Replace 'i < len-1 && func(i+1)' by 'i+1 < len && func(i+1)'
[profile/ivi/qtbase.git] / src / gui / painting / qbezier.cpp
1 /****************************************************************************
2 **
3 ** Copyright (C) 2011 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
4 ** All rights reserved.
5 ** Contact: Nokia Corporation (qt-info@nokia.com)
6 **
7 ** This file is part of the QtGui module of the Qt Toolkit.
8 **
9 ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
10 ** GNU Lesser General Public License Usage
11 ** This file may be used under the terms of the GNU Lesser General Public
12 ** License version 2.1 as published by the Free Software Foundation and
13 ** appearing in the file LICENSE.LGPL included in the packaging of this
14 ** file. Please review the following information to ensure the GNU Lesser
15 ** General Public License version 2.1 requirements will be met:
16 ** http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
17 **
18 ** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain additional
19 ** rights. These rights are described in the Nokia Qt LGPL Exception
20 ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
21 **
22 ** GNU General Public License Usage
23 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU General
24 ** Public License version 3.0 as published by the Free Software Foundation
25 ** and appearing in the file LICENSE.GPL included in the packaging of this
26 ** file. Please review the following information to ensure the GNU General
27 ** Public License version 3.0 requirements will be met:
28 ** http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html.
29 **
30 ** Other Usage
31 ** Alternatively, this file may be used in accordance with the terms and
32 ** conditions contained in a signed written agreement between you and Nokia.
33 **
34 **
35 **
36 **
37 **
38 ** $QT_END_LICENSE$
39 **
40 ****************************************************************************/
41
42 #include "qbezier_p.h"
43 #include <qdebug.h>
44 #include <qline.h>
45 #include <qpolygon.h>
46 #include <qvector.h>
47 #include <qlist.h>
48 #include <qmath.h>
49
50 #include <private/qnumeric_p.h>
51 #include <private/qmath_p.h>
52
53 QT_BEGIN_NAMESPACE
54
55 //#define QDEBUG_BEZIER
56
57 #ifdef FLOAT_ACCURACY
58 #define INV_EPS (1L<<23)
59 #else
60 /* The value of 1.0 / (1L<<14) is enough for most applications */
61 #define INV_EPS (1L<<14)
62 #endif
63
64 #ifndef M_SQRT2
65 #define M_SQRT2 1.41421356237309504880
66 #endif
67
68 /*!
69   \internal
70 */
71 QBezier QBezier::fromPoints(const QPointF &p1, const QPointF &p2,
72                             const QPointF &p3, const QPointF &p4)
73 {
74     QBezier b;
75     b.x1 = p1.x();
76     b.y1 = p1.y();
77     b.x2 = p2.x();
78     b.y2 = p2.y();
79     b.x3 = p3.x();
80     b.y3 = p3.y();
81     b.x4 = p4.x();
82     b.y4 = p4.y();
83     return b;
84 }
85
86 /*!
87   \internal
88 */
89 QPolygonF QBezier::toPolygon(qreal bezier_flattening_threshold) const
90 {
91     // flattening is done by splitting the bezier until we can replace the segment by a straight
92     // line. We split further until the control points are close enough to the line connecting the
93     // boundary points.
94     //
95     // the Distance of a point p from a line given by the points (a,b) is given by:
96     //
97     // d = abs( (bx - ax)(ay - py) - (by - ay)(ax - px) ) / line_length
98     //
99     // We can stop splitting if both control points are close enough to the line.
100     // To make the algorithm faster we use the manhattan length of the line.
101
102     QPolygonF polygon;
103     polygon.append(QPointF(x1, y1));
104     addToPolygon(&polygon, bezier_flattening_threshold);
105     return polygon;
106 }
107
108 QBezier QBezier::mapBy(const QTransform &transform) const
109 {
110     return QBezier::fromPoints(transform.map(pt1()), transform.map(pt2()), transform.map(pt3()), transform.map(pt4()));
111 }
112
113 QBezier QBezier::getSubRange(qreal t0, qreal t1) const
114 {
115     QBezier result;
116     QBezier temp;
117
118     // cut at t1
119     if (qFuzzyIsNull(t1 - qreal(1.))) {
120         result = *this;
121     } else {
122         temp = *this;
123         temp.parameterSplitLeft(t1, &result);
124     }
125
126     // cut at t0
127     if (!qFuzzyIsNull(t0))
128         result.parameterSplitLeft(t0 / t1, &temp);
129
130     return result;
131 }
132
133 static inline int quadraticRoots(qreal a, qreal b, qreal c,
134                                  qreal *x1, qreal *x2)
135 {
136     if (qFuzzyIsNull(a)) {
137         if (qFuzzyIsNull(b))
138             return 0;
139         *x1 = *x2 = (-c / b);
140         return 1;
141     } else {
142         const qreal det = b * b - 4 * a * c;
143         if (qFuzzyIsNull(det)) {
144             *x1 = *x2 = -b / (2 * a);
145             return 1;
146         }
147         if (det > 0) {
148             if (qFuzzyIsNull(b)) {
149                 *x2 = qSqrt(-c / a);
150                 *x1 = -(*x2);
151                 return 2;
152             }
153             const qreal stableA = b / (2 * a);
154             const qreal stableB = c / (a * stableA * stableA);
155             const qreal stableC = -1 - qSqrt(1 - stableB);
156             *x2 = stableA * stableC;
157             *x1 = (stableA * stableB) / stableC;
158             return 2;
159         } else
160             return 0;
161     }
162 }
163
164 static inline bool findInflections(qreal a, qreal b, qreal c,
165                                    qreal *t1 , qreal *t2, qreal *tCups)
166 {
167     qreal r1 = 0, r2 = 0;
168
169     short rootsCount = quadraticRoots(a, b, c, &r1, &r2);
170
171     if (rootsCount >= 1) {
172         if (r1 < r2) {
173             *t1 = r1;
174             *t2 = r2;
175         } else {
176             *t1 = r2;
177             *t2 = r1;
178         }
179         if (!qFuzzyIsNull(a))
180             *tCups = qreal(0.5) * (-b / a);
181         else
182             *tCups = 2;
183
184         return true;
185     }
186
187     return false;
188 }
189
190
191 void QBezier::addToPolygon(QPolygonF *polygon, qreal bezier_flattening_threshold) const
192 {
193     QBezier beziers[32];
194     beziers[0] = *this;
195     QBezier *b = beziers;
196
197     while (b >= beziers) {
198         // check if we can pop the top bezier curve from the stack
199         qreal y4y1 = b->y4 - b->y1;
200         qreal x4x1 = b->x4 - b->x1;
201         qreal l = qAbs(x4x1) + qAbs(y4y1);
202         qreal d;
203         if (l > 1.) {
204             d = qAbs( (x4x1)*(b->y1 - b->y2) - (y4y1)*(b->x1 - b->x2) )
205                 + qAbs( (x4x1)*(b->y1 - b->y3) - (y4y1)*(b->x1 - b->x3) );
206         } else {
207             d = qAbs(b->x1 - b->x2) + qAbs(b->y1 - b->y2) +
208                 qAbs(b->x1 - b->x3) + qAbs(b->y1 - b->y3);
209             l = 1.;
210         }
211         if (d < bezier_flattening_threshold*l || b == beziers + 31) {
212             // good enough, we pop it off and add the endpoint
213             polygon->append(QPointF(b->x4, b->y4));
214             --b;
215         } else {
216             // split, second half of the polygon goes lower into the stack
217             b->split(b+1, b);
218             ++b;
219         }
220     }
221 }
222
223 QRectF QBezier::bounds() const
224 {
225     qreal xmin = x1;
226     qreal xmax = x1;
227     if (x2 < xmin)
228         xmin = x2;
229     else if (x2 > xmax)
230         xmax = x2;
231     if (x3 < xmin)
232         xmin = x3;
233     else if (x3 > xmax)
234         xmax = x3;
235     if (x4 < xmin)
236         xmin = x4;
237     else if (x4 > xmax)
238         xmax = x4;
239
240     qreal ymin = y1;
241     qreal ymax = y1;
242     if (y2 < ymin)
243         ymin = y2;
244     else if (y2 > ymax)
245         ymax = y2;
246     if (y3 < ymin)
247         ymin = y3;
248     else if (y3 > ymax)
249         ymax = y3;
250     if (y4 < ymin)
251         ymin = y4;
252     else if (y4 > ymax)
253         ymax = y4;
254     return QRectF(xmin, ymin, xmax-xmin, ymax-ymin);
255 }
256
257
258 enum ShiftResult {
259     Ok,
260     Discard,
261     Split,
262     Circle
263 };
264
265 static ShiftResult good_offset(const QBezier *b1, const QBezier *b2, qreal offset, qreal threshold)
266 {
267     const qreal o2 = offset*offset;
268     const qreal max_dist_line = threshold*offset*offset;
269     const qreal max_dist_normal = threshold*offset;
270     const qreal spacing = qreal(0.25);
271     for (qreal i = spacing; i < qreal(0.99); i += spacing) {
272         QPointF p1 = b1->pointAt(i);
273         QPointF p2 = b2->pointAt(i);
274         qreal d = (p1.x() - p2.x())*(p1.x() - p2.x()) + (p1.y() - p2.y())*(p1.y() - p2.y());
275         if (qAbs(d - o2) > max_dist_line)
276             return Split;
277
278         QPointF normalPoint = b1->normalVector(i);
279         qreal l = qAbs(normalPoint.x()) + qAbs(normalPoint.y());
280         if (l != qreal(0.0)) {
281             d = qAbs( normalPoint.x()*(p1.y() - p2.y()) - normalPoint.y()*(p1.x() - p2.x()) ) / l;
282             if (d > max_dist_normal)
283                 return Split;
284         }
285     }
286     return Ok;
287 }
288
289 static ShiftResult shift(const QBezier *orig, QBezier *shifted, qreal offset, qreal threshold)
290 {
291     int map[4];
292     bool p1_p2_equal = (orig->x1 == orig->x2 && orig->y1 == orig->y2);
293     bool p2_p3_equal = (orig->x2 == orig->x3 && orig->y2 == orig->y3);
294     bool p3_p4_equal = (orig->x3 == orig->x4 && orig->y3 == orig->y4);
295
296     QPointF points[4];
297     int np = 0;
298     points[np] = QPointF(orig->x1, orig->y1);
299     map[0] = 0;
300     ++np;
301     if (!p1_p2_equal) {
302         points[np] = QPointF(orig->x2, orig->y2);
303         ++np;
304     }
305     map[1] = np - 1;
306     if (!p2_p3_equal) {
307         points[np] = QPointF(orig->x3, orig->y3);
308         ++np;
309     }
310     map[2] = np - 1;
311     if (!p3_p4_equal) {
312         points[np] = QPointF(orig->x4, orig->y4);
313         ++np;
314     }
315     map[3] = np - 1;
316     if (np == 1)
317         return Discard;
318
319     QRectF b = orig->bounds();
320     if (np == 4 && b.width() < .1*offset && b.height() < .1*offset) {
321         qreal l = (orig->x1 - orig->x2)*(orig->x1 - orig->x2) +
322                   (orig->y1 - orig->y2)*(orig->y1 - orig->y1) *
323                   (orig->x3 - orig->x4)*(orig->x3 - orig->x4) +
324                   (orig->y3 - orig->y4)*(orig->y3 - orig->y4);
325         qreal dot = (orig->x1 - orig->x2)*(orig->x3 - orig->x4) +
326                     (orig->y1 - orig->y2)*(orig->y3 - orig->y4);
327         if (dot < 0 && dot*dot < 0.8*l)
328             // the points are close and reverse dirction. Approximate the whole
329             // thing by a semi circle
330             return Circle;
331     }
332
333     QPointF points_shifted[4];
334
335     QLineF prev = QLineF(QPointF(), points[1] - points[0]);
336     QPointF prev_normal = prev.normalVector().unitVector().p2();
337
338     points_shifted[0] = points[0] + offset * prev_normal;
339
340     for (int i = 1; i < np - 1; ++i) {
341         QLineF next = QLineF(QPointF(), points[i + 1] - points[i]);
342         QPointF next_normal = next.normalVector().unitVector().p2();
343
344         QPointF normal_sum = prev_normal + next_normal;
345
346         qreal r = qreal(1.0) + prev_normal.x() * next_normal.x()
347                   + prev_normal.y() * next_normal.y();
348
349         if (qFuzzyIsNull(r)) {
350             points_shifted[i] = points[i] + offset * prev_normal;
351         } else {
352             qreal k = offset / r;
353             points_shifted[i] = points[i] + k * normal_sum;
354         }
355
356         prev_normal = next_normal;
357     }
358
359     points_shifted[np - 1] = points[np - 1] + offset * prev_normal;
360
361     *shifted = QBezier::fromPoints(points_shifted[map[0]], points_shifted[map[1]],
362                                    points_shifted[map[2]], points_shifted[map[3]]);
363
364     return good_offset(orig, shifted, offset, threshold);
365 }
366
367 // This value is used to determine the length of control point vectors
368 // when approximating arc segments as curves. The factor is multiplied
369 // with the radius of the circle.
370 #define KAPPA qreal(0.5522847498)
371
372
373 static bool addCircle(const QBezier *b, qreal offset, QBezier *o)
374 {
375     QPointF normals[3];
376
377     normals[0] = QPointF(b->y2 - b->y1, b->x1 - b->x2);
378     qreal dist = qSqrt(normals[0].x()*normals[0].x() + normals[0].y()*normals[0].y());
379     if (qFuzzyIsNull(dist))
380         return false;
381     normals[0] /= dist;
382     normals[2] = QPointF(b->y4 - b->y3, b->x3 - b->x4);
383     dist = qSqrt(normals[2].x()*normals[2].x() + normals[2].y()*normals[2].y());
384     if (qFuzzyIsNull(dist))
385         return false;
386     normals[2] /= dist;
387
388     normals[1] = QPointF(b->x1 - b->x2 - b->x3 + b->x4, b->y1 - b->y2 - b->y3 + b->y4);
389     normals[1] /= -1*qSqrt(normals[1].x()*normals[1].x() + normals[1].y()*normals[1].y());
390
391     qreal angles[2];
392     qreal sign = 1.;
393     for (int i = 0; i < 2; ++i) {
394         qreal cos_a = normals[i].x()*normals[i+1].x() + normals[i].y()*normals[i+1].y();
395         if (cos_a > 1.)
396             cos_a = 1.;
397         if (cos_a < -1.)
398             cos_a = -1;
399         angles[i] = qAcos(cos_a)/Q_PI;
400     }
401
402     if (angles[0] + angles[1] > 1.) {
403         // more than 180 degrees
404         normals[1] = -normals[1];
405         angles[0] = 1. - angles[0];
406         angles[1] = 1. - angles[1];
407         sign = -1.;
408
409     }
410
411     QPointF circle[3];
412     circle[0] = QPointF(b->x1, b->y1) + normals[0]*offset;
413     circle[1] = QPointF(qreal(0.5)*(b->x1 + b->x4), qreal(0.5)*(b->y1 + b->y4)) + normals[1]*offset;
414     circle[2] = QPointF(b->x4, b->y4) + normals[2]*offset;
415
416     for (int i = 0; i < 2; ++i) {
417         qreal kappa = qreal(2.0) * KAPPA * sign * offset * angles[i];
418
419         o->x1 = circle[i].x();
420         o->y1 = circle[i].y();
421         o->x2 = circle[i].x() - normals[i].y()*kappa;
422         o->y2 = circle[i].y() + normals[i].x()*kappa;
423         o->x3 = circle[i+1].x() + normals[i+1].y()*kappa;
424         o->y3 = circle[i+1].y() - normals[i+1].x()*kappa;
425         o->x4 = circle[i+1].x();
426         o->y4 = circle[i+1].y();
427
428         ++o;
429     }
430     return true;
431 }
432
433 int QBezier::shifted(QBezier *curveSegments, int maxSegments, qreal offset, float threshold) const
434 {
435     Q_ASSERT(curveSegments);
436     Q_ASSERT(maxSegments > 0);
437
438     if (x1 == x2 && x1 == x3 && x1 == x4 &&
439         y1 == y2 && y1 == y3 && y1 == y4)
440         return 0;
441
442     --maxSegments;
443     QBezier beziers[10];
444 redo:
445     beziers[0] = *this;
446     QBezier *b = beziers;
447     QBezier *o = curveSegments;
448
449     while (b >= beziers) {
450         int stack_segments = b - beziers + 1;
451         if ((stack_segments == 10) || (o - curveSegments == maxSegments - stack_segments)) {
452             threshold *= qreal(1.5);
453             if (threshold > qreal(2.0))
454                 goto give_up;
455             goto redo;
456         }
457         ShiftResult res = shift(b, o, offset, threshold);
458         if (res == Discard) {
459             --b;
460         } else if (res == Ok) {
461             ++o;
462             --b;
463             continue;
464         } else if (res == Circle && maxSegments - (o - curveSegments) >= 2) {
465             // add semi circle
466             if (addCircle(b, offset, o))
467                 o += 2;
468             --b;
469         } else {
470             b->split(b+1, b);
471             ++b;
472         }
473     }
474
475 give_up:
476     while (b >= beziers) {
477         ShiftResult res = shift(b, o, offset, threshold);
478
479         // if res isn't Ok or Split then *o is undefined
480         if (res == Ok || res == Split)
481             ++o;
482
483         --b;
484     }
485
486     Q_ASSERT(o - curveSegments <= maxSegments);
487     return o - curveSegments;
488 }
489
490 #ifdef QDEBUG_BEZIER
491 static QDebug operator<<(QDebug dbg, const QBezier &bz)
492 {
493     dbg << '[' << bz.x1<< ", " << bz.y1 << "], "
494         << '[' << bz.x2 <<", " << bz.y2 << "], "
495         << '[' << bz.x3 <<", " << bz.y3 << "], "
496         << '[' << bz.x4 <<", " << bz.y4 << ']';
497     return dbg;
498 }
499 #endif
500
501 static inline void splitBezierAt(const QBezier &bez, qreal t,
502                                  QBezier *left, QBezier *right)
503 {
504     left->x1 = bez.x1;
505     left->y1 = bez.y1;
506
507     left->x2 = bez.x1 + t * ( bez.x2 - bez.x1 );
508     left->y2 = bez.y1 + t * ( bez.y2 - bez.y1 );
509
510     left->x3 = bez.x2 + t * ( bez.x3 - bez.x2 ); // temporary holding spot
511     left->y3 = bez.y2 + t * ( bez.y3 - bez.y2 ); // temporary holding spot
512
513     right->x3 = bez.x3 + t * ( bez.x4 - bez.x3 );
514     right->y3 = bez.y3 + t * ( bez.y4 - bez.y3 );
515
516     right->x2 = left->x3 + t * ( right->x3 - left->x3);
517     right->y2 = left->y3 + t * ( right->y3 - left->y3);
518
519     left->x3 = left->x2 + t * ( left->x3 - left->x2 );
520     left->y3 = left->y2 + t * ( left->y3 - left->y2 );
521
522     left->x4 = right->x1 = left->x3 + t * (right->x2 - left->x3);
523     left->y4 = right->y1 = left->y3 + t * (right->y2 - left->y3);
524
525     right->x4 = bez.x4;
526     right->y4 = bez.y4;
527 }
528
529 qreal QBezier::length(qreal error) const
530 {
531     qreal length = qreal(0.0);
532
533     addIfClose(&length, error);
534
535     return length;
536 }
537
538 void QBezier::addIfClose(qreal *length, qreal error) const
539 {
540     QBezier left, right;     /* bez poly splits */
541
542     qreal len = qreal(0.0);  /* arc length */
543     qreal chord;             /* chord length */
544
545     len = len + QLineF(QPointF(x1, y1),QPointF(x2, y2)).length();
546     len = len + QLineF(QPointF(x2, y2),QPointF(x3, y3)).length();
547     len = len + QLineF(QPointF(x3, y3),QPointF(x4, y4)).length();
548
549     chord = QLineF(QPointF(x1, y1),QPointF(x4, y4)).length();
550
551     if((len-chord) > error) {
552         split(&left, &right);                 /* split in two */
553         left.addIfClose(length, error);       /* try left side */
554         right.addIfClose(length, error);      /* try right side */
555         return;
556     }
557
558     *length = *length + len;
559
560     return;
561 }
562
563 qreal QBezier::tForY(qreal t0, qreal t1, qreal y) const
564 {
565     qreal py0 = pointAt(t0).y();
566     qreal py1 = pointAt(t1).y();
567
568     if (py0 > py1) {
569         qSwap(py0, py1);
570         qSwap(t0, t1);
571     }
572
573     Q_ASSERT(py0 <= py1);
574
575     if (py0 >= y)
576         return t0;
577     else if (py1 <= y)
578         return t1;
579
580     Q_ASSERT(py0 < y && y < py1);
581
582     qreal lt = t0;
583     qreal dt;
584     do {
585         qreal t = qreal(0.5) * (t0 + t1);
586
587         qreal a, b, c, d;
588         QBezier::coefficients(t, a, b, c, d);
589         qreal yt = a * y1 + b * y2 + c * y3 + d * y4;
590
591         if (yt < y) {
592             t0 = t;
593             py0 = yt;
594         } else {
595             t1 = t;
596             py1 = yt;
597         }
598         dt = lt - t;
599         lt = t;
600     } while (qAbs(dt) > qreal(1e-7));
601
602     return t0;
603 }
604
605 int QBezier::stationaryYPoints(qreal &t0, qreal &t1) const
606 {
607     // y(t) = (1 - t)^3 * y1 + 3 * (1 - t)^2 * t * y2 + 3 * (1 - t) * t^2 * y3 + t^3 * y4
608     // y'(t) = 3 * (-(1-2t+t^2) * y1 + (1 - 4 * t + 3 * t^2) * y2 + (2 * t - 3 * t^2) * y3 + t^2 * y4)
609     // y'(t) = 3 * ((-y1 + 3 * y2 - 3 * y3 + y4)t^2 + (2 * y1 - 4 * y2 + 2 * y3)t + (-y1 + y2))
610
611     const qreal a = -y1 + 3 * y2 - 3 * y3 + y4;
612     const qreal b = 2 * y1 - 4 * y2 + 2 * y3;
613     const qreal c = -y1 + y2;
614
615     if (qFuzzyIsNull(a)) {
616         if (qFuzzyIsNull(b))
617             return 0;
618
619         t0 = -c / b;
620         return t0 > 0 && t0 < 1;
621     }
622
623     qreal reciprocal = b * b - 4 * a * c;
624
625     if (qFuzzyIsNull(reciprocal)) {
626         t0 = -b / (2 * a);
627         return t0 > 0 && t0 < 1;
628     } else if (reciprocal > 0) {
629         qreal temp = qSqrt(reciprocal);
630
631         t0 = (-b - temp)/(2*a);
632         t1 = (-b + temp)/(2*a);
633
634         if (t1 < t0)
635             qSwap(t0, t1);
636
637         int count = 0;
638         qreal t[2] = { 0, 1 };
639
640         if (t0 > 0 && t0 < 1)
641             t[count++] = t0;
642         if (t1 > 0 && t1 < 1)
643             t[count++] = t1;
644
645         t0 = t[0];
646         t1 = t[1];
647
648         return count;
649     }
650
651     return 0;
652 }
653
654 qreal QBezier::tAtLength(qreal l) const
655 {
656     qreal len = length();
657     qreal t   = qreal(1.0);
658     const qreal error = qreal(0.01);
659     if (l > len || qFuzzyCompare(l, len))
660         return t;
661
662     t *= qreal(0.5);
663     //int iters = 0;
664     //qDebug()<<"LEN is "<<l<<len;
665     qreal lastBigger = qreal(1.0);
666     while (1) {
667         //qDebug()<<"\tt is "<<t;
668         QBezier right = *this;
669         QBezier left;
670         right.parameterSplitLeft(t, &left);
671         qreal lLen = left.length();
672         if (qAbs(lLen - l) < error)
673             break;
674
675         if (lLen < l) {
676             t += (lastBigger - t) * qreal(0.5);
677         } else {
678             lastBigger = t;
679             t -= t * qreal(0.5);
680         }
681         //++iters;
682     }
683     //qDebug()<<"number of iters is "<<iters;
684     return t;
685 }
686
687 QBezier QBezier::bezierOnInterval(qreal t0, qreal t1) const
688 {
689     if (t0 == 0 && t1 == 1)
690         return *this;
691
692     QBezier bezier = *this;
693
694     QBezier result;
695     bezier.parameterSplitLeft(t0, &result);
696     qreal trueT = (t1-t0)/(1-t0);
697     bezier.parameterSplitLeft(trueT, &result);
698
699     return result;
700 }
701
702 QT_END_NAMESPACE