glsl2: Add pass for supporting variable vector indexing in rvalues.
[profile/ivi/mesa.git] / src / glsl / main.cpp
1 /*
2  * Copyright © 2008, 2009 Intel Corporation
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
21  * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
22  */
23 #include <cstdlib>
24 #include <cstdio>
25 #include <getopt.h>
26
27 #include <sys/types.h>
28 #include <sys/stat.h>
29 #include <fcntl.h>
30 #include <unistd.h>
31
32 #include "ast.h"
33 #include "glsl_parser_extras.h"
34 #include "glsl_parser.h"
35 #include "ir_optimization.h"
36 #include "ir_print_visitor.h"
37 #include "program.h"
38
39 /* Returned string will have 'ctx' as its talloc owner. */
40 static char *
41 load_text_file(void *ctx, const char *file_name)
42 {
43         char *text = NULL;
44         struct stat st;
45         ssize_t total_read = 0;
46         int fd = open(file_name, O_RDONLY);
47
48         if (fd < 0) {
49                 return NULL;
50         }
51
52         if (fstat(fd, & st) == 0) {
53            text = (char *) talloc_size(ctx, st.st_size + 1);
54                 if (text != NULL) {
55                         do {
56                                 ssize_t bytes = read(fd, text + total_read,
57                                                      st.st_size - total_read);
58                                 if (bytes < 0) {
59                                         free(text);
60                                         text = NULL;
61                                         break;
62                                 }
63
64                                 if (bytes == 0) {
65                                         break;
66                                 }
67
68                                 total_read += bytes;
69                         } while (total_read < st.st_size);
70
71                         text[total_read] = '\0';
72                 }
73         }
74
75         close(fd);
76
77         return text;
78 }
79
80
81 void
82 usage_fail(const char *name)
83 {
84       printf("%s <filename.frag|filename.vert>\n", name);
85       exit(EXIT_FAILURE);
86 }
87
88
89 int dump_ast = 0;
90 int dump_hir = 0;
91 int dump_lir = 0;
92 int do_link = 0;
93
94 const struct option compiler_opts[] = {
95    { "dump-ast", 0, &dump_ast, 1 },
96    { "dump-hir", 0, &dump_hir, 1 },
97    { "dump-lir", 0, &dump_lir, 1 },
98    { "link",     0, &do_link,  1 },
99    { NULL, 0, NULL, 0 }
100 };
101
102 static void
103 steal_memory(ir_instruction *ir, void *new_ctx)
104 {
105    talloc_steal(new_ctx, ir);
106 }
107
108 void
109 compile_shader(struct gl_shader *shader)
110 {
111    struct _mesa_glsl_parse_state *state;
112    struct gl_extensions ext;
113
114    state = talloc_zero(talloc_parent(shader), struct _mesa_glsl_parse_state);
115
116    switch (shader->Type) {
117    case GL_VERTEX_SHADER:   state->target = vertex_shader; break;
118    case GL_FRAGMENT_SHADER: state->target = fragment_shader; break;
119    case GL_GEOMETRY_SHADER: state->target = geometry_shader; break;
120    }
121
122    state->scanner = NULL;
123    state->translation_unit.make_empty();
124    state->symbols = new(shader) glsl_symbol_table;
125    state->info_log = talloc_strdup(shader, "");
126    state->error = false;
127    state->temp_index = 0;
128    state->loop_or_switch_nesting = NULL;
129    state->ARB_texture_rectangle_enable = true;
130
131    memset(&ext, 0, sizeof(ext));
132    state->extensions = &ext;
133    state->Const.MaxDrawBuffers = 2;
134    state->Const.MaxTextureCoords = 4;
135
136    const char *source = shader->Source;
137    state->error = preprocess(state, &source, &state->info_log, &ext);
138
139    if (!state->error) {
140       _mesa_glsl_lexer_ctor(state, source);
141       _mesa_glsl_parse(state);
142       _mesa_glsl_lexer_dtor(state);
143    }
144
145    if (dump_ast) {
146       foreach_list_const(n, &state->translation_unit) {
147          ast_node *ast = exec_node_data(ast_node, n, link);
148          ast->print();
149       }
150       printf("\n\n");
151    }
152
153    shader->ir = new(shader) exec_list;
154    if (!state->error && !state->translation_unit.is_empty())
155       _mesa_ast_to_hir(shader->ir, state);
156
157    validate_ir_tree(shader->ir);
158
159    /* Print out the unoptimized IR. */
160    if (!state->error && dump_hir) {
161       _mesa_print_ir(shader->ir, state);
162    }
163
164    /* Optimization passes */
165    if (!state->error && !shader->ir->is_empty()) {
166       bool progress;
167       do {
168          progress = false;
169
170          progress = do_function_inlining(shader->ir) || progress;
171          progress = do_if_simplification(shader->ir) || progress;
172          progress = do_copy_propagation(shader->ir) || progress;
173          progress = do_dead_code_local(shader->ir) || progress;
174          progress = do_dead_code_unlinked(state, shader->ir) || progress;
175          progress = do_constant_variable_unlinked(shader->ir) || progress;
176          progress = do_constant_folding(shader->ir) || progress;
177          progress = do_vec_index_to_swizzle(shader->ir) || progress;
178          progress = do_vec_index_to_cond_assign(shader->ir) || progress;
179          progress = do_swizzle_swizzle(shader->ir) || progress;
180       } while (progress);
181    }
182
183    validate_ir_tree(shader->ir);
184
185    /* Print out the resulting IR */
186    if (!state->error && dump_lir) {
187       _mesa_print_ir(shader->ir, state);
188    }
189
190    shader->symbols = state->symbols;
191    shader->CompileStatus = !state->error;
192
193    if (shader->InfoLog)
194       talloc_free(shader->InfoLog);
195
196    shader->InfoLog = state->info_log;
197
198    /* Retain any live IR, but trash the rest. */
199    foreach_list(node, shader->ir) {
200       visit_tree((ir_instruction *) node, steal_memory, shader);
201    }
202
203    talloc_free(state);
204
205    return;
206 }
207
208 int
209 main(int argc, char **argv)
210 {
211    int status = EXIT_SUCCESS;
212
213    int c;
214    int idx = 0;
215    while ((c = getopt_long(argc, argv, "", compiler_opts, &idx)) != -1)
216       /* empty */ ;
217
218
219    if (argc <= optind)
220       usage_fail(argv[0]);
221
222    struct gl_shader_program *whole_program;
223
224    whole_program = talloc_zero (NULL, struct gl_shader_program);
225    assert(whole_program != NULL);
226
227    for (/* empty */; argc > optind; optind++) {
228       whole_program->Shaders = (struct gl_shader **)
229          talloc_realloc(whole_program, whole_program->Shaders,
230                         struct gl_shader *, whole_program->NumShaders + 1);
231       assert(whole_program->Shaders != NULL);
232
233       struct gl_shader *shader = talloc_zero(whole_program, gl_shader);
234
235       whole_program->Shaders[whole_program->NumShaders] = shader;
236       whole_program->NumShaders++;
237
238       const unsigned len = strlen(argv[optind]);
239       if (len < 6)
240          usage_fail(argv[0]);
241
242       const char *const ext = & argv[optind][len - 5];
243       if (strncmp(".vert", ext, 5) == 0)
244          shader->Type = GL_VERTEX_SHADER;
245       else if (strncmp(".geom", ext, 5) == 0)
246          shader->Type = GL_GEOMETRY_SHADER;
247       else if (strncmp(".frag", ext, 5) == 0)
248          shader->Type = GL_FRAGMENT_SHADER;
249       else
250          usage_fail(argv[0]);
251
252       shader->Source = load_text_file(whole_program, argv[optind]);
253       if (shader->Source == NULL) {
254          printf("File \"%s\" does not exist.\n", argv[optind]);
255          exit(EXIT_FAILURE);
256       }
257
258       compile_shader(shader);
259
260       if (!shader->CompileStatus) {
261          printf("Info log for %s:\n%s\n", argv[optind], shader->InfoLog);
262          status = EXIT_FAILURE;
263          break;
264       }
265    }
266
267    if ((status == EXIT_SUCCESS) && do_link)  {
268       link_shaders(whole_program);
269       status = (whole_program->LinkStatus) ? EXIT_SUCCESS : EXIT_FAILURE;
270
271       if (strlen(whole_program->InfoLog) > 0)
272          printf("Info log for linking:\n%s\n", whole_program->InfoLog);
273    }
274
275    talloc_free(whole_program);
276    _mesa_glsl_release_types();
277
278    return status;
279 }