scons: Fix scons build.
[profile/ivi/mesa.git] / src / glsl / ir_set_program_inouts.cpp
1 /*
2  * Copyright © 2010 Intel Corporation
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
21  * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
22  */
23
24 /**
25  * \file ir_set_program_inouts.cpp
26  *
27  * Sets the InputsRead and OutputsWritten of Mesa programs.
28  *
29  * Additionally, for fragment shaders, sets the InterpQualifier array.
30  *
31  * Mesa programs (gl_program, not gl_shader_program) have a set of
32  * flags indicating which varyings are read and written.  Computing
33  * which are actually read from some sort of backend code can be
34  * tricky when variable array indexing involved.  So this pass
35  * provides support for setting InputsRead and OutputsWritten right
36  * from the GLSL IR.
37  */
38
39 #include "main/core.h" /* for struct gl_program */
40 #include "program/hash_table.h"
41 #include "ir.h"
42 #include "ir_visitor.h"
43 #include "glsl_types.h"
44
45 class ir_set_program_inouts_visitor : public ir_hierarchical_visitor {
46 public:
47    ir_set_program_inouts_visitor(struct gl_program *prog,
48                                  bool is_fragment_shader)
49    {
50       this->prog = prog;
51       this->is_fragment_shader = is_fragment_shader;
52       this->ht = hash_table_ctor(0,
53                                  hash_table_pointer_hash,
54                                  hash_table_pointer_compare);
55    }
56    ~ir_set_program_inouts_visitor()
57    {
58       hash_table_dtor(this->ht);
59    }
60
61    virtual ir_visitor_status visit_enter(ir_dereference_array *);
62    virtual ir_visitor_status visit_enter(ir_function_signature *);
63    virtual ir_visitor_status visit(ir_dereference_variable *);
64    virtual ir_visitor_status visit(ir_variable *);
65
66    struct gl_program *prog;
67    struct hash_table *ht;
68    bool is_fragment_shader;
69 };
70
71 static void
72 mark(struct gl_program *prog, ir_variable *var, int offset, int len,
73      bool is_fragment_shader)
74 {
75    /* As of GLSL 1.20, varyings can only be floats, floating-point
76     * vectors or matrices, or arrays of them.  For Mesa programs using
77     * InputsRead/OutputsWritten, everything but matrices uses one
78     * slot, while matrices use a slot per column.  Presumably
79     * something doing a more clever packing would use something other
80     * than InputsRead/OutputsWritten.
81     */
82
83    for (int i = 0; i < len; i++) {
84       GLbitfield64 bitfield = BITFIELD64_BIT(var->location + var->index + offset + i);
85       if (var->mode == ir_var_in) {
86          prog->InputsRead |= bitfield;
87          if (is_fragment_shader) {
88             gl_fragment_program *fprog = (gl_fragment_program *) prog;
89             fprog->InterpQualifier[var->location + var->index + offset + i] =
90                (glsl_interp_qualifier) var->interpolation;
91          }
92       } else if (var->mode == ir_var_system_value) {
93          prog->SystemValuesRead |= bitfield;
94       } else {
95          prog->OutputsWritten |= bitfield;
96       }
97    }
98 }
99
100 /* Default handler: Mark all the locations in the variable as used. */
101 ir_visitor_status
102 ir_set_program_inouts_visitor::visit(ir_dereference_variable *ir)
103 {
104    if (hash_table_find(this->ht, ir->var) == NULL)
105       return visit_continue;
106
107    if (ir->type->is_array()) {
108       mark(this->prog, ir->var, 0,
109            ir->type->length * ir->type->fields.array->matrix_columns,
110            this->is_fragment_shader);
111    } else {
112       mark(this->prog, ir->var, 0, ir->type->matrix_columns,
113            this->is_fragment_shader);
114    }
115
116    return visit_continue;
117 }
118
119 ir_visitor_status
120 ir_set_program_inouts_visitor::visit_enter(ir_dereference_array *ir)
121 {
122    ir_dereference_variable *deref_var;
123    ir_constant *index = ir->array_index->as_constant();
124    deref_var = ir->array->as_dereference_variable();
125    ir_variable *var = NULL;
126
127    /* Check that we're dereferencing a shader in or out */
128    if (deref_var)
129       var = (ir_variable *)hash_table_find(this->ht, deref_var->var);
130
131    if (index && var) {
132       int width = 1;
133
134       if (deref_var->type->is_array() &&
135           deref_var->type->fields.array->is_matrix()) {
136          width = deref_var->type->fields.array->matrix_columns;
137       }
138
139       mark(this->prog, var, index->value.i[0] * width, width,
140            this->is_fragment_shader);
141       return visit_continue_with_parent;
142    }
143
144    return visit_continue;
145 }
146
147 ir_visitor_status
148 ir_set_program_inouts_visitor::visit(ir_variable *ir)
149 {
150    if (ir->mode == ir_var_in ||
151        ir->mode == ir_var_out ||
152        ir->mode == ir_var_system_value) {
153       hash_table_insert(this->ht, ir, ir);
154    }
155
156    return visit_continue;
157 }
158
159 ir_visitor_status
160 ir_set_program_inouts_visitor::visit_enter(ir_function_signature *ir)
161 {
162    /* We don't want to descend into the function parameters and
163     * consider them as shader inputs or outputs.
164     */
165    visit_list_elements(this, &ir->body);
166    return visit_continue_with_parent;
167 }
168
169 void
170 do_set_program_inouts(exec_list *instructions, struct gl_program *prog,
171                       bool is_fragment_shader)
172 {
173    ir_set_program_inouts_visitor v(prog, is_fragment_shader);
174
175    prog->InputsRead = 0;
176    prog->OutputsWritten = 0;
177    prog->SystemValuesRead = 0;
178    if (is_fragment_shader) {
179       memset(((gl_fragment_program *) prog)->InterpQualifier, 0,
180              sizeof(((gl_fragment_program *) prog)->InterpQualifier));
181    }
182    visit_list_elements(&v, instructions);
183 }