elm genlist: Remove item from moved_item when an item is deleted and set effect mode...
[framework/uifw/elementary.git] / src / lib / elm_video.h
1 /**
2  * @defgroup Video Video
3  * @ingroup Elementary
4  *
5  * @addtogroup Video
6  * @{
7  *
8  * Elementary comes with two object that help design application that need
9  * to display video.
10  *
11  * The first one, Elm_Video, display a video by using Emotion.
12  * It embeds the video inside an Edje object, so you can do some
13  * animation depending on the video state change. It also implements a
14  * resource management policy to remove this burden from the application.
15  *
16  * The second one,
17  * Elm_Player is a video player that need to be linked with an Elm_Video.
18  * It take care of updating its content according to Emotion event and provide a
19  * way to theme itself. It also automatically raises the priority of the
20  * linked Elm_Video so it will use the video decoder, if available. It also
21  * activates the "remember" function on the linked Elm_Video object.
22  *
23  * Signals that you can add callback for are :
24  *
25  * "forward,clicked" - the user clicked the forward button.
26  * "info,clicked" - the user clicked the info button.
27  * "next,clicked" - the user clicked the next button.
28  * "pause,clicked" - the user clicked the pause button.
29  * "play,clicked" - the user clicked the play button.
30  * "prev,clicked" - the user clicked the prev button.
31  * "rewind,clicked" - the user clicked the rewind button.
32  * "stop,clicked" - the user clicked the stop button.
33  *
34  * Default content parts of the player widget that you can use for are:
35  * @li "video" - A video of the player
36  *
37  */
38
39 /**
40  * @brief Add a new Elm_Player object to the given parent Elementary (container) object.
41  *
42  * @param parent The parent object
43  * @return a new player widget handle or @c NULL, on errors.
44  *
45  * This function inserts a new player widget on the canvas.
46  *
47  * @see elm_object_part_content_set()
48  *
49  * @ingroup Video
50  */
51 EAPI Evas_Object         *elm_player_add(Evas_Object *parent);
52
53 /**
54  * @brief Add a new Elm_Video object to the given parent Elementary (container) object.
55  *
56  * @param parent The parent object
57  * @return a new video widget handle or @c NULL, on errors.
58  *
59  * This function inserts a new video widget on the canvas.
60  *
61  * @see elm_video_file_set()
62  *
63  * @ingroup Video
64  */
65 EAPI Evas_Object         *elm_video_add(Evas_Object *parent);
66
67 /**
68  * @brief Define the file or URI that will be the video source.
69  *
70  * @param video The video object to define the file or URI for the video
71  * of the Elm_Video object.
72  *
73  * @param filename The file or URI to target.
74  * Local files can be specified using file:// or by using full file paths.
75  * URI could be remote source of video, like http:// or local source like
76  * WebCam (v4l2://). (You can use Emotion API to request and list
77  * the available Webcam on your system).
78  *
79  * @return @c EINA_TRUE on success, @c EINA_FALSE otherwise
80  *
81  * This function will explicitly define a file or URI as a source
82  * for the video of the Elm_Video object.
83  *
84  * @see elm_video_add()
85  * @see elm_player_add()
86  *
87  * @ingroup Video
88  */
89 EAPI Eina_Bool            elm_video_file_set(Evas_Object *video, const char *filename);
90
91 /**
92  * @brief Get the underlying Emotion object.
93  *
94  * @param video The video object to proceed the request on.
95  * @return the underlying Emotion object.
96  *
97  * @ingroup Video
98  */
99 EAPI Evas_Object         *elm_video_emotion_get(const Evas_Object *video);
100
101 /**
102  * @brief Start to play the video
103  *
104  * @param video The video object to proceed the request on.
105  *
106  * Start to play the video and cancel all suspend state.
107  *
108  * @ingroup Video
109  */
110 EAPI void                 elm_video_play(Evas_Object *video);
111
112 /**
113  * @brief Pause the video
114  *
115  * @param video The video object to proceed the request on.
116  *
117  * Pause the video and start a timer to trigger suspend mode.
118  *
119  * @ingroup Video
120  */
121 EAPI void                 elm_video_pause(Evas_Object *video);
122
123 /**
124  * @brief Stop the video
125  *
126  * @param video The video object to proceed the request on.
127  *
128  * Stop the video and put the emotion in deep sleep mode.
129  *
130  * @ingroup Video
131  */
132 EAPI void                 elm_video_stop(Evas_Object *video);
133
134 /**
135  * @brief Is the video actually playing.
136  *
137  * @param video The video object to proceed the request on.
138  * @return EINA_TRUE if the video is actually playing.
139  *
140  * You should consider watching event on the object instead of polling
141  * the object state.
142  *
143  * @ingroup Video
144  */
145 EAPI Eina_Bool            elm_video_is_playing_get(const Evas_Object *video);
146
147 /**
148  * @brief Is it possible to seek inside the video.
149  *
150  * @param video The video object to proceed the request on.
151  * @return EINA_TRUE if is possible to seek inside the video.
152  *
153  * @ingroup Video
154  */
155 EAPI Eina_Bool            elm_video_is_seekable_get(const Evas_Object *video);
156
157 /**
158  * @brief Is the audio muted.
159  *
160  * @param video The video object to proceed the request on.
161  * @return EINA_TRUE if the audio is muted.
162  *
163  * @ingroup Video
164  */
165 EAPI Eina_Bool            elm_video_audio_mute_get(const Evas_Object *video);
166
167 /**
168  * @brief Change the mute state of the Elm_Video object.
169  *
170  * @param video The video object to proceed the request on.
171  * @param mute The new mute state.
172  *
173  * @ingroup Video
174  */
175 EAPI void                 elm_video_audio_mute_set(Evas_Object *video, Eina_Bool mute);
176
177 /**
178  * @brief Get the audio level of the current video.
179  *
180  * @param video The video object to proceed the request on.
181  * @return the current audio level.
182  *
183  * @ingroup Video
184  */
185 EAPI double               elm_video_audio_level_get(const Evas_Object *video);
186
187 /**
188  * @brief Set the audio level of an Elm_Video object.
189  *
190  * @param video The video object to proceed the request on.
191  * @param volume The new audio volume.
192  *
193  * @ingroup Video
194  */
195 EAPI void                 elm_video_audio_level_set(Evas_Object *video, double volume);
196
197 /**
198  * @brief Get the current position (in seconds) being played in the
199  * Elm_Video object.
200  *
201  * @param video The video object.
202  * @return the time(in seconds) since the beginning of the media file.
203  *
204  * @ingroup Video
205  */
206 EAPI double               elm_video_play_position_get(const Evas_Object *video);
207
208 /**
209  * @brief Set the current position (in seconds) to be played in the
210  * Elm_Video object.
211  *
212  * @param video The video object.
213  * @param position the time(in seconds) since the beginning of the media file.
214  *
215  * @ingroup Video
216  */
217 EAPI void                 elm_video_play_position_set(Evas_Object *video, double position);
218 /**
219  * @brief Get the total playing time (in seconds) of the Elm_Video object.
220  *
221  * @param video The video object.
222  * @return the total duration(in seconds) of the media file.
223  *
224  * @ingroup Video
225  */
226 EAPI double               elm_video_play_length_get(const Evas_Object *video);
227
228 /**
229  * @brief Set whether the object can remember the last played position.
230  *
231  * @param video The video object.
232  * @param remember the last played position of the Elm_Video object.
233  *
234  * @note This API only serves as indication. System support is required.
235  *
236  * @ingroup Video
237  */
238 EAPI void                 elm_video_remember_position_set(Evas_Object *video, Eina_Bool remember);
239
240 /**
241  * @brief Set whether the object can remember the last played position.
242  *
243  * @param video The video object.
244  * @return whether the object remembers the last played position (EINA_TRUE)
245  * or not.
246  *
247  * @note This API only serves as indication. System support is required.
248  *
249  * @ingroup Video
250  */
251 EAPI Eina_Bool            elm_video_remember_position_get(const Evas_Object *video);
252
253 /**
254  * @brief Get the title (for ex. DVD title) from this emotion object.
255  *
256  * @param video The Elm_Video object.
257  * @return A string containing the title.
258  *
259  * This function is only useful when playing a DVD.
260  *
261  * @note Don't change or free the string returned by this function.
262  *
263  * @ingroup Video
264  */
265 EAPI const char          *elm_video_title_get(const Evas_Object *video);
266 /**
267  * @}
268  */