glsl2: Move the compiler to the subdirectory it will live in in Mesa.
[profile/ivi/mesa.git] / src / glsl / main.cpp
1 /*
2  * Copyright © 2008, 2009 Intel Corporation
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
21  * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
22  */
23 #include <cstdlib>
24 #include <cstdio>
25 #include <getopt.h>
26
27 #include <sys/types.h>
28 #include <sys/stat.h>
29 #include <fcntl.h>
30 #include <unistd.h>
31
32 #include "ast.h"
33 #include "glsl_parser_extras.h"
34 #include "glsl_parser.h"
35 #include "ir_optimization.h"
36 #include "ir_print_visitor.h"
37 #include "program.h"
38
39 /* Returned string will have 'ctx' as its talloc owner. */
40 static char *
41 load_text_file(void *ctx, const char *file_name, size_t *size)
42 {
43         char *text = NULL;
44         struct stat st;
45         ssize_t total_read = 0;
46         int fd = open(file_name, O_RDONLY);
47
48         *size = 0;
49         if (fd < 0) {
50                 return NULL;
51         }
52
53         if (fstat(fd, & st) == 0) {
54            text = (char *) talloc_size(ctx, st.st_size + 1);
55                 if (text != NULL) {
56                         do {
57                                 ssize_t bytes = read(fd, text + total_read,
58                                                      st.st_size - total_read);
59                                 if (bytes < 0) {
60                                         free(text);
61                                         text = NULL;
62                                         break;
63                                 }
64
65                                 if (bytes == 0) {
66                                         break;
67                                 }
68
69                                 total_read += bytes;
70                         } while (total_read < st.st_size);
71
72                         text[total_read] = '\0';
73                         *size = total_read;
74                 }
75         }
76
77         close(fd);
78
79         return text;
80 }
81
82
83 void
84 usage_fail(const char *name)
85 {
86       printf("%s <filename.frag|filename.vert>\n", name);
87       exit(EXIT_FAILURE);
88 }
89
90
91 int dump_ast = 0;
92 int dump_lir = 0;
93 int do_link = 0;
94
95 const struct option compiler_opts[] = {
96    { "dump-ast", 0, &dump_ast, 1 },
97    { "dump-lir", 0, &dump_lir, 1 },
98    { "link",     0, &do_link,  1 },
99    { NULL, 0, NULL, 0 }
100 };
101
102 void
103 compile_shader(struct glsl_shader *shader)
104 {
105    struct _mesa_glsl_parse_state *state;
106
107    state = talloc_zero(talloc_parent(shader), struct _mesa_glsl_parse_state);
108
109    switch (shader->Type) {
110    case GL_VERTEX_SHADER:   state->target = vertex_shader; break;
111    case GL_FRAGMENT_SHADER: state->target = fragment_shader; break;
112    case GL_GEOMETRY_SHADER: state->target = geometry_shader; break;
113    }
114
115    state->scanner = NULL;
116    state->translation_unit.make_empty();
117    state->symbols = new(shader) glsl_symbol_table;
118    state->info_log = talloc_strdup(shader, "");
119    state->error = false;
120    state->temp_index = 0;
121    state->loop_or_switch_nesting = NULL;
122    state->ARB_texture_rectangle_enable = true;
123
124    /* Create a new context for the preprocessor output.  Ultimately, this
125     * should probably be the parser context, but there isn't one yet.
126    */
127    const char *source = shader->Source;
128    state->error = preprocess(shader, &source, &state->info_log);
129
130    if (!state->error) {
131       _mesa_glsl_lexer_ctor(state, source);
132       _mesa_glsl_parse(state);
133       _mesa_glsl_lexer_dtor(state);
134    }
135
136    if (dump_ast) {
137       foreach_list_const(n, &state->translation_unit) {
138          ast_node *ast = exec_node_data(ast_node, n, link);
139          ast->print();
140       }
141       printf("\n\n");
142    }
143
144    shader->ir.make_empty();
145    if (!state->error && !state->translation_unit.is_empty())
146       _mesa_ast_to_hir(&shader->ir, state);
147
148    validate_ir_tree(&shader->ir);
149
150    /* Optimization passes */
151    if (!state->error && !shader->ir.is_empty()) {
152       bool progress;
153       do {
154          progress = false;
155
156          progress = do_function_inlining(&shader->ir) || progress;
157          progress = do_if_simplification(&shader->ir) || progress;
158          progress = do_copy_propagation(&shader->ir) || progress;
159          progress = do_dead_code_local(&shader->ir) || progress;
160          progress = do_dead_code_unlinked(&shader->ir) || progress;
161          progress = do_constant_variable_unlinked(&shader->ir) || progress;
162          progress = do_constant_folding(&shader->ir) || progress;
163          progress = do_vec_index_to_swizzle(&shader->ir) || progress;
164          progress = do_swizzle_swizzle(&shader->ir) || progress;
165       } while (progress);
166    }
167
168    validate_ir_tree(&shader->ir);
169
170    /* Print out the resulting IR */
171    if (!state->error && dump_lir) {
172       _mesa_print_ir(&shader->ir, state);
173    }
174
175    shader->symbols = state->symbols;
176    shader->CompileStatus = !state->error;
177
178    if (shader->InfoLog)
179       talloc_free(shader->InfoLog);
180
181    shader->InfoLog = state->info_log;
182
183    talloc_free(state);
184
185    return;
186 }
187
188 int
189 main(int argc, char **argv)
190 {
191    int status = EXIT_SUCCESS;
192
193    int c;
194    int idx = 0;
195    while ((c = getopt_long(argc, argv, "", compiler_opts, &idx)) != -1)
196       /* empty */ ;
197
198
199    if (argc <= optind)
200       usage_fail(argv[0]);
201
202    struct glsl_program *whole_program;
203
204    whole_program = talloc_zero (NULL, struct glsl_program);
205    assert(whole_program != NULL);
206
207    for (/* empty */; argc > optind; optind++) {
208       whole_program->Shaders = (struct glsl_shader **)
209          talloc_realloc(whole_program, whole_program->Shaders,
210                         struct glsl_shader *, whole_program->NumShaders + 1);
211       assert(whole_program->Shaders != NULL);
212
213       struct glsl_shader *shader = talloc_zero(whole_program, glsl_shader);
214
215       whole_program->Shaders[whole_program->NumShaders] = shader;
216       whole_program->NumShaders++;
217
218       const unsigned len = strlen(argv[optind]);
219       if (len < 6)
220          usage_fail(argv[0]);
221
222       const char *const ext = & argv[optind][len - 5];
223       if (strncmp(".vert", ext, 5) == 0)
224          shader->Type = GL_VERTEX_SHADER;
225       else if (strncmp(".geom", ext, 5) == 0)
226          shader->Type = GL_GEOMETRY_SHADER;
227       else if (strncmp(".frag", ext, 5) == 0)
228          shader->Type = GL_FRAGMENT_SHADER;
229       else
230          usage_fail(argv[0]);
231
232       shader->Source = load_text_file(whole_program,
233                                       argv[optind], &shader->SourceLen);
234       if (shader->Source == NULL) {
235          printf("File \"%s\" does not exist.\n", argv[optind]);
236          exit(EXIT_FAILURE);
237       }
238
239       compile_shader(shader);
240
241       if (!shader->CompileStatus) {
242          printf("Info log for %s:\n%s\n", argv[optind], shader->InfoLog);
243          status = EXIT_FAILURE;
244          break;
245       }
246    }
247
248    if ((status == EXIT_SUCCESS) && do_link)  {
249       link_shaders(whole_program);
250       status = (whole_program->LinkStatus) ? EXIT_SUCCESS : EXIT_FAILURE;
251    }
252
253    talloc_free(whole_program);
254
255    return status;
256 }