Create GLSLUniformHandler class for gpu backend
[platform/upstream/libSkiaSharp.git] / src / gpu / gl / GrGLProgramDataManager.h
1 /*
2  * Copyright 2012 Google Inc.
3  *
4  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
5  * found in the LICENSE file.
6  */
7
8 #ifndef GrGLProgramDataManager_DEFINED
9 #define GrGLProgramDataManager_DEFINED
10
11 #include "glsl/GrGLSLProgramDataManager.h"
12
13 #include "GrAllocator.h"
14 #include "gl/GrGLTypes.h"
15 #include "glsl/GrGLSLShaderVar.h"
16
17 #include "SkTArray.h"
18
19 class GrGLGpu;
20 class SkMatrix;
21 class GrGLProgram;
22
23 /** Manages the resources used by a shader program.
24  * The resources are objects the program uses to communicate with the
25  * application code.
26  */
27 class GrGLProgramDataManager : public GrGLSLProgramDataManager {
28 public:
29     struct UniformInfo {
30         GrGLSLShaderVar fVariable;
31         uint32_t        fVisibility;
32         GrGLint         fLocation;
33     };
34
35     struct VaryingInfo {
36         GrGLSLShaderVar fVariable;
37         GrGLint         fLocation;
38     };
39
40     // This uses an allocator rather than array so that the GrGLSLShaderVars don't move in memory
41     // after they are inserted. Users of GrGLShaderBuilder get refs to the vars and ptrs to their
42     // name strings. Otherwise, we'd have to hand out copies.
43     typedef GrTAllocator<UniformInfo> UniformInfoArray;
44     typedef GrTAllocator<VaryingInfo> VaryingInfoArray;
45
46     GrGLProgramDataManager(GrGLGpu*, GrGLuint programID, const UniformInfoArray&,
47                            const VaryingInfoArray&);
48
49     /** Functions for uploading uniform values. The varities ending in v can be used to upload to an
50      *  array of uniforms. arrayCount must be <= the array count of the uniform.
51      */
52     void setSampler(UniformHandle, int texUnit) const;
53
54     void set1f(UniformHandle, float v0) const override;
55     void set1fv(UniformHandle, int arrayCount, const float v[]) const override;
56     void set2f(UniformHandle, float, float) const override;
57     void set2fv(UniformHandle, int arrayCount, const float v[]) const override;
58     void set3f(UniformHandle, float, float, float) const override;
59     void set3fv(UniformHandle, int arrayCount, const float v[]) const override;
60     void set4f(UniformHandle, float, float, float, float) const override;
61     void set4fv(UniformHandle, int arrayCount, const float v[]) const override;
62     // matrices are column-major, the first three upload a single matrix, the latter three upload
63     // arrayCount matrices into a uniform array.
64     void setMatrix3f(UniformHandle, const float matrix[]) const override;
65     void setMatrix4f(UniformHandle, const float matrix[]) const override;
66     void setMatrix3fv(UniformHandle, int arrayCount, const float matrices[]) const override;
67     void setMatrix4fv(UniformHandle, int arrayCount, const float matrices[]) const override;
68
69     // convenience method for uploading a SkMatrix to a 3x3 matrix uniform
70     void setSkMatrix(UniformHandle, const SkMatrix&) const override;
71
72     // for nvpr only
73     void setPathFragmentInputTransform(VaryingHandle u, int components,
74                                        const SkMatrix& matrix) const override;
75
76 private:
77     enum {
78         kUnusedUniform = -1,
79     };
80
81     struct Uniform {
82         GrGLint     fVSLocation;
83         GrGLint     fFSLocation;
84         SkDEBUGCODE(
85             GrSLType    fType;
86             int         fArrayCount;
87         );
88     };
89
90     enum {
91         kUnusedPathProcVarying = -1,
92     };
93     struct PathProcVarying {
94         GrGLint     fLocation;
95         SkDEBUGCODE(
96             GrSLType    fType;
97             int         fArrayCount;
98         );
99     };
100
101     SkDEBUGCODE(void printUnused(const Uniform&) const;)
102
103     SkTArray<Uniform, true> fUniforms;
104     SkTArray<PathProcVarying, true> fPathProcVaryings;
105     GrGLGpu* fGpu;
106     GrGLuint fProgramID;
107
108     typedef GrGLSLProgramDataManager INHERITED;
109 };
110
111 #endif