Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / glx / vertarr.c
1 /*
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4  *
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11  *
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16  *
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23  * SOFTWARE.
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28  * Silicon Graphics, Inc.
29  */
30
31 #include "glxclient.h"
32 #include "indirect.h"
33 #include "indirect_vertex_array.h"
34
35
36 /*****************************************************************************/
37
38 /**
39  * \name Vertex array pointer bridge functions
40  *
41  * When EXT_vertex_array was moved into the core GL spec, the \c count
42  * parameter was lost.  This libGL really only wants to implement the GL 1.1
43  * version, but we need to support applications that were written to the old
44  * interface.  These bridge functions are part of the glue that makes this
45  * happen.
46  */
47 /*@{*/
48 void
49 __indirect_glColorPointerEXT(GLint size, GLenum type, GLsizei stride,
50                              GLsizei count, const GLvoid * pointer)
51 {
52    (void) count;
53    __indirect_glColorPointer(size, type, stride, pointer);
54 }
55
56 void
57 __indirect_glEdgeFlagPointerEXT(GLsizei stride,
58                                 GLsizei count, const GLboolean * pointer)
59 {
60    (void) count;
61    __indirect_glEdgeFlagPointer(stride, pointer);
62 }
63
64 void
65 __indirect_glIndexPointerEXT(GLenum type, GLsizei stride,
66                              GLsizei count, const GLvoid * pointer)
67 {
68    (void) count;
69    __indirect_glIndexPointer(type, stride, pointer);
70 }
71
72 void
73 __indirect_glNormalPointerEXT(GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count,
74                               const GLvoid * pointer)
75 {
76    (void) count;
77    __indirect_glNormalPointer(type, stride, pointer);
78 }
79
80 void
81 __indirect_glTexCoordPointerEXT(GLint size, GLenum type, GLsizei stride,
82                                 GLsizei count, const GLvoid * pointer)
83 {
84    (void) count;
85    __indirect_glTexCoordPointer(size, type, stride, pointer);
86 }
87
88 void
89 __indirect_glVertexPointerEXT(GLint size, GLenum type, GLsizei stride,
90                               GLsizei count, const GLvoid * pointer)
91 {
92    (void) count;
93    __indirect_glVertexPointer(size, type, stride, pointer);
94 }
95
96 /*@}*/
97
98 /*****************************************************************************/
99
100 void
101 __indirect_glInterleavedArrays(GLenum format, GLsizei stride,
102                                const GLvoid * pointer)
103 {
104    struct glx_context *gc = __glXGetCurrentContext();
105    __GLXattribute *state = (__GLXattribute *) (gc->client_state_private);
106
107 #define NONE  {0, 0, 0}
108 #define F(x)  {GL_FLOAT, x, x * sizeof(GLfloat)}
109 #define UB4   {GL_UNSIGNED_BYTE, 4, 4 * sizeof(GLubyte)}
110
111    /* Each row in this array describes the elements of a particular
112     * interleaved array mode.  Each column describes, in the order in which
113     * they appear in the interleaved arrays, one of the four possible types
114     * of vertex data that can appear in an interleaved array.
115     */
116    struct
117    {
118         /**
119          * The enum describing the GL type, as would be passed to the
120          * appropriate gl*Pointer function.
121          */
122       GLushort type;
123
124         /**
125          * Number of elements in the subarray, as would be passed (as the
126          * \c size parameter) to the appropriate gl*Pointer function.
127          */
128       GLubyte count;
129
130         /**
131          * True size of a single element in the subarray, as would be passed
132          * (as the \c stride parameter) to the appropriate gl*Pointer
133          * function.
134          */
135       GLubyte size;
136    }
137    static const modes[14][4] = {
138       /* texture color normal vertex */
139       {NONE, NONE, NONE, F(2)}, /* GL_V2F */
140       {NONE, NONE, NONE, F(3)}, /* GL_V3F */
141       {NONE, UB4, NONE, F(2)},  /* GL_C4UB_V2F */
142       {NONE, UB4, NONE, F(3)},  /* GL_C4UB_V3F */
143       {NONE, F(3), NONE, F(3)}, /* GL_C3F_V3F */
144       {NONE, NONE, F(3), F(3)}, /* GL_N3F_V3F */
145       {NONE, F(4), F(3), F(3)}, /* GL_C4F_N3F_V3F */
146       {F(2), NONE, NONE, F(3)}, /* GL_T2F_V3F */
147       {F(4), NONE, NONE, F(4)}, /* GL_T4F_V4F */
148       {F(2), UB4, NONE, F(3)},  /* GL_T2F_C4UB_V3F */
149       {F(2), F(3), NONE, F(3)}, /* GL_T2F_C3F_V3F */
150       {F(2), NONE, F(3), F(3)}, /* GL_T2F_N3F_V3F */
151       {F(2), F(4), F(3), F(3)}, /* GL_T2F_C4F_N3F_V3F */
152       {F(4), F(4), F(3), F(4)}, /* GL_T4F_C4F_N3F_V4F */
153    };
154 #undef NONE
155 #undef F
156 #undef UB4
157
158    GLint trueStride, size;
159    int offsets[4];
160    unsigned i;
161    const int idx = format - GL_V2F;
162
163
164    /* All valid formats are on the range [GL_V2F, GL_V2F+0x0D].  Since idx
165     * is just the format biased by -GL_V2F, all valid idx values are on the
166     * range [0, 0x0D].
167     */
168    if ((idx < 0) || (idx > 0x0D)) {
169       __glXSetError(gc, GL_INVALID_ENUM);
170       return;
171    }
172
173    if (stride < 0) {
174       __glXSetError(gc, GL_INVALID_VALUE);
175       return;
176    }
177
178
179    /* If the 'count' for a subarray is non-zero, then the offset of its
180     * first element is at the currently accumulated 'size'.
181     */
182    size = 0;
183    for (i = 0; i < 4; i++) {
184       offsets[i] = (modes[idx][i].count != 0) ? size : -1;
185       size += modes[idx][i].size;
186    }
187
188    trueStride = (stride == 0) ? size : stride;
189
190    __glXArrayDisableAll(state);
191
192    if (offsets[0] >= 0) {
193       __indirect_glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
194       __indirect_glTexCoordPointer(modes[idx][0].count, GL_FLOAT,
195                                    trueStride, (const char *) pointer);
196    }
197    if (offsets[1] >= 0) {
198       __indirect_glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
199       __indirect_glColorPointer(modes[idx][1].count, modes[idx][1].type,
200                                 trueStride,
201                                 (const char *) pointer + offsets[1]);
202    }
203    if (offsets[2] >= 0) {
204       __indirect_glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
205       __indirect_glNormalPointer(GL_FLOAT, trueStride,
206                                  (const char *) pointer + offsets[2]);
207    }
208    __indirect_glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
209    __indirect_glVertexPointer(modes[idx][3].count, GL_FLOAT,
210                               trueStride,
211                               (const char *) pointer + offsets[3]);
212 }