Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / glu / sgi / libnurbs / nurbtess / monoTriangulation.h
1 /*
2  * SGI FREE SOFTWARE LICENSE B (Version 2.0, Sept. 18, 2008)
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4  *
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11  *
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16  *
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23  * SOFTWARE.
24  *
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27  * other dealings in this Software without prior written authorization from
28  * Silicon Graphics, Inc.
29  */
30 /*
31 */
32
33 #ifndef _MONO_TRIANGULATION_H
34 #define _MONO_TRIANGULATION_H
35
36 #include "definitions.h"
37 #include "primitiveStream.h"
38 #include "directedLine.h"
39 #include "arc.h"
40
41 class Backend;
42
43 class reflexChain{
44   Real2 *queue; 
45   /*the order of the polygon vertices: either q[0],q[1].., or 
46    * q[n-1], q[n-2], ..., q[0]
47    *this order determines the interior of the polygon, so it
48    *also used to determines whether a chain is reflex or convex
49    */
50   Int isIncreasing; 
51   Int index_queue;
52   Int size_queue; /*allocated size*/
53   
54 public:
55   reflexChain(Int size, Int isIncreasing);
56   ~reflexChain();
57   
58   void insert(Real u, Real v);
59   void insert(Real v[2]);
60   
61   void processNewVertex(Real v[2], primStream* pStream);
62   void outputFan(Real v[2], primStream* pStream);
63
64   void processNewVertex(Real v[2], Backend* backend);
65   void outputFan(Real v[2], Backend* backend);
66
67   void print();
68 };
69
70 /*dynamic array of pointers to reals.
71  *Intended to store an array of (u,v).
72  *Notice that it doesn't allocate or dealocate the space
73  *for the (u,v) themselfs. So it assums that someone else 
74  *is taking care of them, while this class only plays with
75  *the pointers.
76  */
77 class vertexArray{
78   Real** array;
79   Int index;
80   Int size;
81 public:
82   vertexArray(Int s);
83   vertexArray(Real vertices[][2], Int nVertices);
84   ~vertexArray();
85   void appendVertex(Real* ptr); /*the content (pointed by ptr is NOT copied*/
86   Real* getVertex(Int i) {return array[i];}
87   Real** getArray() {return array;}
88   Int getNumElements() {return index;}
89   Int findIndexAbove(Real v);
90   Int findIndexAboveGen(Real v, Int startIndex, Int EndIndex);
91   Int findIndexBelowGen(Real v, Int startIndex, Int EndIndex);
92   Int findIndexStrictBelowGen(Real v, Int startIndex, Int EndIndex);
93   Int findIndexFirstAboveEqualGen(Real v, Int startIndex, Int endIndex);
94   Int skipEqualityFromStart(Real v, Int start, Int end);
95   //return i such that fron [i+1, end] is strictly U-monotone (left to right
96   Int findDecreaseChainFromEnd(Int begin, Int end);
97   void print();
98 };
99
100 void monoTriangulation(directedLine* monoPolygon, primStream* pStream);
101
102 void monoTriangulationRec(Real* topVertex, Real* botVertex, 
103                           vertexArray* inc_chain, Int inc_current,
104                           vertexArray* dec_chain, Int dec_current,
105                           primStream* pStream);
106
107 void monoTriangulationRec(directedLine* inc_chain, Int inc_index, 
108                           directedLine* dec_chain, Int dec_index, 
109                           directedLine* topVertex, Int top_index,
110                           directedLine* botVertex,
111                           primStream* pStream);
112
113 /*the chain could be increasing or decreasing, although we use the
114  * name inc_chain.
115  *the argument  is_increase_chain indicates whether this chain
116  *is increasing (left chain in V-monotone case) or decreaing (right chain
117  *in V-monotone case).
118  */
119 void monoTriangulation2(Real* topVertex, Real* botVertex, 
120                         vertexArray* inc_chain, Int inc_smallIndex,
121                         Int inc_largeIndex,
122                         Int is_increase_chain,
123                         primStream* pStream);
124 void monoTriangulationRecGen(Real* topVertex, Real* botVertex, 
125                           vertexArray* inc_chain, Int inc_current, Int inc_end,
126                           vertexArray* dec_chain, Int dec_current, Int dec_end,
127                           primStream* pStream); 
128
129 void monoTriangulationRecGenOpt(Real* topVertex, Real* botVertex, 
130                           vertexArray* inc_chain, Int inc_current, Int inc_end,
131                           vertexArray* dec_chain, Int dec_current, Int dec_end,
132                           primStream* pStream); 
133
134 void triangulateXYMonoTB(Int n_left, Real** leftVerts,
135                        Int n_right, Real** rightVerts,
136                        primStream* pStream);
137
138 void monoTriangulationRecGenTBOpt(Real* topVertex, Real* botVertex, 
139                           vertexArray* inc_chain, Int inc_current, Int inc_end,
140                           vertexArray* dec_chain, Int dec_current, Int dec_end,
141                           primStream* pStream);
142
143 void monoTriangulationRecOpt(Real* topVertex, Real* botVertex, 
144                              vertexArray* left_chain, Int left_current,
145                              vertexArray* right_chain, Int right_current,
146                              primStream* pStream);
147
148 void monoTriangulationRecFunGen(Real* topVertex, Real* botVertex, 
149                           vertexArray* inc_chain, Int inc_current, Int inc_end,
150                           vertexArray* dec_chain, Int dec_current, Int dec_end,
151                           Int  (*compFun)(Real*, Real*),
152                           primStream* pStream);
153
154 void monoTriangulationRecFun(Real* topVertex, Real* botVertex, 
155                           vertexArray* inc_chain, Int inc_current,
156                           vertexArray* dec_chain, Int dec_current,
157                            Int (*compFun)(Real*, Real*),
158                           primStream* pStream);
159 void monoTriangulationFun(directedLine* monoPolygon, 
160                           Int (*compFun)(Real*, Real*), primStream* pStream);
161
162
163
164
165 void monoTriangulationRec(Real* topVertex, Real* botVertex, 
166                           vertexArray* inc_chain, Int inc_current,
167                           vertexArray* dec_chain, Int dec_current,
168                           Backend* backend);
169
170 void monoTriangulationFunBackend(Arc_ptr loop, Int (*compFun)(Real*, Real*), Backend* backend);
171
172 void monoTriangulationRecFunBackend(Real* topVertex, Real* botVertex, 
173                           vertexArray* inc_chain, Int inc_current,
174                           vertexArray* dec_chain, Int dec_current,
175                           Int  (*compFun)(Real*, Real*),
176                           Backend* backend);
177
178 void monoTriangulationOpt(directedLine* poly, primStream* pStream);
179
180 #endif
181
182
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184