Merge "Merge branch 'newdocs'" into refs/staging/master
[profile/ivi/qtbase.git] / src / gui / math3d / qvector4d.h
1 /****************************************************************************
2 **
3 ** Copyright (C) 2012 Digia Plc and/or its subsidiary(-ies).
4 ** Contact: http://www.qt-project.org/legal
5 **
6 ** This file is part of the QtGui module of the Qt Toolkit.
7 **
8 ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
9 ** Commercial License Usage
10 ** Licensees holding valid commercial Qt licenses may use this file in
11 ** accordance with the commercial license agreement provided with the
12 ** Software or, alternatively, in accordance with the terms contained in
13 ** a written agreement between you and Digia.  For licensing terms and
14 ** conditions see http://qt.digia.com/licensing.  For further information
15 ** use the contact form at http://qt.digia.com/contact-us.
16 **
17 ** GNU Lesser General Public License Usage
18 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Lesser
19 ** General Public License version 2.1 as published by the Free Software
20 ** Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPL included in the
21 ** packaging of this file.  Please review the following information to
22 ** ensure the GNU Lesser General Public License version 2.1 requirements
23 ** will be met: http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
24 **
25 ** In addition, as a special exception, Digia gives you certain additional
26 ** rights.  These rights are described in the Digia Qt LGPL Exception
27 ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
28 **
29 ** GNU General Public License Usage
30 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU
31 ** General Public License version 3.0 as published by the Free Software
32 ** Foundation and appearing in the file LICENSE.GPL included in the
33 ** packaging of this file.  Please review the following information to
34 ** ensure the GNU General Public License version 3.0 requirements will be
35 ** met: http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html.
36 **
37 **
38 ** $QT_END_LICENSE$
39 **
40 ****************************************************************************/
41
42 #ifndef QVECTOR4D_H
43 #define QVECTOR4D_H
44
45 #include <QtCore/qpoint.h>
46 #include <QtCore/qmetatype.h>
47
48 QT_BEGIN_HEADER
49
50 QT_BEGIN_NAMESPACE
51
52
53 class QMatrix4x4;
54 class QVector2D;
55 class QVector3D;
56
57 #ifndef QT_NO_VECTOR4D
58
59 class Q_GUI_EXPORT QVector4D
60 {
61 public:
62     QVector4D();
63     QVector4D(float xpos, float ypos, float zpos, float wpos);
64     explicit QVector4D(const QPoint& point);
65     explicit QVector4D(const QPointF& point);
66 #ifndef QT_NO_VECTOR2D
67     QVector4D(const QVector2D& vector);
68     QVector4D(const QVector2D& vector, float zpos, float wpos);
69 #endif
70 #ifndef QT_NO_VECTOR3D
71     QVector4D(const QVector3D& vector);
72     QVector4D(const QVector3D& vector, float wpos);
73 #endif
74
75     bool isNull() const;
76
77     float x() const;
78     float y() const;
79     float z() const;
80     float w() const;
81
82     void setX(float x);
83     void setY(float y);
84     void setZ(float z);
85     void setW(float w);
86
87     float length() const;
88     float lengthSquared() const;
89
90     QVector4D normalized() const;
91     void normalize();
92
93     QVector4D &operator+=(const QVector4D &vector);
94     QVector4D &operator-=(const QVector4D &vector);
95     QVector4D &operator*=(float factor);
96     QVector4D &operator*=(const QVector4D &vector);
97     QVector4D &operator/=(float divisor);
98
99     static float dotProduct(const QVector4D& v1, const QVector4D& v2);
100
101     friend inline bool operator==(const QVector4D &v1, const QVector4D &v2);
102     friend inline bool operator!=(const QVector4D &v1, const QVector4D &v2);
103     friend inline const QVector4D operator+(const QVector4D &v1, const QVector4D &v2);
104     friend inline const QVector4D operator-(const QVector4D &v1, const QVector4D &v2);
105     friend inline const QVector4D operator*(float factor, const QVector4D &vector);
106     friend inline const QVector4D operator*(const QVector4D &vector, float factor);
107     friend inline const QVector4D operator*(const QVector4D &v1, const QVector4D& v2);
108     friend inline const QVector4D operator-(const QVector4D &vector);
109     friend inline const QVector4D operator/(const QVector4D &vector, float divisor);
110
111     friend inline bool qFuzzyCompare(const QVector4D& v1, const QVector4D& v2);
112
113 #ifndef QT_NO_VECTOR2D
114     QVector2D toVector2D() const;
115     QVector2D toVector2DAffine() const;
116 #endif
117 #ifndef QT_NO_VECTOR3D
118     QVector3D toVector3D() const;
119     QVector3D toVector3DAffine() const;
120 #endif
121
122     QPoint toPoint() const;
123     QPointF toPointF() const;
124
125     operator QVariant() const;
126
127 private:
128     float xp, yp, zp, wp;
129
130     friend class QVector2D;
131     friend class QVector3D;
132 #ifndef QT_NO_MATRIX4X4
133     friend QVector4D operator*(const QVector4D& vector, const QMatrix4x4& matrix);
134     friend QVector4D operator*(const QMatrix4x4& matrix, const QVector4D& vector);
135 #endif
136 };
137
138 Q_DECLARE_TYPEINFO(QVector4D, Q_MOVABLE_TYPE);
139
140 inline QVector4D::QVector4D() : xp(0.0f), yp(0.0f), zp(0.0f), wp(0.0f) {}
141
142 inline QVector4D::QVector4D(float xpos, float ypos, float zpos, float wpos) : xp(xpos), yp(ypos), zp(zpos), wp(wpos) {}
143
144 inline QVector4D::QVector4D(const QPoint& point) : xp(point.x()), yp(point.y()), zp(0.0f), wp(0.0f) {}
145
146 inline QVector4D::QVector4D(const QPointF& point) : xp(point.x()), yp(point.y()), zp(0.0f), wp(0.0f) {}
147
148 inline bool QVector4D::isNull() const
149 {
150     return qIsNull(xp) && qIsNull(yp) && qIsNull(zp) && qIsNull(wp);
151 }
152
153 inline float QVector4D::x() const { return xp; }
154 inline float QVector4D::y() const { return yp; }
155 inline float QVector4D::z() const { return zp; }
156 inline float QVector4D::w() const { return wp; }
157
158 inline void QVector4D::setX(float aX) { xp = aX; }
159 inline void QVector4D::setY(float aY) { yp = aY; }
160 inline void QVector4D::setZ(float aZ) { zp = aZ; }
161 inline void QVector4D::setW(float aW) { wp = aW; }
162
163 inline QVector4D &QVector4D::operator+=(const QVector4D &vector)
164 {
165     xp += vector.xp;
166     yp += vector.yp;
167     zp += vector.zp;
168     wp += vector.wp;
169     return *this;
170 }
171
172 inline QVector4D &QVector4D::operator-=(const QVector4D &vector)
173 {
174     xp -= vector.xp;
175     yp -= vector.yp;
176     zp -= vector.zp;
177     wp -= vector.wp;
178     return *this;
179 }
180
181 inline QVector4D &QVector4D::operator*=(float factor)
182 {
183     xp *= factor;
184     yp *= factor;
185     zp *= factor;
186     wp *= factor;
187     return *this;
188 }
189
190 inline QVector4D &QVector4D::operator*=(const QVector4D &vector)
191 {
192     xp *= vector.xp;
193     yp *= vector.yp;
194     zp *= vector.zp;
195     wp *= vector.wp;
196     return *this;
197 }
198
199 inline QVector4D &QVector4D::operator/=(float divisor)
200 {
201     xp /= divisor;
202     yp /= divisor;
203     zp /= divisor;
204     wp /= divisor;
205     return *this;
206 }
207
208 inline bool operator==(const QVector4D &v1, const QVector4D &v2)
209 {
210     return v1.xp == v2.xp && v1.yp == v2.yp && v1.zp == v2.zp && v1.wp == v2.wp;
211 }
212
213 inline bool operator!=(const QVector4D &v1, const QVector4D &v2)
214 {
215     return v1.xp != v2.xp || v1.yp != v2.yp || v1.zp != v2.zp || v1.wp != v2.wp;
216 }
217
218 inline const QVector4D operator+(const QVector4D &v1, const QVector4D &v2)
219 {
220     return QVector4D(v1.xp + v2.xp, v1.yp + v2.yp, v1.zp + v2.zp, v1.wp + v2.wp);
221 }
222
223 inline const QVector4D operator-(const QVector4D &v1, const QVector4D &v2)
224 {
225     return QVector4D(v1.xp - v2.xp, v1.yp - v2.yp, v1.zp - v2.zp, v1.wp - v2.wp);
226 }
227
228 inline const QVector4D operator*(float factor, const QVector4D &vector)
229 {
230     return QVector4D(vector.xp * factor, vector.yp * factor, vector.zp * factor, vector.wp * factor);
231 }
232
233 inline const QVector4D operator*(const QVector4D &vector, float factor)
234 {
235     return QVector4D(vector.xp * factor, vector.yp * factor, vector.zp * factor, vector.wp * factor);
236 }
237
238 inline const QVector4D operator*(const QVector4D &v1, const QVector4D& v2)
239 {
240     return QVector4D(v1.xp * v2.xp, v1.yp * v2.yp, v1.zp * v2.zp, v1.wp * v2.wp);
241 }
242
243 inline const QVector4D operator-(const QVector4D &vector)
244 {
245     return QVector4D(-vector.xp, -vector.yp, -vector.zp, -vector.wp);
246 }
247
248 inline const QVector4D operator/(const QVector4D &vector, float divisor)
249 {
250     return QVector4D(vector.xp / divisor, vector.yp / divisor, vector.zp / divisor, vector.wp / divisor);
251 }
252
253 inline bool qFuzzyCompare(const QVector4D& v1, const QVector4D& v2)
254 {
255     return qFuzzyCompare(v1.xp, v2.xp) &&
256            qFuzzyCompare(v1.yp, v2.yp) &&
257            qFuzzyCompare(v1.zp, v2.zp) &&
258            qFuzzyCompare(v1.wp, v2.wp);
259 }
260
261 inline QPoint QVector4D::toPoint() const
262 {
263     return QPoint(qRound(xp), qRound(yp));
264 }
265
266 inline QPointF QVector4D::toPointF() const
267 {
268     return QPointF(qreal(xp), qreal(yp));
269 }
270
271 #ifndef QT_NO_DEBUG_STREAM
272 Q_GUI_EXPORT QDebug operator<<(QDebug dbg, const QVector4D &vector);
273 #endif
274
275 #ifndef QT_NO_DATASTREAM
276 Q_GUI_EXPORT QDataStream &operator<<(QDataStream &, const QVector4D &);
277 Q_GUI_EXPORT QDataStream &operator>>(QDataStream &, QVector4D &);
278 #endif
279
280 #endif
281
282 QT_END_NAMESPACE
283
284 QT_END_HEADER
285
286 #endif