677abafaca0ef3878d3c038e390b5e34c363d8dc
[platform/upstream/libSkiaSharp.git] / src / gpu / GrTestBatch.h
1 /*
2  * Copyright 2015 Google Inc.
3  *
4  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
5  * found in the LICENSE file.
6  */
7
8 #ifndef GrTestBatch_DEFINED
9 #define GrTestBatch_DEFINED
10
11 #include "GrBatch.h"
12
13 /*
14  * A simple batch only for testing purposes which actually doesn't batch at all, but can fit into
15  * the batch pipeline and generate arbitrary geometry
16  */
17 class GrTestBatch : public GrBatch {
18 public:
19     struct Geometry {
20         GrColor fColor;
21     };
22
23     virtual const char* name() const SK_OVERRIDE = 0;
24
25     void getInvariantOutputColor(GrInitInvariantOutput* out) const SK_OVERRIDE {
26         // When this is called on a batch, there is only one geometry bundle
27         if (fGeometryProcessor->hasVertexColor()) {
28             out->setUnknownFourComponents();
29         } else {
30             out->setKnownFourComponents(fGeometryProcessor->color());
31         }
32     }
33
34     void getInvariantOutputCoverage(GrInitInvariantOutput* out) const SK_OVERRIDE {
35         out->setUnknownSingleComponent();
36     }
37
38     void initBatchTracker(const GrPipelineInfo& init) SK_OVERRIDE {
39         // Handle any color overrides
40         if (init.fColorIgnored) {
41             this->geoData(0)->fColor = GrColor_ILLEGAL;
42         } else if (GrColor_ILLEGAL != init.fOverrideColor) {
43             this->geoData(0)->fColor = init.fOverrideColor;
44         }
45
46         // setup batch properties
47         fBatch.fColorIgnored = init.fColorIgnored;
48         fBatch.fColor = this->geoData(0)->fColor;
49         fBatch.fUsesLocalCoords = init.fUsesLocalCoords;
50         fBatch.fCoverageIgnored = init.fCoverageIgnored;
51     }
52
53     void generateGeometry(GrBatchTarget* batchTarget, const GrPipeline* pipeline) SK_OVERRIDE {
54         batchTarget->initDraw(fGeometryProcessor, pipeline);
55
56         // TODO this is hacky, but the only way we have to initialize the GP is to use the
57         // GrPipelineInfo struct so we can generate the correct shader.  Once we have GrBatch
58         // everywhere we can remove this nastiness
59         GrPipelineInfo init;
60         init.fColorIgnored = fBatch.fColorIgnored;
61         init.fOverrideColor = GrColor_ILLEGAL;
62         init.fCoverageIgnored = fBatch.fCoverageIgnored;
63         init.fUsesLocalCoords = fBatch.fUsesLocalCoords;
64         fGeometryProcessor->initBatchTracker(batchTarget->currentBatchTracker(), init);
65
66         this->onGenerateGeometry(batchTarget, pipeline);
67     }
68
69 protected:
70     GrTestBatch(const GrGeometryProcessor* gp) {
71         fGeometryProcessor.reset(SkRef(gp));
72     }
73
74     const GrGeometryProcessor* geometryProcessor() const { return fGeometryProcessor; }
75
76 private:
77     virtual Geometry* geoData(int index) = 0;
78
79     bool onCombineIfPossible(GrBatch* t) SK_OVERRIDE {
80         return false;
81     }
82
83     virtual void onGenerateGeometry(GrBatchTarget* batchTarget, const GrPipeline* pipeline) = 0;
84
85     struct BatchTracker {
86         GrColor fColor;
87         bool fUsesLocalCoords;
88         bool fColorIgnored;
89         bool fCoverageIgnored;
90     };
91
92     SkAutoTUnref<const GrGeometryProcessor> fGeometryProcessor;
93     BatchTracker fBatch;
94 };
95
96 #endif