4143ad4e3ba911e4ed6c44e22706e71d7b48a610
[platform/upstream/libSkiaSharp.git] / src / gpu / gl / GrGLVertexArray.h
1 /*
2  * Copyright 2013 Google Inc.
3  *
4  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
5  * found in the LICENSE file.
6  */
7
8 #ifndef GrGLVertexArray_DEFINED
9 #define GrGLVertexArray_DEFINED
10
11 #include "GrGpuResource.h"
12 #include "GrTypesPriv.h"
13 #include "gl/GrGLDefines.h"
14 #include "gl/GrGLFunctions.h"
15
16 #include "SkTArray.h"
17
18 class GrGLVertexBuffer;
19 class GrGLIndexBuffer;
20 class GrGLGpu;
21
22 struct GrGLAttribLayout {
23     GrGLint     fCount;
24     GrGLenum    fType;
25     GrGLboolean fNormalized;
26 };
27
28 static inline const GrGLAttribLayout& GrGLAttribTypeToLayout(GrVertexAttribType type) {
29     SkASSERT(type >= 0 && type < kGrVertexAttribTypeCount);
30     static const GrGLAttribLayout kLayouts[kGrVertexAttribTypeCount] = {
31         {1, GR_GL_FLOAT, false},         // kFloat_GrVertexAttribType
32         {2, GR_GL_FLOAT, false},         // kVec2f_GrVertexAttribType
33         {3, GR_GL_FLOAT, false},         // kVec3f_GrVertexAttribType
34         {4, GR_GL_FLOAT, false},         // kVec4f_GrVertexAttribType
35         {1, GR_GL_UNSIGNED_BYTE, true},  // kUByte_GrVertexAttribType
36         {4, GR_GL_UNSIGNED_BYTE, true},  // kVec4ub_GrVertexAttribType
37         {2, GR_GL_SHORT, false},         // kVec2s_GrVertexAttribType
38     };
39     GR_STATIC_ASSERT(0 == kFloat_GrVertexAttribType);
40     GR_STATIC_ASSERT(1 == kVec2f_GrVertexAttribType);
41     GR_STATIC_ASSERT(2 == kVec3f_GrVertexAttribType);
42     GR_STATIC_ASSERT(3 == kVec4f_GrVertexAttribType);
43     GR_STATIC_ASSERT(4 == kUByte_GrVertexAttribType);
44     GR_STATIC_ASSERT(5 == kVec4ub_GrVertexAttribType);
45     GR_STATIC_ASSERT(6 == kVec2s_GrVertexAttribType);
46     GR_STATIC_ASSERT(SK_ARRAY_COUNT(kLayouts) == kGrVertexAttribTypeCount);
47     return kLayouts[type];
48 }
49
50 /**
51  * This sets and tracks the vertex attribute array state. It is used internally by GrGLVertexArray
52  * (below) but is separate because it is also used to track the state of vertex array object 0.
53  */
54 class GrGLAttribArrayState {
55 public:
56     explicit GrGLAttribArrayState(int arrayCount = 0) {
57         this->resize(arrayCount);
58     }
59
60     void resize(int newCount) {
61         fAttribArrayStates.resize_back(newCount);
62         for (int i = 0; i < newCount; ++i) {
63             fAttribArrayStates[i].invalidate();
64         }
65     }
66
67     /**
68      * This function enables and sets vertex attrib state for the specified attrib index. It is
69      * assumed that the GrGLAttribArrayState is tracking the state of the currently bound vertex
70      * array object.
71      */
72     void set(const GrGLGpu*,
73              int index,
74              GrGLVertexBuffer*,
75              GrGLint size,
76              GrGLenum type,
77              GrGLboolean normalized,
78              GrGLsizei stride,
79              GrGLvoid* offset);
80
81     /**
82      * This function disables vertex attribs not present in the mask. It is assumed that the
83      * GrGLAttribArrayState is tracking the state of the currently bound vertex array object.
84      */
85     void disableUnusedArrays(const GrGLGpu*, uint64_t usedAttribArrayMask);
86
87     void invalidate() {
88         int count = fAttribArrayStates.count();
89         for (int i = 0; i < count; ++i) {
90             fAttribArrayStates[i].invalidate();
91         }
92     }
93
94     void notifyVertexBufferDelete(GrGLuint id) {
95         int count = fAttribArrayStates.count();
96         for (int i = 0; i < count; ++i) {
97             if (fAttribArrayStates[i].fAttribPointerIsValid &&
98                 id == fAttribArrayStates[i].fVertexBufferID) {
99                 fAttribArrayStates[i].invalidate();
100             }
101         }
102     }
103
104     /**
105      * The number of attrib arrays that this object is configured to track.
106      */
107     int count() const { return fAttribArrayStates.count(); }
108
109 private:
110     /**
111      * Tracks the state of glVertexAttribArray for an attribute index.
112      */
113     struct AttribArrayState {
114             void invalidate() {
115                 fEnableIsValid = false;
116                 fAttribPointerIsValid = false;
117             }
118
119             bool        fEnableIsValid;
120             bool        fAttribPointerIsValid;
121             bool        fEnabled;
122             GrGLuint    fVertexBufferID;
123             GrGLint     fSize;
124             GrGLenum    fType;
125             GrGLboolean fNormalized;
126             GrGLsizei   fStride;
127             GrGLvoid*   fOffset;
128     };
129
130     SkSTArray<16, AttribArrayState, true> fAttribArrayStates;
131 };
132
133 /**
134  * This class represents an OpenGL vertex array object. It manages the lifetime of the vertex array
135  * and is used to track the state of the vertex array to avoid redundant GL calls.\13
136  */
137 class GrGLVertexArray : public GrGpuResource {
138 public:
139     GrGLVertexArray(GrGLGpu* gpu, GrGLint id, int attribCount);
140
141     /**
142      * Binds this vertex array. If the ID has been deleted or abandoned then NULL is returned.
143      * Otherwise, the GrGLAttribArrayState that is tracking this vertex array's attrib bindings is
144      * returned.
145      */
146     GrGLAttribArrayState* bind();
147
148     /**
149      * This is a version of the above function that also binds an index buffer to the vertex
150      * array object.
151      */
152     GrGLAttribArrayState* bindWithIndexBuffer(const GrGLIndexBuffer* indexBuffer);
153
154     void notifyIndexBufferDelete(GrGLuint bufferID);
155
156     void notifyVertexBufferDelete(GrGLuint id) {
157         fAttribArrays.notifyVertexBufferDelete(id);
158     }
159
160     GrGLuint arrayID() const { return fID; }
161
162     void invalidateCachedState();
163
164 protected:
165     size_t onGpuMemorySize() const SK_OVERRIDE { return 0; }
166
167     void onAbandon() SK_OVERRIDE;
168
169     void onRelease() SK_OVERRIDE;
170
171 private:
172     GrGLuint                fID;
173     GrGLAttribArrayState    fAttribArrays;
174     GrGLuint                fIndexBufferID;
175     bool                    fIndexBufferIDIsValid;
176
177     typedef GrGpuResource INHERITED;
178 };
179
180 #endif