c4ef691925897c95d46758e30119734b1a9e7e20
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / gpu / command_buffer / service / error_state.h
1 // Copyright (c) 2013 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 // This file contains the ErrorState class.
6
7 #ifndef GPU_COMMAND_BUFFER_SERVICE_ERROR_STATE_H_
8 #define GPU_COMMAND_BUFFER_SERVICE_ERROR_STATE_H_
9
10 #include "base/compiler_specific.h"
11 #include "gpu/command_buffer/common/types.h"
12 #include "gpu/gpu_export.h"
13
14 namespace gpu {
15 namespace gles2 {
16
17 class Logger;
18
19 // Use these macro to synthesize GL errors instead of calling the error_state
20 // functions directly as they will propogate the __FILE__ and __LINE__.
21
22 // Use to synthesize a GL error on the error_state.
23 #define ERRORSTATE_SET_GL_ERROR(error_state, error, function_name, msg) \
24     error_state->SetGLError(__FILE__, __LINE__, error, function_name, msg)
25
26 // Use to synthesize an INVALID_ENUM GL error on the error_state. Will attempt
27 // to expand the enum to a string.
28 #define ERRORSTATE_SET_GL_ERROR_INVALID_ENUM( \
29     error_state, function_name, value, label) \
30     error_state->SetGLErrorInvalidEnum( \
31         __FILE__, __LINE__, function_name, value, label)
32
33 // Use to synthesize a GL error on the error_state for an invalid enum based
34 // integer parameter. Will attempt to expand the parameter to a string.
35 #define ERRORSTATE_SET_GL_ERROR_INVALID_PARAMI( \
36     error_state, error, function_name, pname, param) \
37     error_state->SetGLErrorInvalidParami( \
38         __FILE__, __LINE__, error, function_name, pname, param)
39
40 // Use to synthesize a GL error on the error_state for an invalid enum based
41 // float parameter. Will attempt to expand the parameter to a string.
42 #define ERRORSTATE_SET_GL_ERROR_INVALID_PARAMF( \
43     error_state, error, function_name, pname, param) \
44     error_state->SetGLErrorInvalidParamf( \
45         __FILE__, __LINE__, error, function_name, pname, param)
46
47 // Use to move all pending error to the wrapper so on your next GL call
48 // you can see if that call generates an error.
49 #define ERRORSTATE_COPY_REAL_GL_ERRORS_TO_WRAPPER(error_state, function_name) \
50     error_state->CopyRealGLErrorsToWrapper(__FILE__, __LINE__, function_name)
51 // Use to look at the real GL error and still pass it on to the user.
52 #define ERRORSTATE_PEEK_GL_ERROR(error_state, function_name) \
53     error_state->PeekGLError(__FILE__, __LINE__, function_name)
54 // Use to clear all current GL errors. FAILS if there are any.
55 #define ERRORSTATE_CLEAR_REAL_GL_ERRORS(error_state, function_name) \
56     error_state->ClearRealGLErrors(__FILE__, __LINE__, function_name)
57
58
59 class GPU_EXPORT ErrorState {
60  public:
61   virtual ~ErrorState();
62
63   static ErrorState* Create(Logger* logger);
64
65   virtual uint32 GetGLError() = 0;
66
67   virtual void SetGLError(
68       const char* filename,
69       int line,
70       unsigned int error,
71       const char* function_name,
72       const char* msg) = 0;
73   virtual void SetGLErrorInvalidEnum(
74       const char* filename,
75       int line,
76       const char* function_name,
77       unsigned int value,
78       const char* label) = 0;
79   virtual void SetGLErrorInvalidParami(
80       const char* filename,
81       int line,
82       unsigned int error,
83       const char* function_name,
84       unsigned int pname,
85       int param) = 0;
86   virtual void SetGLErrorInvalidParamf(
87       const char* filename,
88       int line,
89       unsigned int error,
90       const char* function_name,
91       unsigned int pname,
92       float param) = 0;
93
94   // Gets the GLError and stores it in our wrapper. Effectively
95   // this lets us peek at the error without losing it.
96   virtual unsigned int PeekGLError(
97       const char* filename, int line, const char* function_name) = 0;
98
99   // Copies the real GL errors to the wrapper. This is so we can
100   // make sure there are no native GL errors before calling some GL function
101   // so that on return we know any error generated was for that specific
102   // command.
103   virtual void CopyRealGLErrorsToWrapper(
104       const char* filename, int line, const char* function_name) = 0;
105
106   // Clear all real GL errors. This is to prevent the client from seeing any
107   // errors caused by GL calls that it was not responsible for issuing.
108   virtual void ClearRealGLErrors(
109       const char* filename, int line, const char* function_name) = 0;
110
111  protected:
112   ErrorState();
113
114   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(ErrorState);
115 };
116
117 }  // namespace gles2
118 }  // namespace gpu
119
120 #endif  // GPU_COMMAND_BUFFER_SERVICE_ERROR_STATE_H_
121