Update To 11.40.268.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / gpu / command_buffer / tests / gl_pointcoord_unittest.cc
1 // Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #include <GLES2/gl2.h>
6 #include <GLES2/gl2ext.h>
7
8 #include "gpu/command_buffer/tests/gl_manager.h"
9 #include "gpu/command_buffer/tests/gl_test_utils.h"
10 #include "testing/gmock/include/gmock/gmock.h"
11 #include "testing/gtest/include/gtest/gtest.h"
12
13 #define SHADER(Src) #Src
14
15 namespace gpu {
16
17 class PointCoordTest : public testing::Test {
18  public:
19   static const GLsizei kResolution = 256;
20
21  protected:
22   void SetUp() override {
23     GLManager::Options options;
24     options.size = gfx::Size(kResolution, kResolution);
25     gl_.Initialize(options);
26   }
27
28   void TearDown() override { gl_.Destroy(); }
29
30   GLuint SetupQuad(GLint position_location, GLfloat pixel_offset);
31
32   GLManager gl_;
33 };
34
35 GLuint PointCoordTest::SetupQuad(
36     GLint position_location, GLfloat pixel_offset) {
37   GLuint vbo = 0;
38   glGenBuffers(1, &vbo);
39   glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
40   float vertices[] = {
41     -0.5f + pixel_offset, -0.5f + pixel_offset,
42      0.5f + pixel_offset, -0.5f + pixel_offset,
43     -0.5f + pixel_offset,  0.5f + pixel_offset,
44      0.5f + pixel_offset,  0.5f + pixel_offset,
45   };
46   glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
47   glEnableVertexAttribArray(position_location);
48   glVertexAttribPointer(position_location, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
49
50   return vbo;
51 }
52
53 namespace {
54
55 struct FormatType {
56   GLenum format;
57   GLenum type;
58 };
59
60 GLfloat s2p(GLfloat s) {
61   return (s + 1.0) * 0.5 * PointCoordTest::kResolution;
62 }
63
64 }  // anonymous namespace
65
66 // crbug.com/162976
67 // Flaky on Linux ATI bot.
68 #if (defined(OS_LINUX) && defined(NDEBUG))
69 #define MAYBE_RenderTo DISABLED_RenderTo
70 #else
71 #define MAYBE_RenderTo RenderTo
72 #endif
73
74 TEST_F(PointCoordTest, MAYBE_RenderTo) {
75   static const char* v_shader_str = SHADER(
76       attribute vec4 a_position;
77       uniform float u_pointsize;
78       void main()
79       {
80         gl_PointSize = u_pointsize;
81         gl_Position = a_position;
82       }
83   );
84   static const char* f_shader_str = SHADER(
85       precision mediump float;
86       void main()
87       {
88         gl_FragColor = vec4(
89           gl_PointCoord.x,
90           gl_PointCoord.y,
91           0,
92           1);
93       }
94   );
95
96   GLuint program = GLTestHelper::LoadProgram(v_shader_str, f_shader_str);
97   glUseProgram(program);
98
99   GLint position_loc = glGetAttribLocation(program, "a_position");
100   GLint pointsize_loc = glGetUniformLocation(program, "u_pointsize");
101
102   GLint range[2] = { 0, 0 };
103   glGetIntegerv(GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE, &range[0]);
104   GLint max_point_size = range[1];
105   EXPECT_GE(max_point_size, 1);
106
107   max_point_size = std::min(max_point_size, 64);
108   GLint point_width = max_point_size / kResolution;
109   GLint point_step = max_point_size / 4;
110   point_step = std::max(1, point_step);
111
112   glUniform1f(pointsize_loc, max_point_size);
113
114   GLfloat pixel_offset = (max_point_size % 2) ? (1.0f / kResolution) : 0;
115
116   SetupQuad(position_loc, pixel_offset);
117
118   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
119   glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 4);
120
121   for (GLint py = 0; py < 2; ++py) {
122     for (GLint px = 0; px < 2; ++px) {
123       GLfloat point_x = -0.5 + px + pixel_offset;
124       GLfloat point_y = -0.5 + py + pixel_offset;
125       for (GLint yy = 0; yy < max_point_size; yy += point_step) {
126         for (GLint xx = 0; xx < max_point_size; xx += point_step) {
127           // formula for s and t from OpenGL ES 2.0 spec section 3.3
128           GLfloat xw = s2p(point_x);
129           GLfloat yw = s2p(point_y);
130           GLfloat u = xx / max_point_size * 2 - 1;
131           GLfloat v = yy / max_point_size * 2 - 1;
132           GLint xf = s2p(point_x + u * point_width);
133           GLint yf = s2p(point_y + v * point_width);
134           GLfloat s = 0.5 + (xf + 0.5 - xw) / max_point_size;
135           GLfloat t = 0.5 + (yf + 0.5 - yw) / max_point_size;
136           uint8 color[4] = {
137             static_cast<uint8>(s * 255),
138             static_cast<uint8>((1 - t) * 255),
139             0,
140             255,
141           };
142           GLTestHelper::CheckPixels(xf, yf, 1, 1, 4, color);
143         }
144       }
145     }
146   }
147
148   GLTestHelper::CheckGLError("no errors", __LINE__);
149 }
150
151 }  // namespace gpu
152
153
154