Tizen 2.1 base
[framework/osp/uifw.git] / src / graphics / FGrpFloatMatrix4.cpp
1 //
2 // Open Service Platform
3 // Copyright (c) 2012-2013 Samsung Electronics Co., Ltd.
4 //
5 // Licensed under the Flora License, Version 1.0 (the License);
6 // you may not use this file except in compliance with the License.
7 // You may obtain a copy of the License at
8 //
9 //     http://floralicense.org/license/
10 //
11 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12 // distributed under the License is distributed on an AS IS BASIS,
13 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14 // See the License for the specific language governing permissions and
15 // limitations under the License.
16 //
17
18 /*
19  * @file        FGrpFloatMatrix4.cpp
20  * @brief       This is the implementation for FloatMatrix class.
21  */
22
23 #include <FGrpFloatMatrix4.h>
24 #include <FGrpFloatVector4.h>
25 #include <FBaseFloat.h>
26 #include <FBaseSysLog.h>
27
28
29 namespace Tizen { namespace Graphics
30 {
31
32 static const int MATRIX_SIZE = sizeof(float) * 16;
33 #define SWAP_VALUES(a, b, tmp) tmp = a; a = b; b = tmp;
34
35 FloatMatrix4::FloatMatrix4(void)
36         : __pImpl(null)
37 {
38         SetAsIdentity();
39 }
40
41 FloatMatrix4::FloatMatrix4(const FloatMatrix4& rhs)
42         : __pImpl(null)
43 {
44         memcpy(matrix, rhs.matrix, MATRIX_SIZE);
45 }
46
47 FloatMatrix4::FloatMatrix4(const float matrix[4][4])
48         : __pImpl(null)
49 {
50         memcpy(this->matrix, matrix, MATRIX_SIZE);
51 }
52
53 FloatMatrix4::~FloatMatrix4(void)
54 {
55 }
56
57 bool
58 FloatMatrix4::operator ==(const FloatMatrix4& rhs) const
59 {
60         if (this == &rhs)
61         {
62                 return true;
63         }
64
65         return (matrix[0][0] == rhs.matrix[0][0] &&
66                         matrix[0][1] == rhs.matrix[0][1] &&
67                         matrix[0][2] == rhs.matrix[0][2] &&
68                         matrix[0][3] == rhs.matrix[0][3] &&
69                         matrix[1][0] == rhs.matrix[1][0] &&
70                         matrix[1][1] == rhs.matrix[1][1] &&
71                         matrix[1][2] == rhs.matrix[1][2] &&
72                         matrix[1][3] == rhs.matrix[1][3] &&
73                         matrix[2][0] == rhs.matrix[2][0] &&
74                         matrix[2][1] == rhs.matrix[2][1] &&
75                         matrix[2][2] == rhs.matrix[2][2] &&
76                         matrix[2][3] == rhs.matrix[2][3] &&
77                         matrix[3][0] == rhs.matrix[3][0] &&
78                         matrix[3][1] == rhs.matrix[3][1] &&
79                         matrix[3][2] == rhs.matrix[3][2] &&
80                         matrix[3][3] == rhs.matrix[3][3]);
81 }
82
83 bool
84 FloatMatrix4::operator !=(const FloatMatrix4& rhs) const
85 {
86         return !(*this == rhs);
87 }
88
89 FloatMatrix4&
90 FloatMatrix4::operator =(const FloatMatrix4& rhs)
91 {
92         if (this != &rhs)
93         {
94                 memcpy(matrix, rhs.matrix, MATRIX_SIZE);
95         }
96
97         return *this;
98 }
99
100 FloatMatrix4&
101 FloatMatrix4::operator =(float value)
102 {
103         matrix[0][0] = value;
104         matrix[1][0] = value;
105         matrix[2][0] = value;
106         matrix[3][0] = value;
107
108         matrix[0][1] = value;
109         matrix[1][1] = value;
110         matrix[2][1] = value;
111         matrix[3][1] = value;
112
113         matrix[0][2] = value;
114         matrix[1][2] = value;
115         matrix[2][2] = value;
116         matrix[3][2] = value;
117
118         matrix[0][3] = value;
119         matrix[1][3] = value;
120         matrix[2][3] = value;
121         matrix[3][3] = value;
122
123         return *this;
124 }
125
126 FloatMatrix4
127 FloatMatrix4::operator *(const FloatMatrix4& rhs) const
128 {
129         FloatMatrix4 resultMatrix;
130
131         resultMatrix.matrix[0][0] = (this->matrix[0][0] * rhs.matrix[0][0]) +
132                           (this->matrix[1][0] * rhs.matrix[0][1]) +
133                           (this->matrix[2][0] * rhs.matrix[0][2]) +
134                           (this->matrix[3][0] * rhs.matrix[0][3]);
135         resultMatrix.matrix[1][0] = (this->matrix[0][0] * rhs.matrix[1][0]) +
136                           (this->matrix[1][0] * rhs.matrix[1][1]) +
137                           (this->matrix[2][0] * rhs.matrix[1][2]) +
138                           (this->matrix[3][0] * rhs.matrix[1][3]);
139         resultMatrix.matrix[2][0] = (this->matrix[0][0] * rhs.matrix[2][0]) +
140                           (this->matrix[1][0] * rhs.matrix[2][1]) +
141                           (this->matrix[2][0] * rhs.matrix[2][2]) +
142                           (this->matrix[3][0] * rhs.matrix[2][3]);
143         resultMatrix.matrix[3][0] = (this->matrix[0][0] * rhs.matrix[3][0]) +
144                           (this->matrix[1][0] * rhs.matrix[3][1]) +
145                           (this->matrix[2][0] * rhs.matrix[3][2]) +
146                           (this->matrix[3][0] * rhs.matrix[3][3]);
147
148         resultMatrix.matrix[0][1] = (this->matrix[0][1] * rhs.matrix[0][0]) +
149                           (this->matrix[1][1] * rhs.matrix[0][1]) +
150                           (this->matrix[2][1] * rhs.matrix[0][2]) +
151                           (this->matrix[3][1] * rhs.matrix[0][3]);
152         resultMatrix.matrix[1][1] = (this->matrix[0][1] * rhs.matrix[1][0]) +
153                           (this->matrix[1][1] * rhs.matrix[1][1]) +
154                           (this->matrix[2][1] * rhs.matrix[1][2]) +
155                           (this->matrix[3][1] * rhs.matrix[1][3]);
156         resultMatrix.matrix[2][1] = (this->matrix[0][1] * rhs.matrix[2][0]) +
157                           (this->matrix[1][1] * rhs.matrix[2][1]) +
158                           (this->matrix[2][1] * rhs.matrix[2][2]) +
159                           (this->matrix[3][1] * rhs.matrix[2][3]);
160         resultMatrix.matrix[3][1] = (this->matrix[0][1] * rhs.matrix[3][0]) +
161                           (this->matrix[1][1] * rhs.matrix[3][1]) +
162                           (this->matrix[2][1] * rhs.matrix[3][2]) +
163                           (this->matrix[3][1] * rhs.matrix[3][3]);
164
165         resultMatrix.matrix[0][2] = (this->matrix[0][2] * rhs.matrix[0][0]) +
166                           (this->matrix[1][2] * rhs.matrix[0][1]) +
167                           (this->matrix[2][2] * rhs.matrix[0][2]) +
168                           (this->matrix[3][2] * rhs.matrix[0][3]);
169         resultMatrix.matrix[1][2] = (this->matrix[0][2] * rhs.matrix[1][0]) +
170                           (this->matrix[1][2] * rhs.matrix[1][1]) +
171                           (this->matrix[2][2] * rhs.matrix[1][2]) +
172                           (this->matrix[3][2] * rhs.matrix[1][3]);
173         resultMatrix.matrix[2][2] = (this->matrix[0][2] * rhs.matrix[2][0]) +
174                           (this->matrix[1][2] * rhs.matrix[2][1]) +
175                           (this->matrix[2][2] * rhs.matrix[2][2]) +
176                           (this->matrix[3][2] * rhs.matrix[2][3]);
177         resultMatrix.matrix[3][2] = (this->matrix[0][2] * rhs.matrix[3][0]) +
178                           (this->matrix[1][2] * rhs.matrix[3][1]) +
179                           (this->matrix[2][2] * rhs.matrix[3][2]) +
180                           (this->matrix[3][2] * rhs.matrix[3][3]);
181
182         resultMatrix.matrix[0][3] = (this->matrix[0][3] * rhs.matrix[0][0]) +
183                           (this->matrix[1][3] * rhs.matrix[0][1]) +
184                           (this->matrix[2][3] * rhs.matrix[0][2]) +
185                           (this->matrix[3][3] * rhs.matrix[0][3]);
186         resultMatrix.matrix[1][3] = (this->matrix[0][3] * rhs.matrix[1][0]) +
187                           (this->matrix[1][3] * rhs.matrix[1][1]) +
188                           (this->matrix[2][3] * rhs.matrix[1][2]) +
189                           (this->matrix[3][3] * rhs.matrix[1][3]);
190         resultMatrix.matrix[2][3] = (this->matrix[0][3] * rhs.matrix[2][0]) +
191                           (this->matrix[1][3] * rhs.matrix[2][1]) +
192                           (this->matrix[2][3] * rhs.matrix[2][2]) +
193                           (this->matrix[3][3] * rhs.matrix[2][3]);
194         resultMatrix.matrix[3][3] = (this->matrix[0][3] * rhs.matrix[3][0]) +
195                           (this->matrix[1][3] * rhs.matrix[3][1]) +
196                           (this->matrix[2][3] * rhs.matrix[3][2]) +
197                           (this->matrix[3][3] * rhs.matrix[3][3]);
198
199         return resultMatrix;
200 }
201
202 FloatVector4
203 FloatMatrix4::operator *(const FloatVector4& vector) const
204 {
205         FloatVector4 resultVector;
206
207         resultVector.x = (matrix[0][0] * vector.x) + (matrix[1][0] * vector.y) +
208                         (matrix[2][0] * vector.z) + (matrix[3][0] * vector.w);
209         resultVector.y = (matrix[0][1] * vector.x) + (matrix[1][1] * vector.y) +
210                         (matrix[2][1] * vector.z) + (matrix[3][1] * vector.w);
211         resultVector.z = (matrix[0][2] * vector.x) + (matrix[1][2] * vector.y) +
212                         (matrix[2][2] * vector.z) + (matrix[3][2] * vector.w);
213         resultVector.w = (matrix[0][3] * vector.x) + (matrix[1][3] * vector.y) +
214                         (matrix[2][3] * vector.z) + (matrix[3][3] * vector.w);
215
216         return resultVector;
217 }
218
219 FloatMatrix4
220 FloatMatrix4::operator *(float value) const
221 {
222         FloatMatrix4 resultMatrix(matrix);
223
224         resultMatrix.matrix[0][0] *= value;
225         resultMatrix.matrix[0][1] *= value;
226         resultMatrix.matrix[0][2] *= value;
227         resultMatrix.matrix[0][3] *= value;
228
229         resultMatrix.matrix[1][0] *= value;
230         resultMatrix.matrix[1][1] *= value;
231         resultMatrix.matrix[1][2] *= value;
232         resultMatrix.matrix[1][3] *= value;
233
234         resultMatrix.matrix[2][0] *= value;
235         resultMatrix.matrix[2][1] *= value;
236         resultMatrix.matrix[2][2] *= value;
237         resultMatrix.matrix[2][3] *= value;
238
239         resultMatrix.matrix[3][0] *= value;
240         resultMatrix.matrix[3][1] *= value;
241         resultMatrix.matrix[3][2] *= value;
242         resultMatrix.matrix[3][3] *= value;
243
244         return resultMatrix;
245 }
246
247 FloatMatrix4
248 FloatMatrix4::operator +(const FloatMatrix4& rhs) const
249 {
250         FloatMatrix4 resultMatrix(matrix);
251
252         resultMatrix.matrix[0][0] += rhs.matrix[0][0];
253         resultMatrix.matrix[0][1] += rhs.matrix[0][1];
254         resultMatrix.matrix[0][2] += rhs.matrix[0][2];
255         resultMatrix.matrix[0][3] += rhs.matrix[0][3];
256
257         resultMatrix.matrix[1][0] += rhs.matrix[1][0];
258         resultMatrix.matrix[1][1] += rhs.matrix[1][1];
259         resultMatrix.matrix[1][2] += rhs.matrix[1][2];
260         resultMatrix.matrix[1][3] += rhs.matrix[1][3];
261
262         resultMatrix.matrix[2][0] += rhs.matrix[2][0];
263         resultMatrix.matrix[2][1] += rhs.matrix[2][1];
264         resultMatrix.matrix[2][2] += rhs.matrix[2][2];
265         resultMatrix.matrix[2][3] += rhs.matrix[2][3];
266
267         resultMatrix.matrix[3][0] += rhs.matrix[3][0];
268         resultMatrix.matrix[3][1] += rhs.matrix[3][1];
269         resultMatrix.matrix[3][2] += rhs.matrix[3][2];
270         resultMatrix.matrix[3][3] += rhs.matrix[3][3];
271
272         return resultMatrix;
273 }
274
275 FloatMatrix4
276 FloatMatrix4::operator +(float value) const
277 {
278         FloatMatrix4 resultMatrix(matrix);
279
280         resultMatrix.matrix[0][0] += value;
281         resultMatrix.matrix[0][1] += value;
282         resultMatrix.matrix[0][2] += value;
283         resultMatrix.matrix[0][3] += value;
284
285         resultMatrix.matrix[1][0] += value;
286         resultMatrix.matrix[1][1] += value;
287         resultMatrix.matrix[1][2] += value;
288         resultMatrix.matrix[1][3] += value;
289
290         resultMatrix.matrix[2][0] += value;
291         resultMatrix.matrix[2][1] += value;
292         resultMatrix.matrix[2][2] += value;
293         resultMatrix.matrix[2][3] += value;
294
295         resultMatrix.matrix[3][0] += value;
296         resultMatrix.matrix[3][1] += value;
297         resultMatrix.matrix[3][2] += value;
298         resultMatrix.matrix[3][3] += value;
299
300         return resultMatrix;
301 }
302
303 FloatMatrix4
304 FloatMatrix4::operator -(const FloatMatrix4& rhs) const
305 {
306         FloatMatrix4 resultMatrix(matrix);
307
308         resultMatrix.matrix[0][0] -= rhs.matrix[0][0];
309         resultMatrix.matrix[0][1] -= rhs.matrix[0][1];
310         resultMatrix.matrix[0][2] -= rhs.matrix[0][2];
311         resultMatrix.matrix[0][3] -= rhs.matrix[0][3];
312
313         resultMatrix.matrix[1][0] -= rhs.matrix[1][0];
314         resultMatrix.matrix[1][1] -= rhs.matrix[1][1];
315         resultMatrix.matrix[1][2] -= rhs.matrix[1][2];
316         resultMatrix.matrix[1][3] -= rhs.matrix[1][3];
317
318         resultMatrix.matrix[2][0] -= rhs.matrix[2][0];
319         resultMatrix.matrix[2][1] -= rhs.matrix[2][1];
320         resultMatrix.matrix[2][2] -= rhs.matrix[2][2];
321         resultMatrix.matrix[2][3] -= rhs.matrix[2][3];
322
323         resultMatrix.matrix[3][0] -= rhs.matrix[3][0];
324         resultMatrix.matrix[3][1] -= rhs.matrix[3][1];
325         resultMatrix.matrix[3][2] -= rhs.matrix[3][2];
326         resultMatrix.matrix[3][3] -= rhs.matrix[3][3];
327
328         return resultMatrix;
329 }
330
331 FloatMatrix4
332 FloatMatrix4::operator -(float value) const
333 {
334         FloatMatrix4 resultMatrix(matrix);
335
336         resultMatrix.matrix[0][0] -= value;
337         resultMatrix.matrix[0][1] -= value;
338         resultMatrix.matrix[0][2] -= value;
339         resultMatrix.matrix[0][3] -= value;
340
341         resultMatrix.matrix[1][0] -= value;
342         resultMatrix.matrix[1][1] -= value;
343         resultMatrix.matrix[1][2] -= value;
344         resultMatrix.matrix[1][3] -= value;
345
346         resultMatrix.matrix[2][0] -= value;
347         resultMatrix.matrix[2][1] -= value;
348         resultMatrix.matrix[2][2] -= value;
349         resultMatrix.matrix[2][3] -= value;
350
351         resultMatrix.matrix[3][0] -= value;
352         resultMatrix.matrix[3][1] -= value;
353         resultMatrix.matrix[3][2] -= value;
354         resultMatrix.matrix[3][3] -= value;
355
356         return resultMatrix;
357 }
358
359 FloatMatrix4&
360 FloatMatrix4::operator *=(const FloatMatrix4& rhs)
361 {
362         *this = *this * rhs;
363         return *this;
364 }
365
366 FloatMatrix4&
367 FloatMatrix4::operator *=(float value)
368 {
369         *this = *this * value;
370         return *this;
371 }
372
373 FloatMatrix4&
374 FloatMatrix4::operator +=(const FloatMatrix4& rhs)
375 {
376         *this = *this + rhs;
377         return *this;
378 }
379
380 FloatMatrix4&
381 FloatMatrix4::operator +=(float value)
382 {
383         *this = *this + value;
384         return *this;
385 }
386
387 FloatMatrix4&
388 FloatMatrix4::operator -=(const FloatMatrix4& rhs)
389 {
390         *this = *this - rhs;
391         return *this;
392 }
393
394 FloatMatrix4&
395 FloatMatrix4::operator -=(float value)
396 {
397         *this = *this - value;
398         return *this;
399 }
400
401 FloatMatrix4
402 operator +(const float& value, const FloatMatrix4& rhs)
403 {
404         return rhs + value;
405 }
406
407 FloatMatrix4
408 operator *(const float& value, const FloatMatrix4& rhs)
409 {
410         return rhs * value;
411 }
412
413 FloatMatrix4
414 operator -(const float& value, const FloatMatrix4& rhs)
415 {
416         FloatMatrix4 returnMatrix(rhs);
417         returnMatrix.Negate();
418         returnMatrix += value;
419         return returnMatrix;
420 }
421
422 bool
423 FloatMatrix4::Equals(const Tizen::Base::Object& obj) const
424 {
425         const FloatMatrix4* pMatrix = dynamic_cast <const FloatMatrix4*>(&obj);
426
427         if (pMatrix == null)
428         {
429                 return false;
430         }
431
432         return (*this == *pMatrix);
433 }
434
435 int
436 FloatMatrix4::GetHashCode(void) const
437 {
438         return (Tizen::Base::Float::GetHashCode(matrix[0][0]) + Tizen::Base::Float::GetHashCode(matrix[1][0]) +
439                         Tizen::Base::Float::GetHashCode(matrix[2][0]) + Tizen::Base::Float::GetHashCode(matrix[3][0]) +
440                         Tizen::Base::Float::GetHashCode(matrix[0][1]) + Tizen::Base::Float::GetHashCode(matrix[1][1]) +
441                         Tizen::Base::Float::GetHashCode(matrix[2][1]) + Tizen::Base::Float::GetHashCode(matrix[3][1]) +
442                         Tizen::Base::Float::GetHashCode(matrix[0][2]) + Tizen::Base::Float::GetHashCode(matrix[1][2]) +
443                         Tizen::Base::Float::GetHashCode(matrix[2][2]) + Tizen::Base::Float::GetHashCode(matrix[3][2]) +
444                         Tizen::Base::Float::GetHashCode(matrix[0][3]) + Tizen::Base::Float::GetHashCode(matrix[1][3]) +
445                         Tizen::Base::Float::GetHashCode(matrix[2][3]) + Tizen::Base::Float::GetHashCode(matrix[3][3]));
446 }
447
448 float
449 FloatMatrix4::GetDeterminant(void) const
450 {
451         float a0 = matrix[0][0] * matrix[1][1] - matrix[0][1] * matrix[1][0];
452         float a1 = matrix[0][0] * matrix[1][2] - matrix[0][2] * matrix[1][0];
453         float a2 = matrix[0][0] * matrix[1][3] - matrix[0][3] * matrix[1][0];
454         float a3 = matrix[0][1] * matrix[1][2] - matrix[0][2] * matrix[1][1];
455         float a4 = matrix[0][1] * matrix[1][3] - matrix[0][3] * matrix[1][1];
456         float a5 = matrix[0][2] * matrix[1][3] - matrix[0][3] * matrix[1][2];
457
458         float b0 = matrix[2][0] * matrix[3][1] - matrix[2][1] * matrix[3][0];
459         float b1 = matrix[2][0] * matrix[3][2] - matrix[2][2] * matrix[3][0];
460         float b2 = matrix[2][0] * matrix[3][3] - matrix[2][3] * matrix[3][0];
461         float b3 = matrix[2][1] * matrix[3][2] - matrix[2][2] * matrix[3][1];
462         float b4 = matrix[2][1] * matrix[3][3] - matrix[2][3] * matrix[3][1];
463         float b5 = matrix[2][2] * matrix[3][3] - matrix[2][3] * matrix[3][2];
464
465         return a0 * b5 - a1 * b4 + a2 * b3 + a3 * b2 - a4 * b1 + a5 * b0;
466 }
467
468 FloatMatrix4
469 FloatMatrix4::GetInverse(void) const
470 {
471         float a0 = matrix[0][0] * matrix[1][1] - matrix[0][1] * matrix[1][0];
472         float a1 = matrix[0][0] * matrix[1][2] - matrix[0][2] * matrix[1][0];
473         float a2 = matrix[0][0] * matrix[1][3] - matrix[0][3] * matrix[1][0];
474         float a3 = matrix[0][1] * matrix[1][2] - matrix[0][2] * matrix[1][1];
475         float a4 = matrix[0][1] * matrix[1][3] - matrix[0][3] * matrix[1][1];
476         float a5 = matrix[0][2] * matrix[1][3] - matrix[0][3] * matrix[1][2];
477
478         float b0 = matrix[2][0] * matrix[3][1] - matrix[2][1] * matrix[3][0];
479         float b1 = matrix[2][0] * matrix[3][2] - matrix[2][2] * matrix[3][0];
480         float b2 = matrix[2][0] * matrix[3][3] - matrix[2][3] * matrix[3][0];
481         float b3 = matrix[2][1] * matrix[3][2] - matrix[2][2] * matrix[3][1];
482         float b4 = matrix[2][1] * matrix[3][3] - matrix[2][3] * matrix[3][1];
483         float b5 = matrix[2][2] * matrix[3][3] - matrix[2][3] * matrix[3][2];
484
485         float determinant = a0 * b5 - a1 * b4 + a2 * b3 + a3 * b2 - a4 * b1 + a5 * b0;
486
487         if (Tizen::Base::Float::Compare(determinant, 0.0f) == 0)
488         {
489                 return *this;
490         }
491
492         float inverseMatrix[4][4];
493
494         inverseMatrix[0][0] = (matrix[1][1] * b5 - matrix[1][2] * b4 + matrix[1][3] * b3) / determinant;
495         inverseMatrix[1][0] = (-matrix[1][0] * b5 + matrix[1][2] * b2 - matrix[1][3] * b1) / determinant;
496         inverseMatrix[2][0] = (matrix[1][0] * b4 - matrix[1][1] * b2 + matrix[1][3] * b0) / determinant;
497         inverseMatrix[3][0] = (-matrix[1][0] * b3 + matrix[1][1] * b1 - matrix[1][2] * b0) / determinant;
498
499         inverseMatrix[0][1] = (-matrix[0][1] * b5 + matrix[0][2] * b4 - matrix[0][3] * b3) / determinant;
500         inverseMatrix[1][1] = (matrix[0][0] * b5 - matrix[0][2] * b2 + matrix[0][3] * b1) / determinant;
501         inverseMatrix[2][1] = (-matrix[0][0] * b4 + matrix[0][1] * b2 - matrix[0][3] * b0) / determinant;
502         inverseMatrix[3][1] = (matrix[0][0] * b3 - matrix[0][1] * b1 + matrix[0][2] * b0) / determinant;
503
504         inverseMatrix[0][2] = (matrix[3][1] * a5 - matrix[3][2] * a4 + matrix[3][3] * a3) / determinant;
505         inverseMatrix[1][2] = (-matrix[3][0] * a5 + matrix[3][2] * a2 - matrix[3][3] * a1) / determinant;
506         inverseMatrix[2][2] = (matrix[3][0] * a4 - matrix[3][1] * a2 + matrix[3][3] * a0) / determinant;
507         inverseMatrix[3][2] = (-matrix[3][0] * a3 + matrix[3][1] * a1 - matrix[3][2] * a0) / determinant;
508
509         inverseMatrix[0][3] = (-matrix[2][1] * a5 + matrix[2][2] * a4 - matrix[2][3] * a3) / determinant;
510         inverseMatrix[1][3] = (matrix[2][0] * a5 - matrix[2][2] * a2 + matrix[2][3] * a1) / determinant;
511         inverseMatrix[2][3] = (-matrix[2][0] * a4 + matrix[2][1] * a2 - matrix[2][3] * a0) / determinant;
512         inverseMatrix[3][3] = (matrix[2][0] * a3 - matrix[2][1] * a1 + matrix[2][2] * a0) / determinant;
513
514         return FloatMatrix4(inverseMatrix);
515 }
516
517 float
518 FloatMatrix4::GetTrace(void) const
519 {
520         return matrix[0][0] + matrix[1][1] + matrix[2][2] + matrix[3][3];
521 }
522
523 FloatMatrix4
524 FloatMatrix4::GetTranspose(void) const
525 {
526         FloatMatrix4 transposeMatrix(matrix);
527         transposeMatrix.Transpose();
528
529         return transposeMatrix;
530 }
531
532 bool
533 FloatMatrix4::IsIdentity(void) const
534 {
535         if ((Tizen::Base::Float::Compare(matrix[0][0], 1.0f) != 0) || (Tizen::Base::Float::Compare(matrix[1][1], 1.0f) != 0) ||
536                 (Tizen::Base::Float::Compare(matrix[2][2], 1.0f) != 0) || (Tizen::Base::Float::Compare(matrix[3][3], 1.0f) != 0))
537         {
538                 return false;
539         }
540
541         if ((Tizen::Base::Float::Compare(matrix[0][1], 0.0f) != 0) || (Tizen::Base::Float::Compare(matrix[0][2], 0.0f) != 0) ||
542                 (Tizen::Base::Float::Compare(matrix[0][3], 0.0f) != 0) || (Tizen::Base::Float::Compare(matrix[1][0], 0.0f) != 0) ||
543                 (Tizen::Base::Float::Compare(matrix[1][2], 0.0f) != 0) || (Tizen::Base::Float::Compare(matrix[1][3], 0.0f) != 0) ||
544                 (Tizen::Base::Float::Compare(matrix[2][0], 0.0f) != 0) || (Tizen::Base::Float::Compare(matrix[2][1], 0.0f) != 0) ||
545                 (Tizen::Base::Float::Compare(matrix[2][3], 0.0f) != 0) || (Tizen::Base::Float::Compare(matrix[3][0], 0.0f) != 0) ||
546                 (Tizen::Base::Float::Compare(matrix[3][1], 0.0f) != 0) || (Tizen::Base::Float::Compare(matrix[3][2], 0.0f) != 0))
547         {
548                 return false;
549         }
550
551         return true;
552 }
553
554 bool
555 FloatMatrix4::IsInvertible(void) const
556 {
557         if (Tizen::Base::Float::Compare(GetDeterminant(), 0.0f) == 0)
558         {
559                 return false;
560         }
561
562         return true;
563 }
564
565 void
566 FloatMatrix4::Negate(void)
567 {
568         matrix[0][0] = -matrix[0][0];
569         matrix[0][1] = -matrix[0][1];
570         matrix[0][2] = -matrix[0][2];
571         matrix[0][3] = -matrix[0][3];
572
573         matrix[1][0] = -matrix[1][0];
574         matrix[1][1] = -matrix[1][1];
575         matrix[1][2] = -matrix[1][2];
576         matrix[1][3] = -matrix[1][3];
577
578         matrix[2][0] = -matrix[2][0];
579         matrix[2][1] = -matrix[2][1];
580         matrix[2][2] = -matrix[2][2];
581         matrix[2][3] = -matrix[2][3];
582
583         matrix[3][0] = -matrix[3][0];
584         matrix[3][1] = -matrix[3][1];
585         matrix[3][2] = -matrix[3][2];
586         matrix[3][3] = -matrix[3][3];
587 }
588
589 void
590 FloatMatrix4::SetAsIdentity(void)
591 {
592         matrix[0][0] = 1.0f;
593         matrix[0][1] = 0.0f;
594         matrix[0][2] = 0.0f;
595         matrix[0][3] = 0.0f;
596
597         matrix[1][0] = 0.0f;
598         matrix[1][1] = 1.0f;
599         matrix[1][2] = 0.0f;
600         matrix[1][3] = 0.0f;
601
602         matrix[2][0] = 0.0f;
603         matrix[2][1] = 0.0f;
604         matrix[2][2] = 1.0f;
605         matrix[2][3] = 0.0f;
606
607         matrix[3][0] = 0.0f;
608         matrix[3][1] = 0.0f;
609         matrix[3][2] = 0.0f;
610         matrix[3][3] = 1.0f;
611 }
612
613 result
614 FloatMatrix4::Invert(void)
615 {
616         float a0 = matrix[0][0] * matrix[1][1] - matrix[0][1] * matrix[1][0];
617         float a1 = matrix[0][0] * matrix[1][2] - matrix[0][2] * matrix[1][0];
618         float a2 = matrix[0][0] * matrix[1][3] - matrix[0][3] * matrix[1][0];
619         float a3 = matrix[0][1] * matrix[1][2] - matrix[0][2] * matrix[1][1];
620         float a4 = matrix[0][1] * matrix[1][3] - matrix[0][3] * matrix[1][1];
621         float a5 = matrix[0][2] * matrix[1][3] - matrix[0][3] * matrix[1][2];
622
623         float b0 = matrix[2][0] * matrix[3][1] - matrix[2][1] * matrix[3][0];
624         float b1 = matrix[2][0] * matrix[3][2] - matrix[2][2] * matrix[3][0];
625         float b2 = matrix[2][0] * matrix[3][3] - matrix[2][3] * matrix[3][0];
626         float b3 = matrix[2][1] * matrix[3][2] - matrix[2][2] * matrix[3][1];
627         float b4 = matrix[2][1] * matrix[3][3] - matrix[2][3] * matrix[3][1];
628         float b5 = matrix[2][2] * matrix[3][3] - matrix[2][3] * matrix[3][2];
629
630         float determinant = a0 * b5 - a1 * b4 + a2 * b3 + a3 * b2 - a4 * b1 + a5 * b0;
631
632         SysTryReturnResult(NID_GRP, Tizen::Base::Float::Compare(determinant, 0.0f) != 0, E_INVALID_OPERATION, "The current instance is not invertible.");
633
634         float inverseMatrix[4][4];
635
636         inverseMatrix[0][0] = (matrix[1][1] * b5 - matrix[1][2] * b4 + matrix[1][3] * b3) / determinant;
637         inverseMatrix[1][0] = (-matrix[1][0] * b5 + matrix[1][2] * b2 - matrix[1][3] * b1) / determinant;
638         inverseMatrix[2][0] = (matrix[1][0] * b4 - matrix[1][1] * b2 + matrix[1][3] * b0) / determinant;
639         inverseMatrix[3][0] = (-matrix[1][0] * b3 + matrix[1][1] * b1 - matrix[1][2] * b0) / determinant;
640
641         inverseMatrix[0][1] = (-matrix[0][1] * b5 + matrix[0][2] * b4 - matrix[0][3] * b3) / determinant;
642         inverseMatrix[1][1] = (matrix[0][0] * b5 - matrix[0][2] * b2 + matrix[0][3] * b1) / determinant;
643         inverseMatrix[2][1] = (-matrix[0][0] * b4 + matrix[0][1] * b2 - matrix[0][3] * b0) / determinant;
644         inverseMatrix[3][1] = (matrix[0][0] * b3 - matrix[0][1] * b1 + matrix[0][2] * b0) / determinant;
645
646         inverseMatrix[0][2] = (matrix[3][1] * a5 - matrix[3][2] * a4 + matrix[3][3] * a3) / determinant;
647         inverseMatrix[1][2] = (-matrix[3][0] * a5 + matrix[3][2] * a2 - matrix[3][3] * a1) / determinant;
648         inverseMatrix[2][2] = (matrix[3][0] * a4 - matrix[3][1] * a2 + matrix[3][3] * a0) / determinant;
649         inverseMatrix[3][2] = (-matrix[3][0] * a3 + matrix[3][1] * a1 - matrix[3][2] * a0) / determinant;
650
651         inverseMatrix[0][3] = (-matrix[2][1] * a5 + matrix[2][2] * a4 - matrix[2][3] * a3) / determinant;
652         inverseMatrix[1][3] = (matrix[2][0] * a5 - matrix[2][2] * a2 + matrix[2][3] * a1) / determinant;
653         inverseMatrix[2][3] = (-matrix[2][0] * a4 + matrix[2][1] * a2 - matrix[2][3] * a0) / determinant;
654         inverseMatrix[3][3] = (matrix[2][0] * a3 - matrix[2][1] * a1 + matrix[2][2] * a0) / determinant;
655
656         memcpy(matrix, inverseMatrix, MATRIX_SIZE);
657
658         return E_SUCCESS;
659 }
660
661 void
662 FloatMatrix4::Transpose(void)
663 {
664         float tmp = 0.0f;
665         SWAP_VALUES(matrix[0][1], matrix[1][0], tmp);
666         SWAP_VALUES(matrix[0][2], matrix[2][0], tmp);
667         SWAP_VALUES(matrix[0][3], matrix[3][0], tmp);
668
669         SWAP_VALUES(matrix[1][2], matrix[2][1], tmp);
670         SWAP_VALUES(matrix[1][3], matrix[3][1], tmp);
671
672         SWAP_VALUES(matrix[2][3], matrix[3][2], tmp);
673 }
674
675 void
676 FloatMatrix4::SetAsNull(void)
677 {
678         matrix[0][0] = 0.0f;
679         matrix[0][1] = 0.0f;
680         matrix[0][2] = 0.0f;
681         matrix[0][3] = 0.0f;
682
683         matrix[1][0] = 0.0f;
684         matrix[1][1] = 0.0f;
685         matrix[1][2] = 0.0f;
686         matrix[1][3] = 0.0f;
687
688         matrix[2][0] = 0.0f;
689         matrix[2][1] = 0.0f;
690         matrix[2][2] = 0.0f;
691         matrix[2][3] = 0.0f;
692
693         matrix[3][0] = 0.0f;
694         matrix[3][1] = 0.0f;
695         matrix[3][2] = 0.0f;
696         matrix[3][3] = 0.0f;
697 }
698
699 }} // Tizen::Graphics