             elm_win_autodel_get(const Evas_Object *obj);
466
467 /**
468  * Activate a window object.
469  *
470  * This function sends a request to the Window Manager to activate the
471  * window pointed by @p obj. If honored by the WM, the window will receive
472  * the keyboard focus.
473  *
474  * @note This is just a request that a Window Manager may ignore, so calling
475  * this function does not ensure in any way that the window will be the
476  * active one after it.
477  *
478  * @param obj The window object
479  *
480  * @ingroup Win
481  */
482 EAPI void                  elm_win_activate(Evas_Object *obj);
483
484 /**
485  * Lower a window object.
486  *
487  * Places the window pointed by @p obj at the bottom of the stack, so that
488  * no other window is covered by it.
489  *
490  * If elm_win_override_set() is not set, the Window Manager may ignore this
491  * request.
492  *
493  * @param obj The window object
494  *
495  * @ingroup Win
496  */
497 EAPI void                  elm_win_lower(Evas_Object *obj);
498
499 /**
500  * Raise a window object.
501  *
502  * Places the window pointed by @p obj at the top of the stack, so that it's
503  * not covered by any other window.
504  *
505  * If elm_win_override_set() is not set, the Window Manager may ignore this
506  * request.
507  *
508  * @param obj The window object
509  *
510  * @ingroup Win
511  */
512 EAPI void                  elm_win_raise(Evas_Object *obj);
513
514 /**
515  * Center a window on its screen
516  *
517  * This function centers window @p obj horizontally and/or vertically based on the values
518  * of @p h and @p v.
519  * @param obj The window object
520  * @param h If true, center horizontally. If false, do not change horizontal location.
521  * @param v If true, center vertically. If false, do not change vertical location.
522  *
523  * @ingroup Win
524  */
525 EAPI void                  elm_win_center(Evas_Object *obj, Eina_Bool h, Eina_Bool v);
526
527 /**
528  * Set the borderless state of a window.
529  *
530  * This function requests the Window Manager to not draw any decoration
531  * around the window.
532  *
533  * @param obj The window object
534  * @param borderless If true, the window is borderless
535  *
536  * @ingroup Win
537  */
538 EAPI void                  elm_win_borderless_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool borderless);
539
540 /**
541  * Get the borderless state of a window.
542  *
543  * @param obj The window object
544  * @return If true, the window is borderless
545  *
546  * @ingroup Win
547  */
548 EAPI Eina_Bool             elm_win_borderless_get(const Evas_Object *obj);
549
550 /**
551  * Set the shaped state of a window.
552  *
553  * Shaped windows, when supported, will render the parts of the window that
554  * has no content, transparent.
555  *
556  * If @p shaped is EINA_FALSE, then it is strongly advised to have some
557  * background object or cover the entire window in any other way, or the
558  * parts of the canvas that have no data will show framebuffer artifacts.
559  *
560  * @param obj The window object
561  * @param shaped If true, the window is shaped
562  *
563  * @see elm_win_alpha_set()
564  *
565  * @ingroup Win
566  */
567 EAPI void                  elm_win_shaped_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool shaped);
568
569 /**
570  * Get the shaped state of a window.
571  *
572  * @param obj The window object
573  * @return If true, the window is shaped
574  *
575  * @see elm_win_shaped_set()
576  *
577  * @ingroup Win
578  */
579 EAPI Eina_Bool             elm_win_shaped_get(const Evas_Object *obj);
580
581 /**
582  * Set the alpha channel state of a window.
583  *
584  * If @p alpha is EINA_TRUE, the alpha channel of the canvas will be enabled
585  * possibly making parts of the window completely or partially transparent.
586  * This is also subject to the underlying system supporting it, like for
587  * example, running under a compositing manager. If no compositing is
588  * available, enabling this option will instead fallback to using shaped
589  * windows, with elm_win_shaped_set().
590  *
591  * @param obj The window object
592  * @param alpha If true, the window has an alpha channel
593  *
594  * @see elm_win_alpha_set()
595  *
596  * @ingroup Win
597  */
598 EAPI void                  elm_win_alpha_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool alpha);
599
600 /**
601  * Get the alpha channel state of a window.
602  *
603  * @param obj The window object
604  * @return If true, the window has an alpha channel
605  *
606  * @ingroup Win
607  */
608 EAPI Eina_Bool             elm_win_alpha_get(const Evas_Object *obj);
609
610 /**
611  * Set the override state of a window.
612  *
613  * A window with @p override set to EINA_TRUE will not be managed by the
614  * Window Manager. This means that no decorations of any kind will be shown
615  * for it, moving and resizing must be handled by the application, as well
616  * as the window visibility.
617  *
618  * This should not be used for normal windows, and even for not so normal
619  * ones, it should only be used when there's a good reason and with a lot
620  * of care. Mishandling override windows may result situations that
621  * disrupt the normal workflow of the end user.
622  *
623  * @param obj The window object
624  * @param override If true, the window is overridden
625  *
626  * @ingroup Win
627  */
628 EAPI void                  elm_win_override_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool override);
629
630 /**
631  * Get the override state of a window.
632  *
633  * @param obj The window object
634  * @return If true, the window is overridden
635  *
636  * @see elm_win_override_set()
637  *
638  * @ingroup Win
639  */
640 EAPI Eina_Bool             elm_win_override_get(const Evas_Object *obj);
641
642 /**
643  * Set the fullscreen state of a window.
644  *
645  * @param obj The window object
646  * @param fullscreen If true, the window is fullscreen
647  *
648  * @ingroup Win
649  */
650 EAPI void                  elm_win_fullscreen_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool fullscreen);
651
652 /**
653  * Get the fullscreen state of a window.
654  *
655  * @param obj The window object
656  * @return If true, the window is fullscreen
657  *
658  * @ingroup Win
659  */
660 EAPI Eina_Bool             elm_win_fullscreen_get(const Evas_Object *obj);
661
662 /**
663  * Set the maximized state of a window.
664  *
665  * @param obj The window object
666  * @param maximized If true, the window is maximized
667  *
668  * @ingroup Win
669  */
670 EAPI void                  elm_win_maximized_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool maximized);
671
672 /**
673  * Get the maximized state of a window.
674  *
675  * @param obj The window object
676  * @return If true, the window is maximized
677  *
678  * @ingroup Win
679  */
680 EAPI Eina_Bool             elm_win_maximized_get(const Evas_Object *obj);
681
682 /**
683  * Set the iconified state of a window.
684  *
685  * @param obj The window object
686  * @param iconified If true, the window is iconified
687  *
688  * @ingroup Win
689  */
690 EAPI void                  elm_win_iconified_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool iconified);
691
692 /**
693  * Get the iconified state of a window.
694  *
695  * @param obj The window object
696  * @return If true, the window is iconified
697  *
698  * @ingroup Win
699  */
700 EAPI Eina_Bool             elm_win_iconified_get(const Evas_Object *obj);
701
702 /**
703  * Set the withdrawn state of a window.
704  *
705  * @param obj The window object
706  * @param withdrawn If true, the window is withdrawn
707  *
708  * @ingroup Win
709  */
710 EAPI void                  elm_win_withdrawn_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool withdrawn);
711
712 /**
713  * Get the withdrawn state of a window.
714  *
715  * @param obj The window object
716  * @return If true, the window is withdrawn
717  *
718  * @ingroup Win
719  */
720 EAPI Eina_Bool             elm_win_withdrawn_get(const Evas_Object *obj);
721
722 /**
723  * Set the profile list of a window.
724  *
725  * @param obj The window object
726  * @param profiles The list of profile's name
727  * @param num_profiles The number of profile names
728  *
729  * @ingroup Win
730  */
731 EAPI void                  elm_win_profiles_set(Evas_Object *obj, const char **profiles, unsigned int num_profiles);
732
733 /**
734  * Get the profile of a window.
735  *
736  * The returned string is an internal one and should not be freed or
737  * modified. It will also be rendered invalid if a new role is set or if
738  * the window is destroyed.
739  *
740  * @param obj The window object
741  * @return The profile's name
742  *
743  * @ingroup Win
744  */
745 EAPI const char           *elm_win_profile_get(const Evas_Object *obj);
746
747 /**
748  * Set the urgent state of a window.
749  *
750  * @param obj The window object
751  * @param urgent If true, the window is urgent
752  *
753  * @ingroup Win
754  */
755 EAPI void                  elm_win_urgent_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool urgent);
756
757 /**
758  * Get the urgent state of a window.
759  *
760  * @param obj The window object
761  * @return If true, the window is urgent
762  *
763  * @ingroup Win
764  */
765 EAPI Eina_Bool             elm_win_urgent_get(const Evas_Object *obj);
766
767 /**
768  * Set the demand_attention state of a window.
769  *
770  * @param obj The window object
771  * @param demand_attention If true, the window is demand_attention
772  *
773  * @ingroup Win
774  */
775 EAPI void                  elm_win_demand_attention_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool demand_attention);
776
777 /**
778  * Get the demand_attention state of a window.
779  *
780  * @param obj The window object
781  * @return If true, the window is demand_attention
782  *
783  * @ingroup Win
784  */
785 EAPI Eina_Bool             elm_win_demand_attention_get(const Evas_Object *obj);
786
787 /**
788  * Set the modal state of a window.
789  *
790  * @param obj The window object
791  * @param modal If true, the window is modal
792  *
793  * @ingroup Win
794  */
795 EAPI void                  elm_win_modal_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool modal);
796
797 /**
798  * Get the modal state of a window.
799  *
800  * @param obj The window object
801  * @return If true, the window is modal
802  *
803  * @ingroup Win
804  */
805 EAPI Eina_Bool             elm_win_modal_get(const Evas_Object *obj);
806
807 /**
808  * Set the aspect ratio of a window.
809  *
810  * @param obj The window object
811  * @param aspect If 0, the window has no aspect limits, otherwise it is
812  * width divided by height
813  *
814  * @ingroup Win
815  */
816 EAPI void                  elm_win_aspect_set(Evas_Object *obj, double aspect);
817
818 /**
819  * Get the aspect ratio of a window.
820  *
821  * @param obj The window object
822  * @return The aspect ratio set (0 by default)
823  *
824  * @ingroup Win
825  */
826 EAPI double                elm_win_aspect_get(const Evas_Object *obj);
827
828 /**
829  * Set the base window size used with stepping calculation
830  *
831  * Base size + stepping is what is calculated for window sizing restrictions.
832  * 
833  * @param obj The window object
834  * @param w The base width
835  * @param h The base height
836  *
837  * @ingroup Win
838  * @see elm_win_size_step_set
839  * @see elm_win_size_base_get
840  * @since 1.7
841  */
842 EAPI void                  elm_win_size_base_set(Evas_Object *obj, int w, int h);
843
844 /**
845  * Get the base size of a window.
846  *
847  * @param obj The window object
848  * @param w Pointer in which to store returned base width
849  * @param h Pointer in which to store returned base height
850  *
851  * @ingroup Win
852  * @see elm_win_size_base_set
853  * @see elm_win_size_step_set
854  * @since 1.7
855  */
856 EAPI void                  elm_win_size_base_get(Evas_Object *obj, int *w, int *h);
857
858 /**
859  * Set the window stepping used with sizing calculation
860  *
861  * Base size + stepping is what is calculated for window sizing restrictions.
862  * 
863  * @param obj The window object
864  * @param w The stepping width (0 disables)
865  * @param h The stepping height (0 disables)
866  *
867  * @ingroup Win
868  * @see elm_win_size_step_get
869  * @see elm_win_size_base_set
870  * @since 1.7
871  */
872 EAPI void                  elm_win_size_step_set(Evas_Object *obj, int w, int h);
873
874 /**
875  * Get the stepping of a window.
876  *
877  * @param obj The window object
878  * @param w Pointer in which to store returned stepping width
879  * @param h Pointer in which to store returned stepping height
880  *
881  * @ingroup Win
882  * @see elm_win_size_base_set
883  * @see elm_win_size_step_set
884  * @since 1.7
885  */
886 EAPI void                  elm_win_size_step_get(Evas_Object *obj, int *w, int *h);
887
888 /**
889  * Set the layer of the window.
890  *
891  * What this means exactly will depend on the underlying engine used.
892  *
893  * In the case of X11 backed engines, the value in @p layer has the
894  * following meanings:
895  * @li < 3: The window will be placed below all others.
896  * @li > 5: The window will be placed above all others.
897  * @li other: The window will be placed in the default layer.
898  *
899  * @param obj The window object
900  * @param layer The layer of the window
901  *
902  * @ingroup Win
903  */
904 EAPI void                  elm_win_layer_set(Evas_Object *obj, int layer);
905
906 /**
907  * Get the layer of the window.
908  *
909  * @param obj The window object
910  * @return The layer of the window
911  *
912  * @see elm_win_layer_set()
913  *
914  * @ingroup Win
915  */
916 EAPI int                   elm_win_layer_get(const Evas_Object *obj);
917
918 /**
919  * This pushes (incriments) the norender counter on the window
920  * 
921  * @param obj The window object
922  * 
923  * There are some occasions where you wish to suspend rendering on a window.
924  * You may be "sleeping" and have nothing to update and do not want animations
925  * or other theme side-effects causing rendering to the window while "asleep".
926  * You can push (and pop) the norender mode to have this work.
927  * 
928  * If combined with evas_render_dump(), evas_image_cache_flush() and
929  * evas_font_cache_flush() (and maybe edje_file_cache_flush() and 
930  * edje_collection_cache_flush()), you can minimize memory footprint
931  * significantly while "asleep", and the pausing of rendering ensures
932  * evas does not re-load data into memory until needed. When rendering is
933  * resumed, data will be re-loaded as needed, which may result in some
934  * lag, but does save memory.
935  * 
936  * @see elm_win_norender_pop()
937  * @see elm_win_norender_get()
938  * @see elm_win_render()
939  * @ingroup Win
940  * @since 1.7
941  */
942 EAPI void                  elm_win_norender_push(Evas_Object *obj);
943
944 /**
945  * This pops (decrements) the norender counter on the window
946  * 
947  * @param obj The window object
948  * 
949  * Once norender has gone back to 0, then automatic rendering will continue
950  * in the given window. If it is already at 0, this will have no effect.
951  * 
952  * @see elm_win_norender_push()
953  * @see elm_win_norender_get()
954  * @see elm_win_render()
955  * @ingroup Win
956  * @since 1.7
957  */
958 EAPI void                  elm_win_norender_pop(Evas_Object *obj);
959
960 /**
961  * The retruns how many times norender has been pushed on the window
962  * @param obj The window object
963  * @return The number of times norender has been pushed
964  * 
965  * @see elm_win_norender_push()
966  * @see elm_win_norender_pop()
967  * @see elm_win_render()
968  * @ingroup Win
969  * @since 1.7
970  */
971 EAPI int                   elm_win_norender_get(Evas_Object *obj);
972
973 /**
974  * This manually asks evas to render the window now
975  * 
976  * @param obj The window object
977  * 
978  * You should NEVER call this unless you really know what you are doing and
979  * why. Never call this unless you are asking for performance degredation
980  * and possibly weird behavior. Windows get automatically rendered when the
981  * application goes idle so there is never a need to call this UNLESS you
982  * have enabled "norender" mode.
983  * 
984  * @see elm_win_norender_push()
985  * @see elm_win_norender_pop()
986  * @see elm_win_norender_get()
987  * @ingroup Win
988  * @since 1.7
989  */
990 EAPI void                  elm_win_render(Evas_Object *obj);
991
992 /**
993  * Set the rotation of the window.
994  *
995  * Most engines only work with multiples of 90.
996  *
997  * This function is used to set the orientation of the window @p obj to
998  * match that of the screen. The window itself will be resized to adjust
999  * to the new geometry of its contents. If you want to keep the window size,
1000  * see elm_win_rotation_with_resize_set().
1001  *
1002  * @param obj The window object
1003  * @param rotation The rotation of the window, in degrees (0-360),
1004  * counter-clockwise.
1005  *
1006  * @ingroup Win
1007  */
1008 EAPI void                  elm_win_rotation_set(Evas_Object *obj, int rotation);
1009
1010 /**
1011  * Rotates the window and resizes it.
1012  *
1013  * Like elm_win_rotation_set(), but it also resizes the window's contents so
1014  * that they fit inside the current window geometry.
1015  *
1016  * @param obj The window object
1017  * @param rotation The rotation of the window in degrees (0-360),
1018  * counter-clockwise.
1019  *
1020  * @ingroup Win
1021  */
1022 EAPI void                  elm_win_rotation_with_resize_set(Evas_Object *obj, int rotation);
1023
1024 /**
1025  * Get the rotation of the window.
1026  *
1027  * @param obj The window object
1028  * @return The rotation of the window in degrees (0-360)
1029  *
1030  * @see elm_win_rotation_set()
1031  * @see elm_win_rotation_with_resize_set()
1032  *
1033  * @ingroup Win
1034  */
1035 EAPI int                   elm_win_rotation_get(const Evas_Object *obj);
1036
1037 /**
1038  * Set the sticky state of the window.
1039  *
1040  * Hints the Window Manager that the window in @p obj should be left fixed
1041  * at its position even when the virtual desktop it's on moves or changes.
1042  *
1043  * @param obj The window object
1044  * @param sticky If true, the window's sticky state is enabled
1045  *
1046  * @ingroup Win
1047  */
1048 EAPI void                  elm_win_sticky_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool sticky);
1049
1050 /**
1051  * Get the sticky state of the window.
1052  *
1053  * @param obj The window object
1054  * @return If true, the window's sticky state is enabled
1055  *
1056  * @see elm_win_sticky_set()
1057  *
1058  * @ingroup Win
1059  */
1060 EAPI Eina_Bool             elm_win_sticky_get(const Evas_Object *obj);
1061
1062 /**
1063  * Set if this window is an illume conformant window
1064  *
1065  * @param obj The window object
1066  * @param conformant The conformant flag (1 = conformant, 0 = non-conformant)
1067  *
1068  * @ingroup Win
1069  */
1070 EAPI void                  elm_win_conformant_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool conformant);
1071
1072 /**
1073  * Get if this window is an illume conformant window
1074  *
1075  * @param obj The window object
1076  * @return A boolean if this window is illume conformant or not
1077  *
1078  * @ingroup Win
1079  */
1080 EAPI Eina_Bool             elm_win_conformant_get(const Evas_Object *obj);
1081
1082 /**
1083  * Set a window to be an illume quickpanel window
1084  *
1085  * By default window objects are not quickpanel windows.
1086  *
1087  * @param obj The window object
1088  * @param quickpanel The quickpanel flag (1 = quickpanel, 0 = normal window)
1089  *
1090  * @ingroup Win
1091  */
1092 EAPI void                  elm_win_quickpanel_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool quickpanel);
1093
1094 /**
1095  * Get if this window is a quickpanel or not
1096  *
1097  * @param obj The window object
1098  * @return A boolean if this window is a quickpanel or not
1099  *
1100  * @ingroup Win
1101  */
1102 EAPI Eina_Bool             elm_win_quickpanel_get(const Evas_Object *obj);
1103
1104 /**
1105  * Set the major priority of a quickpanel window
1106  *
1107  * @param obj The window object
1108  * @param priority The major priority for this quickpanel
1109  *
1110  * @ingroup Win
1111  */
1112 EAPI void                  elm_win_quickpanel_priority_major_set(Evas_Object *obj, int priority);
1113
1114 /**
1115  * Get the major priority of a quickpanel window
1116  *
1117  * @param obj The window object
1118  * @return The major priority of this quickpanel
1119  *
1120  * @ingroup Win
1121  */
1122 EAPI int                   elm_win_quickpanel_priority_major_get(const Evas_Object *obj);
1123
1124 /**
1125  * Set the minor priority of a quickpanel window
1126  *
1127  * @param obj The window object
1128  * @param priority The minor priority for this quickpanel
1129  *
1130  * @ingroup Win
1131  */
1132 EAPI void                  elm_win_quickpanel_priority_minor_set(Evas_Object *obj, int priority);
1133
1134 /**
1135  * Get the minor priority of a quickpanel window
1136  *
1137  * @param obj The window object
1138  * @return The minor priority of this quickpanel
1139  *
1140  * @ingroup Win
1141  */
1142 EAPI int                   elm_win_quickpanel_priority_minor_get(const Evas_Object *obj);
1143
1144 /**
1145  * Set which zone this quickpanel should appear in
1146  *
1147  * @param obj The window object
1148  * @param zone The requested zone for this quickpanel
1149  *
1150  * @ingroup Win
1151  */
1152 EAPI void                  elm_win_quickpanel_zone_set(Evas_Object *obj, int zone);
1153
1154 /**
1155  * Get which zone this quickpanel should appear in
1156  *
1157  * @param obj The window object
1158  * @return The requested zone for this quickpanel
1159  *
1160  * @ingroup Win
1161  */
1162 EAPI int                   elm_win_quickpanel_zone_get(const Evas_Object *obj);
1163
1164 /**
1165  * Set the window to be skipped by keyboard focus
1166  *
1167  * This sets the window to be skipped by normal keyboard input. This means
1168  * a window manager will be asked to not focus this window as well as omit
1169  * it from things like the taskbar, pager, "alt-tab" list etc. etc.
1170  *
1171  * Call this and enable it on a window BEFORE you show it for the first time,
1172  * otherwise it may have no effect.
1173  *
1174  * Use this for windows that have only output information or might only be
1175  * interacted with by the mouse or fingers, and never for typing input.
1176  * Be careful that this may have side-effects like making the window
1177  * non-accessible in some cases unless the window is specially handled. Use
1178  * this with care.
1179  *
1180  * @param obj The window object
1181  * @param skip The skip flag state (EINA_TRUE if it is to be skipped)
1182  *
1183  * @ingroup Win
1184  */
1185 EAPI void                  elm_win_prop_focus_skip_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool skip);
1186
1187 /**
1188  * Send a command to the windowing environment
1189  *
1190  * This is intended to work in touchscreen or small screen device
1191  * environments where there is a more simplistic window management policy in
1192  * place. This uses the window object indicated to select which part of the
1193  * environment to control (the part that this window lives in), and provides
1194  * a command and an optional parameter structure (use NULL for this if not
1195  * needed).
1196  *
1197  * @param obj The window object that lives in the environment to control
1198  * @param command The command to send
1199  * @param params Optional parameters for the command
1200  *
1201  * @ingroup Win
1202  */
1203 EAPI void                  elm_win_illume_command_send(Evas_Object *obj, Elm_Illume_Command command, void *params);
1204
1205 /**
1206  * Get the inlined image object handle
1207  *
1208  * When you create a window with elm_win_add() of type ELM_WIN_INLINED_IMAGE,
1209  * then the window is in fact an evas image object inlined in the parent
1210  * canvas. You can get this object (be careful to not manipulate it as it
1211  * is under control of elementary), and use it to do things like get pixel
1212  * data, save the image to a file, etc.
1213  *
1214  * @param obj The window object to get the inlined image from
1215  * @return The inlined image object, or NULL if none exists
1216  *
1217  * @ingroup Win
1218  */
1219 EAPI Evas_Object          *elm_win_inlined_image_object_get(Evas_Object *obj);
1220
1221 /**
1222  * Determine whether a window has focus
1223  * @param obj The window to query
1224  * @return EINA_TRUE if the window exists and has focus, else EINA_FALSE
1225  *
1226  * @ingroup Win
1227  */
1228 EAPI Eina_Bool             elm_win_focus_get(const Evas_Object *obj);
1229
1230 /**
1231  * Constrain the maximum width and height of a window to the width and height of its screen
1232  *
1233  * When @p constrain is true, @p obj will never resize larger than the screen.
1234  * @param obj The window object
1235  * @param constrain EINA_TRUE to restrict the window's maximum size, EINA_FALSE to disable restriction
1236  *
1237  * @ingroup Win
1238  */
1239 EAPI void                  elm_win_screen_constrain_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool constrain);
1240
1241 /**
1242  * Retrieve the constraints on the maximum width and height of a window relative to the width and height of its screen
1243  *
1244  * When this function returns true, @p obj will never resize larger than the screen.
1245  * @param obj The window object
1246  * @return EINA_TRUE to restrict the window's maximum size, EINA_FALSE to disable restriction
1247  *
1248  * @ingroup Win
1249  */
1250 EAPI Eina_Bool             elm_win_screen_constrain_get(Evas_Object *obj);
1251
1252 /**
1253  * Get screen geometry details for the screen that a window is on
1254  * @param obj The window to query
1255  * @param x where to return the horizontal offset value. May be NULL.
1256  * @param y where to return the vertical offset value. May be NULL.
1257  * @param w where to return the width value. May be NULL.
1258  * @param h where to return the height value. May be NULL.
1259  *
1260  * @ingroup Win
1261  */
1262 EAPI void                  elm_win_screen_size_get(const Evas_Object *obj, int *x, int *y, int *w, int *h);
1263
1264 /**
1265  * Get screen dpi for the screen that a window is on
1266  * @param obj The window to query
1267  * @param xdpi Pointer to value to store return horizontal dpi. May be NULL.
1268  * @param ydpi Pointer to value to store return vertical dpi. May be NULL.
1269  *
1270  * @ingroup Win
1271  * @since 1.7
1272  */
1273 EAPI void                  elm_win_screen_dpi_get(const Evas_Object *obj, int *xdpi, int *ydpi);
1274
1275 /**
1276  * Set the enabled status for the focus highlight in a window
1277  *
1278  * This function will enable or disable the focus highlight only for the
1279  * given window, regardless of the global setting for it
1280  *
1281  * @param obj The window where to enable the highlight
1282  * @param enabled The enabled value for the highlight
1283  *
1284  * @ingroup Win
1285  */
1286 EAPI void                  elm_win_focus_highlight_enabled_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool enabled);
1287
1288 /**
1289  * Get the enabled value of the focus highlight for this window
1290  *
1291  * @param obj The window in which to check if the focus highlight is enabled
1292  *
1293  * @return EINA_TRUE if enabled, EINA_FALSE otherwise
1294  *
1295  * @ingroup Win
1296  */
1297 EAPI Eina_Bool             elm_win_focus_highlight_enabled_get(const Evas_Object *obj);
1298
1299 /**
1300  * Set the style for the focus highlight on this window
1301  *
1302  * Sets the style to use for theming the highlight of focused objects on
1303  * the given window. If @p style is NULL, the default will be used.
1304  *
1305  * @param obj The window where to set the style
1306  * @param style The style to set
1307  *
1308  * @ingroup Win
1309  */
1310 EAPI void                  elm_win_focus_highlight_style_set(Evas_Object *obj, const char *style);
1311
1312 /**
1313  * Get the style set for the focus highlight object
1314  *
1315  * Gets the style set for this windows highlight object, or NULL if none
1316  * is set.
1317  *
1318  * @param obj The window to retrieve the highlights style from
1319  *
1320  * @return The style set or NULL if none was. Default is used in that case.
1321  *
1322  * @ingroup Win
1323  */
1324 EAPI const char           *elm_win_focus_highlight_style_get(const Evas_Object *obj);
1325
1326 /**
1327  * Sets the keyboard mode of the window.
1328  *
1329  * @param obj The window object
1330  * @param mode The mode to set, one of #Elm_Win_Keyboard_Mode
1331  *
1332  * @ingroup Win
1333  */
1334 EAPI void                  elm_win_keyboard_mode_set(Evas_Object *obj, Elm_Win_Keyboard_Mode mode);
1335
1336 /**
1337  * Gets the keyboard mode of the window.
1338  *
1339  * @param obj The window object
1340  * @return The mode, one of #Elm_Win_Keyboard_Mode
1341  *
1342  * @ingroup Win
1343  */
1344 EAPI Elm_Win_Keyboard_Mode elm_win_keyboard_mode_get(const Evas_Object *obj);
1345
1346 /**
1347  * Sets whether the window is a keyboard.
1348  *
1349  * @param obj The window object
1350  * @param is_keyboard If true, the window is a virtual keyboard
1351  *
1352  * @ingroup Win
1353  */
1354 EAPI void                  elm_win_keyboard_win_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool is_keyboard);
1355
1356 /**
1357  * Gets whether the window is a keyboard.
1358  *
1359  * @param obj The window object
1360  * @return If the window is a virtual keyboard
1361  *
1362  * @ingroup Win
1363  */
1364 EAPI Eina_Bool             elm_win_keyboard_win_get(const Evas_Object *obj);
1365
1366 /**
1367  * Sets the indicator mode of the window.
1368  *
1369  * @param obj The window object
1370  * @param mode The mode to set, one of #Elm_Win_Indicator_Mode
1371  *
1372  * @ingroup Win
1373  */
1374 EAPI void                  elm_win_indicator_mode_set(Evas_Object *obj, Elm_Win_Indicator_Mode mode);
1375
1376 /**
1377  * Gets the indicator mode of the window.
1378  *
1379  * @param obj The window object
1380  * @return The mode, one of #Elm_Win_Indicator_Mode
1381  *
1382  * @ingroup Win
1383  */
1384 EAPI Elm_Win_Indicator_Mode elm_win_indicator_mode_get(const Evas_Object *obj);
1385
1386 /**
1387  * Sets the indicator opacity mode of the window.
1388  *
1389  * @param obj The window object
1390  * @param mode The mode to set, one of #Elm_Win_Indicator_Opacity_Mode
1391  *
1392  * @ingroup Win
1393  */
1394 EAPI void                  elm_win_indicator_opacity_set(Evas_Object *obj, Elm_Win_Indicator_Opacity_Mode mode);
1395
1396 /**
1397  * Gets the indicator opacity mode of the window.
1398  *
1399  * @param obj The window object
1400  * @return The mode, one of #Elm_Win_Indicator_Opacity_Mode
1401  *
1402  * @ingroup Win
1403  */
1404 EAPI Elm_Win_Indicator_Opacity_Mode elm_win_indicator_opacity_get(const Evas_Object *obj);
1405
1406 /**
1407  * Sets the indicator type mode of the window.
1408  *
1409  * @param obj The window object
1410  * @param mode The mode to set, one of #Elm_Win_Indicator_Type_Mode
1411  *
1412  * @ingroup Win
1413  */
1414 EAPI void                  elm_win_indicator_type_set(Evas_Object *obj, Elm_Win_Indicator_Type_Mode mode);
1415
1416 /**
1417  * Gets the indicator type mode of the window.
1418  *
1419  * @param obj The window object
1420  * @return The mode, one of #Elm_Win_Indicator_Type_Mode
1421  *
1422  * @ingroup Win
1423  */
1424 EAPI Elm_Win_Indicator_Type_Mode elm_win_indicator_type_get(const Evas_Object *obj);
1425
1426 /**
1427  * Get the screen position of a window.
1428  *
1429  * @param obj The window object
1430  * @param x The int to store the x coordinate to
1431  * @param y The int to store the y coordinate to
1432  *
1433  * @ingroup Win
1434  */
1435 EAPI void                  elm_win_screen_position_get(const Evas_Object *obj, int *x, int *y);
1436
1437 /**
1438  * Create a socket to provide the service for Plug widget
1439  *
1440  * @param obj The window object
1441  * @param svcname The name of the service to be advertised. ensure that it is unique (when combined with @p svcnum) otherwise creation may fail.
1442  * @param svcnum A number (any value, 0 being the common default) to differentiate multiple instances of services with the same name.
1443  * @param svcsys A boolean that if true, specifies to create a system-wide service all users can connect to, otherwise the service is private to the user id that created the service.
1444  * @return If socket creation is successful
1445  *
1446  * @ingroup Win
1447  */
1448 EAPI Eina_Bool             elm_win_socket_listen(Evas_Object *obj, const char *svcname, int svcnum, Eina_Bool svcsys);
1449
1450 /* X specific calls - won't work on non-x engines (return 0) */
1451 /**
1452  * Get the Ecore_X_Window of an Evas_Object
1453  *
1454  * @param obj The object
1455  *
1456  * @return The Ecore_X_Window of @p obj
1457  *
1458  * @ingroup Win
1459  */
1460 EAPI Ecore_X_Window elm_win_xwindow_get(const Evas_Object *obj);
1461
1462 /* Wayland specific call - returns NULL on non-Wayland engines */
1463 /**
1464  * Get the Ecore_Wl_Window of and Evas_Object
1465  *
1466  * @param obj the object
1467  *
1468  * @return The Ecore_Wl_Window of @p obj
1469  *
1470  * @ingroup Win
1471  */
1472 EAPI Ecore_Wl_Window *elm_win_wl_window_get(const Evas_Object *obj);
1473
1474 /**
1475  * @typedef Elm_Win_Trap
1476  *
1477  * Trap can be set with elm_win_trap_set() and will intercept the
1478  * calls to internal ecore_evas with the same name and parameters. If
1479  * there is a trap and it returns @c EINA_TRUE then the call will be
1480  * allowed, otherwise it will be ignored.
1481  *
1482  * @since 1.7
1483  */
1484 typedef struct _Elm_Win_Trap Elm_Win_Trap;
1485 struct _Elm_Win_Trap
1486 {
1487 #define ELM_WIN_TRAP_VERSION (1UL)
1488    unsigned long version;
1489    void *(*add)(Evas_Object *o); /**< object was just added. The returned pointer will be handled to every other trap call. */
1490    void (*del)(void *data, Evas_Object *o); /**< object will be deleted. */
1491    Eina_Bool (*hide)(void *data, Evas_Object *o);
1492    Eina_Bool (*show)(void *data, Evas_Object *o);
1493    Eina_Bool (*move)(void *data, Evas_Object *o, int x, int y);
1494    Eina_Bool (*resize)(void *data, Evas_Object *o, int w, int h);
1495    Eina_Bool (*center)(void *data, Evas_Object *o); /* not in ecore_evas, but nice to trap */
1496    Eina_Bool (*lower)(void *data, Evas_Object *o);
1497    Eina_Bool (*raise)(void *data, Evas_Object *o);
1498    Eina_Bool (*activate)(void *data, Evas_Object *o);
1499    Eina_Bool (*alpha_set)(void *data, Evas_Object *o, Eina_Bool alpha);
1500    Eina_Bool (*aspect_set)(void *data, Evas_Object *o, double aspect);
1501    Eina_Bool (*avoid_damage_set)(void *data, Evas_Object *o, Ecore_Evas_Avoid_Damage_Type on);
1502    Eina_Bool (*borderless_set)(void *data, Evas_Object *o, Eina_Bool on);
1503    Eina_Bool (*demand_attention_set)(void *data, Evas_Object *o, Eina_Bool on);
1504    Eina_Bool (*focus_skip_set)(void *data, Evas_Object *o, Eina_Bool skip);
1505    Eina_Bool (*fullscreen_set)(void *data, Evas_Object *o, Eina_Bool on);
1506    Eina_Bool (*iconified_set)(void *data, Evas_Object *o, Eina_Bool on);
1507    Eina_Bool (*layer_set)(void *data, Evas_Object *o, int layer);
1508    Eina_Bool (*manual_render_set)(void *data, Evas_Object *o, Eina_Bool manual_render);
1509    Eina_Bool (*maximized_set)(void *data, Evas_Object *o, Eina_Bool on);
1510    Eina_Bool (*modal_set)(void *data, Evas_Object *o, Eina_Bool on);
1511    Eina_Bool (*name_class_set)(void *data, Evas_Object *o, const char *n, const char *c);
1512    Eina_Bool (*object_cursor_set)(void *data, Evas_Object *o, Evas_Object *obj, int layer, int hot_x, int hot_y);
1513    Eina_Bool (*override_set)(void *data, Evas_Object *o, Eina_Bool on);
1514    Eina_Bool (*rotation_set)(void *data, Evas_Object *o, int rot);
1515    Eina_Bool (*rotation_with_resize_set)(void *data, Evas_Object *o, int rot);
1516    Eina_Bool (*shaped_set)(void *data, Evas_Object *o, Eina_Bool shaped);
1517    Eina_Bool (*size_base_set)(void *data, Evas_Object *o, int w, int h);
1518    Eina_Bool (*size_step_set)(void *data, Evas_Object *o, int w, int h);
1519    Eina_Bool (*size_min_set)(void *data, Evas_Object *o, int w, int h);
1520    Eina_Bool (*size_max_set)(void *data, Evas_Object *o, int w, int h);
1521    Eina_Bool (*sticky_set)(void *data, Evas_Object *o, Eina_Bool sticky);
1522    Eina_Bool (*title_set)(void *data, Evas_Object *o, const char *t);
1523    Eina_Bool (*urgent_set)(void *data, Evas_Object *o, Eina_Bool urgent);
1524    Eina_Bool (*withdrawn_set)(void *data, Evas_Object *o, Eina_Bool withdrawn);
1525 };
1526
1527 /**
1528  * Sets the trap to be used for internal @c Ecore_Evas management.
1529  *
1530  * @param trap the trap to be used or @c NULL to remove traps. Pointer
1531  *        is not modified or copied, keep it alive.
1532  * @return @c EINA_TRUE on success, @c EINA_FALSE if there was a
1533  *         problem, such as invalid version number.
1534  *
1535  * @warning this is an advanced feature that you should avoid using.
1536  *
1537  * @since 1.7
1538  */
1539 EAPI Eina_Bool elm_win_trap_set(const Elm_Win_Trap *trap);
1540
1541 /**
1542  * Set the floating mode of a window.
1543  *
1544  * @param obj The window object
1545  * @param floating If true, the window is floating mode
1546  *
1547  * @ingroup Win
1548  * @see elm_win_floating_mode_get()
1549  * @since 1.8
1550  */
1551 EAPI void                  elm_win_floating_mode_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool floating);
1552
1553 /**
1554  * Get the floating mode of a window.
1555  *
1556  * @param obj The window object
1557  * @return If true, the window is floating mode
1558  *
1559  * @ingroup Win
1560  * @see elm_win_floating_mode_set()
1561  * @since 1.8
1562  */
1563 EAPI Eina_Bool             elm_win_floating_mode_get(const Evas_Object *obj);
1564
1565 /**
1566  * @}
1567  */