scons: Fix scons build.
[profile/ivi/mesa.git] / src / glsl / link_functions.cpp
1 /*
2  * Copyright © 2010 Intel Corporation
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
21  * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
22  */
23
24 #include "main/core.h"
25 #include "glsl_symbol_table.h"
26 #include "glsl_parser_extras.h"
27 #include "ir.h"
28 #include "program.h"
29 #include "program/hash_table.h"
30 #include "linker.h"
31
32 static ir_function_signature *
33 find_matching_signature(const char *name, const exec_list *actual_parameters,
34                         gl_shader **shader_list, unsigned num_shaders,
35                         bool use_builtin);
36
37 class call_link_visitor : public ir_hierarchical_visitor {
38 public:
39    call_link_visitor(gl_shader_program *prog, gl_shader *linked,
40                      gl_shader **shader_list, unsigned num_shaders)
41    {
42       this->prog = prog;
43       this->shader_list = shader_list;
44       this->num_shaders = num_shaders;
45       this->success = true;
46       this->linked = linked;
47
48       this->locals = hash_table_ctor(0, hash_table_pointer_hash,
49                                      hash_table_pointer_compare);
50    }
51
52    ~call_link_visitor()
53    {
54       hash_table_dtor(this->locals);
55    }
56
57    virtual ir_visitor_status visit(ir_variable *ir)
58    {
59       hash_table_insert(locals, ir, ir);
60       return visit_continue;
61    }
62
63    virtual ir_visitor_status visit_enter(ir_call *ir)
64    {
65       /* If ir is an ir_call from a function that was imported from another
66        * shader callee will point to an ir_function_signature in the original
67        * shader.  In this case the function signature MUST NOT BE MODIFIED.
68        * Doing so will modify the original shader.  This may prevent that
69        * shader from being linkable in other programs.
70        */
71       const ir_function_signature *const callee = ir->callee;
72       assert(callee != NULL);
73       const char *const name = callee->function_name();
74
75       /* Determine if the requested function signature already exists in the
76        * final linked shader.  If it does, use it as the target of the call.
77        */
78       ir_function_signature *sig =
79          find_matching_signature(name, &callee->parameters, &linked, 1,
80                                  ir->use_builtin);
81       if (sig != NULL) {
82          ir->callee = sig;
83          return visit_continue;
84       }
85
86       /* Try to find the signature in one of the other shaders that is being
87        * linked.  If it's not found there, return an error.
88        */
89       sig = find_matching_signature(name, &ir->actual_parameters, shader_list,
90                                     num_shaders, ir->use_builtin);
91       if (sig == NULL) {
92          /* FINISHME: Log the full signature of unresolved function.
93           */
94          linker_error(this->prog, "unresolved reference to function `%s'\n",
95                       name);
96          this->success = false;
97          return visit_stop;
98       }
99
100       /* Find the prototype information in the linked shader.  Generate any
101        * details that may be missing.
102        */
103       ir_function *f = linked->symbols->get_function(name);
104       if (f == NULL) {
105          f = new(linked) ir_function(name);
106
107          /* Add the new function to the linked IR.  Put it at the end
108           * so that it comes after any global variable declarations
109           * that it refers to.
110           */
111          linked->symbols->add_function(f);
112          linked->ir->push_tail(f);
113       }
114
115       ir_function_signature *linked_sig =
116          f->exact_matching_signature(&callee->parameters);
117       if ((linked_sig == NULL)
118           || ((linked_sig != NULL)
119               && (linked_sig->is_builtin != ir->use_builtin))) {
120          linked_sig = new(linked) ir_function_signature(callee->return_type);
121          f->add_signature(linked_sig);
122       }
123
124       /* At this point linked_sig and called may be the same.  If ir is an
125        * ir_call from linked then linked_sig and callee will be
126        * ir_function_signatures that have no definitions (is_defined is false).
127        */
128       assert(!linked_sig->is_defined);
129       assert(linked_sig->body.is_empty());
130
131       /* Create an in-place clone of the function definition.  This multistep
132        * process introduces some complexity here, but it has some advantages.
133        * The parameter list and the and function body are cloned separately.
134        * The clone of the parameter list is used to prime the hashtable used
135        * to replace variable references in the cloned body.
136        *
137        * The big advantage is that the ir_function_signature does not change.
138        * This means that we don't have to process the rest of the IR tree to
139        * patch ir_call nodes.  In addition, there is no way to remove or
140        * replace signature stored in a function.  One could easily be added,
141        * but this avoids the need.
142        */
143       struct hash_table *ht = hash_table_ctor(0, hash_table_pointer_hash,
144                                               hash_table_pointer_compare);
145       exec_list formal_parameters;
146       foreach_list_const(node, &sig->parameters) {
147          const ir_instruction *const original = (ir_instruction *) node;
148          assert(const_cast<ir_instruction *>(original)->as_variable());
149
150          ir_instruction *copy = original->clone(linked, ht);
151          formal_parameters.push_tail(copy);
152       }
153
154       linked_sig->replace_parameters(&formal_parameters);
155
156       foreach_list_const(node, &sig->body) {
157          const ir_instruction *const original = (ir_instruction *) node;
158
159          ir_instruction *copy = original->clone(linked, ht);
160          linked_sig->body.push_tail(copy);
161       }
162
163       linked_sig->is_defined = true;
164       hash_table_dtor(ht);
165
166       /* Patch references inside the function to things outside the function
167        * (i.e., function calls and global variables).
168        */
169       linked_sig->accept(this);
170
171       ir->callee = linked_sig;
172
173       return visit_continue;
174    }
175
176    virtual ir_visitor_status visit(ir_dereference_variable *ir)
177    {
178       if (hash_table_find(locals, ir->var) == NULL) {
179          /* The non-function variable must be a global, so try to find the
180           * variable in the shader's symbol table.  If the variable is not
181           * found, then it's a global that *MUST* be defined in the original
182           * shader.
183           */
184          ir_variable *var = linked->symbols->get_variable(ir->var->name);
185          if (var == NULL) {
186             /* Clone the ir_variable that the dereference already has and add
187              * it to the linked shader.
188              */
189             var = ir->var->clone(linked, NULL);
190             linked->symbols->add_variable(var);
191             linked->ir->push_head(var);
192          } else if (var->type->is_array()) {
193             /* It is possible to have a global array declared in multiple
194              * shaders without a size.  The array is implicitly sized by the
195              * maximal access to it in *any* shader.  Because of this, we
196              * need to track the maximal access to the array as linking pulls
197              * more functions in that access the array.
198              */
199             var->max_array_access =
200                MAX2(var->max_array_access, ir->var->max_array_access);
201
202             if (var->type->length == 0 && ir->var->type->length != 0)
203                var->type = ir->var->type;
204          }
205
206          ir->var = var;
207       }
208
209       return visit_continue;
210    }
211
212    /** Was function linking successful? */
213    bool success;
214
215 private:
216    /**
217     * Shader program being linked
218     *
219     * This is only used for logging error messages.
220     */
221    gl_shader_program *prog;
222
223    /** List of shaders available for linking. */
224    gl_shader **shader_list;
225
226    /** Number of shaders available for linking. */
227    unsigned num_shaders;
228
229    /**
230     * Final linked shader
231     *
232     * This is used two ways.  It is used to find global variables in the
233     * linked shader that are accessed by the function.  It is also used to add
234     * global variables from the shader where the function originated.
235     */
236    gl_shader *linked;
237
238    /**
239     * Table of variables local to the function.
240     */
241    hash_table *locals;
242 };
243
244
245 /**
246  * Searches a list of shaders for a particular function definition
247  */
248 ir_function_signature *
249 find_matching_signature(const char *name, const exec_list *actual_parameters,
250                         gl_shader **shader_list, unsigned num_shaders,
251                         bool use_builtin)
252 {
253    for (unsigned i = 0; i < num_shaders; i++) {
254       ir_function *const f = shader_list[i]->symbols->get_function(name);
255
256       if (f == NULL)
257          continue;
258
259       ir_function_signature *sig = f->matching_signature(actual_parameters);
260
261       if ((sig == NULL) || !sig->is_defined)
262          continue;
263
264       /* If this function expects to bind to a built-in function and the
265        * signature that we found isn't a built-in, keep looking.  Also keep
266        * looking if we expect a non-built-in but found a built-in.
267        */
268       if (use_builtin != sig->is_builtin)
269             continue;
270
271       return sig;
272    }
273
274    return NULL;
275 }
276
277
278 bool
279 link_function_calls(gl_shader_program *prog, gl_shader *main,
280                     gl_shader **shader_list, unsigned num_shaders)
281 {
282    call_link_visitor v(prog, main, shader_list, num_shaders);
283
284    v.run(main->ir);
285    return v.success;
286 }