glsl: Assign locations for uniforms in UBOs using the std140 rules.
[profile/ivi/mesa.git] / src / glsl / opt_dead_code.cpp
1 /*
2  * Copyright © 2010 Intel Corporation
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
21  * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
22  */
23
24 /**
25  * \file opt_dead_code.cpp
26  *
27  * Eliminates dead assignments and variable declarations from the code.
28  */
29
30 #include "ir.h"
31 #include "ir_visitor.h"
32 #include "ir_variable_refcount.h"
33 #include "glsl_types.h"
34
35 static bool debug = false;
36
37 /**
38  * Do a dead code pass over instructions and everything that instructions
39  * references.
40  *
41  * Note that this will remove assignments to globals, so it is not suitable
42  * for usage on an unlinked instruction stream.
43  */
44 bool
45 do_dead_code(exec_list *instructions, bool uniform_locations_assigned)
46 {
47    ir_variable_refcount_visitor v;
48    bool progress = false;
49
50    v.run(instructions);
51
52    foreach_iter(exec_list_iterator, iter, v.variable_list) {
53       ir_variable_refcount_entry *entry = (ir_variable_refcount_entry *)iter.get();
54
55       /* Since each assignment is a reference, the refereneced count must be
56        * greater than or equal to the assignment count.  If they are equal,
57        * then all of the references are assignments, and the variable is
58        * dead.
59        *
60        * Note that if the variable is neither assigned nor referenced, both
61        * counts will be zero and will be caught by the equality test.
62        */
63       assert(entry->referenced_count >= entry->assigned_count);
64
65       if (debug) {
66          printf("%s@%p: %d refs, %d assigns, %sdeclared in our scope\n",
67                 entry->var->name, (void *) entry->var,
68                 entry->referenced_count, entry->assigned_count,
69                 entry->declaration ? "" : "not ");
70       }
71
72       if ((entry->referenced_count > entry->assigned_count)
73           || !entry->declaration)
74          continue;
75
76       if (entry->assign) {
77          /* Remove a single dead assignment to the variable we found.
78           * Don't do so if it's a shader output, though.
79           */
80          if (entry->var->mode != ir_var_out &&
81              entry->var->mode != ir_var_inout) {
82             entry->assign->remove();
83             progress = true;
84
85             if (debug) {
86                printf("Removed assignment to %s@%p\n",
87                       entry->var->name, (void *) entry->var);
88             }
89          }
90       } else {
91          /* If there are no assignments or references to the variable left,
92           * then we can remove its declaration.
93           */
94
95          /* uniform initializers are precious, and could get used by another
96           * stage.  Also, once uniform locations have been assigned, the
97           * declaration cannot be deleted.
98           *
99           * Also, GL_ARB_uniform_buffer_object says that std140
100           * uniforms will not be eliminated.  Since we always do
101           * std140, just don't eliminate uniforms in UBOs.
102           */
103          if (entry->var->mode == ir_var_uniform &&
104              (uniform_locations_assigned ||
105               entry->var->constant_value ||
106               entry->var->uniform_block != -1))
107             continue;
108
109          entry->var->remove();
110          progress = true;
111
112          if (debug) {
113             printf("Removed declaration of %s@%p\n",
114                    entry->var->name, (void *) entry->var);
115          }
116       }
117    }
118
119    return progress;
120 }
121
122 /**
123  * Does a dead code pass on the functions present in the instruction stream.
124  *
125  * This is suitable for use while the program is not linked, as it will
126  * ignore variable declarations (and the assignments to them) for variables
127  * with global scope.
128  */
129 bool
130 do_dead_code_unlinked(exec_list *instructions)
131 {
132    bool progress = false;
133
134    foreach_iter(exec_list_iterator, iter, *instructions) {
135       ir_instruction *ir = (ir_instruction *)iter.get();
136       ir_function *f = ir->as_function();
137       if (f) {
138          foreach_iter(exec_list_iterator, sigiter, *f) {
139             ir_function_signature *sig =
140                (ir_function_signature *) sigiter.get();
141             /* The setting of the uniform_locations_assigned flag here is
142              * irrelevent.  If there is a uniform declaration encountered
143              * inside the body of the function, something has already gone
144              * terribly, terribly wrong.
145              */
146             if (do_dead_code(&sig->body, false))
147                progress = true;
148          }
149       }
150    }
151
152    return progress;
153 }