C++11 override should now be supported by all of {bots,Chrome,Android,Mozilla}
[platform/upstream/libSkiaSharp.git] / src / gpu / gl / mac / SkCreatePlatformGLContext_mac.cpp
1
2 /*
3  * Copyright 2011 Google Inc.
4  *
5  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
6  * found in the LICENSE file.
7  */
8 #include "gl/SkGLContext.h"
9 #include "AvailabilityMacros.h"
10
11 #include <OpenGL/OpenGL.h>
12
13 namespace {
14 class MacGLContext : public SkGLContext {
15 public:
16     MacGLContext();
17     ~MacGLContext() override;
18     void makeCurrent() const override;
19     void swapBuffers() const override;
20
21 private:
22     void destroyGLContext();
23
24     CGLContextObj fContext;
25 };
26
27 MacGLContext::MacGLContext()
28     : fContext(NULL) {
29     CGLPixelFormatAttribute attributes[] = {
30 #if MAC_OS_X_VERSION_10_7
31         kCGLPFAOpenGLProfile, (CGLPixelFormatAttribute) kCGLOGLPVersion_3_2_Core,
32 #endif
33         kCGLPFADoubleBuffer,
34         (CGLPixelFormatAttribute)0
35     };
36     CGLPixelFormatObj pixFormat;
37     GLint npix;
38
39     CGLChoosePixelFormat(attributes, &pixFormat, &npix);
40
41     if (NULL == pixFormat) {
42         SkDebugf("CGLChoosePixelFormat failed.");
43         return;
44     }
45
46     CGLCreateContext(pixFormat, NULL, &fContext);
47     CGLReleasePixelFormat(pixFormat);
48
49     if (NULL == fContext) {
50         SkDebugf("CGLCreateContext failed.");
51         return;
52     }
53
54     CGLSetCurrentContext(fContext);
55
56     fGL.reset(GrGLCreateNativeInterface());
57     if (NULL == fGL.get()) {
58         SkDebugf("Context could not create GL interface.\n");
59         this->destroyGLContext();
60         return;
61     }
62     if (!fGL->validate()) {
63         SkDebugf("Context could not validate GL interface.\n");
64         this->destroyGLContext();
65         return;
66     }
67 }
68
69 MacGLContext::~MacGLContext() {
70     this->destroyGLContext();
71 }
72
73 void MacGLContext::destroyGLContext() {
74     fGL.reset(NULL);
75     if (fContext) {
76         CGLReleaseContext(fContext);
77         fContext = NULL;
78     }
79 }
80
81 void MacGLContext::makeCurrent() const {
82     CGLSetCurrentContext(fContext);
83 }
84
85 void MacGLContext::swapBuffers() const {
86     CGLFlushDrawable(fContext);
87 }
88
89 } // anonymous namespace
90
91 SkGLContext* SkCreatePlatformGLContext(GrGLStandard forcedGpuAPI) {
92     if (kGLES_GrGLStandard == forcedGpuAPI) {
93         return NULL;
94     }
95     MacGLContext* ctx = SkNEW(MacGLContext);
96     if (!ctx->isValid()) {
97         SkDELETE(ctx);
98         return NULL;
99     }
100     return ctx;
101 }