1574435bbd671e1509c9667bbc19c5c9204b15c6
[framework/uifw/elementary.git] / src / lib / elm_win.h
1 /* win */
2 /** @defgroup Win Win
3  *
4  * @image html img/widget/win/preview-00.png
5  * @image latex img/widget/win/preview-00.eps
6  *
7  * The window class of Elementary. Contains functions to manipulate
8  * windows. The Evas engine used to render the window contents is specified
9  * in the system or user elementary config files (whichever is found last),
10  * and can be overridden with the ELM_ENGINE environment variable for
11  * testing.  Engines that may be supported (depending on Evas and Ecore-Evas
12  * compilation setup and modules actually installed at runtime) are (listed
13  * in order of best supported and most likely to be complete and work to
14  * lowest quality).
15  *
16  * @li "x11", "x", "software-x11", "software_x11" (Software rendering in X11)
17  * @li "gl", "opengl", "opengl-x11", "opengl_x11" (OpenGL or OpenGL-ES2
18  * rendering in X11)
19  * @li "shot:..." (Virtual screenshot renderer - renders to output file and
20  * exits)
21  * @li "fb", "software-fb", "software_fb" (Linux framebuffer direct software
22  * rendering)
23  * @li "sdl", "software-sdl", "software_sdl" (SDL software rendering to SDL
24  * buffer)
25  * @li "gl-sdl", "gl_sdl", "opengl-sdl", "opengl_sdl" (OpenGL or OpenGL-ES2
26  * rendering using SDL as the buffer)
27  * @li "gdi", "software-gdi", "software_gdi" (Windows WIN32 rendering via
28  * GDI with software)
29  * @li "dfb", "directfb" (Rendering to a DirectFB window)
30  * @li "x11-8", "x8", "software-8-x11", "software_8_x11" (Rendering in
31  * grayscale using dedicated 8bit software engine in X11)
32  * @li "x11-16", "x16", "software-16-x11", "software_16_x11" (Rendering in
33  * X11 using 16bit software engine)
34  * @li "wince-gdi", "software-16-wince-gdi", "software_16_wince_gdi"
35  * (Windows CE rendering via GDI with 16bit software renderer)
36  * @li "sdl-16", "software-16-sdl", "software_16_sdl" (Rendering to SDL
37  * buffer with 16bit software renderer)
38  * @li "ews" (rendering to EWS - Ecore + Evas Single Process Windowing System)
39  * @li "gl-cocoa", "gl_cocoa", "opengl-cocoa", "opengl_cocoa" (OpenGL rendering in Cocoa)
40  * @li "psl1ght" (PS3 rendering using PSL1GHT)
41  *
42  * All engines use a simple string to select the engine to render, EXCEPT
43  * the "shot" engine. This actually encodes the output of the virtual
44  * screenshot and how long to delay in the engine string. The engine string
45  * is encoded in the following way:
46  *
47  *   "shot:[delay=XX][:][repeat=DDD][:][file=XX]"
48  *
49  * Where options are separated by a ":" char if more than one option is
50  * given, with delay, if provided being the first option and file the last
51  * (order is important). The delay specifies how long to wait after the
52  * window is shown before doing the virtual "in memory" rendering and then
53  * save the output to the file specified by the file option (and then exit).
54  * If no delay is given, the default is 0.5 seconds. If no file is given the
55  * default output file is "out.png". Repeat option is for continuous
56  * capturing screenshots. Repeat range is from 1 to 999 and filename is
57  * fixed to "out001.png" Some examples of using the shot engine:
58  *
59  *   ELM_ENGINE="shot:delay=1.0:repeat=5:file=elm_test.png" elementary_test
60  *   ELM_ENGINE="shot:delay=1.0:file=elm_test.png" elementary_test
61  *   ELM_ENGINE="shot:file=elm_test2.png" elementary_test
62  *   ELM_ENGINE="shot:delay=2.0" elementary_test
63  *   ELM_ENGINE="shot:" elementary_test
64  *
65  * Signals that you can add callbacks for are:
66  *
67  * @li "delete,request": the user requested to close the window. See
68  * elm_win_autodel_set().
69  * @li "focus,in": window got focus
70  * @li "focus,out": window lost focus
71  * @li "moved": window that holds the canvas was moved
72  * @li "withdrawn": window is still managed normally but removed from view
73  * @li "iconified": window is minimized (perhaps into an icon or taskbar)
74  * @li "normal": window is in a normal state (not withdrawn or iconified)
75  * @li "stick": window has become sticky (shows on all desktops)
76  * @li "unstick": window has stopped being sticky
77  * @li "fullscreen": window has become fullscreen
78  * @li "unfullscreen": window has stopped being fullscreen
79  * @li "maximized": window has been maximized
80  * @li "unmaximized": window has stopped being maximized
81  *
82  * Examples:
83  * @li @ref win_example_01
84  *
85  * @{
86  */
87 /**
88  * Defines the types of window that can be created
89  *
90  * These are hints set on the window so that a running Window Manager knows
91  * how the window should be handled and/or what kind of decorations it
92  * should have.
93  *
94  * Currently, only the X11 backed engines use them.
95  */
96 typedef enum
97 {
98    ELM_WIN_BASIC, /**< A normal window. Indicates a normal, top-level
99                      window. Almost every window will be created with this
100                      type. */
101    ELM_WIN_DIALOG_BASIC, /**< Used for simple dialog windows/ */
102    ELM_WIN_DESKTOP, /**< For special desktop windows, like a background
103                        window holding desktop icons. */
104    ELM_WIN_DOCK, /**< The window is used as a dock or panel. Usually would
105                     be kept on top of any other window by the Window
106                     Manager. */
107    ELM_WIN_TOOLBAR, /**< The window is used to hold a floating toolbar, or
108                        similar. */
109    ELM_WIN_MENU, /**< Similar to #ELM_WIN_TOOLBAR. */
110    ELM_WIN_UTILITY, /**< A persistent utility window, like a toolbox or
111                        palette. */
112    ELM_WIN_SPLASH, /**< Splash window for a starting up application. */
113    ELM_WIN_DROPDOWN_MENU, /**< The window is a dropdown menu, as when an
114                              entry in a menubar is clicked. Typically used
115                              with elm_win_override_set(). This hint exists
116                              for completion only, as the EFL way of
117                              implementing a menu would not normally use a
118                              separate window for its contents. */
119    ELM_WIN_POPUP_MENU, /**< Like #ELM_WIN_DROPDOWN_MENU, but for the menu
120                           triggered by right-clicking an object. */
121    ELM_WIN_TOOLTIP, /**< The window is a tooltip. A short piece of
122                        explanatory text that typically appear after the
123                        mouse cursor hovers over an object for a while.
124                        Typically used with elm_win_override_set() and also
125                        not very commonly used in the EFL. */
126    ELM_WIN_NOTIFICATION, /**< A notification window, like a warning about
127                             battery life or a new E-Mail received. */
128    ELM_WIN_COMBO, /**< A window holding the contents of a combo box. Not
129                      usually used in the EFL. */
130    ELM_WIN_DND, /**< Used to indicate the window is a representation of an
131                    object being dragged across different windows, or even
132                    applications. Typically used with
133                    elm_win_override_set(). */
134    ELM_WIN_INLINED_IMAGE, /**< The window is rendered onto an image
135                              buffer. No actual window is created for this
136                              type, instead the window and all of its
137                              contents will be rendered to an image buffer.
138                              This allows to have children window inside a
139                              parent one just like any other object would
140                              be, and do other things like applying @c
141                              Evas_Map effects to it. This is the only type
142                              of window that requires the @c parent
143                              parameter of elm_win_add() to be a valid @c
144                              Evas_Object. */
145    ELM_WIN_SOCKET_IMAGE,/**< The window is rendered onto an image buffer
146                              and can be shown other process's plug image object.
147                              No actual window is created for this type, 
148                              instead the window and all of its contents will be
149                              rendered to an image buffer and can be shown 
150                              other process's plug image object*/
151 } Elm_Win_Type;
152
153 /**
154  * The different layouts that can be requested for the virtual keyboard.
155  *
156  * When the application window is being managed by Illume, it may request
157  * any of the following layouts for the virtual keyboard.
158  */
159 // XXX: remove this as it conflicts with input panel
160 typedef enum
161 {
162    ELM_WIN_KEYBOARD_UNKNOWN, /**< Unknown keyboard state */
163    ELM_WIN_KEYBOARD_OFF, /**< Request to deactivate the keyboard */
164    ELM_WIN_KEYBOARD_ON, /**< Enable keyboard with default layout */
165    ELM_WIN_KEYBOARD_ALPHA, /**< Alpha (a-z) keyboard layout */
166    ELM_WIN_KEYBOARD_NUMERIC, /**< Numeric keyboard layout */
167    ELM_WIN_KEYBOARD_PIN, /**< PIN keyboard layout */
168    ELM_WIN_KEYBOARD_PHONE_NUMBER, /**< Phone keyboard layout */
169    ELM_WIN_KEYBOARD_HEX, /**< Hexadecimal numeric keyboard layout */
170    ELM_WIN_KEYBOARD_TERMINAL, /**< Full (QUERTY) keyboard layout */
171    ELM_WIN_KEYBOARD_PASSWORD, /**< Password keyboard layout */
172    ELM_WIN_KEYBOARD_IP, /**< IP keyboard layout */
173    ELM_WIN_KEYBOARD_HOST, /**< Host keyboard layout */
174    ELM_WIN_KEYBOARD_FILE, /**< File keyboard layout */
175    ELM_WIN_KEYBOARD_URL, /**< URL keyboard layout */
176    ELM_WIN_KEYBOARD_KEYPAD, /**< Keypad layout */
177    ELM_WIN_KEYBOARD_J2ME /**< J2ME keyboard layout */
178 } Elm_Win_Keyboard_Mode;
179
180 /**
181  * In some environments, like phones, you may have an indicator that
182  * shows battery status, reception, time etc. This is the indicator.
183  * 
184  * Sometimes you don't want it because you provide the same functionality
185  * inside your app, so this will request that the indicator is hidden in
186  * this circumstance if you use ELM_ILLUME_INDICATOR_HIDE. The default
187  * is to have the indicator shown.
188  */
189 typedef enum
190 {
191    ELM_WIN_INDICATOR_UNKNOWN, /**< Unknown indicator state */
192    ELM_WIN_INDICATOR_HIDE, /**< Hides the indicator */
193    ELM_WIN_INDICATOR_SHOW /**< Shows the indicator */
194 } Elm_Win_Indicator_Mode;
195
196 /**
197  * Available commands that can be sent to the Illume manager.
198  *
199  * When running under an Illume session, a window may send commands to the
200  * Illume manager to perform different actions.
201  */
202 typedef enum
203 {
204    ELM_ILLUME_COMMAND_FOCUS_BACK, /**< Reverts focus to the previous window */
205    ELM_ILLUME_COMMAND_FOCUS_FORWARD, /**< Sends focus to the next window in the list */
206    ELM_ILLUME_COMMAND_FOCUS_HOME, /**< Hides all windows to show the Home screen */
207    ELM_ILLUME_COMMAND_CLOSE, /**< Closes the currently active window */
208 } Elm_Illume_Command;
209
210 /**
211  * Adds a window object. If this is the first window created, pass NULL as
212  * @p parent.
213  *
214  * @param parent Parent object to add the window to, or NULL
215  * @param name The name of the window
216  * @param type The window type, one of #Elm_Win_Type.
217  *
218  * The @p parent parameter can be @c NULL for every window @p type except
219  * #ELM_WIN_INLINED_IMAGE, which needs a parent to retrieve the canvas on
220  * which the image object will be created.
221  *
222  * @return The created object, or NULL on failure
223  */
224 EAPI Evas_Object          *elm_win_add(Evas_Object *parent, const char *name, Elm_Win_Type type);
225
226 /**
227  * Adds a window object with standard setup
228  *
229  * @param name The name of the window
230  * @param title The title for the window
231  *
232  * This creates a window like elm_win_add() but also puts in a standard
233  * background with elm_bg_add(), as well as setting the window title to
234  * @p title. The window type created is of type ELM_WIN_BASIC, with NULL
235  * as the parent widget.
236  *
237  * @return The created object, or NULL on failure
238  *
239  * @see elm_win_add()
240  */
241 EAPI Evas_Object          *elm_win_util_standard_add(const char *name, const char *title);
242
243 /**
244  * Add @p subobj as a resize object of window @p obj.
245  *
246  *
247  * Setting an object as a resize object of the window means that the
248  * @p subobj child's size and position will be controlled by the window
249  * directly. That is, the object will be resized to match the window size
250  * and should never be moved or resized manually by the developer.
251  *
252  * In addition, resize objects of the window control what the minimum size
253  * of it will be, as well as whether it can or not be resized by the user.
254  *
255  * For the end user to be able to resize a window by dragging the handles
256  * or borders provided by the Window Manager, or using any other similar
257  * mechanism, all of the resize objects in the window should have their
258  * evas_object_size_hint_weight_set() set to EVAS_HINT_EXPAND.
259  *
260  * Also notice that the window can get resized to the current size of the
261  * object if the EVAS_HINT_EXPAND is set @b after the call to
262  * elm_win_resize_object_add(). So if the object should get resized to the
263  * size of the window, set this hint @b before adding it as a resize object
264  * (this happens because the size of the window and the object are evaluated
265  * as soon as the object is added to the window).
266  *
267  * @param obj The window object
268  * @param subobj The resize object to add
269  */
270 EAPI void                  elm_win_resize_object_add(Evas_Object *obj, Evas_Object *subobj);
271
272 /**
273  * Delete @p subobj as a resize object of window @p obj.
274  *
275  * This function removes the object @p subobj from the resize objects of
276  * the window @p obj. It will not delete the object itself, which will be
277  * left unmanaged and should be deleted by the developer, manually handled
278  * or set as child of some other container.
279  *
280  * @param obj The window object
281  * @param subobj The resize object to add
282  */
283 EAPI void                  elm_win_resize_object_del(Evas_Object *obj, Evas_Object *subobj);
284
285 /**
286  * Set the title of the window
287  *
288  * @param obj The window object
289  * @param title The title to set
290  */
291 EAPI void                  elm_win_title_set(Evas_Object *obj, const char *title);
292
293 /**
294  * Get the title of the window
295  *
296  * The returned string is an internal one and should not be freed or
297  * modified. It will also be rendered invalid if a new title is set or if
298  * the window is destroyed.
299  *
300  * @param obj The window object
301  * @return The title
302  */
303 EAPI const char           *elm_win_title_get(const Evas_Object *obj);
304
305 /**
306  * Set the window's autodel state.
307  *
308  * When closing the window in any way outside of the program control, like
309  * pressing the X button in the titlebar or using a command from the
310  * Window Manager, a "delete,request" signal is emitted to indicate that
311  * this event occurred and the developer can take any action, which may
312  * include, or not, destroying the window object.
313  *
314  * When the @p autodel parameter is set, the window will be automatically
315  * destroyed when this event occurs, after the signal is emitted.
316  * If @p autodel is @c EINA_FALSE, then the window will not be destroyed
317  * and is up to the program to do so when it's required.
318  *
319  * @param obj The window object
320  * @param autodel If true, the window will automatically delete itself when
321  * closed
322  */
323 EAPI void                  elm_win_autodel_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool autodel);
324
325 /**
326  * Get the window's autodel state.
327  *
328  * @param obj The window object
329  * @return If the window will automatically delete itself when closed
330  *
331  * @see elm_win_autodel_set()
332  */
333 EAPI Eina_Bool             elm_win_autodel_get(const Evas_Object *obj);
334
335 /**
336  * Activate a window object.
337  *
338  * This function sends a request to the Window Manager to activate the
339  * window pointed by @p obj. If honored by the WM, the window will receive
340  * the keyboard focus.
341  *
342  * @note This is just a request that a Window Manager may ignore, so calling
343  * this function does not ensure in any way that the window will be the
344  * active one after it.
345  *
346  * @param obj The window object
347  */
348 EAPI void                  elm_win_activate(Evas_Object *obj);
349
350 /**
351  * Lower a window object.
352  *
353  * Places the window pointed by @p obj at the bottom of the stack, so that
354  * no other window is covered by it.
355  *
356  * If elm_win_override_set() is not set, the Window Manager may ignore this
357  * request.
358  *
359  * @param obj The window object
360  */
361 EAPI void                  elm_win_lower(Evas_Object *obj);
362
363 /**
364  * Raise a window object.
365  *
366  * Places the window pointed by @p obj at the top of the stack, so that it's
367  * not covered by any other window.
368  *
369  * If elm_win_override_set() is not set, the Window Manager may ignore this
370  * request.
371  *
372  * @param obj The window object
373  */
374 EAPI void                  elm_win_raise(Evas_Object *obj);
375
376 /**
377  * Center a window on its screen
378  *
379  * This function centers window @p obj horizontally and/or vertically based on the values
380  * of @p h and @p v.
381  * @param obj The window object
382  * @param h If true, center horizontally. If false, do not change horizontal location.
383  * @param v If true, center vertically. If false, do not change vertical location.
384  */
385 EAPI void                  elm_win_center(Evas_Object *obj, Eina_Bool h, Eina_Bool v);
386
387 /**
388  * Set the borderless state of a window.
389  *
390  * This function requests the Window Manager to not draw any decoration
391  * around the window.
392  *
393  * @param obj The window object
394  * @param borderless If true, the window is borderless
395  */
396 EAPI void                  elm_win_borderless_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool borderless);
397
398 /**
399  * Get the borderless state of a window.
400  *
401  * @param obj The window object
402  * @return If true, the window is borderless
403  */
404 EAPI Eina_Bool             elm_win_borderless_get(const Evas_Object *obj);
405
406 /**
407  * Set the shaped state of a window.
408  *
409  * Shaped windows, when supported, will render the parts of the window that
410  * has no content, transparent.
411  *
412  * If @p shaped is EINA_FALSE, then it is strongly advised to have some
413  * background object or cover the entire window in any other way, or the
414  * parts of the canvas that have no data will show framebuffer artifacts.
415  *
416  * @param obj The window object
417  * @param shaped If true, the window is shaped
418  *
419  * @see elm_win_alpha_set()
420  */
421 EAPI void                  elm_win_shaped_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool shaped);
422
423 /**
424  * Get the shaped state of a window.
425  *
426  * @param obj The window object
427  * @return If true, the window is shaped
428  *
429  * @see elm_win_shaped_set()
430  */
431 EAPI Eina_Bool             elm_win_shaped_get(const Evas_Object *obj);
432
433 /**
434  * Set the alpha channel state of a window.
435  *
436  * If @p alpha is EINA_TRUE, the alpha channel of the canvas will be enabled
437  * possibly making parts of the window completely or partially transparent.
438  * This is also subject to the underlying system supporting it, like for
439  * example, running under a compositing manager. If no compositing is
440  * available, enabling this option will instead fallback to using shaped
441  * windows, with elm_win_shaped_set().
442  *
443  * @param obj The window object
444  * @param alpha If true, the window has an alpha channel
445  *
446  * @see elm_win_alpha_set()
447  */
448 EAPI void                  elm_win_alpha_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool alpha);
449
450 /**
451  * Get the alpha channel state of a window.
452  *
453  * @param obj The window object
454  * @return If true, the window has an alpha channel
455  */
456 EAPI Eina_Bool             elm_win_alpha_get(const Evas_Object *obj);
457
458 /**
459  * Set the transparency state of a window.
460  *
461  * Use elm_win_alpha_set() instead.
462  *
463  * @param obj The window object
464  * @param transparent If true, the window is transparent
465  *
466  * @see elm_win_alpha_set()
467  */
468 // XXX: deprecate this
469 EAPI void                  elm_win_transparent_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool transparent);
470
471 /**
472  * Get the transparency state of a window.
473  *
474  * @param obj The window object
475  * @return If true, the window is transparent
476  *
477  * @see elm_win_transparent_set()
478  */
479 // XXX: deprecate this
480 EAPI Eina_Bool             elm_win_transparent_get(const Evas_Object *obj);
481
482 /**
483  * Set the override state of a window.
484  *
485  * A window with @p override set to EINA_TRUE will not be managed by the
486  * Window Manager. This means that no decorations of any kind will be shown
487  * for it, moving and resizing must be handled by the application, as well
488  * as the window visibility.
489  *
490  * This should not be used for normal windows, and even for not so normal
491  * ones, it should only be used when there's a good reason and with a lot
492  * of care. Mishandling override windows may result situations that
493  * disrupt the normal workflow of the end user.
494  *
495  * @param obj The window object
496  * @param override If true, the window is overridden
497  */
498 EAPI void                  elm_win_override_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool override);
499
500 /**
501  * Get the override state of a window.
502  *
503  * @param obj The window object
504  * @return If true, the window is overridden
505  *
506  * @see elm_win_override_set()
507  */
508 EAPI Eina_Bool             elm_win_override_get(const Evas_Object *obj);
509
510 /**
511  * Set the fullscreen state of a window.
512  *
513  * @param obj The window object
514  * @param fullscreen If true, the window is fullscreen
515  */
516 EAPI void                  elm_win_fullscreen_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool fullscreen);
517
518 /**
519  * Get the fullscreen state of a window.
520  *
521  * @param obj The window object
522  * @return If true, the window is fullscreen
523  */
524 EAPI Eina_Bool             elm_win_fullscreen_get(const Evas_Object *obj);
525
526 /**
527  * Set the maximized state of a window.
528  *
529  * @param obj The window object
530  * @param maximized If true, the window is maximized
531  */
532 EAPI void                  elm_win_maximized_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool maximized);
533
534 /**
535  * Get the maximized state of a window.
536  *
537  * @param obj The window object
538  * @return If true, the window is maximized
539  */
540 EAPI Eina_Bool             elm_win_maximized_get(const Evas_Object *obj);
541
542 /**
543  * Set the iconified state of a window.
544  *
545  * @param obj The window object
546  * @param iconified If true, the window is iconified
547  */
548 EAPI void                  elm_win_iconified_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool iconified);
549
550 /**
551  * Get the iconified state of a window.
552  *
553  * @param obj The window object
554  * @return If true, the window is iconified
555  */
556 EAPI Eina_Bool             elm_win_iconified_get(const Evas_Object *obj);
557
558 /**
559  * Set the withdrawn state of a window.
560  *
561  * @param obj The window object
562  * @param withdrawn If true, the window is withdrawn
563  */
564 EAPI void                  elm_win_withdrawn_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool withdrawn);
565
566 /**
567  * Get the withdrawn state of a window.
568  *
569  * @param obj The window object
570  * @return If true, the window is withdrawn
571  */
572 EAPI Eina_Bool             elm_win_withdrawn_get(const Evas_Object *obj);
573
574 /**
575  * Set the urgent state of a window.
576  *
577  * @param obj The window object
578  * @param urgent If true, the window is urgent
579  */
580 EAPI void                  elm_win_urgent_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool urgent);
581
582 /**
583  * Get the urgent state of a window.
584  *
585  * @param obj The window object
586  * @return If true, the window is urgent
587  */
588 EAPI Eina_Bool             elm_win_urgent_get(const Evas_Object *obj);
589
590 /**
591  * Set the demand_attention state of a window.
592  *
593  * @param obj The window object
594  * @param demand_attention If true, the window is demand_attention
595  */
596 EAPI void                  elm_win_demand_attention_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool demand_attention);
597
598 /**
599  * Get the demand_attention state of a window.
600  *
601  * @param obj The window object
602  * @return If true, the window is demand_attention
603  */
604 EAPI Eina_Bool             elm_win_demand_attention_get(const Evas_Object *obj);
605
606 /**
607  * Set the modal state of a window.
608  *
609  * @param obj The window object
610  * @param modal If true, the window is modal
611  */
612 EAPI void                  elm_win_modal_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool modal);
613
614 /**
615  * Get the modal state of a window.
616  *
617  * @param obj The window object
618  * @return If true, the window is modal
619  */
620 EAPI Eina_Bool             elm_win_modal_get(const Evas_Object *obj);
621
622 /**
623  * Set the aspect ratio of a window.
624  *
625  * @param obj The window object
626  * @param aspect If 0, the window has no aspect limits, otherwise it is
627  * width divided by height
628  */
629 EAPI void                  elm_win_aspect_set(Evas_Object *obj, double aspect);
630
631 /**
632  * Get the aspect ratio of a window.
633  *
634  * @param obj The window object
635  * @return The aspect ratio set (0 by default)
636  */
637 EAPI double                elm_win_aspect_get(const Evas_Object *obj);
638
639 /**
640  * Set the layer of the window.
641  *
642  * What this means exactly will depend on the underlying engine used.
643  *
644  * In the case of X11 backed engines, the value in @p layer has the
645  * following meanings:
646  * @li < 3: The window will be placed below all others.
647  * @li > 5: The window will be placed above all others.
648  * @li other: The window will be placed in the default layer.
649  *
650  * @param obj The window object
651  * @param layer The layer of the window
652  */
653 EAPI void                  elm_win_layer_set(Evas_Object *obj, int layer);
654
655 /**
656  * Get the layer of the window.
657  *
658  * @param obj The window object
659  * @return The layer of the window
660  *
661  * @see elm_win_layer_set()
662  */
663 EAPI int                   elm_win_layer_get(const Evas_Object *obj);
664
665 /**
666  * Set the rotation of the window.
667  *
668  * Most engines only work with multiples of 90.
669  *
670  * This function is used to set the orientation of the window @p obj to
671  * match that of the screen. The window itself will be resized to adjust
672  * to the new geometry of its contents. If you want to keep the window size,
673  * see elm_win_rotation_with_resize_set().
674  *
675  * @param obj The window object
676  * @param rotation The rotation of the window, in degrees (0-360),
677  * counter-clockwise.
678  */
679 EAPI void                  elm_win_rotation_set(Evas_Object *obj, int rotation);
680
681 /**
682  * Rotates the window and resizes it.
683  *
684  * Like elm_win_rotation_set(), but it also resizes the window's contents so
685  * that they fit inside the current window geometry.
686  *
687  * @param obj The window object
688  * @param rotation The rotation of the window in degrees (0-360),
689  * counter-clockwise.
690  */
691 EAPI void                  elm_win_rotation_with_resize_set(Evas_Object *obj, int rotation);
692
693 /**
694  * Get the rotation of the window.
695  *
696  * @param obj The window object
697  * @return The rotation of the window in degrees (0-360)
698  *
699  * @see elm_win_rotation_set()
700  * @see elm_win_rotation_with_resize_set()
701  */
702 EAPI int                   elm_win_rotation_get(const Evas_Object *obj);
703
704 /**
705  * Set the sticky state of the window.
706  *
707  * Hints the Window Manager that the window in @p obj should be left fixed
708  * at its position even when the virtual desktop it's on moves or changes.
709  *
710  * @param obj The window object
711  * @param sticky If true, the window's sticky state is enabled
712  */
713 EAPI void                  elm_win_sticky_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool sticky);
714
715 /**
716  * Get the sticky state of the window.
717  *
718  * @param obj The window object
719  * @return If true, the window's sticky state is enabled
720  *
721  * @see elm_win_sticky_set()
722  */
723 EAPI Eina_Bool             elm_win_sticky_get(const Evas_Object *obj);
724
725 /**
726  * Set if this window is an illume conformant window
727  *
728  * @param obj The window object
729  * @param conformant The conformant flag (1 = conformant, 0 = non-conformant)
730  */
731 EAPI void                  elm_win_conformant_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool conformant);
732
733 /**
734  * Get if this window is an illume conformant window
735  *
736  * @param obj The window object
737  * @return A boolean if this window is illume conformant or not
738  */
739 EAPI Eina_Bool             elm_win_conformant_get(const Evas_Object *obj);
740
741 /**
742  * Set a window to be an illume quickpanel window
743  *
744  * By default window objects are not quickpanel windows.
745  *
746  * @param obj The window object
747  * @param quickpanel The quickpanel flag (1 = quickpanel, 0 = normal window)
748  */
749 EAPI void                  elm_win_quickpanel_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool quickpanel);
750
751 /**
752  * Get if this window is a quickpanel or not
753  *
754  * @param obj The window object
755  * @return A boolean if this window is a quickpanel or not
756  */
757 EAPI Eina_Bool             elm_win_quickpanel_get(const Evas_Object *obj);
758
759 /**
760  * Set the major priority of a quickpanel window
761  *
762  * @param obj The window object
763  * @param priority The major priority for this quickpanel
764  */
765 EAPI void                  elm_win_quickpanel_priority_major_set(Evas_Object *obj, int priority);
766
767 /**
768  * Get the major priority of a quickpanel window
769  *
770  * @param obj The window object
771  * @return The major priority of this quickpanel
772  */
773 EAPI int                   elm_win_quickpanel_priority_major_get(const Evas_Object *obj);
774
775 /**
776  * Set the minor priority of a quickpanel window
777  *
778  * @param obj The window object
779  * @param priority The minor priority for this quickpanel
780  */
781 EAPI void                  elm_win_quickpanel_priority_minor_set(Evas_Object *obj, int priority);
782
783 /**
784  * Get the minor priority of a quickpanel window
785  *
786  * @param obj The window object
787  * @return The minor priority of this quickpanel
788  */
789 EAPI int                   elm_win_quickpanel_priority_minor_get(const Evas_Object *obj);
790
791 /**
792  * Set which zone this quickpanel should appear in
793  *
794  * @param obj The window object
795  * @param zone The requested zone for this quickpanel
796  */
797 EAPI void                  elm_win_quickpanel_zone_set(Evas_Object *obj, int zone);
798
799 /**
800  * Get which zone this quickpanel should appear in
801  *
802  * @param obj The window object
803  * @return The requested zone for this quickpanel
804  */
805 EAPI int                   elm_win_quickpanel_zone_get(const Evas_Object *obj);
806
807 /**
808  * Set the window to be skipped by keyboard focus
809  *
810  * This sets the window to be skipped by normal keyboard input. This means
811  * a window manager will be asked to not focus this window as well as omit
812  * it from things like the taskbar, pager, "alt-tab" list etc. etc.
813  *
814  * Call this and enable it on a window BEFORE you show it for the first time,
815  * otherwise it may have no effect.
816  *
817  * Use this for windows that have only output information or might only be
818  * interacted with by the mouse or fingers, and never for typing input.
819  * Be careful that this may have side-effects like making the window
820  * non-accessible in some cases unless the window is specially handled. Use
821  * this with care.
822  *
823  * @param obj The window object
824  * @param skip The skip flag state (EINA_TRUE if it is to be skipped)
825  */
826 EAPI void                  elm_win_prop_focus_skip_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool skip);
827
828 /**
829  * Send a command to the windowing environment
830  *
831  * This is intended to work in touchscreen or small screen device
832  * environments where there is a more simplistic window management policy in
833  * place. This uses the window object indicated to select which part of the
834  * environment to control (the part that this window lives in), and provides
835  * a command and an optional parameter structure (use NULL for this if not
836  * needed).
837  *
838  * @param obj The window object that lives in the environment to control
839  * @param command The command to send
840  * @param params Optional parameters for the command
841  */
842 EAPI void                  elm_win_illume_command_send(Evas_Object *obj, Elm_Illume_Command command, void *params);
843
844 /**
845  * Get the inlined image object handle
846  *
847  * When you create a window with elm_win_add() of type ELM_WIN_INLINED_IMAGE,
848  * then the window is in fact an evas image object inlined in the parent
849  * canvas. You can get this object (be careful to not manipulate it as it
850  * is under control of elementary), and use it to do things like get pixel
851  * data, save the image to a file, etc.
852  *
853  * @param obj The window object to get the inlined image from
854  * @return The inlined image object, or NULL if none exists
855  */
856 EAPI Evas_Object          *elm_win_inlined_image_object_get(Evas_Object *obj);
857
858 /**
859  * Determine whether a window has focus
860  * @param obj The window to query
861  * @return EINA_TRUE if the window exists and has focus, else EINA_FALSE
862  */
863 EAPI Eina_Bool             elm_win_focus_get(const Evas_Object *obj);
864
865 /**
866  * Constrain the maximum width and height of a window to the width and height of its screen
867  *
868  * When @p constrain is true, @p obj will never resize larger than the screen.
869  * @param obj The window object
870  * @param constrain EINA_TRUE to restrict the window's maximum size, EINA_FALSE to disable restriction
871  */
872 EAPI void                  elm_win_screen_constrain_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool constrain);
873
874 /**
875  * Retrieve the constraints on the maximum width and height of a window relative to the width and height of its screen
876  *
877  * When this function returns true, @p obj will never resize larger than the screen.
878  * @param obj The window object
879  * @return EINA_TRUE to restrict the window's maximum size, EINA_FALSE to disable restriction
880  */
881 EAPI Eina_Bool             elm_win_screen_constrain_get(Evas_Object *obj);
882
883 /**
884  * Get screen geometry details for the screen that a window is on
885  * @param obj The window to query
886  * @param x where to return the horizontal offset value. May be NULL.
887  * @param y     where to return the vertical offset value. May be NULL.
888  * @param w     where to return the width value. May be NULL.
889  * @param h     where to return the height value. May be NULL.
890  */
891 EAPI void                  elm_win_screen_size_get(const Evas_Object *obj, int *x, int *y, int *w, int *h);
892
893 /**
894  * Set the enabled status for the focus highlight in a window
895  *
896  * This function will enable or disable the focus highlight only for the
897  * given window, regardless of the global setting for it
898  *
899  * @param obj The window where to enable the highlight
900  * @param enabled The enabled value for the highlight
901  */
902 EAPI void                  elm_win_focus_highlight_enabled_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool enabled);
903
904 /**
905  * Get the enabled value of the focus highlight for this window
906  *
907  * @param obj The window in which to check if the focus highlight is enabled
908  *
909  * @return EINA_TRUE if enabled, EINA_FALSE otherwise
910  */
911 EAPI Eina_Bool             elm_win_focus_highlight_enabled_get(const Evas_Object *obj);
912
913 /**
914  * Set the style for the focus highlight on this window
915  *
916  * Sets the style to use for theming the highlight of focused objects on
917  * the given window. If @p style is NULL, the default will be used.
918  *
919  * @param obj The window where to set the style
920  * @param style The style to set
921  */
922 EAPI void                  elm_win_focus_highlight_style_set(Evas_Object *obj, const char *style);
923
924 /**
925  * Get the style set for the focus highlight object
926  *
927  * Gets the style set for this windows highlight object, or NULL if none
928  * is set.
929  *
930  * @param obj The window to retrieve the highlights style from
931  *
932  * @return The style set or NULL if none was. Default is used in that case.
933  */
934 EAPI const char           *elm_win_focus_highlight_style_get(const Evas_Object *obj);
935
936 /*...
937  * ecore_x_icccm_hints_set -> accepts_focus (add to ecore_evas)
938  * ecore_x_icccm_hints_set -> window_group (add to ecore_evas)
939  * ecore_x_icccm_size_pos_hints_set -> request_pos (add to ecore_evas)
940  * ecore_x_icccm_client_leader_set -> l (add to ecore_evas)
941  * ecore_x_icccm_window_role_set -> role (add to ecore_evas)
942  * ecore_x_icccm_transient_for_set -> forwin (add to ecore_evas)
943  * ecore_x_netwm_window_type_set -> type (add to ecore_evas)
944  *
945  * (add to ecore_x) set netwm argb icon! (add to ecore_evas)
946  * (blank mouse, private mouse obj, defaultmouse)
947  *
948  */
949
950 /**
951  * Sets the keyboard mode of the window.
952  *
953  * @param obj The window object
954  * @param mode The mode to set, one of #Elm_Win_Keyboard_Mode
955  */
956 EAPI void                  elm_win_keyboard_mode_set(Evas_Object *obj, Elm_Win_Keyboard_Mode mode);
957
958 /**
959  * Gets the keyboard mode of the window.
960  *
961  * @param obj The window object
962  * @return The mode, one of #Elm_Win_Keyboard_Mode
963  */
964 EAPI Elm_Win_Keyboard_Mode elm_win_keyboard_mode_get(const Evas_Object *obj);
965
966 /**
967  * Sets whether the window is a keyboard.
968  *
969  * @param obj The window object
970  * @param is_keyboard If true, the window is a virtual keyboard
971  */
972 EAPI void                  elm_win_keyboard_win_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool is_keyboard);
973
974 /**
975  * Gets whether the window is a keyboard.
976  *
977  * @param obj The window object
978  * @return If the window is a virtual keyboard
979  */
980 EAPI Eina_Bool             elm_win_keyboard_win_get(const Evas_Object *obj);
981
982 /**
983  * Sets the indicator mode of the window.
984  *
985  * @param obj The window object
986  * @param mode The mode to set, one of #Elm_Win_Indicator_Mode
987  */
988 EAPI void                  elm_win_indicator_mode_set(Evas_Object *obj, Elm_Win_Indicator_Mode mode);
989
990 /**
991  * Gets the indicator mode of the window.
992  *
993  * @param obj The window object
994  * @return The mode, one of #Elm_Win_Indicator_Mode
995  */
996 EAPI Elm_Win_Indicator_Mode elm_win_indicator_mode_get(const Evas_Object *obj);
997
998 /**
999  * Get the screen position of a window.
1000  *
1001  * @param obj The window object
1002  * @param x The int to store the x coordinate to
1003  * @param y The int to store the y coordinate to
1004  */
1005 EAPI void                  elm_win_screen_position_get(const Evas_Object *obj, int *x, int *y);
1006
1007 /**
1008  * Create a socket to provide the service for Plug widget
1009  *
1010  * @param obj The window object
1011  * @param svcname The name of the service to be advertised. ensure that it is unique (when combined with @p svcnum) otherwise creation may fail.
1012  * @param svcnum A number (any value, 0 being the common default) to differentiate multiple instances of services with the same name.
1013  * @param svcsys A boolean that if true, specifies to create a system-wide service all users can connect to, otherwise the service is private to the user id that created the service.
1014  * @return If socket creation is successful
1015  */
1016 EAPI Eina_Bool             elm_win_socket_listen(Evas_Object *obj, const char *svcname, int svcnum, Eina_Bool svcsys);
1017
1018 /**
1019  * @}
1020  */
1021
1022 /**
1023  * @defgroup Inwin Inwin
1024  *
1025  * @image html img/widget/inwin/preview-00.png
1026  * @image latex img/widget/inwin/preview-00.eps
1027  * @image html img/widget/inwin/preview-01.png
1028  * @image latex img/widget/inwin/preview-01.eps
1029  * @image html img/widget/inwin/preview-02.png
1030  * @image latex img/widget/inwin/preview-02.eps
1031  *
1032  * An inwin is a window inside a window that is useful for a quick popup.
1033  * It does not hover.
1034  *
1035  * It works by creating an object that will occupy the entire window, so it
1036  * must be created using an @ref Win "elm_win" as parent only. The inwin
1037  * object can be hidden or restacked below every other object if it's
1038  * needed to show what's behind it without destroying it. If this is done,
1039  * the elm_win_inwin_activate() function can be used to bring it back to
1040  * full visibility again.
1041  *
1042  * There are three styles available in the default theme. These are:
1043  * @li default: The inwin is sized to take over most of the window it's
1044  * placed in.
1045  * @li minimal: The size of the inwin will be the minimum necessary to show
1046  * its contents.
1047  * @li minimal_vertical: Horizontally, the inwin takes as much space as
1048  * possible, but it's sized vertically the most it needs to fit its\
1049  * contents.
1050  *
1051  * Some examples of Inwin can be found in the following:
1052  * @li @ref inwin_example_01
1053  *
1054  * @{
1055  */
1056
1057 /**
1058  * Adds an inwin to the current window
1059  *
1060  * The @p obj used as parent @b MUST be an @ref Win "Elementary Window".
1061  * Never call this function with anything other than the top-most window
1062  * as its parameter, unless you are fond of undefined behavior.
1063  *
1064  * After creating the object, the widget will set itself as resize object
1065  * for the window with elm_win_resize_object_add(), so when shown it will
1066  * appear to cover almost the entire window (how much of it depends on its
1067  * content and the style used). It must not be added into other container
1068  * objects and it needs not be moved or resized manually.
1069  *
1070  * @param parent The parent object
1071  * @return The new object or NULL if it cannot be created
1072  */
1073 // XXX: deprecate this
1074 EAPI Evas_Object *elm_win_inwin_add(Evas_Object *parent);
1075
1076 /**
1077  * Activates an inwin object, ensuring its visibility
1078  *
1079  * This function will make sure that the inwin @p obj is completely visible
1080  * by calling evas_object_show() and evas_object_raise() on it, to bring it
1081  * to the front. It also sets the keyboard focus to it, which will be passed
1082  * onto its content.
1083  *
1084  * The object's theme will also receive the signal "elm,action,show" with
1085  * source "elm".
1086  *
1087  * @param obj The inwin to activate
1088  */
1089 // XXX: deprecate this
1090 EAPI void         elm_win_inwin_activate(Evas_Object *obj);
1091
1092 /**
1093  * Set the content of an inwin object.
1094  *
1095  * Once the content object is set, a previously set one will be deleted.
1096  * If you want to keep that old content object, use the
1097  * elm_win_inwin_content_unset() function.
1098  *
1099  * @param obj The inwin object
1100  * @param content The object to set as content
1101  */
1102 // XXX: deprecate this
1103 EAPI void         elm_win_inwin_content_set(Evas_Object *obj, Evas_Object *content);
1104
1105 /**
1106  * Get the content of an inwin object.
1107  *
1108  * Return the content object which is set for this widget.
1109  *
1110  * The returned object is valid as long as the inwin is still alive and no
1111  * other content is set on it. Deleting the object will notify the inwin
1112  * about it and this one will be left empty.
1113  *
1114  * If you need to remove an inwin's content to be reused somewhere else,
1115  * see elm_win_inwin_content_unset().
1116  *
1117  * @param obj The inwin object
1118  * @return The content that is being used
1119  */
1120 // XXX: deprecate this
1121 EAPI Evas_Object *elm_win_inwin_content_get(const Evas_Object *obj);
1122
1123 /**
1124  * Unset the content of an inwin object.
1125  *
1126  * Unparent and return the content object which was set for this widget.
1127  *
1128  * @param obj The inwin object
1129  * @return The content that was being used
1130  */
1131 // XXX: deprecate this
1132 EAPI Evas_Object *elm_win_inwin_content_unset(Evas_Object *obj);
1133
1134 /**
1135  * @}
1136  */
1137 /* X specific calls - won't work on non-x engines (return 0) */
1138
1139 /**
1140  * Get the Ecore_X_Window of an Evas_Object
1141  *
1142  * @param obj The object
1143  *
1144  * @return The Ecore_X_Window of @p obj
1145  *
1146  * @ingroup Win
1147  */
1148 EAPI Ecore_X_Window elm_win_xwindow_get(const Evas_Object *obj);
1149
1150 /* smart callbacks called:
1151  * "delete,request" - the user requested to delete the window
1152  * "focus,in" - window got focus
1153  * "focus,out" - window lost focus
1154  * "moved" - window that holds the canvas was moved
1155  */