d47745334d4214964836712b2d43d2851664db1f
[platform/upstream/libSkiaSharp.git] / src / gpu / gl / GrGLProgramDataManager.h
1 /*
2  * Copyright 2012 Google Inc.
3  *
4  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
5  * found in the LICENSE file.
6  */
7
8 #ifndef GrGLProgramDataManager_DEFINED
9 #define GrGLProgramDataManager_DEFINED
10
11 #include "glsl/GrGLSLProgramDataManager.h"
12
13 #include "GrAllocator.h"
14 #include "gl/GrGLTypes.h"
15 #include "glsl/GrGLSLShaderVar.h"
16
17 #include "SkTArray.h"
18
19 class GrGLGpu;
20 class SkMatrix;
21 class GrGLProgram;
22 class GrGLProgramBuilder;
23
24 /** Manages the resources used by a shader program.
25  * The resources are objects the program uses to communicate with the
26  * application code.
27  */
28 class GrGLProgramDataManager : public GrGLSLProgramDataManager {
29 public:
30     struct UniformInfo {
31         GrGLSLShaderVar fVariable;
32         uint32_t        fVisibility;
33         GrGLint         fLocation;
34     };
35
36     struct VaryingInfo {
37         GrGLSLShaderVar fVariable;
38         GrGLint         fLocation;
39     };
40
41     // This uses an allocator rather than array so that the GrGLSLShaderVars don't move in memory
42     // after they are inserted. Users of GrGLShaderBuilder get refs to the vars and ptrs to their
43     // name strings. Otherwise, we'd have to hand out copies.
44     typedef GrTAllocator<UniformInfo> UniformInfoArray;
45     typedef GrTAllocator<VaryingInfo> VaryingInfoArray;
46
47     GrGLProgramDataManager(GrGLGpu*, GrGLuint programID, const UniformInfoArray&,
48                            const VaryingInfoArray&);
49
50     /** Functions for uploading uniform values. The varities ending in v can be used to upload to an
51      *  array of uniforms. arrayCount must be <= the array count of the uniform.
52      */
53     void setSampler(UniformHandle, int texUnit) const;
54
55     void set1f(UniformHandle, float v0) const override;
56     void set1fv(UniformHandle, int arrayCount, const float v[]) const override;
57     void set2f(UniformHandle, float, float) const override;
58     void set2fv(UniformHandle, int arrayCount, const float v[]) const override;
59     void set3f(UniformHandle, float, float, float) const override;
60     void set3fv(UniformHandle, int arrayCount, const float v[]) const override;
61     void set4f(UniformHandle, float, float, float, float) const override;
62     void set4fv(UniformHandle, int arrayCount, const float v[]) const override;
63     // matrices are column-major, the first three upload a single matrix, the latter three upload
64     // arrayCount matrices into a uniform array.
65     void setMatrix3f(UniformHandle, const float matrix[]) const override;
66     void setMatrix4f(UniformHandle, const float matrix[]) const override;
67     void setMatrix3fv(UniformHandle, int arrayCount, const float matrices[]) const override;
68     void setMatrix4fv(UniformHandle, int arrayCount, const float matrices[]) const override;
69
70     // convenience method for uploading a SkMatrix to a 3x3 matrix uniform
71     void setSkMatrix(UniformHandle, const SkMatrix&) const override;
72
73     // for nvpr only
74     void setPathFragmentInputTransform(VaryingHandle u, int components,
75                                        const SkMatrix& matrix) const override;
76
77 private:
78     enum {
79         kUnusedUniform = -1,
80     };
81
82     struct Uniform {
83         GrGLint     fVSLocation;
84         GrGLint     fFSLocation;
85         SkDEBUGCODE(
86             GrSLType    fType;
87             int         fArrayCount;
88         );
89     };
90
91     enum {
92         kUnusedPathProcVarying = -1,
93     };
94     struct PathProcVarying {
95         GrGLint     fLocation;
96         SkDEBUGCODE(
97             GrSLType    fType;
98             int         fArrayCount;
99         );
100     };
101
102     SkDEBUGCODE(void printUnused(const Uniform&) const;)
103
104     SkTArray<Uniform, true> fUniforms;
105     SkTArray<PathProcVarying, true> fPathProcVaryings;
106     GrGLGpu* fGpu;
107     GrGLuint fProgramID;
108
109     typedef GrGLSLProgramDataManager INHERITED;
110 };
111
112 #endif