remove eina_pure and eina_nonnull because really.. they screw up
[framework/uifw/elementary.git] / src / lib / elm_bubble.h
1 /**
2  * @defgroup Bubble Bubble
3  *
4  * @image html img/widget/bubble/preview-00.png
5  * @image latex img/widget/bubble/preview-00.eps
6  * @image html img/widget/bubble/preview-01.png
7  * @image latex img/widget/bubble/preview-01.eps
8  * @image html img/widget/bubble/preview-02.png
9  * @image latex img/widget/bubble/preview-02.eps
10  *
11  * @brief The Bubble is a widget to show text similar to how speech is
12  * represented in comics.
13  *
14  * The bubble widget contains 5 important visual elements:
15  * @li The frame is a rectangle with rounded edjes and an "arrow".
16  * @li The @p icon is an image to which the frame's arrow points to.
17  * @li The @p label is a text which appears to the right of the icon if the
18  * corner is "top_left" or "bottom_left" and is right aligned to the frame
19  * otherwise.
20  * @li The @p info is a text which appears to the right of the label. Info's
21  * font is of a ligther color than label.
22  * @li The @p content is an evas object that is shown inside the frame.
23  *
24  * The position of the arrow, icon, label and info depends on which corner is
25  * selected. The four available corners are:
26  * @li "top_left" - Default
27  * @li "top_right"
28  * @li "bottom_left"
29  * @li "bottom_right"
30  *
31  * Signals that you can add callbacks for are:
32  * @li "clicked" - This is called when a user has clicked the bubble.
33  *
34  * Default contents parts of the bubble that you can use for are:
35  * @li "default" - A content of the bubble
36  * @li "icon" - An icon of the bubble
37  *
38  * Default text parts of the button widget that you can use for are:
39  * @li NULL - Label of the bubble
40  *
41  * For an example of using a buble see @ref bubble_01_example_page "this".
42  *
43  * @{
44  */
45
46 /**
47  * Add a new bubble to the parent
48  *
49  * @param parent The parent object
50  * @return The new object or NULL if it cannot be created
51  *
52  * This function adds a text bubble to the given parent evas object.
53  */
54 EAPI Evas_Object                 *elm_bubble_add(Evas_Object *parent);
55
56 /**
57  * Set the corner of the bubble
58  *
59  * @param obj The bubble object.
60  * @param corner The given corner for the bubble.
61  *
62  * This function sets the corner of the bubble. The corner will be used to
63  * determine where the arrow in the frame points to and where label, icon and
64  * info are shown.
65  *
66  * Possible values for corner are:
67  * @li "top_left" - Default
68  * @li "top_right"
69  * @li "bottom_left"
70  * @li "bottom_right"
71  */
72 EAPI void                         elm_bubble_corner_set(Evas_Object *obj, const char *corner);
73
74 /**
75  * Get the corner of the bubble
76  *
77  * @param obj The bubble object.
78  * @return The given corner for the bubble.
79  *
80  * This function gets the selected corner of the bubble.
81  */
82 EAPI const char                  *elm_bubble_corner_get(const Evas_Object *obj);
83
84 /**
85  * @}
86  */