Upstream version 6.35.121.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / google_apis / gcm / engine / mcs_client.h
1 // Copyright 2013 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef GOOGLE_APIS_GCM_ENGINE_MCS_CLIENT_H_
6 #define GOOGLE_APIS_GCM_ENGINE_MCS_CLIENT_H_
7
8 #include <deque>
9 #include <map>
10 #include <string>
11 #include <vector>
12
13 #include "base/files/file_path.h"
14 #include "base/memory/linked_ptr.h"
15 #include "base/memory/weak_ptr.h"
16 #include "google_apis/gcm/base/gcm_export.h"
17 #include "google_apis/gcm/base/mcs_message.h"
18 #include "google_apis/gcm/engine/connection_handler.h"
19 #include "google_apis/gcm/engine/gcm_store.h"
20 #include "google_apis/gcm/engine/heartbeat_manager.h"
21
22 namespace base {
23 class Clock;
24 }  // namespace base
25
26 namespace google {
27 namespace protobuf {
28 class MessageLite;
29 }  // namespace protobuf
30 }  // namespace google
31
32 namespace mcs_proto {
33 class LoginRequest;
34 }
35
36 namespace gcm {
37
38 class CollapseKey;
39 class ConnectionFactory;
40 struct ReliablePacketInfo;
41
42 // An MCS client. This client is in charge of all communications with an
43 // MCS endpoint, and is capable of reliably sending/receiving GCM messages.
44 // NOTE: Not thread safe. This class should live on the same thread as that
45 // network requests are performed on.
46 class GCM_EXPORT MCSClient {
47  public:
48   // Any change made to this enum should have corresponding change in the
49   // GetStateString(...) function.
50   enum State {
51     UNINITIALIZED,  // Uninitialized.
52     LOADED,         // GCM Load finished, waiting to connect.
53     CONNECTING,     // Connection in progress.
54     CONNECTED,      // Connected and running.
55   };
56
57   enum MessageSendStatus {
58     // Message was queued succcessfully.
59     QUEUED,
60     // Message was sent to the server and the ACK was received.
61     SENT,
62     // Message not saved, because total queue size limit reached.
63     QUEUE_SIZE_LIMIT_REACHED,
64     // Messgae not saved, because app queue size limit reached.
65     APP_QUEUE_SIZE_LIMIT_REACHED,
66     // Message too large to send.
67     MESSAGE_TOO_LARGE,
68     // Message not send becuase of TTL = 0 and no working connection.
69     NO_CONNECTION_ON_ZERO_TTL,
70     // Message exceeded TTL.
71     TTL_EXCEEDED
72   };
73
74   // Callback for MCSClient's error conditions.
75   // TODO(fgorski): Keeping it as a callback with intention to add meaningful
76   // error information.
77   typedef base::Callback<void()> ErrorCallback;
78   // Callback when a message is received.
79   typedef base::Callback<void(const MCSMessage& message)>
80       OnMessageReceivedCallback;
81   // Callback when a message is sent (and receipt has been acknowledged by
82   // the MCS endpoint).
83   typedef base::Callback<
84       void(int64 user_serial_number,
85            const std::string& app_id,
86            const std::string& message_id,
87            MessageSendStatus status)> OnMessageSentCallback;
88
89   MCSClient(const std::string& version_string,
90             base::Clock* clock,
91             ConnectionFactory* connection_factory,
92             GCMStore* gcm_store);
93   virtual ~MCSClient();
94
95   // Initialize the client. Will load any previous id/token information as well
96   // as unacknowledged message information from the GCM storage, if it exists,
97   // passing the id/token information back via |initialization_callback| along
98   // with a |success == true| result. If no GCM information is present (and
99   // this is therefore a fresh client), a clean GCM store will be created and
100   // values of 0 will be returned via |initialization_callback| with
101   // |success == true|.
102   /// If an error loading the GCM store is encountered,
103   // |initialization_callback| will be invoked with |success == false|.
104   void Initialize(const ErrorCallback& initialization_callback,
105                   const OnMessageReceivedCallback& message_received_callback,
106                   const OnMessageSentCallback& message_sent_callback,
107                   scoped_ptr<GCMStore::LoadResult> load_result);
108
109   // Logs the client into the server. Client must be initialized.
110   // |android_id| and |security_token| are optional if this is not a new
111   // client, else they must be non-zero.
112   // Successful login will result in |message_received_callback| being invoked
113   // with a valid LoginResponse.
114   // Login failure (typically invalid id/token) will shut down the client, and
115   // |initialization_callback| to be invoked with |success = false|.
116   virtual void Login(uint64 android_id, uint64 security_token);
117
118   // Sends a message, with or without reliable message queueing (RMQ) support.
119   // Will asynchronously invoke the OnMessageSent callback regardless.
120   // Whether to use RMQ depends on whether the protobuf has |ttl| set or not.
121   // |ttl == 0| denotes the message should only be sent if the connection is
122   // open. |ttl > 0| will keep the message saved for |ttl| seconds, after which
123   // it will be dropped if it was unable to be sent. When a message is dropped,
124   // |message_sent_callback_| is invoked with a TTL expiration error.
125   virtual void SendMessage(const MCSMessage& message);
126
127   // Returns the current state of the client.
128   State state() const { return state_; }
129
130   // Returns text representation of the state enum.
131   std::string GetStateString() const;
132
133  private:
134   typedef uint32 StreamId;
135   typedef std::string PersistentId;
136   typedef std::vector<StreamId> StreamIdList;
137   typedef std::vector<PersistentId> PersistentIdList;
138   typedef std::map<StreamId, PersistentId> StreamIdToPersistentIdMap;
139   typedef linked_ptr<ReliablePacketInfo> MCSPacketInternal;
140
141   // Resets the internal state and builds a new login request, acknowledging
142   // any pending server-to-device messages and rebuilding the send queue
143   // from all unacknowledged device-to-server messages.
144   // Should only be called when the connection has been reset.
145   void ResetStateAndBuildLoginRequest(mcs_proto::LoginRequest* request);
146
147   // Send a heartbeat to the MCS server.
148   void SendHeartbeat();
149
150   // GCM Store callback.
151   void OnGCMUpdateFinished(bool success);
152
153   // Attempt to send a message.
154   void MaybeSendMessage();
155
156   // Helper for sending a protobuf along with any unacknowledged ids to the
157   // wire.
158   void SendPacketToWire(ReliablePacketInfo* packet_info);
159
160   // Handle a data message sent to the MCS client system from the MCS server.
161   void HandleMCSDataMesssage(
162       scoped_ptr<google::protobuf::MessageLite> protobuf);
163
164   // Handle a packet received over the wire.
165   void HandlePacketFromWire(scoped_ptr<google::protobuf::MessageLite> protobuf);
166
167   // ReliableMessageQueue acknowledgment helpers.
168   // Handle a StreamAck sent by the server confirming receipt of all
169   // messages up to the message with stream id |last_stream_id_received|.
170   void HandleStreamAck(StreamId last_stream_id_received_);
171   // Handle a SelectiveAck sent by the server confirming all messages
172   // in |id_list|.
173   void HandleSelectiveAck(const PersistentIdList& id_list);
174   // Handle server confirmation of a device message, including device's
175   // acknowledgment of receipt of messages.
176   void HandleServerConfirmedReceipt(StreamId device_stream_id);
177
178   // Generates a new persistent id for messages.
179   // Virtual for testing.
180   virtual PersistentId GetNextPersistentId();
181
182   // Helper for the heartbeat manager to signal a connection reset.
183   void OnConnectionResetByHeartbeat();
184
185   // Runs the message_sent_callback_ with send |status| of the |protobuf|.
186   void NotifyMessageSendStatus(const google::protobuf::MessageLite& protobuf,
187                                MessageSendStatus status);
188
189   // Pops the next message from the front of the send queue (cleaning up
190   // any associated state).
191   MCSPacketInternal PopMessageForSend();
192
193   // Local version string. Sent on login.
194   const std::string version_string_;
195
196   // Clock for enforcing TTL. Passed in for testing.
197   base::Clock* const clock_;
198
199   // Client state.
200   State state_;
201
202   // Callbacks for owner.
203   ErrorCallback mcs_error_callback_;
204   OnMessageReceivedCallback message_received_callback_;
205   OnMessageSentCallback message_sent_callback_;
206
207   // The android id and security token in use by this device.
208   uint64 android_id_;
209   uint64 security_token_;
210
211   // Factory for creating new connections and connection handlers.
212   ConnectionFactory* connection_factory_;
213
214   // Connection handler to handle all over-the-wire protocol communication
215   // with the mobile connection server.
216   ConnectionHandler* connection_handler_;
217
218   // -----  Reliablie Message Queue section -----
219   // Note: all queues/maps are ordered from oldest (front/begin) message to
220   // most recent (back/end).
221
222   // Send/acknowledge queues.
223   std::deque<MCSPacketInternal> to_send_;
224   std::deque<MCSPacketInternal> to_resend_;
225
226   // Map of collapse keys to their pending messages.
227   std::map<CollapseKey, ReliablePacketInfo*> collapse_key_map_;
228
229   // Last device_to_server stream id acknowledged by the server.
230   StreamId last_device_to_server_stream_id_received_;
231   // Last server_to_device stream id acknowledged by this device.
232   StreamId last_server_to_device_stream_id_received_;
233   // The stream id for the last sent message. A new message should consume
234   // stream_id_out_ + 1.
235   StreamId stream_id_out_;
236   // The stream id of the last received message. The LoginResponse will always
237   // have a stream id of 1, and stream ids increment by 1 for each received
238   // message.
239   StreamId stream_id_in_;
240
241   // The server messages that have not been acked by the device yet. Keyed by
242   // server stream id.
243   StreamIdToPersistentIdMap unacked_server_ids_;
244
245   // Those server messages that have been acked. They must remain tracked
246   // until the ack message is itself confirmed. The list of all message ids
247   // acknowledged are keyed off the device stream id of the message that
248   // acknowledged them.
249   std::map<StreamId, PersistentIdList> acked_server_ids_;
250
251   // Those server messages from a previous connection that were not fully
252   // acknowledged. They do not have associated stream ids, and will be
253   // acknowledged on the next login attempt.
254   PersistentIdList restored_unackeds_server_ids_;
255
256   // The GCM persistent store. Not owned.
257   GCMStore* gcm_store_;
258
259   // Manager to handle triggering/detecting heartbeats.
260   HeartbeatManager heartbeat_manager_;
261
262   base::WeakPtrFactory<MCSClient> weak_ptr_factory_;
263
264   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(MCSClient);
265 };
266
267 } // namespace gcm
268
269 #endif  // GOOGLE_APIS_GCM_ENGINE_MCS_CLIENT_H_