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[profile/ivi/mesa.git] / src / glsl / linker.h
1 /* -*- c++ -*- */
2 /*
3  * Copyright © 2010 Intel Corporation
4  *
5  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
6  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
7  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
8  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
9  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
10  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
11  *
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14  * Software.
15  *
16  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
17  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
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20  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
21  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
22  * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23  */
24
25 #pragma once
26 #ifndef GLSL_LINKER_H
27 #define GLSL_LINKER_H
28
29 extern bool
30 link_function_calls(gl_shader_program *prog, gl_shader *main,
31                     gl_shader **shader_list, unsigned num_shaders);
32
33 extern void
34 link_invalidate_variable_locations(gl_shader *sh, enum ir_variable_mode mode,
35                                    int generic_base);
36
37 extern void
38 link_assign_uniform_locations(struct gl_shader_program *prog);
39
40 extern void
41 link_set_uniform_initializers(struct gl_shader_program *prog);
42
43 extern int
44 link_cross_validate_uniform_block(void *mem_ctx,
45                                   struct gl_uniform_block **linked_blocks,
46                                   unsigned int *num_linked_blocks,
47                                   struct gl_uniform_block *new_block);
48
49 /**
50  * Class for processing all of the leaf fields of an uniform
51  *
52  * Leaves are, roughly speaking, the parts of the uniform that the application
53  * could query with \c glGetUniformLocation (or that could be returned by
54  * \c glGetActiveUniforms).
55  *
56  * Classes my derive from this class to implement specific functionality.
57  * This class only provides the mechanism to iterate over the leaves.  Derived
58  * classes must implement \c ::visit_field and may override \c ::process.
59  */
60 class uniform_field_visitor {
61 public:
62    /**
63     * Begin processing a uniform
64     *
65     * Classes that overload this function should call \c ::process from the
66     * base class to start the recursive processing of the uniform.
67     *
68     * \param var  The uniform variable that is to be processed
69     *
70     * Calls \c ::visit_field for each leaf of the uniform.
71     */
72    void process(ir_variable *var);
73
74 protected:
75    /**
76     * Method invoked for each leaf of the uniform
77     *
78     * \param type  Type of the field.
79     * \param name  Fully qualified name of the field.
80     */
81    virtual void visit_field(const glsl_type *type, const char *name) = 0;
82
83 private:
84    /**
85     * \param name_length  Length of the current name \b not including the
86     *                     terminating \c NUL character.
87     */
88    void recursion(const glsl_type *t, char **name, size_t name_length);
89 };
90
91 #endif /* GLSL_LINKER_H */