Make QRegion not need to be friends with QVector
[profile/ivi/qtbase.git] / src / gui / painting / qbezier_p.h
1 /****************************************************************************
2 **
3 ** Copyright (C) 2012 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
4 ** Contact: http://www.qt-project.org/
5 **
6 ** This file is part of the QtGui module of the Qt Toolkit.
7 **
8 ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
9 ** GNU Lesser General Public License Usage
10 ** This file may be used under the terms of the GNU Lesser General Public
11 ** License version 2.1 as published by the Free Software Foundation and
12 ** appearing in the file LICENSE.LGPL included in the packaging of this
13 ** file. Please review the following information to ensure the GNU Lesser
14 ** General Public License version 2.1 requirements will be met:
15 ** http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
16 **
17 ** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain additional
18 ** rights. These rights are described in the Nokia Qt LGPL Exception
19 ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
20 **
21 ** GNU General Public License Usage
22 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU General
23 ** Public License version 3.0 as published by the Free Software Foundation
24 ** and appearing in the file LICENSE.GPL included in the packaging of this
25 ** file. Please review the following information to ensure the GNU General
26 ** Public License version 3.0 requirements will be met:
27 ** http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html.
28 **
29 ** Other Usage
30 ** Alternatively, this file may be used in accordance with the terms and
31 ** conditions contained in a signed written agreement between you and Nokia.
32 **
33 **
34 **
35 **
36 **
37 **
38 ** $QT_END_LICENSE$
39 **
40 ****************************************************************************/
41
42 #ifndef QBEZIER_P_H
43 #define QBEZIER_P_H
44
45 //
46 //  W A R N I N G
47 //  -------------
48 //
49 // This file is not part of the Qt API.  It exists for the convenience
50 // of other Qt classes.  This header file may change from version to
51 // version without notice, or even be removed.
52 //
53 // We mean it.
54 //
55
56 #include "QtCore/qpoint.h"
57 #include "QtCore/qline.h"
58 #include "QtCore/qrect.h"
59 #include "QtCore/qvector.h"
60 #include "QtCore/qlist.h"
61 #include "QtCore/qpair.h"
62 #include "QtGui/qtransform.h"
63 #include <private/qdatabuffer_p.h>
64
65 QT_BEGIN_NAMESPACE
66
67 class QPolygonF;
68
69 class Q_GUI_EXPORT QBezier
70 {
71 public:
72     static QBezier fromPoints(const QPointF &p1, const QPointF &p2,
73                               const QPointF &p3, const QPointF &p4);
74
75     static void coefficients(qreal t, qreal &a, qreal &b, qreal &c, qreal &d);
76
77     inline QPointF pointAt(qreal t) const;
78     inline QPointF normalVector(qreal t) const;
79
80     inline QPointF derivedAt(qreal t) const;
81     inline QPointF secondDerivedAt(qreal t) const;
82
83     QPolygonF toPolygon(qreal bezier_flattening_threshold = 0.5) const;
84     void addToPolygon(QPolygonF *p, qreal bezier_flattening_threshold = 0.5) const;
85     void addToPolygon(QDataBuffer<QPointF> &polygon, qreal bezier_flattening_threshold) const;
86
87     QRectF bounds() const;
88     qreal length(qreal error = 0.01) const;
89     void addIfClose(qreal *length, qreal error) const;
90
91     qreal tAtLength(qreal len) const;
92
93     int stationaryYPoints(qreal &t0, qreal &t1) const;
94     qreal tForY(qreal t0, qreal t1, qreal y) const;
95
96     QPointF pt1() const { return QPointF(x1, y1); }
97     QPointF pt2() const { return QPointF(x2, y2); }
98     QPointF pt3() const { return QPointF(x3, y3); }
99     QPointF pt4() const { return QPointF(x4, y4); }
100
101     QBezier mapBy(const QTransform &transform) const;
102
103     inline QPointF midPoint() const;
104     inline QLineF midTangent() const;
105
106     inline QLineF startTangent() const;
107     inline QLineF endTangent() const;
108
109     inline void parameterSplitLeft(qreal t, QBezier *left);
110     inline void split(QBezier *firstHalf, QBezier *secondHalf) const;
111
112     int shifted(QBezier *curveSegments, int maxSegmets,
113                 qreal offset, float threshold) const;
114
115     QBezier bezierOnInterval(qreal t0, qreal t1) const;
116     QBezier getSubRange(qreal t0, qreal t1) const;
117
118     qreal x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4;
119 };
120
121 inline QPointF QBezier::midPoint() const
122 {
123     return QPointF((x1 + x4 + 3*(x2 + x3))/8., (y1 + y4 + 3*(y2 + y3))/8.);
124 }
125
126 inline QLineF QBezier::midTangent() const
127 {
128     QPointF mid = midPoint();
129     QLineF dir(QLineF(x1, y1, x2, y2).pointAt(0.5), QLineF(x3, y3, x4, y4).pointAt(0.5));
130     return QLineF(mid.x() - dir.dx(), mid.y() - dir.dy(),
131                   mid.x() + dir.dx(), mid.y() + dir.dy());
132 }
133
134 inline QLineF QBezier::startTangent() const
135 {
136     QLineF tangent(pt1(), pt2());
137     if (tangent.isNull())
138         tangent = QLineF(pt1(), pt3());
139     if (tangent.isNull())
140         tangent = QLineF(pt1(), pt4());
141     return tangent;
142 }
143
144 inline QLineF QBezier::endTangent() const
145 {
146     QLineF tangent(pt4(), pt3());
147     if (tangent.isNull())
148         tangent = QLineF(pt4(), pt2());
149     if (tangent.isNull())
150         tangent = QLineF(pt4(), pt1());
151     return tangent;
152 }
153
154 inline void QBezier::coefficients(qreal t, qreal &a, qreal &b, qreal &c, qreal &d)
155 {
156     qreal m_t = 1. - t;
157     b = m_t * m_t;
158     c = t * t;
159     d = c * t;
160     a = b * m_t;
161     b *= 3. * t;
162     c *= 3. * m_t;
163 }
164
165 inline QPointF QBezier::pointAt(qreal t) const
166 {
167     // numerically more stable:
168     qreal x, y;
169
170     qreal m_t = 1. - t;
171     {
172         qreal a = x1*m_t + x2*t;
173         qreal b = x2*m_t + x3*t;
174         qreal c = x3*m_t + x4*t;
175         a = a*m_t + b*t;
176         b = b*m_t + c*t;
177         x = a*m_t + b*t;
178     }
179     {
180         qreal a = y1*m_t + y2*t;
181         qreal b = y2*m_t + y3*t;
182         qreal c = y3*m_t + y4*t;
183         a = a*m_t + b*t;
184         b = b*m_t + c*t;
185         y = a*m_t + b*t;
186     }
187     return QPointF(x, y);
188 }
189
190 inline QPointF QBezier::normalVector(qreal t) const
191 {
192     qreal m_t = 1. - t;
193     qreal a = m_t * m_t;
194     qreal b = t * m_t;
195     qreal c = t * t;
196
197     return QPointF((y2-y1) * a + (y3-y2) * b + (y4-y3) * c,  -(x2-x1) * a - (x3-x2) * b - (x4-x3) * c);
198 }
199
200 inline QPointF QBezier::derivedAt(qreal t) const
201 {
202     // p'(t) = 3 * (-(1-2t+t^2) * p0 + (1 - 4 * t + 3 * t^2) * p1 + (2 * t - 3 * t^2) * p2 + t^2 * p3)
203
204     qreal m_t = 1. - t;
205
206     qreal d = t * t;
207     qreal a = -m_t * m_t;
208     qreal b = 1 - 4 * t + 3 * d;
209     qreal c = 2 * t - 3 * d;
210
211     return 3 * QPointF(a * x1 + b * x2 + c * x3 + d * x4,
212                        a * y1 + b * y2 + c * y3 + d * y4);
213 }
214
215 inline QPointF QBezier::secondDerivedAt(qreal t) const
216 {
217     qreal a = 2. - 2. * t;
218     qreal b = -4 + 6 * t;
219     qreal c = 2 - 6 * t;
220     qreal d = 2 * t;
221
222     return 3 * QPointF(a * x1 + b * x2 + c * x3 + d * x4,
223                        a * y1 + b * y2 + c * y3 + d * y4);
224 }
225
226 inline void QBezier::split(QBezier *firstHalf, QBezier *secondHalf) const
227 {
228     Q_ASSERT(firstHalf);
229     Q_ASSERT(secondHalf);
230
231     qreal c = (x2 + x3)*.5;
232     firstHalf->x2 = (x1 + x2)*.5;
233     secondHalf->x3 = (x3 + x4)*.5;
234     firstHalf->x1 = x1;
235     secondHalf->x4 = x4;
236     firstHalf->x3 = (firstHalf->x2 + c)*.5;
237     secondHalf->x2 = (secondHalf->x3 + c)*.5;
238     firstHalf->x4 = secondHalf->x1 = (firstHalf->x3 + secondHalf->x2)*.5;
239
240     c = (y2 + y3)/2;
241     firstHalf->y2 = (y1 + y2)*.5;
242     secondHalf->y3 = (y3 + y4)*.5;
243     firstHalf->y1 = y1;
244     secondHalf->y4 = y4;
245     firstHalf->y3 = (firstHalf->y2 + c)*.5;
246     secondHalf->y2 = (secondHalf->y3 + c)*.5;
247     firstHalf->y4 = secondHalf->y1 = (firstHalf->y3 + secondHalf->y2)*.5;
248 }
249
250 inline void QBezier::parameterSplitLeft(qreal t, QBezier *left)
251 {
252     left->x1 = x1;
253     left->y1 = y1;
254
255     left->x2 = x1 + t * ( x2 - x1 );
256     left->y2 = y1 + t * ( y2 - y1 );
257
258     left->x3 = x2 + t * ( x3 - x2 ); // temporary holding spot
259     left->y3 = y2 + t * ( y3 - y2 ); // temporary holding spot
260
261     x3 = x3 + t * ( x4 - x3 );
262     y3 = y3 + t * ( y4 - y3 );
263
264     x2 = left->x3 + t * ( x3 - left->x3);
265     y2 = left->y3 + t * ( y3 - left->y3);
266
267     left->x3 = left->x2 + t * ( left->x3 - left->x2 );
268     left->y3 = left->y2 + t * ( left->y3 - left->y2 );
269
270     left->x4 = x1 = left->x3 + t * (x2 - left->x3);
271     left->y4 = y1 = left->y3 + t * (y2 - left->y3);
272 }
273
274 QT_END_NAMESPACE
275
276 #endif // QBEZIER_P_H