Use C-style system headers in C++ code to avoid issues with std:: namespace
[profile/ivi/mesa.git] / src / glsl / main.cpp
1 /*
2  * Copyright © 2008, 2009 Intel Corporation
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
21  * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
22  */
23 #include <getopt.h>
24
25 #include "ast.h"
26 #include "glsl_parser_extras.h"
27 #include "glsl_parser.h"
28 #include "ir_optimization.h"
29 #include "ir_print_visitor.h"
30 #include "program.h"
31 #include "loop_analysis.h"
32
33 extern "C" struct gl_shader *
34 _mesa_new_shader(struct gl_context *ctx, GLuint name, GLenum type);
35
36 extern "C" void
37 _mesa_reference_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader **ptr,
38                        struct gl_shader *sh);
39
40 /* Copied from shader_api.c for the stand-alone compiler.
41  */
42 void
43 _mesa_reference_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader **ptr,
44                        struct gl_shader *sh)
45 {
46    *ptr = sh;
47 }
48
49 struct gl_shader *
50 _mesa_new_shader(struct gl_context *ctx, GLuint name, GLenum type)
51 {
52    struct gl_shader *shader;
53
54    (void) ctx;
55
56    assert(type == GL_FRAGMENT_SHADER || type == GL_VERTEX_SHADER);
57    shader = rzalloc(NULL, struct gl_shader);
58    if (shader) {
59       shader->Type = type;
60       shader->Name = name;
61       shader->RefCount = 1;
62    }
63    return shader;
64 }
65
66 static void
67 initialize_context(struct gl_context *ctx, gl_api api)
68 {
69    memset(ctx, 0, sizeof(*ctx));
70
71    ctx->API = api;
72
73    ctx->Extensions.ARB_ES2_compatibility = GL_TRUE;
74    ctx->Extensions.ARB_draw_buffers = GL_TRUE;
75    ctx->Extensions.ARB_draw_instanced = GL_TRUE;
76    ctx->Extensions.ARB_fragment_coord_conventions = GL_TRUE;
77    ctx->Extensions.EXT_texture_array = GL_TRUE;
78    ctx->Extensions.NV_texture_rectangle = GL_TRUE;
79
80    /* GLSL 1.30 isn't fully supported, but we need to advertise 1.30 so that
81     * the built-in functions for 1.30 can be built.
82     */
83    ctx->Const.GLSLVersion = 130;
84
85    /* 1.10 minimums. */
86    ctx->Const.MaxLights = 8;
87    ctx->Const.MaxClipPlanes = 8;
88    ctx->Const.MaxTextureUnits = 2;
89
90    /* More than the 1.10 minimum to appease parser tests taken from
91     * apps that (hopefully) already checked the number of coords.
92     */
93    ctx->Const.MaxTextureCoordUnits = 4;
94
95    ctx->Const.VertexProgram.MaxAttribs = 16;
96    ctx->Const.VertexProgram.MaxUniformComponents = 512;
97    ctx->Const.MaxVarying = 8;
98    ctx->Const.MaxVertexTextureImageUnits = 0;
99    ctx->Const.MaxCombinedTextureImageUnits = 2;
100    ctx->Const.MaxTextureImageUnits = 2;
101    ctx->Const.FragmentProgram.MaxUniformComponents = 64;
102
103    ctx->Const.MaxDrawBuffers = 2;
104
105    ctx->Driver.NewShader = _mesa_new_shader;
106 }
107
108 /* Returned string will have 'ctx' as its ralloc owner. */
109 static char *
110 load_text_file(void *ctx, const char *file_name)
111 {
112         char *text = NULL;
113         size_t size;
114         size_t total_read = 0;
115         FILE *fp = fopen(file_name, "rb");
116
117         if (!fp) {
118                 return NULL;
119         }
120
121         fseek(fp, 0L, SEEK_END);
122         size = ftell(fp);
123         fseek(fp, 0L, SEEK_SET);
124
125         text = (char *) ralloc_size(ctx, size + 1);
126         if (text != NULL) {
127                 do {
128                         size_t bytes = fread(text + total_read,
129                                              1, size - total_read, fp);
130                         if (bytes < size - total_read) {
131                                 free(text);
132                                 text = NULL;
133                                 break;
134                         }
135
136                         if (bytes == 0) {
137                                 break;
138                         }
139
140                         total_read += bytes;
141                 } while (total_read < size);
142
143                 text[total_read] = '\0';
144         }
145
146         fclose(fp);
147
148         return text;
149 }
150
151 int glsl_es = 0;
152 int dump_ast = 0;
153 int dump_hir = 0;
154 int dump_lir = 0;
155 int do_link = 0;
156
157 const struct option compiler_opts[] = {
158    { "glsl-es",  0, &glsl_es,  1 },
159    { "dump-ast", 0, &dump_ast, 1 },
160    { "dump-hir", 0, &dump_hir, 1 },
161    { "dump-lir", 0, &dump_lir, 1 },
162    { "link",     0, &do_link,  1 },
163    { NULL, 0, NULL, 0 }
164 };
165
166 /**
167  * \brief Print proper usage and exit with failure.
168  */
169 void
170 usage_fail(const char *name)
171 {
172
173    const char *header =
174       "usage: %s [options] <file.vert | file.geom | file.frag>\n"
175       "\n"
176       "Possible options are:\n";
177    printf(header, name, name);
178    for (const struct option *o = compiler_opts; o->name != 0; ++o) {
179       printf("    --%s\n", o->name);
180    }
181    exit(EXIT_FAILURE);
182 }
183
184
185 void
186 compile_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader *shader)
187 {
188    struct _mesa_glsl_parse_state *state =
189       new(shader) _mesa_glsl_parse_state(ctx, shader->Type, shader);
190
191    const char *source = shader->Source;
192    state->error = preprocess(state, &source, &state->info_log,
193                              state->extensions, ctx->API) != 0;
194
195    if (!state->error) {
196       _mesa_glsl_lexer_ctor(state, source);
197       _mesa_glsl_parse(state);
198       _mesa_glsl_lexer_dtor(state);
199    }
200
201    if (dump_ast) {
202       foreach_list_const(n, &state->translation_unit) {
203          ast_node *ast = exec_node_data(ast_node, n, link);
204          ast->print();
205       }
206       printf("\n\n");
207    }
208
209    shader->ir = new(shader) exec_list;
210    if (!state->error && !state->translation_unit.is_empty())
211       _mesa_ast_to_hir(shader->ir, state);
212
213    /* Print out the unoptimized IR. */
214    if (!state->error && dump_hir) {
215       validate_ir_tree(shader->ir);
216       _mesa_print_ir(shader->ir, state);
217    }
218
219    /* Optimization passes */
220    if (!state->error && !shader->ir->is_empty()) {
221       bool progress;
222       do {
223          progress = do_common_optimization(shader->ir, false, 32);
224       } while (progress);
225
226       validate_ir_tree(shader->ir);
227    }
228
229
230    /* Print out the resulting IR */
231    if (!state->error && dump_lir) {
232       _mesa_print_ir(shader->ir, state);
233    }
234
235    shader->symbols = state->symbols;
236    shader->CompileStatus = !state->error;
237    shader->Version = state->language_version;
238    memcpy(shader->builtins_to_link, state->builtins_to_link,
239           sizeof(shader->builtins_to_link[0]) * state->num_builtins_to_link);
240    shader->num_builtins_to_link = state->num_builtins_to_link;
241
242    if (shader->InfoLog)
243       ralloc_free(shader->InfoLog);
244
245    shader->InfoLog = state->info_log;
246
247    /* Retain any live IR, but trash the rest. */
248    reparent_ir(shader->ir, shader);
249
250    ralloc_free(state);
251
252    return;
253 }
254
255 int
256 main(int argc, char **argv)
257 {
258    int status = EXIT_SUCCESS;
259    struct gl_context local_ctx;
260    struct gl_context *ctx = &local_ctx;
261
262    int c;
263    int idx = 0;
264    while ((c = getopt_long(argc, argv, "", compiler_opts, &idx)) != -1)
265       /* empty */ ;
266
267
268    if (argc <= optind)
269       usage_fail(argv[0]);
270
271    initialize_context(ctx, (glsl_es) ? API_OPENGLES2 : API_OPENGL);
272
273    struct gl_shader_program *whole_program;
274
275    whole_program = rzalloc (NULL, struct gl_shader_program);
276    assert(whole_program != NULL);
277
278    for (/* empty */; argc > optind; optind++) {
279       whole_program->Shaders =
280          reralloc(whole_program, whole_program->Shaders,
281                   struct gl_shader *, whole_program->NumShaders + 1);
282       assert(whole_program->Shaders != NULL);
283
284       struct gl_shader *shader = rzalloc(whole_program, gl_shader);
285
286       whole_program->Shaders[whole_program->NumShaders] = shader;
287       whole_program->NumShaders++;
288
289       const unsigned len = strlen(argv[optind]);
290       if (len < 6)
291          usage_fail(argv[0]);
292
293       const char *const ext = & argv[optind][len - 5];
294       if (strncmp(".vert", ext, 5) == 0)
295          shader->Type = GL_VERTEX_SHADER;
296       else if (strncmp(".geom", ext, 5) == 0)
297          shader->Type = GL_GEOMETRY_SHADER;
298       else if (strncmp(".frag", ext, 5) == 0)
299          shader->Type = GL_FRAGMENT_SHADER;
300       else
301          usage_fail(argv[0]);
302
303       shader->Source = load_text_file(whole_program, argv[optind]);
304       if (shader->Source == NULL) {
305          printf("File \"%s\" does not exist.\n", argv[optind]);
306          exit(EXIT_FAILURE);
307       }
308
309       compile_shader(ctx, shader);
310
311       if (!shader->CompileStatus) {
312          printf("Info log for %s:\n%s\n", argv[optind], shader->InfoLog);
313          status = EXIT_FAILURE;
314          break;
315       }
316    }
317
318    if ((status == EXIT_SUCCESS) && do_link)  {
319       link_shaders(ctx, whole_program);
320       status = (whole_program->LinkStatus) ? EXIT_SUCCESS : EXIT_FAILURE;
321
322       if (strlen(whole_program->InfoLog) > 0)
323          printf("Info log for linking:\n%s\n", whole_program->InfoLog);
324    }
325
326    for (unsigned i = 0; i < MESA_SHADER_TYPES; i++)
327       ralloc_free(whole_program->_LinkedShaders[i]);
328
329    ralloc_free(whole_program);
330    _mesa_glsl_release_types();
331    _mesa_glsl_release_functions();
332
333    return status;
334 }