Tizen 2.0 Release
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1 /*
2  * SGI FREE SOFTWARE LICENSE B (Version 2.0, Sept. 18, 2008)
3  * Copyright (C) 1991-2000 Silicon Graphics, Inc. All Rights Reserved.
4  *
5  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
6  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
7  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
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9  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
10  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
11  *
12  * The above copyright notice including the dates of first publication and
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16  *
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23  * SOFTWARE.
24  *
25  * Except as contained in this notice, the name of Silicon Graphics, Inc.
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27  * other dealings in this Software without prior written authorization from
28  * Silicon Graphics, Inc.
29  */
30 /*
31 ** Author: Eric Veach, July 1994.
32 **
33 */
34
35 #include "gluos.h"
36 #include <stddef.h>
37 #include <assert.h>
38 #include "mesh.h"
39 #include "memalloc.h"
40
41 #ifndef TRUE
42 #define TRUE 1
43 #endif
44 #ifndef FALSE
45 #define FALSE 0
46 #endif
47
48 static GLUvertex *allocVertex()
49 {
50    return (GLUvertex *)memAlloc( sizeof( GLUvertex ));
51 }
52
53 static GLUface *allocFace()
54 {
55    return (GLUface *)memAlloc( sizeof( GLUface ));
56 }
57
58 /************************ Utility Routines ************************/
59
60 /* Allocate and free half-edges in pairs for efficiency.
61  * The *only* place that should use this fact is allocation/free.
62  */
63 typedef struct { GLUhalfEdge e, eSym; } EdgePair;
64
65 /* MakeEdge creates a new pair of half-edges which form their own loop.
66  * No vertex or face structures are allocated, but these must be assigned
67  * before the current edge operation is completed.
68  */
69 static GLUhalfEdge *MakeEdge( GLUhalfEdge *eNext )
70 {
71   GLUhalfEdge *e;
72   GLUhalfEdge *eSym;
73   GLUhalfEdge *ePrev;
74   EdgePair *pair = (EdgePair *)memAlloc( sizeof( EdgePair ));
75   if (pair == NULL) return NULL;
76
77   e = &pair->e;
78   eSym = &pair->eSym;
79
80   /* Make sure eNext points to the first edge of the edge pair */
81   if( eNext->Sym < eNext ) { eNext = eNext->Sym; }
82
83   /* Insert in circular doubly-linked list before eNext.
84    * Note that the prev pointer is stored in Sym->next.
85    */
86   ePrev = eNext->Sym->next;
87   eSym->next = ePrev;
88   ePrev->Sym->next = e;
89   e->next = eNext;
90   eNext->Sym->next = eSym;
91
92   e->Sym = eSym;
93   e->Onext = e;
94   e->Lnext = eSym;
95   e->Org = NULL;
96   e->Lface = NULL;
97   e->winding = 0;
98   e->activeRegion = NULL;
99
100   eSym->Sym = e;
101   eSym->Onext = eSym;
102   eSym->Lnext = e;
103   eSym->Org = NULL;
104   eSym->Lface = NULL;
105   eSym->winding = 0;
106   eSym->activeRegion = NULL;
107
108   return e;
109 }
110
111 /* Splice( a, b ) is best described by the Guibas/Stolfi paper or the
112  * CS348a notes (see mesh.h).  Basically it modifies the mesh so that
113  * a->Onext and b->Onext are exchanged.  This can have various effects
114  * depending on whether a and b belong to different face or vertex rings.
115  * For more explanation see __gl_meshSplice() below.
116  */
117 static void Splice( GLUhalfEdge *a, GLUhalfEdge *b )
118 {
119   GLUhalfEdge *aOnext = a->Onext;
120   GLUhalfEdge *bOnext = b->Onext;
121
122   aOnext->Sym->Lnext = b;
123   bOnext->Sym->Lnext = a;
124   a->Onext = bOnext;
125   b->Onext = aOnext;
126 }
127
128 /* MakeVertex( newVertex, eOrig, vNext ) attaches a new vertex and makes it the
129  * origin of all edges in the vertex loop to which eOrig belongs. "vNext" gives
130  * a place to insert the new vertex in the global vertex list.  We insert
131  * the new vertex *before* vNext so that algorithms which walk the vertex
132  * list will not see the newly created vertices.
133  */
134 static void MakeVertex( GLUvertex *newVertex, 
135                         GLUhalfEdge *eOrig, GLUvertex *vNext )
136 {
137   GLUhalfEdge *e;
138   GLUvertex *vPrev;
139   GLUvertex *vNew = newVertex;
140
141   assert(vNew != NULL);
142
143   /* insert in circular doubly-linked list before vNext */
144   vPrev = vNext->prev;
145   vNew->prev = vPrev;
146   vPrev->next = vNew;
147   vNew->next = vNext;
148   vNext->prev = vNew;
149
150   vNew->anEdge = eOrig;
151   vNew->data = NULL;
152   /* leave coords, s, t undefined */
153
154   /* fix other edges on this vertex loop */
155   e = eOrig;
156   do {
157     e->Org = vNew;
158     e = e->Onext;
159   } while( e != eOrig );
160 }
161
162 /* MakeFace( newFace, eOrig, fNext ) attaches a new face and makes it the left
163  * face of all edges in the face loop to which eOrig belongs.  "fNext" gives
164  * a place to insert the new face in the global face list.  We insert
165  * the new face *before* fNext so that algorithms which walk the face
166  * list will not see the newly created faces.
167  */
168 static void MakeFace( GLUface *newFace, GLUhalfEdge *eOrig, GLUface *fNext )
169 {
170   GLUhalfEdge *e;
171   GLUface *fPrev;
172   GLUface *fNew = newFace;
173
174   assert(fNew != NULL); 
175
176   /* insert in circular doubly-linked list before fNext */
177   fPrev = fNext->prev;
178   fNew->prev = fPrev;
179   fPrev->next = fNew;
180   fNew->next = fNext;
181   fNext->prev = fNew;
182
183   fNew->anEdge = eOrig;
184   fNew->data = NULL;
185   fNew->trail = NULL;
186   fNew->marked = FALSE;
187
188   /* The new face is marked "inside" if the old one was.  This is a
189    * convenience for the common case where a face has been split in two.
190    */
191   fNew->inside = fNext->inside;
192
193   /* fix other edges on this face loop */
194   e = eOrig;
195   do {
196     e->Lface = fNew;
197     e = e->Lnext;
198   } while( e != eOrig );
199 }
200
201 /* KillEdge( eDel ) destroys an edge (the half-edges eDel and eDel->Sym),
202  * and removes from the global edge list.
203  */
204 static void KillEdge( GLUhalfEdge *eDel )
205 {
206   GLUhalfEdge *ePrev, *eNext;
207
208   /* Half-edges are allocated in pairs, see EdgePair above */
209   if( eDel->Sym < eDel ) { eDel = eDel->Sym; }
210
211   /* delete from circular doubly-linked list */
212   eNext = eDel->next;
213   ePrev = eDel->Sym->next;
214   eNext->Sym->next = ePrev;
215   ePrev->Sym->next = eNext;
216
217   memFree( eDel );
218 }
219
220
221 /* KillVertex( vDel ) destroys a vertex and removes it from the global
222  * vertex list.  It updates the vertex loop to point to a given new vertex.
223  */
224 static void KillVertex( GLUvertex *vDel, GLUvertex *newOrg )
225 {
226   GLUhalfEdge *e, *eStart = vDel->anEdge;
227   GLUvertex *vPrev, *vNext;
228
229   /* change the origin of all affected edges */
230   e = eStart;
231   do {
232     e->Org = newOrg;
233     e = e->Onext;
234   } while( e != eStart );
235
236   /* delete from circular doubly-linked list */
237   vPrev = vDel->prev;
238   vNext = vDel->next;
239   vNext->prev = vPrev;
240   vPrev->next = vNext;
241
242   memFree( vDel );
243 }
244
245 /* KillFace( fDel ) destroys a face and removes it from the global face
246  * list.  It updates the face loop to point to a given new face.
247  */
248 static void KillFace( GLUface *fDel, GLUface *newLface )
249 {
250   GLUhalfEdge *e, *eStart = fDel->anEdge;
251   GLUface *fPrev, *fNext;
252
253   /* change the left face of all affected edges */
254   e = eStart;
255   do {
256     e->Lface = newLface;
257     e = e->Lnext;
258   } while( e != eStart );
259
260   /* delete from circular doubly-linked list */
261   fPrev = fDel->prev;
262   fNext = fDel->next;
263   fNext->prev = fPrev;
264   fPrev->next = fNext;
265
266   memFree( fDel );
267 }
268
269
270 /****************** Basic Edge Operations **********************/
271
272 /* __gl_meshMakeEdge creates one edge, two vertices, and a loop (face).
273  * The loop consists of the two new half-edges.
274  */
275 GLUhalfEdge *__gl_meshMakeEdge( GLUmesh *mesh )
276 {
277   GLUvertex *newVertex1= allocVertex();
278   GLUvertex *newVertex2= allocVertex();
279   GLUface *newFace= allocFace();
280   GLUhalfEdge *e;
281
282   /* if any one is null then all get freed */
283   if (newVertex1 == NULL || newVertex2 == NULL || newFace == NULL) {
284      if (newVertex1 != NULL) memFree(newVertex1);
285      if (newVertex2 != NULL) memFree(newVertex2);
286      if (newFace != NULL) memFree(newFace);     
287      return NULL;
288   } 
289
290   e = MakeEdge( &mesh->eHead );
291   if (e == NULL) {
292      memFree(newVertex1);
293      memFree(newVertex2);
294      memFree(newFace);
295      return NULL;
296   }
297
298   MakeVertex( newVertex1, e, &mesh->vHead );
299   MakeVertex( newVertex2, e->Sym, &mesh->vHead );
300   MakeFace( newFace, e, &mesh->fHead );
301   return e;
302 }
303   
304
305 /* __gl_meshSplice( eOrg, eDst ) is the basic operation for changing the
306  * mesh connectivity and topology.  It changes the mesh so that
307  *      eOrg->Onext <- OLD( eDst->Onext )
308  *      eDst->Onext <- OLD( eOrg->Onext )
309  * where OLD(...) means the value before the meshSplice operation.
310  *
311  * This can have two effects on the vertex structure:
312  *  - if eOrg->Org != eDst->Org, the two vertices are merged together
313  *  - if eOrg->Org == eDst->Org, the origin is split into two vertices
314  * In both cases, eDst->Org is changed and eOrg->Org is untouched.
315  *
316  * Similarly (and independently) for the face structure,
317  *  - if eOrg->Lface == eDst->Lface, one loop is split into two
318  *  - if eOrg->Lface != eDst->Lface, two distinct loops are joined into one
319  * In both cases, eDst->Lface is changed and eOrg->Lface is unaffected.
320  *
321  * Some special cases:
322  * If eDst == eOrg, the operation has no effect.
323  * If eDst == eOrg->Lnext, the new face will have a single edge.
324  * If eDst == eOrg->Lprev, the old face will have a single edge.
325  * If eDst == eOrg->Onext, the new vertex will have a single edge.
326  * If eDst == eOrg->Oprev, the old vertex will have a single edge.
327  */
328 int __gl_meshSplice( GLUhalfEdge *eOrg, GLUhalfEdge *eDst )
329 {
330   int joiningLoops = FALSE;
331   int joiningVertices = FALSE;
332
333   if( eOrg == eDst ) return 1;
334
335   if( eDst->Org != eOrg->Org ) {
336     /* We are merging two disjoint vertices -- destroy eDst->Org */
337     joiningVertices = TRUE;
338     KillVertex( eDst->Org, eOrg->Org );
339   }
340   if( eDst->Lface != eOrg->Lface ) {
341     /* We are connecting two disjoint loops -- destroy eDst->Lface */
342     joiningLoops = TRUE;
343     KillFace( eDst->Lface, eOrg->Lface );
344   }
345
346   /* Change the edge structure */
347   Splice( eDst, eOrg );
348
349   if( ! joiningVertices ) {
350     GLUvertex *newVertex= allocVertex();
351     if (newVertex == NULL) return 0;
352
353     /* We split one vertex into two -- the new vertex is eDst->Org.
354      * Make sure the old vertex points to a valid half-edge.
355      */
356     MakeVertex( newVertex, eDst, eOrg->Org );
357     eOrg->Org->anEdge = eOrg;
358   }
359   if( ! joiningLoops ) {
360     GLUface *newFace= allocFace();  
361     if (newFace == NULL) return 0;
362
363     /* We split one loop into two -- the new loop is eDst->Lface.
364      * Make sure the old face points to a valid half-edge.
365      */
366     MakeFace( newFace, eDst, eOrg->Lface );
367     eOrg->Lface->anEdge = eOrg;
368   }
369
370   return 1;
371 }
372
373
374 /* __gl_meshDelete( eDel ) removes the edge eDel.  There are several cases:
375  * if (eDel->Lface != eDel->Rface), we join two loops into one; the loop
376  * eDel->Lface is deleted.  Otherwise, we are splitting one loop into two;
377  * the newly created loop will contain eDel->Dst.  If the deletion of eDel
378  * would create isolated vertices, those are deleted as well.
379  *
380  * This function could be implemented as two calls to __gl_meshSplice
381  * plus a few calls to memFree, but this would allocate and delete
382  * unnecessary vertices and faces.
383  */
384 int __gl_meshDelete( GLUhalfEdge *eDel )
385 {
386   GLUhalfEdge *eDelSym = eDel->Sym;
387   int joiningLoops = FALSE;
388
389   /* First step: disconnect the origin vertex eDel->Org.  We make all
390    * changes to get a consistent mesh in this "intermediate" state.
391    */
392   if( eDel->Lface != eDel->Rface ) {
393     /* We are joining two loops into one -- remove the left face */
394     joiningLoops = TRUE;
395     KillFace( eDel->Lface, eDel->Rface );
396   }
397
398   if( eDel->Onext == eDel ) {
399     KillVertex( eDel->Org, NULL );
400   } else {
401     /* Make sure that eDel->Org and eDel->Rface point to valid half-edges */
402     eDel->Rface->anEdge = eDel->Oprev;
403     eDel->Org->anEdge = eDel->Onext;
404
405     Splice( eDel, eDel->Oprev );
406     if( ! joiningLoops ) {
407       GLUface *newFace= allocFace();
408       if (newFace == NULL) return 0; 
409
410       /* We are splitting one loop into two -- create a new loop for eDel. */
411       MakeFace( newFace, eDel, eDel->Lface );
412     }
413   }
414
415   /* Claim: the mesh is now in a consistent state, except that eDel->Org
416    * may have been deleted.  Now we disconnect eDel->Dst.
417    */
418   if( eDelSym->Onext == eDelSym ) {
419     KillVertex( eDelSym->Org, NULL );
420     KillFace( eDelSym->Lface, NULL );
421   } else {
422     /* Make sure that eDel->Dst and eDel->Lface point to valid half-edges */
423     eDel->Lface->anEdge = eDelSym->Oprev;
424     eDelSym->Org->anEdge = eDelSym->Onext;
425     Splice( eDelSym, eDelSym->Oprev );
426   }
427
428   /* Any isolated vertices or faces have already been freed. */
429   KillEdge( eDel );
430
431   return 1;
432 }
433
434
435 /******************** Other Edge Operations **********************/
436
437 /* All these routines can be implemented with the basic edge
438  * operations above.  They are provided for convenience and efficiency.
439  */
440
441
442 /* __gl_meshAddEdgeVertex( eOrg ) creates a new edge eNew such that
443  * eNew == eOrg->Lnext, and eNew->Dst is a newly created vertex.
444  * eOrg and eNew will have the same left face.
445  */
446 GLUhalfEdge *__gl_meshAddEdgeVertex( GLUhalfEdge *eOrg )
447 {
448   GLUhalfEdge *eNewSym;
449   GLUhalfEdge *eNew = MakeEdge( eOrg );
450   if (eNew == NULL) return NULL;
451
452   eNewSym = eNew->Sym;
453
454   /* Connect the new edge appropriately */
455   Splice( eNew, eOrg->Lnext );
456
457   /* Set the vertex and face information */
458   eNew->Org = eOrg->Dst;
459   {
460     GLUvertex *newVertex= allocVertex();
461     if (newVertex == NULL) return NULL;
462
463     MakeVertex( newVertex, eNewSym, eNew->Org );
464   }
465   eNew->Lface = eNewSym->Lface = eOrg->Lface;
466
467   return eNew;
468 }
469
470
471 /* __gl_meshSplitEdge( eOrg ) splits eOrg into two edges eOrg and eNew,
472  * such that eNew == eOrg->Lnext.  The new vertex is eOrg->Dst == eNew->Org.
473  * eOrg and eNew will have the same left face.
474  */
475 GLUhalfEdge *__gl_meshSplitEdge( GLUhalfEdge *eOrg )
476 {
477   GLUhalfEdge *eNew;
478   GLUhalfEdge *tempHalfEdge= __gl_meshAddEdgeVertex( eOrg );
479   if (tempHalfEdge == NULL) return NULL;
480
481   eNew = tempHalfEdge->Sym;
482
483   /* Disconnect eOrg from eOrg->Dst and connect it to eNew->Org */
484   Splice( eOrg->Sym, eOrg->Sym->Oprev );
485   Splice( eOrg->Sym, eNew );
486
487   /* Set the vertex and face information */
488   eOrg->Dst = eNew->Org;
489   eNew->Dst->anEdge = eNew->Sym;        /* may have pointed to eOrg->Sym */
490   eNew->Rface = eOrg->Rface;
491   eNew->winding = eOrg->winding;        /* copy old winding information */
492   eNew->Sym->winding = eOrg->Sym->winding;
493
494   return eNew;
495 }
496
497
498 /* __gl_meshConnect( eOrg, eDst ) creates a new edge from eOrg->Dst
499  * to eDst->Org, and returns the corresponding half-edge eNew.
500  * If eOrg->Lface == eDst->Lface, this splits one loop into two,
501  * and the newly created loop is eNew->Lface.  Otherwise, two disjoint
502  * loops are merged into one, and the loop eDst->Lface is destroyed.
503  *
504  * If (eOrg == eDst), the new face will have only two edges.
505  * If (eOrg->Lnext == eDst), the old face is reduced to a single edge.
506  * If (eOrg->Lnext->Lnext == eDst), the old face is reduced to two edges.
507  */
508 GLUhalfEdge *__gl_meshConnect( GLUhalfEdge *eOrg, GLUhalfEdge *eDst )
509 {
510   GLUhalfEdge *eNewSym;
511   int joiningLoops = FALSE;  
512   GLUhalfEdge *eNew = MakeEdge( eOrg );
513   if (eNew == NULL) return NULL;
514
515   eNewSym = eNew->Sym;
516
517   if( eDst->Lface != eOrg->Lface ) {
518     /* We are connecting two disjoint loops -- destroy eDst->Lface */
519     joiningLoops = TRUE;
520     KillFace( eDst->Lface, eOrg->Lface );
521   }
522
523   /* Connect the new edge appropriately */
524   Splice( eNew, eOrg->Lnext );
525   Splice( eNewSym, eDst );
526
527   /* Set the vertex and face information */
528   eNew->Org = eOrg->Dst;
529   eNewSym->Org = eDst->Org;
530   eNew->Lface = eNewSym->Lface = eOrg->Lface;
531
532   /* Make sure the old face points to a valid half-edge */
533   eOrg->Lface->anEdge = eNewSym;
534
535   if( ! joiningLoops ) {
536     GLUface *newFace= allocFace();
537     if (newFace == NULL) return NULL;
538
539     /* We split one loop into two -- the new loop is eNew->Lface */
540     MakeFace( newFace, eNew, eOrg->Lface );
541   }
542   return eNew;
543 }
544
545
546 /******************** Other Operations **********************/
547
548 /* __gl_meshZapFace( fZap ) destroys a face and removes it from the
549  * global face list.  All edges of fZap will have a NULL pointer as their
550  * left face.  Any edges which also have a NULL pointer as their right face
551  * are deleted entirely (along with any isolated vertices this produces).
552  * An entire mesh can be deleted by zapping its faces, one at a time,
553  * in any order.  Zapped faces cannot be used in further mesh operations!
554  */
555 void __gl_meshZapFace( GLUface *fZap )
556 {
557   GLUhalfEdge *eStart = fZap->anEdge;
558   GLUhalfEdge *e, *eNext, *eSym;
559   GLUface *fPrev, *fNext;
560
561   /* walk around face, deleting edges whose right face is also NULL */
562   eNext = eStart->Lnext;
563   do {
564     e = eNext;
565     eNext = e->Lnext;
566
567     e->Lface = NULL;
568     if( e->Rface == NULL ) {
569       /* delete the edge -- see __gl_MeshDelete above */
570
571       if( e->Onext == e ) {
572         KillVertex( e->Org, NULL );
573       } else {
574         /* Make sure that e->Org points to a valid half-edge */
575         e->Org->anEdge = e->Onext;
576         Splice( e, e->Oprev );
577       }
578       eSym = e->Sym;
579       if( eSym->Onext == eSym ) {
580         KillVertex( eSym->Org, NULL );
581       } else {
582         /* Make sure that eSym->Org points to a valid half-edge */
583         eSym->Org->anEdge = eSym->Onext;
584         Splice( eSym, eSym->Oprev );
585       }
586       KillEdge( e );
587     }
588   } while( e != eStart );
589
590   /* delete from circular doubly-linked list */
591   fPrev = fZap->prev;
592   fNext = fZap->next;
593   fNext->prev = fPrev;
594   fPrev->next = fNext;
595
596   memFree( fZap );
597 }
598
599
600 /* __gl_meshNewMesh() creates a new mesh with no edges, no vertices,
601  * and no loops (what we usually call a "face").
602  */
603 GLUmesh *__gl_meshNewMesh( void )
604 {
605   GLUvertex *v;
606   GLUface *f;
607   GLUhalfEdge *e;
608   GLUhalfEdge *eSym;
609   GLUmesh *mesh = (GLUmesh *)memAlloc( sizeof( GLUmesh ));
610   if (mesh == NULL) {
611      return NULL;
612   }
613   
614   v = &mesh->vHead;
615   f = &mesh->fHead;
616   e = &mesh->eHead;
617   eSym = &mesh->eHeadSym;
618
619   v->next = v->prev = v;
620   v->anEdge = NULL;
621   v->data = NULL;
622
623   f->next = f->prev = f;
624   f->anEdge = NULL;
625   f->data = NULL;
626   f->trail = NULL;
627   f->marked = FALSE;
628   f->inside = FALSE;
629
630   e->next = e;
631   e->Sym = eSym;
632   e->Onext = NULL;
633   e->Lnext = NULL;
634   e->Org = NULL;
635   e->Lface = NULL;
636   e->winding = 0;
637   e->activeRegion = NULL;
638
639   eSym->next = eSym;
640   eSym->Sym = e;
641   eSym->Onext = NULL;
642   eSym->Lnext = NULL;
643   eSym->Org = NULL;
644   eSym->Lface = NULL;
645   eSym->winding = 0;
646   eSym->activeRegion = NULL;
647
648   return mesh;
649 }
650
651
652 /* __gl_meshUnion( mesh1, mesh2 ) forms the union of all structures in
653  * both meshes, and returns the new mesh (the old meshes are destroyed).
654  */
655 GLUmesh *__gl_meshUnion( GLUmesh *mesh1, GLUmesh *mesh2 )
656 {
657   GLUface *f1 = &mesh1->fHead;
658   GLUvertex *v1 = &mesh1->vHead;
659   GLUhalfEdge *e1 = &mesh1->eHead;
660   GLUface *f2 = &mesh2->fHead;
661   GLUvertex *v2 = &mesh2->vHead;
662   GLUhalfEdge *e2 = &mesh2->eHead;
663
664   /* Add the faces, vertices, and edges of mesh2 to those of mesh1 */
665   if( f2->next != f2 ) {
666     f1->prev->next = f2->next;
667     f2->next->prev = f1->prev;
668     f2->prev->next = f1;
669     f1->prev = f2->prev;
670   }
671
672   if( v2->next != v2 ) {
673     v1->prev->next = v2->next;
674     v2->next->prev = v1->prev;
675     v2->prev->next = v1;
676     v1->prev = v2->prev;
677   }
678
679   if( e2->next != e2 ) {
680     e1->Sym->next->Sym->next = e2->next;
681     e2->next->Sym->next = e1->Sym->next;
682     e2->Sym->next->Sym->next = e1;
683     e1->Sym->next = e2->Sym->next;
684   }
685
686   memFree( mesh2 );
687   return mesh1;
688 }
689
690
691 #ifdef DELETE_BY_ZAPPING
692
693 /* __gl_meshDeleteMesh( mesh ) will free all storage for any valid mesh.
694  */
695 void __gl_meshDeleteMesh( GLUmesh *mesh )
696 {
697   GLUface *fHead = &mesh->fHead;
698
699   while( fHead->next != fHead ) {
700     __gl_meshZapFace( fHead->next );
701   }
702   assert( mesh->vHead.next == &mesh->vHead );
703
704   memFree( mesh );
705 }
706
707 #else
708
709 /* __gl_meshDeleteMesh( mesh ) will free all storage for any valid mesh.
710  */
711 void __gl_meshDeleteMesh( GLUmesh *mesh )
712 {
713   GLUface *f, *fNext;
714   GLUvertex *v, *vNext;
715   GLUhalfEdge *e, *eNext;
716
717   for( f = mesh->fHead.next; f != &mesh->fHead; f = fNext ) {
718     fNext = f->next;
719     memFree( f );
720   }
721
722   for( v = mesh->vHead.next; v != &mesh->vHead; v = vNext ) {
723     vNext = v->next;
724     memFree( v );
725   }
726
727   for( e = mesh->eHead.next; e != &mesh->eHead; e = eNext ) {
728     /* One call frees both e and e->Sym (see EdgePair above) */
729     eNext = e->next;
730     memFree( e );
731   }
732
733   memFree( mesh );
734 }
735
736 #endif
737
738 #ifndef NDEBUG
739
740 /* __gl_meshCheckMesh( mesh ) checks a mesh for self-consistency.
741  */
742 void __gl_meshCheckMesh( GLUmesh *mesh )
743 {
744   GLUface *fHead = &mesh->fHead;
745   GLUvertex *vHead = &mesh->vHead;
746   GLUhalfEdge *eHead = &mesh->eHead;
747   GLUface *f, *fPrev;
748   GLUvertex *v, *vPrev;
749   GLUhalfEdge *e, *ePrev;
750
751   fPrev = fHead;
752   for( fPrev = fHead ; (f = fPrev->next) != fHead; fPrev = f) {
753     assert( f->prev == fPrev );
754     e = f->anEdge;
755     do {
756       assert( e->Sym != e );
757       assert( e->Sym->Sym == e );
758       assert( e->Lnext->Onext->Sym == e );
759       assert( e->Onext->Sym->Lnext == e );
760       assert( e->Lface == f );
761       e = e->Lnext;
762     } while( e != f->anEdge );
763   }
764   assert( f->prev == fPrev && f->anEdge == NULL && f->data == NULL );
765
766   vPrev = vHead;
767   for( vPrev = vHead ; (v = vPrev->next) != vHead; vPrev = v) {
768     assert( v->prev == vPrev );
769     e = v->anEdge;
770     do {
771       assert( e->Sym != e );
772       assert( e->Sym->Sym == e );
773       assert( e->Lnext->Onext->Sym == e );
774       assert( e->Onext->Sym->Lnext == e );
775       assert( e->Org == v );
776       e = e->Onext;
777     } while( e != v->anEdge );
778   }
779   assert( v->prev == vPrev && v->anEdge == NULL && v->data == NULL );
780
781   ePrev = eHead;
782   for( ePrev = eHead ; (e = ePrev->next) != eHead; ePrev = e) {
783     assert( e->Sym->next == ePrev->Sym );
784     assert( e->Sym != e );
785     assert( e->Sym->Sym == e );
786     assert( e->Org != NULL );
787     assert( e->Dst != NULL );
788     assert( e->Lnext->Onext->Sym == e );
789     assert( e->Onext->Sym->Lnext == e );
790   }
791   assert( e->Sym->next == ePrev->Sym
792        && e->Sym == &mesh->eHeadSym
793        && e->Sym->Sym == e
794        && e->Org == NULL && e->Dst == NULL
795        && e->Lface == NULL && e->Rface == NULL );
796 }
797
798 #endif