glsl: Assign locations for uniforms in UBOs using the std140 rules.
[profile/ivi/mesa.git] / src / glsl / main.cpp
1 /*
2  * Copyright © 2008, 2009 Intel Corporation
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
21  * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
22  */
23 #include <getopt.h>
24
25 /** @file main.cpp
26  *
27  * This file is the main() routine and scaffolding for producing
28  * builtin_compiler (which doesn't include builtins itself and is used
29  * to generate the profile information for builtin_function.cpp), and
30  * for glsl_compiler (which does include builtins and can be used to
31  * offline compile GLSL code and examine the resulting GLSL IR.
32  */
33
34 #include "ast.h"
35 #include "glsl_parser_extras.h"
36 #include "ir_optimization.h"
37 #include "ir_print_visitor.h"
38 #include "program.h"
39 #include "loop_analysis.h"
40 #include "standalone_scaffolding.h"
41
42 static void
43 initialize_context(struct gl_context *ctx, gl_api api)
44 {
45    initialize_context_to_defaults(ctx, api);
46
47    /* The standalone compiler needs to claim support for almost
48     * everything in order to compile the built-in functions.
49     */
50    ctx->Const.GLSLVersion = 140;
51
52    ctx->Const.MaxClipPlanes = 8;
53    ctx->Const.MaxDrawBuffers = 2;
54
55    /* More than the 1.10 minimum to appease parser tests taken from
56     * apps that (hopefully) already checked the number of coords.
57     */
58    ctx->Const.MaxTextureCoordUnits = 4;
59
60    ctx->Driver.NewShader = _mesa_new_shader;
61 }
62
63 /* Returned string will have 'ctx' as its ralloc owner. */
64 static char *
65 load_text_file(void *ctx, const char *file_name)
66 {
67         char *text = NULL;
68         size_t size;
69         size_t total_read = 0;
70         FILE *fp = fopen(file_name, "rb");
71
72         if (!fp) {
73                 return NULL;
74         }
75
76         fseek(fp, 0L, SEEK_END);
77         size = ftell(fp);
78         fseek(fp, 0L, SEEK_SET);
79
80         text = (char *) ralloc_size(ctx, size + 1);
81         if (text != NULL) {
82                 do {
83                         size_t bytes = fread(text + total_read,
84                                              1, size - total_read, fp);
85                         if (bytes < size - total_read) {
86                                 free(text);
87                                 text = NULL;
88                                 break;
89                         }
90
91                         if (bytes == 0) {
92                                 break;
93                         }
94
95                         total_read += bytes;
96                 } while (total_read < size);
97
98                 text[total_read] = '\0';
99         }
100
101         fclose(fp);
102
103         return text;
104 }
105
106 int glsl_es = 0;
107 int dump_ast = 0;
108 int dump_hir = 0;
109 int dump_lir = 0;
110 int do_link = 0;
111
112 const struct option compiler_opts[] = {
113    { "glsl-es",  0, &glsl_es,  1 },
114    { "dump-ast", 0, &dump_ast, 1 },
115    { "dump-hir", 0, &dump_hir, 1 },
116    { "dump-lir", 0, &dump_lir, 1 },
117    { "link",     0, &do_link,  1 },
118    { NULL, 0, NULL, 0 }
119 };
120
121 /**
122  * \brief Print proper usage and exit with failure.
123  */
124 void
125 usage_fail(const char *name)
126 {
127
128    const char *header =
129       "usage: %s [options] <file.vert | file.geom | file.frag>\n"
130       "\n"
131       "Possible options are:\n";
132    printf(header, name, name);
133    for (const struct option *o = compiler_opts; o->name != 0; ++o) {
134       printf("    --%s\n", o->name);
135    }
136    exit(EXIT_FAILURE);
137 }
138
139
140 void
141 compile_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader *shader)
142 {
143    struct _mesa_glsl_parse_state *state =
144       new(shader) _mesa_glsl_parse_state(ctx, shader->Type, shader);
145
146    const char *source = shader->Source;
147    state->error = preprocess(state, &source, &state->info_log,
148                              state->extensions, ctx->API) != 0;
149
150    if (!state->error) {
151       _mesa_glsl_lexer_ctor(state, source);
152       _mesa_glsl_parse(state);
153       _mesa_glsl_lexer_dtor(state);
154    }
155
156    if (dump_ast) {
157       foreach_list_const(n, &state->translation_unit) {
158          ast_node *ast = exec_node_data(ast_node, n, link);
159          ast->print();
160       }
161       printf("\n\n");
162    }
163
164    shader->ir = new(shader) exec_list;
165    if (!state->error && !state->translation_unit.is_empty())
166       _mesa_ast_to_hir(shader->ir, state);
167
168    /* Print out the unoptimized IR. */
169    if (!state->error && dump_hir) {
170       validate_ir_tree(shader->ir);
171       _mesa_print_ir(shader->ir, state);
172    }
173
174    /* Optimization passes */
175    if (!state->error && !shader->ir->is_empty()) {
176       bool progress;
177       do {
178          progress = do_common_optimization(shader->ir, false, false, 32);
179       } while (progress);
180
181       validate_ir_tree(shader->ir);
182    }
183
184
185    /* Print out the resulting IR */
186    if (!state->error && dump_lir) {
187       _mesa_print_ir(shader->ir, state);
188    }
189
190    shader->symbols = state->symbols;
191    shader->CompileStatus = !state->error;
192    shader->Version = state->language_version;
193    memcpy(shader->builtins_to_link, state->builtins_to_link,
194           sizeof(shader->builtins_to_link[0]) * state->num_builtins_to_link);
195    shader->num_builtins_to_link = state->num_builtins_to_link;
196
197    if (shader->InfoLog)
198       ralloc_free(shader->InfoLog);
199
200    shader->InfoLog = state->info_log;
201
202    /* Retain any live IR, but trash the rest. */
203    reparent_ir(shader->ir, shader);
204
205    ralloc_free(state);
206
207    return;
208 }
209
210 int
211 main(int argc, char **argv)
212 {
213    int status = EXIT_SUCCESS;
214    struct gl_context local_ctx;
215    struct gl_context *ctx = &local_ctx;
216
217    int c;
218    int idx = 0;
219    while ((c = getopt_long(argc, argv, "", compiler_opts, &idx)) != -1)
220       /* empty */ ;
221
222
223    if (argc <= optind)
224       usage_fail(argv[0]);
225
226    initialize_context(ctx, (glsl_es) ? API_OPENGLES2 : API_OPENGL);
227
228    struct gl_shader_program *whole_program;
229
230    whole_program = rzalloc (NULL, struct gl_shader_program);
231    assert(whole_program != NULL);
232    whole_program->InfoLog = ralloc_strdup(whole_program, "");
233
234    for (/* empty */; argc > optind; optind++) {
235       whole_program->Shaders =
236          reralloc(whole_program, whole_program->Shaders,
237                   struct gl_shader *, whole_program->NumShaders + 1);
238       assert(whole_program->Shaders != NULL);
239
240       struct gl_shader *shader = rzalloc(whole_program, gl_shader);
241
242       whole_program->Shaders[whole_program->NumShaders] = shader;
243       whole_program->NumShaders++;
244
245       const unsigned len = strlen(argv[optind]);
246       if (len < 6)
247          usage_fail(argv[0]);
248
249       const char *const ext = & argv[optind][len - 5];
250       if (strncmp(".vert", ext, 5) == 0 || strncmp(".glsl", ext, 5) == 0)
251          shader->Type = GL_VERTEX_SHADER;
252       else if (strncmp(".geom", ext, 5) == 0)
253          shader->Type = GL_GEOMETRY_SHADER;
254       else if (strncmp(".frag", ext, 5) == 0)
255          shader->Type = GL_FRAGMENT_SHADER;
256       else
257          usage_fail(argv[0]);
258
259       shader->Source = load_text_file(whole_program, argv[optind]);
260       if (shader->Source == NULL) {
261          printf("File \"%s\" does not exist.\n", argv[optind]);
262          exit(EXIT_FAILURE);
263       }
264
265       compile_shader(ctx, shader);
266
267       if (!shader->CompileStatus) {
268          printf("Info log for %s:\n%s\n", argv[optind], shader->InfoLog);
269          status = EXIT_FAILURE;
270          break;
271       }
272    }
273
274    if ((status == EXIT_SUCCESS) && do_link)  {
275       link_shaders(ctx, whole_program);
276       status = (whole_program->LinkStatus) ? EXIT_SUCCESS : EXIT_FAILURE;
277
278       if (strlen(whole_program->InfoLog) > 0)
279          printf("Info log for linking:\n%s\n", whole_program->InfoLog);
280    }
281
282    for (unsigned i = 0; i < MESA_SHADER_TYPES; i++)
283       ralloc_free(whole_program->_LinkedShaders[i]);
284
285    ralloc_free(whole_program);
286    _mesa_glsl_release_types();
287    _mesa_glsl_release_functions();
288
289    return status;
290 }