evas/map - fixed afterimage problem. now we don't need work-around code anymore.
[framework/uifw/evas.git] / src / lib / canvas / evas_object_rectangle.c
1 #include "evas_common.h"
2 #include "evas_private.h"
3
4 /* private magic number for rectangle objects */
5 static const char o_type[] = "rectangle";
6
7 const char *o_rect_type = o_type;
8
9 /* private struct for rectangle object internal data */
10 typedef struct _Evas_Object_Rectangle      Evas_Object_Rectangle;
11
12 struct _Evas_Object_Rectangle
13 {
14    DATA32            magic;
15    void             *engine_data;
16 };
17
18 /* private methods for rectangle objects */
19 static void evas_object_rectangle_init(Evas_Object *obj);
20 static void *evas_object_rectangle_new(void);
21 static void evas_object_rectangle_render(Evas_Object *obj, void *output, void *context, void *surface, int x, int y);
22 static void evas_object_rectangle_free(Evas_Object *obj);
23 static void evas_object_rectangle_render_pre(Evas_Object *obj);
24 static void evas_object_rectangle_render_post(Evas_Object *obj);
25
26 static unsigned int evas_object_rectangle_id_get(Evas_Object *obj);
27 static unsigned int evas_object_rectangle_visual_id_get(Evas_Object *obj);
28 static void *evas_object_rectangle_engine_data_get(Evas_Object *obj);
29
30 static int evas_object_rectangle_is_opaque(Evas_Object *obj);
31 static int evas_object_rectangle_was_opaque(Evas_Object *obj);
32
33 #if 0 /* usless calls for a rect object. much more useful for images etc. */
34 static void evas_object_rectangle_store(Evas_Object *obj);
35 static void evas_object_rectangle_unstore(Evas_Object *obj);
36 static int evas_object_rectangle_is_visible(Evas_Object *obj);
37 static int evas_object_rectangle_was_visible(Evas_Object *obj);
38 static int evas_object_rectangle_is_inside(Evas_Object *obj, double x, double y);
39 static int evas_object_rectangle_was_inside(Evas_Object *obj, double x, double y);
40 #endif
41
42 static const Evas_Object_Func object_func =
43 {
44    /* methods (compulsory) */
45    evas_object_rectangle_free,
46      evas_object_rectangle_render,
47      evas_object_rectangle_render_pre,
48      evas_object_rectangle_render_post,
49      evas_object_rectangle_id_get,
50      evas_object_rectangle_visual_id_get,
51      evas_object_rectangle_engine_data_get,
52    /* these are optional. NULL = nothing */
53      NULL,
54      NULL,
55      NULL,
56      NULL,
57      evas_object_rectangle_is_opaque,
58      evas_object_rectangle_was_opaque,
59      NULL,
60      NULL,
61      NULL,
62      NULL,
63      NULL,
64      NULL,
65      NULL
66 };
67
68 /* the actual api call to add a rect */
69 /* it has no other api calls as all properties are standard */
70
71 EVAS_MEMPOOL(_mp_obj);
72
73 EAPI Evas_Object *
74 evas_object_rectangle_add(Evas *e)
75 {
76    Evas_Object *obj;
77
78    MAGIC_CHECK(e, Evas, MAGIC_EVAS);
79    return NULL;
80    MAGIC_CHECK_END();
81    obj = evas_object_new(e);
82    evas_object_rectangle_init(obj);
83    evas_object_inject(obj, e);
84    return obj;
85 }
86
87 /* all nice and private */
88 static void
89 evas_object_rectangle_init(Evas_Object *obj)
90 {
91    /* alloc image ob, setup methods and default values */
92    obj->object_data = evas_object_rectangle_new();
93    /* set up default settings for this kind of object */
94    obj->cur.color.r = 255;
95    obj->cur.color.g = 255;
96    obj->cur.color.b = 255;
97    obj->cur.color.a = 255;
98    obj->cur.geometry.x = 0;
99    obj->cur.geometry.y = 0;
100    obj->cur.geometry.w = 0;
101    obj->cur.geometry.h = 0;
102    obj->cur.layer = 0;
103    obj->cur.render_op = EVAS_RENDER_BLEND;
104    /* set up object-specific settings */
105    obj->prev = obj->cur;
106    /* set up methods (compulsory) */
107    obj->func = &object_func;
108    obj->type = o_type;
109 }
110
111 static void *
112 evas_object_rectangle_new(void)
113 {
114    Evas_Object_Rectangle *o;
115
116    /* alloc obj private data */
117    EVAS_MEMPOOL_INIT(_mp_obj, "evas_object_rectangle", Evas_Object_Rectangle, 256, NULL);
118    o = EVAS_MEMPOOL_ALLOC(_mp_obj, Evas_Object_Rectangle);
119    if (!o) return NULL;
120    EVAS_MEMPOOL_PREP(_mp_obj, o, Evas_Object_Rectangle);
121    o->magic = MAGIC_OBJ_RECTANGLE;
122    return o;
123 }
124
125 static void
126 evas_object_rectangle_free(Evas_Object *obj)
127 {
128    Evas_Object_Rectangle *o;
129
130    /* frees private object data. very simple here */
131    o = (Evas_Object_Rectangle *)(obj->object_data);
132    MAGIC_CHECK(o, Evas_Object_Rectangle, MAGIC_OBJ_RECTANGLE);
133    return;
134    MAGIC_CHECK_END();
135    /* free obj */
136    o->magic = 0;
137    EVAS_MEMPOOL_FREE(_mp_obj, o);
138 }
139
140 static void
141 evas_object_rectangle_render(Evas_Object *obj, void *output, void *context, void *surface, int x, int y)
142 {
143    /* render object to surface with context, and offxet by x,y */
144    obj->layer->evas->engine.func->context_color_set(output,
145                                                     context,
146                                                     obj->cur.cache.clip.r,
147                                                     obj->cur.cache.clip.g,
148                                                     obj->cur.cache.clip.b,
149                                                     obj->cur.cache.clip.a);
150    obj->layer->evas->engine.func->context_multiplier_unset(output,
151                                                            context);
152    obj->layer->evas->engine.func->context_render_op_set(output, context,
153                                                         obj->cur.render_op);
154    obj->layer->evas->engine.func->rectangle_draw(output,
155                                                  context,
156                                                  surface,
157                                                  obj->cur.geometry.x + x,
158                                                  obj->cur.geometry.y + y,
159                                                  obj->cur.geometry.w,
160                                                  obj->cur.geometry.h);
161 ////                                             obj->cur.cache.geometry.x + x,
162 ////                                             obj->cur.cache.geometry.y + y,
163 ////                                             obj->cur.cache.geometry.w,
164 ////                                             obj->cur.cache.geometry.h);
165 }
166
167 static void
168 evas_object_rectangle_render_pre(Evas_Object *obj)
169 {
170    int is_v, was_v;
171
172    /* dont pre-render the obj twice! */
173    if (obj->pre_render_done) return;
174    obj->pre_render_done = 1;
175    /* pre-render phase. this does anything an object needs to do just before */
176    /* rendering. this could mean loading the image data, retrieving it from */
177    /* elsewhere, decoding video etc. */
178    /* then when this is done the object needs to figure if it changed and */
179    /* if so what and where and add the appropriate redraw rectangles */
180    /* if someone is clipping this obj - go calculate the clipper */
181    if (obj->cur.clipper)
182      {
183         if (obj->cur.cache.clip.dirty)
184           evas_object_clip_recalc(obj->cur.clipper);
185         obj->cur.clipper->func->render_pre(obj->cur.clipper);
186      }
187    /* now figure what changed and add draw rects */
188    /* if it just became visible or invisible */
189    is_v = evas_object_is_visible(obj);
190    was_v = evas_object_was_visible(obj);
191    if (!(is_v | was_v)) goto done;
192    if (is_v != was_v)
193      {
194         evas_object_render_pre_visible_change(&obj->layer->evas->clip_changes, obj, is_v, was_v);
195         goto done;
196      }
197    if (obj->changed_map)
198      {
199         evas_object_render_pre_prev_cur_add(&obj->layer->evas->clip_changes,
200                                             obj);
201         goto done;
202      }
203    /* it's not visible - we accounted for it appearing or not so just abort */
204    if (!is_v) goto done;
205    /* clipper changed this is in addition to anything else for obj */
206    evas_object_render_pre_clipper_change(&obj->layer->evas->clip_changes, obj);
207    /* if we restacked (layer or just within a layer) and don't clip anyone */
208    if ((obj->restack) && (!obj->clip.clipees))
209      {
210         evas_object_render_pre_prev_cur_add(&obj->layer->evas->clip_changes, obj);
211         goto done;
212      }
213    /* if it changed render op */
214    if (obj->cur.render_op != obj->prev.render_op)
215      {
216         evas_object_render_pre_prev_cur_add(&obj->layer->evas->clip_changes, obj);
217         goto done;
218      }
219    /* if it changed color */
220    if ((obj->cur.color.r != obj->prev.color.r) ||
221        (obj->cur.color.g != obj->prev.color.g) ||
222        (obj->cur.color.b != obj->prev.color.b) ||
223        (obj->cur.color.a != obj->prev.color.a))
224      {
225         evas_object_render_pre_prev_cur_add(&obj->layer->evas->clip_changes, obj);
226         goto done;
227      }
228    /* if it changed geometry - and obviously not visibility or color */
229    /* calculate differences since we have a constant color fill */
230    /* we really only need to update the differences */
231    if ((obj->cur.geometry.x != obj->prev.geometry.x) ||
232        (obj->cur.geometry.y != obj->prev.geometry.y) ||
233        (obj->cur.geometry.w != obj->prev.geometry.w) ||
234        (obj->cur.geometry.h != obj->prev.geometry.h))
235      {
236         evas_rects_return_difference_rects(&obj->layer->evas->clip_changes,
237                                            obj->cur.geometry.x,
238                                            obj->cur.geometry.y,
239                                            obj->cur.geometry.w,
240                                            obj->cur.geometry.h,
241                                            obj->prev.geometry.x,
242                                            obj->prev.geometry.y,
243                                            obj->prev.geometry.w,
244                                            obj->prev.geometry.h);
245 ////    rl = evas_rects_return_difference_rects(obj->cur.cache.geometry.x,
246 ////                                            obj->cur.cache.geometry.y,
247 ////                                            obj->cur.cache.geometry.w,
248 ////                                            obj->cur.cache.geometry.h,
249 ////                                            obj->prev.cache.geometry.x,
250 ////                                            obj->prev.cache.geometry.y,
251 ////                                            obj->prev.cache.geometry.w,
252 ////                                            obj->prev.cache.geometry.h);
253         goto done;
254      }
255    /* it obviously didn't change - add a NO obscure - this "unupdates"  this */
256    /* area so if there were updates for it they get wiped. don't do it if we */
257    /* arent fully opaque and we are visible */
258  /*
259    if (evas_object_is_visible(obj) &&
260        evas_object_is_opaque(obj) &&
261        (!obj->clip.clipees))
262      obj->layer->evas->engine.func->output_redraws_rect_del(obj->layer->evas->engine.data.output,
263                                                             obj->cur.cache.clip.x,
264                                                             obj->cur.cache.clip.y,
265                                                             obj->cur.cache.clip.w,
266                                                             obj->cur.cache.clip.h);
267   */
268    done:
269    evas_object_render_pre_effect_updates(&obj->layer->evas->clip_changes, obj, is_v, was_v);
270 }
271
272 static void
273 evas_object_rectangle_render_post(Evas_Object *obj)
274 {
275
276    /* this moves the current data to the previous state parts of the object */
277    /* in whatever way is safest for the object. also if we don't need object */
278    /* data anymore we can free it if the object deems this is a good idea */
279    /* remove those pesky changes */
280    evas_object_clip_changes_clean(obj);
281    /* move cur to prev safely for object data */
282    obj->prev = obj->cur;
283 }
284
285 static int
286 evas_object_rectangle_is_opaque(Evas_Object *obj)
287 {
288    /* this returns 1 if the internal object data implies that the object is */
289    /* currently fully opaque over the entire rectangle it occupies */
290    if ((obj->cur.map) && (obj->cur.usemap)) return 0;
291    if (obj->cur.render_op == EVAS_RENDER_COPY)
292         return 1;
293    if (obj->cur.render_op != EVAS_RENDER_BLEND)
294         return 0;
295    return 1;
296 }
297
298 static int
299 evas_object_rectangle_was_opaque(Evas_Object *obj)
300 {
301    /* this returns 1 if the internal object data implies that the object was */
302    /* previously fully opaque over the entire rectangle it occupies */
303    if (obj->prev.render_op == EVAS_RENDER_COPY)
304         return 1;
305    if (obj->prev.render_op != EVAS_RENDER_BLEND)
306         return 0;
307    return 1;
308 }
309
310 static unsigned int evas_object_rectangle_id_get(Evas_Object *obj)
311 {
312    Evas_Object_Rectangle *o;
313
314    o = (Evas_Object_Rectangle *)(obj->object_data);
315    if (!o) return 0;
316    return MAGIC_OBJ_RECTANGLE;
317 }
318
319 static unsigned int evas_object_rectangle_visual_id_get(Evas_Object *obj)
320 {
321    Evas_Object_Rectangle *o;
322
323    o = (Evas_Object_Rectangle *)(obj->object_data);
324    if (!o) return 0;
325    return MAGIC_OBJ_SHAPE;
326 }
327
328 static void *evas_object_rectangle_engine_data_get(Evas_Object *obj)
329 {
330    Evas_Object_Rectangle *o;
331
332    o = (Evas_Object_Rectangle *)(obj->object_data);
333    if (!o) return NULL;
334    return o->engine_data;
335 }
336
337
338 #if 0 /* usless calls for a rect object. much more useful for images etc. */
339 static void
340 evas_object_rectangle_store(Evas_Object *obj)
341 {
342    /* store... nothing for rectangle objects... it's a bit silly */
343    /* but for others that may have expensive caluclations to do to */
344    /* generate the object data, hint that they might want to be pre-calced */
345    /* once and stored */
346 }
347
348 static void
349 evas_object_rectangle_unstore(Evas_Object *obj)
350 {
351    /* store... nothing for rectangle objects... it's a bit silly */
352 }
353
354 static int
355 evas_object_rectangle_is_visible(Evas_Object *obj)
356 {
357    /* this returns 1 if the internal object data would imply that it is */
358    /* visible (ie drawing it draws something. this is not to do with events */
359    return 1;
360 }
361
362 static int
363 evas_object_rectangle_was_visible(Evas_Object *obj)
364 {
365    /* this returns 1 if the internal object data would imply that it was */
366    /* visible (ie drawing it draws something. this is not to do with events */
367    return 1;
368 }
369
370 static int
371 evas_object_rectangle_is_inside(Evas_Object *obj, double x, double y)
372 {
373    /* this returns 1 if the canvas co-ordinates are inside the object based */
374    /* on object private data. not much use for rects, but for polys, images */
375    /* and other complex objects it might be */
376    return 1;
377 }
378
379 static int
380 evas_object_rectangle_was_inside(Evas_Object *obj, double x, double y)
381 {
382    /* this returns 1 if the canvas co-ordinates were inside the object based */
383    /* on object private data. not much use for rects, but for polys, images */
384    /* and other complex objects it might be */
385    return 1;
386 }
387 #endif