Revert of Add isSingleComponent bool to getConstantColorComponent (patchset #6 id...
[platform/upstream/libSkiaSharp.git] / src / gpu / effects / GrSimpleTextureEffect.h
1 /*
2  * Copyright 2013 Google Inc.
3  *
4  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
5  * found in the LICENSE file.
6  */
7
8 #ifndef GrSimpleTextureEffect_DEFINED
9 #define GrSimpleTextureEffect_DEFINED
10
11 #include "GrSingleTextureEffect.h"
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13 class GrGLSimpleTextureEffect;
14
15 /**
16  * The output color of this effect is a modulation of the input color and a sample from a texture.
17  * It allows explicit specification of the filtering and wrap modes (GrTextureParams). It can use
18  * local coords, positions, or a custom vertex attribute as input texture coords. The input coords
19  * can have a matrix applied in the VS in both the local and position cases but not with a custom
20  * attribute coords at this time. It will add a varying to input interpolate texture coords to the
21  * FS.
22  */
23 class GrSimpleTextureEffect : public GrSingleTextureEffect {
24 public:
25     /* unfiltered, clamp mode */
26     static GrFragmentProcessor* Create(GrTexture* tex,
27                                        const SkMatrix& matrix,
28                                        GrCoordSet coordSet = kLocal_GrCoordSet) {
29         return SkNEW_ARGS(GrSimpleTextureEffect, (tex, matrix, GrTextureParams::kNone_FilterMode,
30                                                   coordSet));
31     }
32
33     /* clamp mode */
34     static GrFragmentProcessor* Create(GrTexture* tex,
35                                        const SkMatrix& matrix,
36                                        GrTextureParams::FilterMode filterMode,
37                                        GrCoordSet coordSet = kLocal_GrCoordSet) {
38         return SkNEW_ARGS(GrSimpleTextureEffect, (tex, matrix, filterMode, coordSet));
39     }
40
41     static GrFragmentProcessor* Create(GrTexture* tex,
42                                        const SkMatrix& matrix,
43                                        const GrTextureParams& p,
44                                        GrCoordSet coordSet = kLocal_GrCoordSet) {
45         return SkNEW_ARGS(GrSimpleTextureEffect, (tex, matrix, p, coordSet));
46     }
47
48     virtual ~GrSimpleTextureEffect() {}
49
50     static const char* Name() { return "Texture"; }
51
52     virtual void getConstantColorComponents(GrColor* color, uint32_t* validFlags) const SK_OVERRIDE;
53
54     typedef GrGLSimpleTextureEffect GLProcessor;
55
56     virtual const GrBackendFragmentProcessorFactory& getFactory() const SK_OVERRIDE;
57
58 private:
59     GrSimpleTextureEffect(GrTexture* texture,
60                           const SkMatrix& matrix,
61                           GrTextureParams::FilterMode filterMode,
62                           GrCoordSet coordSet)
63         : GrSingleTextureEffect(texture, matrix, filterMode, coordSet) {
64     }
65
66     GrSimpleTextureEffect(GrTexture* texture,
67                           const SkMatrix& matrix,
68                           const GrTextureParams& params,
69                           GrCoordSet coordSet)
70         : GrSingleTextureEffect(texture, matrix, params, coordSet) {
71     }
72
73     virtual bool onIsEqual(const GrProcessor& other) const SK_OVERRIDE {
74         const GrSimpleTextureEffect& ste = other.cast<GrSimpleTextureEffect>();
75         return this->hasSameTextureParamsMatrixAndSourceCoords(ste);
76     }
77
78     GR_DECLARE_FRAGMENT_PROCESSOR_TEST;
79
80     typedef GrSingleTextureEffect INHERITED;
81 };
82
83 #endif