glsl: Add uniform_locations_assigned parameter to do_dead_code opt pass
[profile/ivi/mesa.git] / src / glsl / main.cpp
1 /*
2  * Copyright © 2008, 2009 Intel Corporation
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
21  * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
22  */
23 #include <getopt.h>
24
25 #include "ast.h"
26 #include "glsl_parser_extras.h"
27 #include "ir_optimization.h"
28 #include "ir_print_visitor.h"
29 #include "program.h"
30 #include "loop_analysis.h"
31 #include "standalone_scaffolding.h"
32
33 static void
34 initialize_context(struct gl_context *ctx, gl_api api)
35 {
36    initialize_context_to_defaults(ctx, api);
37
38    /* GLSL 1.30 isn't fully supported, but we need to advertise 1.30 so that
39     * the built-in functions for 1.30 can be built.
40     */
41    ctx->Const.GLSLVersion = 130;
42
43    ctx->Const.MaxClipPlanes = 8;
44    ctx->Const.MaxDrawBuffers = 2;
45
46    /* More than the 1.10 minimum to appease parser tests taken from
47     * apps that (hopefully) already checked the number of coords.
48     */
49    ctx->Const.MaxTextureCoordUnits = 4;
50
51    ctx->Driver.NewShader = _mesa_new_shader;
52 }
53
54 /* Returned string will have 'ctx' as its ralloc owner. */
55 static char *
56 load_text_file(void *ctx, const char *file_name)
57 {
58         char *text = NULL;
59         size_t size;
60         size_t total_read = 0;
61         FILE *fp = fopen(file_name, "rb");
62
63         if (!fp) {
64                 return NULL;
65         }
66
67         fseek(fp, 0L, SEEK_END);
68         size = ftell(fp);
69         fseek(fp, 0L, SEEK_SET);
70
71         text = (char *) ralloc_size(ctx, size + 1);
72         if (text != NULL) {
73                 do {
74                         size_t bytes = fread(text + total_read,
75                                              1, size - total_read, fp);
76                         if (bytes < size - total_read) {
77                                 free(text);
78                                 text = NULL;
79                                 break;
80                         }
81
82                         if (bytes == 0) {
83                                 break;
84                         }
85
86                         total_read += bytes;
87                 } while (total_read < size);
88
89                 text[total_read] = '\0';
90         }
91
92         fclose(fp);
93
94         return text;
95 }
96
97 int glsl_es = 0;
98 int dump_ast = 0;
99 int dump_hir = 0;
100 int dump_lir = 0;
101 int do_link = 0;
102
103 const struct option compiler_opts[] = {
104    { "glsl-es",  0, &glsl_es,  1 },
105    { "dump-ast", 0, &dump_ast, 1 },
106    { "dump-hir", 0, &dump_hir, 1 },
107    { "dump-lir", 0, &dump_lir, 1 },
108    { "link",     0, &do_link,  1 },
109    { NULL, 0, NULL, 0 }
110 };
111
112 /**
113  * \brief Print proper usage and exit with failure.
114  */
115 void
116 usage_fail(const char *name)
117 {
118
119    const char *header =
120       "usage: %s [options] <file.vert | file.geom | file.frag>\n"
121       "\n"
122       "Possible options are:\n";
123    printf(header, name, name);
124    for (const struct option *o = compiler_opts; o->name != 0; ++o) {
125       printf("    --%s\n", o->name);
126    }
127    exit(EXIT_FAILURE);
128 }
129
130
131 void
132 compile_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader *shader)
133 {
134    struct _mesa_glsl_parse_state *state =
135       new(shader) _mesa_glsl_parse_state(ctx, shader->Type, shader);
136
137    const char *source = shader->Source;
138    state->error = preprocess(state, &source, &state->info_log,
139                              state->extensions, ctx->API) != 0;
140
141    if (!state->error) {
142       _mesa_glsl_lexer_ctor(state, source);
143       _mesa_glsl_parse(state);
144       _mesa_glsl_lexer_dtor(state);
145    }
146
147    if (dump_ast) {
148       foreach_list_const(n, &state->translation_unit) {
149          ast_node *ast = exec_node_data(ast_node, n, link);
150          ast->print();
151       }
152       printf("\n\n");
153    }
154
155    shader->ir = new(shader) exec_list;
156    if (!state->error && !state->translation_unit.is_empty())
157       _mesa_ast_to_hir(shader->ir, state);
158
159    /* Print out the unoptimized IR. */
160    if (!state->error && dump_hir) {
161       validate_ir_tree(shader->ir);
162       _mesa_print_ir(shader->ir, state);
163    }
164
165    /* Optimization passes */
166    if (!state->error && !shader->ir->is_empty()) {
167       bool progress;
168       do {
169          progress = do_common_optimization(shader->ir, false, false, 32);
170       } while (progress);
171
172       validate_ir_tree(shader->ir);
173    }
174
175
176    /* Print out the resulting IR */
177    if (!state->error && dump_lir) {
178       _mesa_print_ir(shader->ir, state);
179    }
180
181    shader->symbols = state->symbols;
182    shader->CompileStatus = !state->error;
183    shader->Version = state->language_version;
184    memcpy(shader->builtins_to_link, state->builtins_to_link,
185           sizeof(shader->builtins_to_link[0]) * state->num_builtins_to_link);
186    shader->num_builtins_to_link = state->num_builtins_to_link;
187
188    if (shader->InfoLog)
189       ralloc_free(shader->InfoLog);
190
191    shader->InfoLog = state->info_log;
192
193    /* Retain any live IR, but trash the rest. */
194    reparent_ir(shader->ir, shader);
195
196    ralloc_free(state);
197
198    return;
199 }
200
201 int
202 main(int argc, char **argv)
203 {
204    int status = EXIT_SUCCESS;
205    struct gl_context local_ctx;
206    struct gl_context *ctx = &local_ctx;
207
208    int c;
209    int idx = 0;
210    while ((c = getopt_long(argc, argv, "", compiler_opts, &idx)) != -1)
211       /* empty */ ;
212
213
214    if (argc <= optind)
215       usage_fail(argv[0]);
216
217    initialize_context(ctx, (glsl_es) ? API_OPENGLES2 : API_OPENGL);
218
219    struct gl_shader_program *whole_program;
220
221    whole_program = rzalloc (NULL, struct gl_shader_program);
222    assert(whole_program != NULL);
223    whole_program->InfoLog = ralloc_strdup(whole_program, "");
224
225    for (/* empty */; argc > optind; optind++) {
226       whole_program->Shaders =
227          reralloc(whole_program, whole_program->Shaders,
228                   struct gl_shader *, whole_program->NumShaders + 1);
229       assert(whole_program->Shaders != NULL);
230
231       struct gl_shader *shader = rzalloc(whole_program, gl_shader);
232
233       whole_program->Shaders[whole_program->NumShaders] = shader;
234       whole_program->NumShaders++;
235
236       const unsigned len = strlen(argv[optind]);
237       if (len < 6)
238          usage_fail(argv[0]);
239
240       const char *const ext = & argv[optind][len - 5];
241       if (strncmp(".vert", ext, 5) == 0)
242          shader->Type = GL_VERTEX_SHADER;
243       else if (strncmp(".geom", ext, 5) == 0)
244          shader->Type = GL_GEOMETRY_SHADER;
245       else if (strncmp(".frag", ext, 5) == 0)
246          shader->Type = GL_FRAGMENT_SHADER;
247       else
248          usage_fail(argv[0]);
249
250       shader->Source = load_text_file(whole_program, argv[optind]);
251       if (shader->Source == NULL) {
252          printf("File \"%s\" does not exist.\n", argv[optind]);
253          exit(EXIT_FAILURE);
254       }
255
256       compile_shader(ctx, shader);
257
258       if (!shader->CompileStatus) {
259          printf("Info log for %s:\n%s\n", argv[optind], shader->InfoLog);
260          status = EXIT_FAILURE;
261          break;
262       }
263    }
264
265    if ((status == EXIT_SUCCESS) && do_link)  {
266       link_shaders(ctx, whole_program);
267       status = (whole_program->LinkStatus) ? EXIT_SUCCESS : EXIT_FAILURE;
268
269       if (strlen(whole_program->InfoLog) > 0)
270          printf("Info log for linking:\n%s\n", whole_program->InfoLog);
271    }
272
273    for (unsigned i = 0; i < MESA_SHADER_TYPES; i++)
274       ralloc_free(whole_program->_LinkedShaders[i]);
275
276    ralloc_free(whole_program);
277    _mesa_glsl_release_types();
278    _mesa_glsl_release_functions();
279
280    return status;
281 }