Make all GrFragmentProcessors GL independent.
[platform/upstream/libSkiaSharp.git] / src / gpu / glsl / GrGLSLFragmentProcessor.cpp
1 /*
2  * Copyright 2015 Google Inc.
3  *
4  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
5  * found in the LICENSE file.
6  */
7
8 #include "GrGLSLFragmentProcessor.h"
9 #include "GrFragmentProcessor.h"
10 #include "GrProcessor.h"
11 #include "glsl/GrGLSLFragmentShaderBuilder.h"
12 #include "glsl/GrGLSLProgramBuilder.h"
13
14 void GrGLSLFragmentProcessor::setData(const GrGLSLProgramDataManager& pdman,
15                                       const GrFragmentProcessor& processor) {
16     this->onSetData(pdman, processor);
17     SkASSERT(fChildProcessors.count() == processor.numChildProcessors());
18     for (int i = 0; i < fChildProcessors.count(); ++i) {
19         fChildProcessors[i]->setData(pdman, processor.childProcessor(i));
20     }
21 }
22
23 void GrGLSLFragmentProcessor::emitChild(int childIndex, const char* inputColor, EmitArgs& args) {
24     this->internalEmitChild(childIndex, inputColor, args.fOutputColor, args);
25 }
26
27 void GrGLSLFragmentProcessor::emitChild(int childIndex, const char* inputColor,
28                                       SkString* outputColor, EmitArgs& args) {
29
30     SkASSERT(outputColor);
31     GrGLSLFragmentBuilder* fb = args.fBuilder->getFragmentShaderBuilder();
32     outputColor->append(fb->getMangleString());
33     fb->codeAppendf("vec4 %s;", outputColor->c_str());
34     this->internalEmitChild(childIndex, inputColor, outputColor->c_str(), args);
35 }
36
37 void GrGLSLFragmentProcessor::internalEmitChild(int childIndex, const char* inputColor,
38                                                 const char* outputColor, EmitArgs& args) {
39     GrGLSLFragmentBuilder* fb = args.fBuilder->getFragmentShaderBuilder();
40
41     fb->onBeforeChildProcEmitCode();  // call first so mangleString is updated
42
43     const GrFragmentProcessor& childProc = args.fFp.childProcessor(childIndex);
44
45     /*
46      * We now want to find the subset of coords and samplers that belong to the child and its
47      * descendants and put that into childCoords and childSamplers. To do so, we'll do a forwards
48      * linear search.
49      *
50      * Explanation:
51      * Each GrFragmentProcessor has a copy of all the transforms and textures of itself and
52      * all procs in its subtree. For example, suppose we have frag proc A, who has two children B
53      * and D. B has a child C, and D has two children E and F. Each frag proc's transforms array
54      * contains its own transforms, followed by the transforms of all its descendants (i.e. preorder
55      * traversal). Suppose procs A, B, C, D, E, F have 1, 2, 1, 1, 3, 2 transforms respectively.
56      *
57      *                                   (A)
58      *                        [a1,b1,b2,c1,d1,e1,e2,e3,f1,f2]
59      *                                  /    \
60      *                                /        \
61      *                            (B)           (D)
62      *                        [b1,b2,c1]   [d1,e1,e2,e3,f1,f2]
63      *                          /             /    \
64      *                        /             /        \
65      *                      (C)          (E)          (F)
66      *                     [c1]      [e1,e2,e3]      [f1,f2]
67      *
68      * So if we're inside proc A's emitCode, and A is about to call emitCode on proc D, we want the
69      * EmitArgs that's passed onto D to only contain its and its descendants' coords. The
70      * EmitArgs given to A would contain the transforms [a1,b1,b2,c1,d1,e1,e2,e3,f1,f2], and we want
71      * to extract the subset [d1,e1,e2,e3,f1,f2] to pass on to D. We can do this with a linear
72      * search since we know that A has 1 transform (using A.numTransformsExclChildren()), and B's
73      * subtree has 3 transforms (using B.numTransforms()), so we know the start of D's transforms is
74      * 4 after the start of A's transforms.
75      * Textures work the same way as transforms.
76      */
77     int firstCoordAt = args.fFp.numTransformsExclChildren();
78     int firstSamplerAt = args.fFp.numTexturesExclChildren();
79     for (int i = 0; i < childIndex; ++i) {
80         firstCoordAt += args.fFp.childProcessor(i).numTransforms();
81         firstSamplerAt += args.fFp.childProcessor(i).numTextures();
82     }
83     GrGLSLTransformedCoordsArray childCoords;
84     TextureSamplerArray childSamplers;
85     if (childProc.numTransforms() > 0) {
86         childCoords.push_back_n(childProc.numTransforms(), &args.fCoords[firstCoordAt]);
87     }
88     if (childProc.numTextures() > 0) {
89         childSamplers.push_back_n(childProc.numTextures(), &args.fSamplers[firstSamplerAt]);
90     }
91
92     // emit the code for the child in its own scope
93     fb->codeAppend("{\n");
94     fb->codeAppendf("// Child Index %d (mangle: %s): %s\n", childIndex,
95                     fb->getMangleString().c_str(), childProc.name());
96     EmitArgs childArgs(args.fBuilder,
97                        childProc,
98                        outputColor,
99                        inputColor,
100                        childCoords,
101                        childSamplers);
102     this->childProcessor(childIndex)->emitCode(childArgs);
103     fb->codeAppend("}\n");
104
105     fb->onAfterChildProcEmitCode();
106 }