Initial code release
[adaptation/xorg-x11-drv-intel.git] / src / i915_reg.h
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2003 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 #ifndef _I915_REG_H_
29 #define _I915_REG_H_
30
31 #define I915_SET_FIELD( var, mask, value ) (var &= ~(mask), var |= value)
32
33 #define CMD_3D (0x3<<29)
34
35 #define PRIM3D                  (CMD_3D | (0x1f<<24))
36 #define PRIM3D_INDIRECT_SEQUENTIAL      ((1<<23) | (0<<17))
37 #define PRIM3D_TRILIST          (PRIM3D | (0x0<<18))
38 #define PRIM3D_TRISTRIP         (PRIM3D | (0x1<<18))
39 #define PRIM3D_TRISTRIP_RVRSE   (PRIM3D | (0x2<<18))
40 #define PRIM3D_TRIFAN           (PRIM3D | (0x3<<18))
41 #define PRIM3D_POLY             (PRIM3D | (0x4<<18))
42 #define PRIM3D_LINELIST         (PRIM3D | (0x5<<18))
43 #define PRIM3D_LINESTRIP        (PRIM3D | (0x6<<18))
44 #define PRIM3D_RECTLIST         (PRIM3D | (0x7<<18))
45 #define PRIM3D_POINTLIST        (PRIM3D | (0x8<<18))
46 #define PRIM3D_DIB              (PRIM3D | (0x9<<18))
47 #define PRIM3D_CLEAR_RECT       (PRIM3D | (0xa<<18))
48 #define PRIM3D_ZONE_INIT        (PRIM3D | (0xd<<18))
49 #define PRIM3D_MASK             (0x1f<<18)
50
51 /* p137 */
52 #define _3DSTATE_AA_CMD                 (CMD_3D | (0x06<<24))
53 #define AA_LINE_ECAAR_WIDTH_ENABLE      (1<<16)
54 #define AA_LINE_ECAAR_WIDTH_0_5         0
55 #define AA_LINE_ECAAR_WIDTH_1_0         (1<<14)
56 #define AA_LINE_ECAAR_WIDTH_2_0         (2<<14)
57 #define AA_LINE_ECAAR_WIDTH_4_0         (3<<14)
58 #define AA_LINE_REGION_WIDTH_ENABLE     (1<<8)
59 #define AA_LINE_REGION_WIDTH_0_5        0
60 #define AA_LINE_REGION_WIDTH_1_0        (1<<6)
61 #define AA_LINE_REGION_WIDTH_2_0        (2<<6)
62 #define AA_LINE_REGION_WIDTH_4_0        (3<<6)
63
64 /* 3DSTATE_BACKFACE_STENCIL_OPS, p138*/
65 #define _3DSTATE_BACKFACE_STENCIL_OPS    (CMD_3D | (0x8<<24))
66 #define BFO_ENABLE_STENCIL_REF          (1<<23)
67 #define BFO_STENCIL_REF_SHIFT           15
68 #define BFO_STENCIL_REF_MASK            (0xff<<15)
69 #define BFO_ENABLE_STENCIL_FUNCS        (1<<14)
70 #define BFO_STENCIL_TEST_SHIFT          11
71 #define BFO_STENCIL_TEST_MASK           (0x7<<11)
72 #define BFO_STENCIL_FAIL_SHIFT          8
73 #define BFO_STENCIL_FAIL_MASK           (0x7<<8)
74 #define BFO_STENCIL_PASS_Z_FAIL_SHIFT   5
75 #define BFO_STENCIL_PASS_Z_FAIL_MASK    (0x7<<5)
76 #define BFO_STENCIL_PASS_Z_PASS_SHIFT   2
77 #define BFO_STENCIL_PASS_Z_PASS_MASK    (0x7<<2)
78 #define BFO_ENABLE_STENCIL_TWO_SIDE     (1<<1)
79 #define BFO_STENCIL_TWO_SIDE            (1<<0)
80
81 /* 3DSTATE_BACKFACE_STENCIL_MASKS, p140 */
82 #define _3DSTATE_BACKFACE_STENCIL_MASKS    (CMD_3D | (0x9<<24))
83 #define BFM_ENABLE_STENCIL_TEST_MASK      (1<<17)
84 #define BFM_ENABLE_STENCIL_WRITE_MASK     (1<<16)
85 #define BFM_STENCIL_TEST_MASK_SHIFT       8
86 #define BFM_STENCIL_TEST_MASK_MASK        (0xff<<8)
87 #define BFM_STENCIL_WRITE_MASK_SHIFT      0
88 #define BFM_STENCIL_WRITE_MASK_MASK       (0xff<<0)
89
90 /* 3DSTATE_BIN_CONTROL p141 */
91
92 /* p143 */
93 #define _3DSTATE_BUF_INFO_CMD   (CMD_3D | (0x1d<<24) | (0x8e<<16) | 1)
94 /* Dword 1 */
95 #define BUF_3D_ID_COLOR_BACK    (0x3<<24)
96 #define BUF_3D_ID_DEPTH         (0x7<<24)
97 #define BUF_3D_USE_FENCE        (1<<23)
98 #define BUF_3D_TILED_SURFACE    (1<<22)
99 #define BUF_3D_TILE_WALK_X      0
100 #define BUF_3D_TILE_WALK_Y      (1<<21)
101 #define BUF_3D_PITCH(x)         (((x)/4)<<2)
102 /* Dword 2 */
103 #define BUF_3D_ADDR(x)          ((x) & ~0x3)
104
105 /* 3DSTATE_CHROMA_KEY */
106
107 /* 3DSTATE_CLEAR_PARAMETERS, p150 */
108 #define _3DSTATE_CLEAR_PARAMETERS   (CMD_3D | (0x1d<<24) | (0x9c<<16) | 5)
109 /* Dword 1 */
110 #define CLEARPARAM_CLEAR_RECT       (1 << 16)
111 #define CLEARPARAM_ZONE_INIT        (0 << 16)
112 #define CLEARPARAM_WRITE_COLOR      (1 << 2)
113 #define CLEARPARAM_WRITE_DEPTH      (1 << 1)
114 #define CLEARPARAM_WRITE_STENCIL    (1 << 0)
115
116 /* 3DSTATE_CONSTANT_BLEND_COLOR, p153 */
117 #define _3DSTATE_CONST_BLEND_COLOR_CMD  (CMD_3D | (0x1d<<24) | (0x88<<16))
118
119 /* 3DSTATE_COORD_SET_BINDINGS, p154 */
120 #define _3DSTATE_COORD_SET_BINDINGS      (CMD_3D | (0x16<<24))
121 #define CSB_TCB(iunit, eunit)           ((eunit)<<(iunit*3))
122
123 /* p156 */
124 #define _3DSTATE_DFLT_DIFFUSE_CMD       (CMD_3D | (0x1d<<24) | (0x99<<16))
125
126 /* p157 */
127 #define _3DSTATE_DFLT_SPEC_CMD          (CMD_3D | (0x1d<<24) | (0x9a<<16))
128
129 /* p158 */
130 #define _3DSTATE_DFLT_Z_CMD             (CMD_3D | (0x1d<<24) | (0x98<<16))
131
132 /* 3DSTATE_DEPTH_OFFSET_SCALE, p159 */
133 #define _3DSTATE_DEPTH_OFFSET_SCALE       (CMD_3D | (0x1d<<24) | (0x97<<16))
134 /* scale in dword 1 */
135
136 /* The depth subrectangle is not supported, but must be disabled. */
137 /* 3DSTATE_DEPTH_SUBRECT_DISABLE, p160 */
138 #define _3DSTATE_DEPTH_SUBRECT_DISABLE  (CMD_3D | (0x1c<<24) | (0x11<<19) | (1 << 1) | (0 << 0))
139
140 /* p161 */
141 #define _3DSTATE_DST_BUF_VARS_CMD       (CMD_3D | (0x1d<<24) | (0x85<<16))
142 /* Dword 1 */
143 #define TEX_DEFAULT_COLOR_OGL           (0<<30)
144 #define TEX_DEFAULT_COLOR_D3D           (1<<30)
145 #define ZR_EARLY_DEPTH                  (1<<29)
146 #define LOD_PRECLAMP_OGL                (1<<28)
147 #define LOD_PRECLAMP_D3D                (0<<28)
148 #define DITHER_FULL_ALWAYS              (0<<26)
149 #define DITHER_FULL_ON_FB_BLEND         (1<<26)
150 #define DITHER_CLAMPED_ALWAYS           (2<<26)
151 #define LINEAR_GAMMA_BLEND_32BPP        (1<<25)
152 #define DEBUG_DISABLE_ENH_DITHER        (1<<24)
153 #define DSTORG_HORT_BIAS(x)             ((x)<<20)
154 #define DSTORG_VERT_BIAS(x)             ((x)<<16)
155 #define COLOR_4_2_2_CHNL_WRT_ALL        0
156 #define COLOR_4_2_2_CHNL_WRT_Y          (1<<12)
157 #define COLOR_4_2_2_CHNL_WRT_CR         (2<<12)
158 #define COLOR_4_2_2_CHNL_WRT_CB         (3<<12)
159 #define COLOR_4_2_2_CHNL_WRT_CRCB       (4<<12)
160 #define COLR_BUF_8BIT                   0
161 #define COLR_BUF_RGB555                 (1<<8)
162 #define COLR_BUF_RGB565                 (2<<8)
163 #define COLR_BUF_ARGB8888               (3<<8)
164 #define COLR_BUF_ARGB4444               (8<<8)
165 #define COLR_BUF_ARGB1555               (9<<8)
166 #define COLR_BUF_ARGB2AAA               (0xa<<8)
167 #define DEPTH_FRMT_16_FIXED             0
168 #define DEPTH_FRMT_16_FLOAT             (1<<2)
169 #define DEPTH_FRMT_24_FIXED_8_OTHER     (2<<2)
170 #define VERT_LINE_STRIDE_1              (1<<1)
171 #define VERT_LINE_STRIDE_0              (0<<1)
172 #define VERT_LINE_STRIDE_OFS_1          1
173 #define VERT_LINE_STRIDE_OFS_0          0
174
175 /* p166 */
176 #define _3DSTATE_DRAW_RECT_CMD          (CMD_3D|(0x1d<<24)|(0x80<<16)|3)
177 /* Dword 1 */
178 #define DRAW_RECT_DIS_DEPTH_OFS         (1<<30)
179 #define DRAW_DITHER_OFS_X(x)            ((x)<<26)
180 #define DRAW_DITHER_OFS_Y(x)            ((x)<<24)
181 /* Dword 2 */
182 #define DRAW_YMIN(x)                    ((x)<<16)
183 #define DRAW_XMIN(x)                    (x)
184 /* Dword 3 */
185 #define DRAW_YMAX(x)                    ((x)<<16)
186 #define DRAW_XMAX(x)                    (x)
187 /* Dword 4 */
188 #define DRAW_YORG(x)                    ((x)<<16)
189 #define DRAW_XORG(x)                    (x)
190
191 /* 3DSTATE_FILTER_COEFFICIENTS_4X4, p170 */
192
193 /* 3DSTATE_FILTER_COEFFICIENTS_6X5, p172 */
194
195 /* _3DSTATE_FOG_COLOR, p173 */
196 #define _3DSTATE_FOG_COLOR_CMD          (CMD_3D|(0x15<<24))
197 #define FOG_COLOR_RED(x)                ((x)<<16)
198 #define FOG_COLOR_GREEN(x)              ((x)<<8)
199 #define FOG_COLOR_BLUE(x)               (x)
200
201 /* _3DSTATE_FOG_MODE, p174 */
202 #define _3DSTATE_FOG_MODE_CMD           (CMD_3D|(0x1d<<24)|(0x89<<16)|2)
203 /* Dword 1 */
204 #define FMC1_FOGFUNC_MODIFY_ENABLE      (1<<31)
205 #define FMC1_FOGFUNC_VERTEX             (0<<28)
206 #define FMC1_FOGFUNC_PIXEL_EXP          (1<<28)
207 #define FMC1_FOGFUNC_PIXEL_EXP2         (2<<28)
208 #define FMC1_FOGFUNC_PIXEL_LINEAR       (3<<28)
209 #define FMC1_FOGFUNC_MASK               (3<<28)
210 #define FMC1_FOGINDEX_MODIFY_ENABLE     (1<<27)
211 #define FMC1_FOGINDEX_Z                 (0<<25)
212 #define FMC1_FOGINDEX_W                 (1<<25)
213 #define FMC1_C1_C2_MODIFY_ENABLE        (1<<24)
214 #define FMC1_DENSITY_MODIFY_ENABLE      (1<<23)
215 #define FMC1_C1_ONE                     (1<<13)
216 #define FMC1_C1_MASK                    (0xffff<<4)
217 /* Dword 2 */
218 #define FMC2_C2_ONE                     (1<<16)
219 /* Dword 3 */
220 #define FMC3_D_ONE                      (1<<16)
221
222 /* _3DSTATE_INDEPENDENT_ALPHA_BLEND, p177 */
223 #define _3DSTATE_INDEPENDENT_ALPHA_BLEND_CMD    (CMD_3D|(0x0b<<24))
224 #define IAB_MODIFY_ENABLE               (1<<23)
225 #define IAB_ENABLE                      (1<<22)
226 #define IAB_MODIFY_FUNC                 (1<<21)
227 #define IAB_FUNC_SHIFT                  16
228 #define IAB_MODIFY_SRC_FACTOR           (1<<11)
229 #define IAB_SRC_FACTOR_SHIFT            6
230 #define IAB_SRC_FACTOR_MASK             (BLENDFACT_MASK<<6)
231 #define IAB_MODIFY_DST_FACTOR           (1<<5)
232 #define IAB_DST_FACTOR_SHIFT            0
233 #define IAB_DST_FACTOR_MASK             (BLENDFACT_MASK<<0)
234
235 #define BLENDFACT_ZERO                  0x01
236 #define BLENDFACT_ONE                   0x02
237 #define BLENDFACT_SRC_COLR              0x03
238 #define BLENDFACT_INV_SRC_COLR          0x04
239 #define BLENDFACT_SRC_ALPHA             0x05
240 #define BLENDFACT_INV_SRC_ALPHA         0x06
241 #define BLENDFACT_DST_ALPHA             0x07
242 #define BLENDFACT_INV_DST_ALPHA         0x08
243 #define BLENDFACT_DST_COLR              0x09
244 #define BLENDFACT_INV_DST_COLR          0x0a
245 #define BLENDFACT_SRC_ALPHA_SATURATE    0x0b
246 #define BLENDFACT_CONST_COLOR           0x0c
247 #define BLENDFACT_INV_CONST_COLOR       0x0d
248 #define BLENDFACT_CONST_ALPHA           0x0e
249 #define BLENDFACT_INV_CONST_ALPHA       0x0f
250 #define BLENDFACT_MASK                  0x0f
251
252 #define BLENDFUNC_ADD                   0x0
253 #define BLENDFUNC_SUBTRACT              0x1
254 #define BLENDFUNC_REVERSE_SUBTRACT      0x2
255 #define BLENDFUNC_MIN                   0x3
256 #define BLENDFUNC_MAX                   0x4
257 #define BLENDFUNC_MASK                  0x7
258
259 /* 3DSTATE_LOAD_INDIRECT, p180 */
260
261 #define _3DSTATE_LOAD_INDIRECT          (CMD_3D|(0x1d<<24)|(0x7<<16))
262 #define LI0_STATE_STATIC_INDIRECT       (0x01<<8)
263 #define LI0_STATE_DYNAMIC_INDIRECT      (0x02<<8)
264 #define LI0_STATE_SAMPLER               (0x04<<8)
265 #define LI0_STATE_MAP                   (0x08<<8)
266 #define LI0_STATE_PROGRAM               (0x10<<8)
267 #define LI0_STATE_CONSTANTS             (0x20<<8)
268
269 #define SIS0_BUFFER_ADDRESS(x)          ((x)&~0x3)
270 #define SIS0_FORCE_LOAD                 (1<<1)
271 #define SIS0_BUFFER_VALID               (1<<0)
272 #define SIS1_BUFFER_LENGTH(x)           ((x)&0xff)
273
274 #define DIS0_BUFFER_ADDRESS(x)          ((x)&~0x3)
275 #define DIS0_BUFFER_RESET               (1<<1)
276 #define DIS0_BUFFER_VALID               (1<<0)
277
278 #define SSB0_BUFFER_ADDRESS(x)          ((x)&~0x3)
279 #define SSB0_FORCE_LOAD                 (1<<1)
280 #define SSB0_BUFFER_VALID               (1<<0)
281 #define SSB1_BUFFER_LENGTH(x)           ((x)&0xff)
282
283 #define MSB0_BUFFER_ADDRESS(x)          ((x)&~0x3)
284 #define MSB0_FORCE_LOAD                 (1<<1)
285 #define MSB0_BUFFER_VALID               (1<<0)
286 #define MSB1_BUFFER_LENGTH(x)           ((x)&0xff)
287
288 #define PSP0_BUFFER_ADDRESS(x)          ((x)&~0x3)
289 #define PSP0_FORCE_LOAD                 (1<<1)
290 #define PSP0_BUFFER_VALID               (1<<0)
291 #define PSP1_BUFFER_LENGTH(x)           ((x)&0xff)
292
293 #define PSC0_BUFFER_ADDRESS(x)          ((x)&~0x3)
294 #define PSC0_FORCE_LOAD                 (1<<1)
295 #define PSC0_BUFFER_VALID               (1<<0)
296 #define PSC1_BUFFER_LENGTH(x)           ((x)&0xff)
297
298 /* _3DSTATE_RASTERIZATION_RULES */
299 #define _3DSTATE_RASTER_RULES_CMD       (CMD_3D|(0x07<<24))
300 #define ENABLE_POINT_RASTER_RULE        (1<<15)
301 #define OGL_POINT_RASTER_RULE           (1<<13)
302 #define ENABLE_TEXKILL_3D_4D            (1<<10)
303 #define TEXKILL_3D                      (0<<9)
304 #define TEXKILL_4D                      (1<<9)
305 #define ENABLE_LINE_STRIP_PROVOKE_VRTX  (1<<8)
306 #define ENABLE_TRI_FAN_PROVOKE_VRTX     (1<<5)
307 #define LINE_STRIP_PROVOKE_VRTX(x)      ((x)<<6)
308 #define TRI_FAN_PROVOKE_VRTX(x)         ((x)<<3)
309
310 /* _3DSTATE_SCISSOR_ENABLE, p256 */
311 #define _3DSTATE_SCISSOR_ENABLE_CMD     (CMD_3D|(0x1c<<24)|(0x10<<19))
312 #define ENABLE_SCISSOR_RECT             ((1<<1) | 1)
313 #define DISABLE_SCISSOR_RECT            (1<<1)
314
315 /* _3DSTATE_SCISSOR_RECTANGLE_0, p257 */
316 #define _3DSTATE_SCISSOR_RECT_0_CMD     (CMD_3D|(0x1d<<24)|(0x81<<16)|1)
317 /* Dword 1 */
318 #define SCISSOR_RECT_0_YMIN(x)          ((x)<<16)
319 #define SCISSOR_RECT_0_XMIN(x)          (x)
320 /* Dword 2 */
321 #define SCISSOR_RECT_0_YMAX(x)          ((x)<<16)
322 #define SCISSOR_RECT_0_XMAX(x)          (x)
323
324 /* p189 */
325 #define _3DSTATE_LOAD_STATE_IMMEDIATE_1   ((0x3<<29)|(0x1d<<24)|(0x04<<16))
326 #define I1_LOAD_S(n)                      (1<<(4+n))
327
328 #define S0_VB_OFFSET_MASK              0xffffffc
329 #define S0_AUTO_CACHE_INV_DISABLE      (1<<0)
330
331 #define S1_VERTEX_WIDTH_SHIFT          24
332 #define S1_VERTEX_WIDTH_MASK           (0x3f<<24)
333 #define S1_VERTEX_PITCH_SHIFT          16
334 #define S1_VERTEX_PITCH_MASK           (0x3f<<16)
335
336 #define TEXCOORDFMT_2D                 0x0
337 #define TEXCOORDFMT_3D                 0x1
338 #define TEXCOORDFMT_4D                 0x2
339 #define TEXCOORDFMT_1D                 0x3
340 #define TEXCOORDFMT_2D_16              0x4
341 #define TEXCOORDFMT_4D_16              0x5
342 #define TEXCOORDFMT_NOT_PRESENT        0xf
343 #define S2_TEXCOORD_FMT0_MASK            0xf
344 #define S2_TEXCOORD_FMT1_SHIFT           4
345 #define S2_TEXCOORD_FMT(unit, type)    ((type)<<(unit*4))
346 #define S2_TEXCOORD_NONE               (~0)
347
348 #define TEXCOORD_WRAP_SHORTEST_TCX      8
349 #define TEXCOORD_WRAP_SHORTEST_TCY      4
350 #define TEXCOORD_WRAP_SHORTEST_TCZ      2
351 #define TEXCOORD_PERSPECTIVE_DISABLE    1
352
353 #define S3_WRAP_SHORTEST_TCX(unit)      (TEXCOORD_WRAP_SHORTEST_TCX << ((unit) * 4))
354 #define S3_WRAP_SHORTEST_TCY(unit)      (TEXCOORD_WRAP_SHORTEST_TCY << ((unit) * 4))
355 #define S3_WRAP_SHORTEST_TCZ(unit)      (TEXCOORD_WRAP_SHORTEST_TCZ << ((unit) * 4))
356 #define S3_PERSPECTIVE_DISABLE(unit)    (TEXCOORD_PERSPECTIVE_DISABLE << ((unit) * 4))
357
358 /* S3 not interesting */
359
360 #define S4_POINT_WIDTH_SHIFT           23
361 #define S4_POINT_WIDTH_MASK            (0x1ff<<23)
362 #define S4_LINE_WIDTH_SHIFT            19
363 #define S4_LINE_WIDTH_ONE              (0x2<<19)
364 #define S4_LINE_WIDTH_MASK             (0xf<<19)
365 #define S4_FLATSHADE_ALPHA             (1<<18)
366 #define S4_FLATSHADE_FOG               (1<<17)
367 #define S4_FLATSHADE_SPECULAR          (1<<16)
368 #define S4_FLATSHADE_COLOR             (1<<15)
369 #define S4_CULLMODE_BOTH               (0<<13)
370 #define S4_CULLMODE_NONE               (1<<13)
371 #define S4_CULLMODE_CW                 (2<<13)
372 #define S4_CULLMODE_CCW                (3<<13)
373 #define S4_CULLMODE_MASK               (3<<13)
374 #define S4_VFMT_POINT_WIDTH            (1<<12)
375 #define S4_VFMT_SPEC_FOG               (1<<11)
376 #define S4_VFMT_COLOR                  (1<<10)
377 #define S4_VFMT_DEPTH_OFFSET           (1<<9)
378 #define S4_VFMT_XYZ                    (1<<6)
379 #define S4_VFMT_XYZW                   (2<<6)
380 #define S4_VFMT_XY                     (3<<6)
381 #define S4_VFMT_XYW                    (4<<6)
382 #define S4_VFMT_XYZW_MASK              (7<<6)
383 #define S4_FORCE_DEFAULT_DIFFUSE       (1<<5)
384 #define S4_FORCE_DEFAULT_SPECULAR      (1<<4)
385 #define S4_LOCAL_DEPTH_OFFSET_ENABLE   (1<<3)
386 #define S4_VFMT_FOG_PARAM              (1<<2)
387 #define S4_SPRITE_POINT_ENABLE         (1<<1)
388 #define S4_LINE_ANTIALIAS_ENABLE       (1<<0)
389
390 #define S4_VFMT_MASK (S4_VFMT_POINT_WIDTH   |   \
391                       S4_VFMT_SPEC_FOG      |   \
392                       S4_VFMT_COLOR         |   \
393                       S4_VFMT_DEPTH_OFFSET  |   \
394                       S4_VFMT_XYZW_MASK     |   \
395                       S4_VFMT_FOG_PARAM)
396
397 #define S5_WRITEDISABLE_ALPHA          (1<<31)
398 #define S5_WRITEDISABLE_RED            (1<<30)
399 #define S5_WRITEDISABLE_GREEN          (1<<29)
400 #define S5_WRITEDISABLE_BLUE           (1<<28)
401 #define S5_WRITEDISABLE_MASK           (0xf<<28)
402 #define S5_FORCE_DEFAULT_POINT_SIZE    (1<<27)
403 #define S5_LAST_PIXEL_ENABLE           (1<<26)
404 #define S5_GLOBAL_DEPTH_OFFSET_ENABLE  (1<<25)
405 #define S5_FOG_ENABLE                  (1<<24)
406 #define S5_STENCIL_REF_SHIFT           16
407 #define S5_STENCIL_REF_MASK            (0xff<<16)
408 #define S5_STENCIL_TEST_FUNC_SHIFT     13
409 #define S5_STENCIL_TEST_FUNC_MASK      (0x7<<13)
410 #define S5_STENCIL_FAIL_SHIFT          10
411 #define S5_STENCIL_FAIL_MASK           (0x7<<10)
412 #define S5_STENCIL_PASS_Z_FAIL_SHIFT   7
413 #define S5_STENCIL_PASS_Z_FAIL_MASK    (0x7<<7)
414 #define S5_STENCIL_PASS_Z_PASS_SHIFT   4
415 #define S5_STENCIL_PASS_Z_PASS_MASK    (0x7<<4)
416 #define S5_STENCIL_WRITE_ENABLE        (1<<3)
417 #define S5_STENCIL_TEST_ENABLE         (1<<2)
418 #define S5_COLOR_DITHER_ENABLE         (1<<1)
419 #define S5_LOGICOP_ENABLE              (1<<0)
420
421 #define S6_ALPHA_TEST_ENABLE           (1<<31)
422 #define S6_ALPHA_TEST_FUNC_SHIFT       28
423 #define S6_ALPHA_TEST_FUNC_MASK        (0x7<<28)
424 #define S6_ALPHA_REF_SHIFT             20
425 #define S6_ALPHA_REF_MASK              (0xff<<20)
426 #define S6_DEPTH_TEST_ENABLE           (1<<19)
427 #define S6_DEPTH_TEST_FUNC_SHIFT       16
428 #define S6_DEPTH_TEST_FUNC_MASK        (0x7<<16)
429 #define S6_CBUF_BLEND_ENABLE           (1<<15)
430 #define S6_CBUF_BLEND_FUNC_SHIFT       12
431 #define S6_CBUF_BLEND_FUNC_MASK        (0x7<<12)
432 #define S6_CBUF_SRC_BLEND_FACT_SHIFT   8
433 #define S6_CBUF_SRC_BLEND_FACT_MASK    (0xf<<8)
434 #define S6_CBUF_DST_BLEND_FACT_SHIFT   4
435 #define S6_CBUF_DST_BLEND_FACT_MASK    (0xf<<4)
436 #define S6_DEPTH_WRITE_ENABLE          (1<<3)
437 #define S6_COLOR_WRITE_ENABLE          (1<<2)
438 #define S6_TRISTRIP_PV_SHIFT           0
439 #define S6_TRISTRIP_PV_MASK            (0x3<<0)
440
441 #define S7_DEPTH_OFFSET_CONST_MASK     ~0
442
443 /* 3DSTATE_MAP_DEINTERLACER_PARAMETERS */
444 /* 3DSTATE_MAP_PALETTE_LOAD_32, p206 */
445
446 /* _3DSTATE_MODES_4, p218 */
447 #define _3DSTATE_MODES_4_CMD            (CMD_3D|(0x0d<<24))
448 #define ENABLE_LOGIC_OP_FUNC            (1<<23)
449 #define LOGIC_OP_FUNC(x)                ((x)<<18)
450 #define LOGICOP_MASK                    (0xf<<18)
451 #define LOGICOP_COPY                    0xc
452 #define MODE4_ENABLE_STENCIL_TEST_MASK  ((1<<17)|(0xff00))
453 #define ENABLE_STENCIL_TEST_MASK        (1<<17)
454 #define STENCIL_TEST_MASK(x)            ((x)<<8)
455 #define MODE4_ENABLE_STENCIL_WRITE_MASK ((1<<16)|(0x00ff))
456 #define ENABLE_STENCIL_WRITE_MASK       (1<<16)
457 #define STENCIL_WRITE_MASK(x)           ((x)&0xff)
458
459 /* _3DSTATE_MODES_5, p220 */
460 #define _3DSTATE_MODES_5_CMD            (CMD_3D|(0x0c<<24))
461 #define PIPELINE_FLUSH_RENDER_CACHE     (1<<18)
462 #define PIPELINE_FLUSH_TEXTURE_CACHE    (1<<16)
463
464 /* p221 */
465 #define _3DSTATE_PIXEL_SHADER_CONSTANTS  (CMD_3D|(0x1d<<24)|(0x6<<16))
466 #define PS1_REG(n)                      (1<<(n))
467 #define PS2_CONST_X(n)                  (n)
468 #define PS3_CONST_Y(n)                  (n)
469 #define PS4_CONST_Z(n)                  (n)
470 #define PS5_CONST_W(n)                  (n)
471
472 /* p222 */
473
474 #define I915_MAX_TEX_INDIRECT 4
475 #define I915_MAX_TEX_INSN     32
476 #define I915_MAX_ALU_INSN     64
477 #define I915_MAX_DECL_INSN    27
478 #define I915_MAX_TEMPORARY    16
479
480 /* Each instruction is 3 dwords long, though most don't require all
481  * this space.  Maximum of 123 instructions.  Smaller maxes per insn
482  * type.
483  */
484 #define _3DSTATE_PIXEL_SHADER_PROGRAM    (CMD_3D|(0x1d<<24)|(0x5<<16))
485
486 #define REG_TYPE_R                 0    /* temporary regs, no need to
487                                          * dcl, must be written before
488                                          * read -- Preserved between
489                                          * phases.
490                                          */
491 #define REG_TYPE_T                 1    /* Interpolated values, must be
492                                          * dcl'ed before use.
493                                          *
494                                          * 0..7: texture coord,
495                                          * 8: diffuse spec,
496                                          * 9: specular color,
497                                          * 10: fog parameter in w.
498                                          */
499 #define REG_TYPE_CONST             2    /* Restriction: only one const
500                                          * can be referenced per
501                                          * instruction, though it may be
502                                          * selected for multiple inputs.
503                                          * Constants not initialized
504                                          * default to zero.
505                                          */
506 #define REG_TYPE_S                 3    /* sampler */
507 #define REG_TYPE_OC                4    /* output color (rgba) */
508 #define REG_TYPE_OD                5    /* output depth (w), xyz are
509                                          * temporaries.  If not written,
510                                          * interpolated depth is used?
511                                          */
512 #define REG_TYPE_U                 6    /* unpreserved temporaries */
513 #define REG_TYPE_MASK              0x7
514 #define REG_NR_MASK                0xf
515
516 /* REG_TYPE_T:
517  */
518 #define T_TEX0     0
519 #define T_TEX1     1
520 #define T_TEX2     2
521 #define T_TEX3     3
522 #define T_TEX4     4
523 #define T_TEX5     5
524 #define T_TEX6     6
525 #define T_TEX7     7
526 #define T_DIFFUSE  8
527 #define T_SPECULAR 9
528 #define T_FOG_W    10           /* interpolated fog is in W coord */
529
530 /* Arithmetic instructions */
531
532 /* .replicate_swizzle == selection and replication of a particular
533  * scalar channel, ie., .xxxx, .yyyy, .zzzz or .wwww
534  */
535 #define A0_NOP    (0x0<<24)     /* no operation */
536 #define A0_ADD    (0x1<<24)     /* dst = src0 + src1 */
537 #define A0_MOV    (0x2<<24)     /* dst = src0 */
538 #define A0_MUL    (0x3<<24)     /* dst = src0 * src1 */
539 #define A0_MAD    (0x4<<24)     /* dst = src0 * src1 + src2 */
540 #define A0_DP2ADD (0x5<<24)     /* dst.xyzw = src0.xy dot src1.xy + src2.replicate_swizzle */
541 #define A0_DP3    (0x6<<24)     /* dst.xyzw = src0.xyz dot src1.xyz */
542 #define A0_DP4    (0x7<<24)     /* dst.xyzw = src0.xyzw dot src1.xyzw */
543 #define A0_FRC    (0x8<<24)     /* dst = src0 - floor(src0) */
544 #define A0_RCP    (0x9<<24)     /* dst.xyzw = 1/(src0.replicate_swizzle) */
545 #define A0_RSQ    (0xa<<24)     /* dst.xyzw = 1/(sqrt(abs(src0.replicate_swizzle))) */
546 #define A0_EXP    (0xb<<24)     /* dst.xyzw = exp2(src0.replicate_swizzle) */
547 #define A0_LOG    (0xc<<24)     /* dst.xyzw = log2(abs(src0.replicate_swizzle)) */
548 #define A0_CMP    (0xd<<24)     /* dst = (src0 >= 0.0) ? src1 : src2 */
549 #define A0_MIN    (0xe<<24)     /* dst = (src0 < src1) ? src0 : src1 */
550 #define A0_MAX    (0xf<<24)     /* dst = (src0 >= src1) ? src0 : src1 */
551 #define A0_FLR    (0x10<<24)    /* dst = floor(src0) */
552 #define A0_MOD    (0x11<<24)    /* dst = src0 fmod 1.0 */
553 #define A0_TRC    (0x12<<24)    /* dst = int(src0) */
554 #define A0_SGE    (0x13<<24)    /* dst = src0 >= src1 ? 1.0 : 0.0 */
555 #define A0_SLT    (0x14<<24)    /* dst = src0 < src1 ? 1.0 : 0.0 */
556 #define A0_DEST_SATURATE                 (1<<22)
557 #define A0_DEST_TYPE_SHIFT                19
558 /* Allow: R, OC, OD, U */
559 #define A0_DEST_NR_SHIFT                 14
560 /* Allow R: 0..15, OC,OD: 0..0, U: 0..2 */
561 #define A0_DEST_CHANNEL_X                (1<<10)
562 #define A0_DEST_CHANNEL_Y                (2<<10)
563 #define A0_DEST_CHANNEL_Z                (4<<10)
564 #define A0_DEST_CHANNEL_W                (8<<10)
565 #define A0_DEST_CHANNEL_ALL              (0xf<<10)
566 #define A0_DEST_CHANNEL_SHIFT            10
567 #define A0_SRC0_TYPE_SHIFT               7
568 #define A0_SRC0_NR_SHIFT                 2
569
570 #define A0_DEST_CHANNEL_XY              (A0_DEST_CHANNEL_X|A0_DEST_CHANNEL_Y)
571 #define A0_DEST_CHANNEL_XYZ             (A0_DEST_CHANNEL_XY|A0_DEST_CHANNEL_Z)
572
573 #define SRC_X        0
574 #define SRC_Y        1
575 #define SRC_Z        2
576 #define SRC_W        3
577 #define SRC_ZERO     4
578 #define SRC_ONE      5
579
580 #define A1_SRC0_CHANNEL_X_NEGATE         (1<<31)
581 #define A1_SRC0_CHANNEL_X_SHIFT          28
582 #define A1_SRC0_CHANNEL_Y_NEGATE         (1<<27)
583 #define A1_SRC0_CHANNEL_Y_SHIFT          24
584 #define A1_SRC0_CHANNEL_Z_NEGATE         (1<<23)
585 #define A1_SRC0_CHANNEL_Z_SHIFT          20
586 #define A1_SRC0_CHANNEL_W_NEGATE         (1<<19)
587 #define A1_SRC0_CHANNEL_W_SHIFT          16
588 #define A1_SRC1_TYPE_SHIFT               13
589 #define A1_SRC1_NR_SHIFT                 8
590 #define A1_SRC1_CHANNEL_X_NEGATE         (1<<7)
591 #define A1_SRC1_CHANNEL_X_SHIFT          4
592 #define A1_SRC1_CHANNEL_Y_NEGATE         (1<<3)
593 #define A1_SRC1_CHANNEL_Y_SHIFT          0
594
595 #define A2_SRC1_CHANNEL_Z_NEGATE         (1<<31)
596 #define A2_SRC1_CHANNEL_Z_SHIFT          28
597 #define A2_SRC1_CHANNEL_W_NEGATE         (1<<27)
598 #define A2_SRC1_CHANNEL_W_SHIFT          24
599 #define A2_SRC2_TYPE_SHIFT               21
600 #define A2_SRC2_NR_SHIFT                 16
601 #define A2_SRC2_CHANNEL_X_NEGATE         (1<<15)
602 #define A2_SRC2_CHANNEL_X_SHIFT          12
603 #define A2_SRC2_CHANNEL_Y_NEGATE         (1<<11)
604 #define A2_SRC2_CHANNEL_Y_SHIFT          8
605 #define A2_SRC2_CHANNEL_Z_NEGATE         (1<<7)
606 #define A2_SRC2_CHANNEL_Z_SHIFT          4
607 #define A2_SRC2_CHANNEL_W_NEGATE         (1<<3)
608 #define A2_SRC2_CHANNEL_W_SHIFT          0
609
610 /* Texture instructions */
611 #define T0_TEXLD     (0x15<<24) /* Sample texture using predeclared
612                                  * sampler and address, and output
613                                  * filtered texel data to destination
614                                  * register */
615 #define T0_TEXLDP    (0x16<<24) /* Same as texld but performs a
616                                  * perspective divide of the texture
617                                  * coordinate .xyz values by .w before
618                                  * sampling. */
619 #define T0_TEXLDB    (0x17<<24) /* Same as texld but biases the
620                                  * computed LOD by w.  Only S4.6 two's
621                                  * comp is used.  This implies that a
622                                  * float to fixed conversion is
623                                  * done. */
624 #define T0_TEXKILL   (0x18<<24) /* Does not perform a sampling
625                                  * operation.  Simply kills the pixel
626                                  * if any channel of the address
627                                  * register is < 0.0. */
628 #define T0_DEST_TYPE_SHIFT                19
629 /* Allow: R, OC, OD, U */
630 /* Note: U (unpreserved) regs do not retain their values between
631  * phases (cannot be used for feedback)
632  *
633  * Note: oC and OD registers can only be used as the destination of a
634  * texture instruction once per phase (this is an implementation
635  * restriction).
636  */
637 #define T0_DEST_NR_SHIFT                 14
638 /* Allow R: 0..15, OC,OD: 0..0, U: 0..2 */
639 #define T0_SAMPLER_NR_SHIFT              0      /* This field ignored for TEXKILL */
640 #define T0_SAMPLER_NR_MASK               (0xf<<0)
641
642 #define T1_ADDRESS_REG_TYPE_SHIFT        24     /* Reg to use as texture coord */
643 /* Allow R, T, OC, OD -- R, OC, OD are 'dependent' reads, new program phase */
644 #define T1_ADDRESS_REG_NR_SHIFT          17
645 #define T2_MBZ                           0
646
647 /* Declaration instructions */
648 #define D0_DCL       (0x19<<24) /* Declare a t (interpolated attrib)
649                                  * register or an s (sampler)
650                                  * register. */
651 #define D0_SAMPLE_TYPE_SHIFT              22
652 #define D0_SAMPLE_TYPE_2D                 (0x0<<22)
653 #define D0_SAMPLE_TYPE_CUBE               (0x1<<22)
654 #define D0_SAMPLE_TYPE_VOLUME             (0x2<<22)
655 #define D0_SAMPLE_TYPE_MASK               (0x3<<22)
656
657 #define D0_TYPE_SHIFT                19
658 /* Allow: T, S */
659 #define D0_NR_SHIFT                  14
660 /* Allow T: 0..10, S: 0..15 */
661 #define D0_CHANNEL_X                (1<<10)
662 #define D0_CHANNEL_Y                (2<<10)
663 #define D0_CHANNEL_Z                (4<<10)
664 #define D0_CHANNEL_W                (8<<10)
665 #define D0_CHANNEL_ALL              (0xf<<10)
666 #define D0_CHANNEL_NONE             (0<<10)
667
668 #define D0_CHANNEL_XY               (D0_CHANNEL_X|D0_CHANNEL_Y)
669 #define D0_CHANNEL_XYZ              (D0_CHANNEL_XY|D0_CHANNEL_Z)
670
671 /* I915 Errata: Do not allow (xz), (xw), (xzw) combinations for diffuse
672  * or specular declarations.
673  *
674  * For T dcls, only allow: (x), (xy), (xyz), (w), (xyzw)
675  *
676  * Must be zero for S (sampler) dcls
677  */
678 #define D1_MBZ                          0
679 #define D2_MBZ                          0
680
681 /* p207.
682  * The DWORD count is 3 times the number of bits set in MS1_MAPMASK_MASK
683  */
684 #define _3DSTATE_MAP_STATE               (CMD_3D|(0x1d<<24)|(0x0<<16))
685
686 #define MS1_MAPMASK_SHIFT               0
687 #define MS1_MAPMASK_MASK                (0x8fff<<0)
688
689 #define MS2_UNTRUSTED_SURFACE           (1<<31)
690 #define MS2_ADDRESS_MASK                0xfffffffc
691 #define MS2_VERTICAL_LINE_STRIDE        (1<<1)
692 #define MS2_VERTICAL_OFFSET             (1<<1)
693
694 #define MS3_HEIGHT_SHIFT              21
695 #define MS3_WIDTH_SHIFT               10
696 #define MS3_PALETTE_SELECT            (1<<9)
697 #define MS3_MAPSURF_FORMAT_SHIFT      7
698 #define MS3_MAPSURF_FORMAT_MASK       (0x7<<7)
699 #define    MAPSURF_8BIT                    (1<<7)
700 #define    MAPSURF_16BIT                   (2<<7)
701 #define    MAPSURF_32BIT                   (3<<7)
702 #define    MAPSURF_422                     (5<<7)
703 #define    MAPSURF_COMPRESSED              (6<<7)
704 #define    MAPSURF_4BIT_INDEXED            (7<<7)
705 #define MS3_MT_FORMAT_MASK         (0x7 << 3)
706 #define MS3_MT_FORMAT_SHIFT        3
707 #define    MT_4BIT_IDX_ARGB8888            (7<<3)       /* SURFACE_4BIT_INDEXED */
708 #define    MT_8BIT_I8                      (0<<3)       /* SURFACE_8BIT */
709 #define    MT_8BIT_L8                      (1<<3)
710 #define    MT_8BIT_A8                      (4<<3)
711 #define    MT_8BIT_MONO8                   (5<<3)
712 #define    MT_16BIT_RGB565                 (0<<3)       /* SURFACE_16BIT */
713 #define    MT_16BIT_ARGB1555               (1<<3)
714 #define    MT_16BIT_ARGB4444               (2<<3)
715 #define    MT_16BIT_AY88                   (3<<3)
716 #define    MT_16BIT_88DVDU                 (5<<3)
717 #define    MT_16BIT_BUMP_655LDVDU          (6<<3)
718 #define    MT_16BIT_I16                    (7<<3)
719 #define    MT_16BIT_L16                    (8<<3)
720 #define    MT_16BIT_A16                    (9<<3)
721 #define    MT_32BIT_ARGB8888               (0<<3)       /* SURFACE_32BIT */
722 #define    MT_32BIT_ABGR8888               (1<<3)
723 #define    MT_32BIT_XRGB8888               (2<<3)
724 #define    MT_32BIT_XBGR8888               (3<<3)
725 #define    MT_32BIT_QWVU8888               (4<<3)
726 #define    MT_32BIT_AXVU8888               (5<<3)
727 #define    MT_32BIT_LXVU8888               (6<<3)
728 #define    MT_32BIT_XLVU8888               (7<<3)
729 #define    MT_32BIT_ARGB2101010            (8<<3)
730 #define    MT_32BIT_ABGR2101010            (9<<3)
731 #define    MT_32BIT_AWVU2101010            (0xA<<3)
732 #define    MT_32BIT_GR1616                 (0xB<<3)
733 #define    MT_32BIT_VU1616                 (0xC<<3)
734 #define    MT_32BIT_xI824                  (0xD<<3)
735 #define    MT_32BIT_xA824                  (0xE<<3)
736 #define    MT_32BIT_xL824                  (0xF<<3)
737 #define    MT_422_YCRCB_SWAPY              (0<<3)       /* SURFACE_422 */
738 #define    MT_422_YCRCB_NORMAL             (1<<3)
739 #define    MT_422_YCRCB_SWAPUV             (2<<3)
740 #define    MT_422_YCRCB_SWAPUVY            (3<<3)
741 #define    MT_COMPRESS_DXT1                (0<<3)       /* SURFACE_COMPRESSED */
742 #define    MT_COMPRESS_DXT2_3              (1<<3)
743 #define    MT_COMPRESS_DXT4_5              (2<<3)
744 #define    MT_COMPRESS_FXT1                (3<<3)
745 #define    MT_COMPRESS_DXT1_RGB            (4<<3)
746 #define MS3_USE_FENCE_REGS              (1<<2)
747 #define MS3_TILED_SURFACE             (1<<1)
748 #define MS3_TILE_WALK                 (1<<0)
749
750 /* The pitch is the pitch measured in DWORDS, minus 1 */
751 #define MS4_PITCH_SHIFT                 21
752 #define MS4_CUBE_FACE_ENA_NEGX          (1<<20)
753 #define MS4_CUBE_FACE_ENA_POSX          (1<<19)
754 #define MS4_CUBE_FACE_ENA_NEGY          (1<<18)
755 #define MS4_CUBE_FACE_ENA_POSY          (1<<17)
756 #define MS4_CUBE_FACE_ENA_NEGZ          (1<<16)
757 #define MS4_CUBE_FACE_ENA_POSZ          (1<<15)
758 #define MS4_CUBE_FACE_ENA_MASK          (0x3f<<15)
759 #define MS4_MAX_LOD_SHIFT               9
760 #define MS4_MAX_LOD_MASK                (0x3f<<9)
761 #define MS4_MIP_LAYOUT_LEGACY           (0<<8)
762 #define MS4_MIP_LAYOUT_BELOW_LPT        (0<<8)
763 #define MS4_MIP_LAYOUT_RIGHT_LPT        (1<<8)
764 #define MS4_VOLUME_DEPTH_SHIFT          0
765 #define MS4_VOLUME_DEPTH_MASK           (0xff<<0)
766
767 /* p244.
768  * The DWORD count is 3 times the number of bits set in SS1_MAPMASK_MASK.
769  */
770 #define _3DSTATE_SAMPLER_STATE         (CMD_3D|(0x1d<<24)|(0x1<<16))
771
772 #define SS1_MAPMASK_SHIFT               0
773 #define SS1_MAPMASK_MASK                (0x8fff<<0)
774
775 #define SS2_REVERSE_GAMMA_ENABLE        (1<<31)
776 #define SS2_PACKED_TO_PLANAR_ENABLE     (1<<30)
777 #define SS2_COLORSPACE_CONVERSION       (1<<29)
778 #define SS2_CHROMAKEY_SHIFT             27
779 #define SS2_BASE_MIP_LEVEL_SHIFT        22
780 #define SS2_BASE_MIP_LEVEL_MASK         (0x1f<<22)
781 #define SS2_MIP_FILTER_SHIFT            20
782 #define SS2_MIP_FILTER_MASK             (0x3<<20)
783 #define   MIPFILTER_NONE        0
784 #define   MIPFILTER_NEAREST     1
785 #define   MIPFILTER_LINEAR      3
786 #define SS2_MAG_FILTER_SHIFT          17
787 #define SS2_MAG_FILTER_MASK           (0x7<<17)
788 #define   FILTER_NEAREST        0
789 #define   FILTER_LINEAR         1
790 #define   FILTER_ANISOTROPIC    2
791 #define   FILTER_4X4_1          3
792 #define   FILTER_4X4_2          4
793 #define   FILTER_4X4_FLAT       5
794 #define   FILTER_6X5_MONO       6       /* XXX - check */
795 #define SS2_MIN_FILTER_SHIFT          14
796 #define SS2_MIN_FILTER_MASK           (0x7<<14)
797 #define SS2_LOD_BIAS_SHIFT            5
798 #define SS2_LOD_BIAS_ONE              (0x10<<5)
799 #define SS2_LOD_BIAS_MASK             (0x1ff<<5)
800 /* Shadow requires:
801  *  MT_X8{I,L,A}24 or MT_{I,L,A}16 texture format
802  *  FILTER_4X4_x  MIN and MAG filters
803  */
804 #define SS2_SHADOW_ENABLE             (1<<4)
805 #define SS2_MAX_ANISO_MASK            (1<<3)
806 #define SS2_MAX_ANISO_2               (0<<3)
807 #define SS2_MAX_ANISO_4               (1<<3)
808 #define SS2_SHADOW_FUNC_SHIFT         0
809 #define SS2_SHADOW_FUNC_MASK          (0x7<<0)
810 /* SS2_SHADOW_FUNC values: see COMPAREFUNC_* */
811
812 #define SS3_MIN_LOD_SHIFT            24
813 #define SS3_MIN_LOD_ONE              (0x10<<24)
814 #define SS3_MIN_LOD_MASK             (0xff<<24)
815 #define SS3_KILL_PIXEL_ENABLE        (1<<17)
816 #define SS3_TCX_ADDR_MODE_SHIFT      12
817 #define SS3_TCX_ADDR_MODE_MASK       (0x7<<12)
818 #define   TEXCOORDMODE_WRAP             0
819 #define   TEXCOORDMODE_MIRROR           1
820 #define   TEXCOORDMODE_CLAMP_EDGE       2
821 #define   TEXCOORDMODE_CUBE             3
822 #define   TEXCOORDMODE_CLAMP_BORDER     4
823 #define   TEXCOORDMODE_MIRROR_ONCE      5
824 #define SS3_TCY_ADDR_MODE_SHIFT      9
825 #define SS3_TCY_ADDR_MODE_MASK       (0x7<<9)
826 #define SS3_TCZ_ADDR_MODE_SHIFT      6
827 #define SS3_TCZ_ADDR_MODE_MASK       (0x7<<6)
828 #define SS3_NORMALIZED_COORDS        (1<<5)
829 #define SS3_TEXTUREMAP_INDEX_SHIFT   1
830 #define SS3_TEXTUREMAP_INDEX_MASK    (0xf<<1)
831 #define SS3_DEINTERLACER_ENABLE      (1<<0)
832
833 #define SS4_BORDER_COLOR_MASK        (~0)
834
835 /* 3DSTATE_SPAN_STIPPLE, p258
836  */
837 #define _3DSTATE_STIPPLE           ((0x3<<29)|(0x1d<<24)|(0x83<<16))
838 #define ST1_ENABLE               (1<<16)
839 #define ST1_MASK                 (0xffff)
840
841 #define FLUSH_MAP_CACHE    (1<<0)
842 #define FLUSH_RENDER_CACHE (1<<1)
843
844 #endif