Adding references to the API
[framework/uifw/elementary.git] / src / lib / elm_progressbar.h
1 /**
2  * @defgroup Progressbar Progress bar
3  * @ingroup Elementary
4  *
5  * The progress bar is a widget for visually representing the
6  * progress status of a given job/task.
7  *
8  * A progress bar may be horizontal or vertical. It may display an
9  * icon besides it, as well as primary and @b units labels. The
10  * former is meant to label the widget as a whole, while the
11  * latter, which is formatted with floating point values (and thus
12  * accepts a <c>printf</c>-style format string, like <c>"%1.2f
13  * units"</c>), is meant to label the widget's <b>progress
14  * value</b>. Label, icon and unit strings/objects are @b optional
15  * for progress bars.
16  *
17  * A progress bar may be @b inverted, in which case it gets its
18  * values inverted, i.e., high values being on the left or top and
19  * low values on the right or bottom, for horizontal and vertical modes
20  * respectively.
21  *
22  * The @b span of the progress, as set by
23  * elm_progressbar_span_size_set(), is its length (horizontally or
24  * vertically), unless one puts size hints on the widget to expand
25  * on desired directions, by any container. That length will be
26  * scaled by the object or applications scaling factor.
27  * Applications can query the progress bar for its value with
28  * elm_progressbar_value_get().
29  *
30  * Available widget styles for progress bars:
31  * - @c "default"
32  * - @c "wheel" (simple style, no text, no progression, only
33  *      "pulse" effect is available)
34  *
35  * Default text parts of the progressbar widget that you can use for are:
36  * @li "default" - Label of the progressbar
37  *
38  * Default content parts of the progressbar widget that you can use for are:
39  * @li "icon" - An icon of the progressbar
40  *
41  * Supported elm_object common APIs.
42  * @li @ref elm_object_part_text_set
43  * @li @ref elm_object_part_text_get
44  * @li @ref elm_object_part_content_set
45  * @li @ref elm_object_part_content_get
46  * @li @ref elm_object_part_content_unset
47  *
48  * Here is an example on its usage:
49  * @li @ref progressbar_example
50  */
51
52 /**
53  * Add a new progress bar widget to the given parent Elementary
54  * (container) object
55  *
56  * @param parent The parent object
57  * @return a new progress bar widget handle or @c NULL, on errors
58  *
59  * This function inserts a new progress bar widget on the canvas.
60  *
61  * @ingroup Progressbar
62  */
63 EAPI Evas_Object                 *elm_progressbar_add(Evas_Object *parent);
64
65 /**
66  * Set whether a given progress bar widget is at "pulsing mode" or
67  * not.
68  *
69  * @param obj The progress bar object
70  * @param pulse @c EINA_TRUE to put @p obj in pulsing mode,
71  * @c EINA_FALSE to put it back to its default one
72  *
73  * By default, progress bars will display values from the low to
74  * high value boundaries. There are, though, contexts in which the
75  * progress of a given task is @b unknown.  For such cases,
76  * one can set a progress bar widget to a "pulsing state", to give
77  * the user an idea that some computation is being held, but
78  * without exact progress values. In the default theme, it will
79  * animate its bar with the contents filling in constantly and back
80  * to non-filled, in a loop. To start and stop this pulsing
81  * animation, one has to explicitly call elm_progressbar_pulse().
82  *
83  * @see elm_progressbar_pulse_get()
84  * @see elm_progressbar_pulse()
85  *
86  * @ingroup Progressbar
87  */
88 EAPI void                         elm_progressbar_pulse_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool pulse);
89
90 /**
91  * Get whether a given progress bar widget is at "pulsing mode" or
92  * not.
93  *
94  * @param obj The progress bar object
95  * @return @c EINA_TRUE, if @p obj is in pulsing mode, @c EINA_FALSE
96  * if it's in the default one (and on errors)
97  *
98  * @ingroup Progressbar
99  */
100 EAPI Eina_Bool                    elm_progressbar_pulse_get(const Evas_Object *obj);
101
102 /**
103  * Start/stop a given progress bar "pulsing" animation, if its
104  * under that mode
105  *
106  * @param obj The progress bar object
107  * @param state @c EINA_TRUE, to @b start the pulsing animation,
108  * @c EINA_FALSE to @b stop it
109  *
110  * @note This call won't do anything if @p obj is not under "pulsing mode".
111  *
112  * @see elm_progressbar_pulse_set() for more details.
113  *
114  * @ingroup Progressbar
115  */
116 EAPI void                         elm_progressbar_pulse(Evas_Object *obj, Eina_Bool state);
117
118 /**
119  * Set the progress value (in percentage) on a given progress bar
120  * widget
121  *
122  * @param obj The progress bar object
123  * @param val The progress value (@b must be between @c 0.0 and @c
124  * 1.0)
125  *
126  * Use this call to set progress bar levels.
127  *
128  * @note If you passes a value out of the specified range for @p
129  * val, it will be interpreted as the @b closest of the @b boundary
130  * values in the range.
131  *
132  * @ingroup Progressbar
133  */
134 EAPI void                         elm_progressbar_value_set(Evas_Object *obj, double val);
135
136 /**
137  * Get the progress value (in percentage) on a given progress bar
138  * widget
139  *
140  * @param obj The progress bar object
141  * @return The value of the progressbar
142  *
143  * @see elm_progressbar_value_set() for more details
144  *
145  * @ingroup Progressbar
146  */
147 EAPI double                       elm_progressbar_value_get(const Evas_Object *obj);
148
149 /**
150  * Set the (exact) length of the bar region of a given progress bar
151  * widget
152  *
153  * @param obj The progress bar object
154  * @param size The length of the progress bar's bar region
155  *
156  * This sets the minimum width (when in horizontal mode) or height
157  * (when in vertical mode) of the actual bar area of the progress
158  * bar @p obj. This in turn affects the object's minimum size. Use
159  * this when you're not setting other size hints expanding on the
160  * given direction (like weight and alignment hints) and you would
161  * like it to have a specific size.
162  *
163  * @note Icon, label and unit text around @p obj will require their
164  * own space, which will make @p obj to require more the @p size,
165  * actually.
166  *
167  * @see elm_progressbar_span_size_get()
168  *
169  * @ingroup Progressbar
170  */
171 EAPI void                         elm_progressbar_span_size_set(Evas_Object *obj, Evas_Coord size);
172
173 /**
174  * Get the length set for the bar region of a given progress bar
175  * widget
176  *
177  * @param obj The progress bar object
178  * @return The length of the progress bar's bar region
179  *
180  * If that size was not set previously, with
181  * elm_progressbar_span_size_set(), this call will return @c 0.
182  *
183  * @ingroup Progressbar
184  */
185 EAPI Evas_Coord                   elm_progressbar_span_size_get(const Evas_Object *obj);
186
187 /**
188  * Set the format string for a given progress bar widget's units
189  * label
190  *
191  * @param obj The progress bar object
192  * @param format The format string for @p obj's units label
193  *
194  * If @c NULL is passed on @p format, it will make @p obj's units
195  * area to be hidden completely. If not, it'll set the <b>format
196  * string</b> for the units label's @b text. The units label is
197  * provided a floating point value, so the units text is up display
198  * at most one floating point value. Note that the units label is
199  * optional. Use a format string such as "%1.2f meters" for
200  * example.
201  *
202  * @note The default format string for a progress bar is an integer
203  * percentage, as in @c "%.0f %%".
204  *
205  * @see elm_progressbar_unit_format_get()
206  *
207  * @ingroup Progressbar
208  */
209 EAPI void                         elm_progressbar_unit_format_set(Evas_Object *obj, const char *format);
210
211 /**
212  * Retrieve the format string set for a given progress bar widget's
213  * units label
214  *
215  * @param obj The progress bar object
216  * @return The format set string for @p obj's units label or
217  * @c NULL, if none was set (and on errors)
218  *
219  * @see elm_progressbar_unit_format_set() for more details
220  *
221  * @ingroup Progressbar
222  */
223 EAPI const char                  *elm_progressbar_unit_format_get(const Evas_Object *obj);
224
225 /**
226  * Set the orientation of a given progress bar widget
227  *
228  * @param obj The progress bar object
229  * @param horizontal Use @c EINA_TRUE to make @p obj to be
230  * @b horizontal, @c EINA_FALSE to make it @b vertical
231  *
232  * Use this function to change how your progress bar is to be
233  * disposed: vertically or horizontally.
234  *
235  * @see elm_progressbar_horizontal_get()
236  *
237  * @ingroup Progressbar
238  */
239 EAPI void                         elm_progressbar_horizontal_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool horizontal);
240
241 /**
242  * Retrieve the orientation of a given progress bar widget
243  *
244  * @param obj The progress bar object
245  * @return @c EINA_TRUE, if @p obj is set to be @b horizontal,
246  * @c EINA_FALSE if it's @b vertical (and on errors)
247  *
248  * @see elm_progressbar_horizontal_set() for more details
249  *
250  * @ingroup Progressbar
251  */
252 EAPI Eina_Bool                    elm_progressbar_horizontal_get(const Evas_Object *obj);
253
254 /**
255  * Invert a given progress bar widget's displaying values order
256  *
257  * @param obj The progress bar object
258  * @param inverted Use @c EINA_TRUE to make @p obj inverted,
259  * @c EINA_FALSE to bring it back to default, non-inverted values.
260  *
261  * A progress bar may be @b inverted, in which state it gets its
262  * values inverted, with high values being on the left or top and
263  * low values on the right or bottom, as opposed to normally have
264  * the low values on the former and high values on the latter,
265  * respectively, for horizontal and vertical modes.
266  *
267  * @see elm_progressbar_inverted_get()
268  *
269  * @ingroup Progressbar
270  */
271 EAPI void                         elm_progressbar_inverted_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool inverted);
272
273 /**
274  * Get whether a given progress bar widget's displaying values are
275  * inverted or not
276  *
277  * @param obj The progress bar object
278  * @return @c EINA_TRUE, if @p obj has inverted values,
279  * @c EINA_FALSE otherwise (and on errors)
280  *
281  * @see elm_progressbar_inverted_set() for more details
282  *
283  * @ingroup Progressbar
284  */
285 EAPI Eina_Bool                    elm_progressbar_inverted_get(const Evas_Object *obj);
286
287 /**
288  * @}
289  */