glsl: Assign locations for uniforms in UBOs using the std140 rules.
[profile/ivi/mesa.git] / src / glsl / glsl_types.h
1 /* -*- c++ -*- */
2 /*
3  * Copyright © 2009 Intel Corporation
4  *
5  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
6  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
7  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
8  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
9  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
10  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
11  *
12  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
13  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
14  * Software.
15  *
16  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
17  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
18  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
19  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
20  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
21  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
22  * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23  */
24
25 #pragma once
26 #ifndef GLSL_TYPES_H
27 #define GLSL_TYPES_H
28
29 #include <string.h>
30 #include <assert.h>
31 #include "main/mtypes.h" /* for gl_texture_index, C++'s enum rules are broken */
32
33 #ifdef __cplusplus
34 extern "C" {
35 #endif
36
37 struct _mesa_glsl_parse_state;
38 struct glsl_symbol_table;
39
40 extern void
41 _mesa_glsl_initialize_types(struct _mesa_glsl_parse_state *state);
42
43 extern void
44 _mesa_glsl_release_types(void);
45
46 #ifdef __cplusplus
47 }
48 #endif
49
50 enum glsl_base_type {
51    GLSL_TYPE_UINT = 0,
52    GLSL_TYPE_INT,
53    GLSL_TYPE_FLOAT,
54    GLSL_TYPE_BOOL,
55    GLSL_TYPE_SAMPLER,
56    GLSL_TYPE_STRUCT,
57    GLSL_TYPE_ARRAY,
58    GLSL_TYPE_VOID,
59    GLSL_TYPE_ERROR
60 };
61
62 enum glsl_sampler_dim {
63    GLSL_SAMPLER_DIM_1D = 0,
64    GLSL_SAMPLER_DIM_2D,
65    GLSL_SAMPLER_DIM_3D,
66    GLSL_SAMPLER_DIM_CUBE,
67    GLSL_SAMPLER_DIM_RECT,
68    GLSL_SAMPLER_DIM_BUF,
69    GLSL_SAMPLER_DIM_EXTERNAL
70 };
71
72 #ifdef __cplusplus
73 #include "GL/gl.h"
74 #include "ralloc.h"
75
76 struct glsl_type {
77    GLenum gl_type;
78    glsl_base_type base_type;
79
80    unsigned sampler_dimensionality:3; /**< \see glsl_sampler_dim */
81    unsigned sampler_shadow:1;
82    unsigned sampler_array:1;
83    unsigned sampler_type:2;    /**< Type of data returned using this sampler.
84                                 * only \c GLSL_TYPE_FLOAT, \c GLSL_TYPE_INT,
85                                 * and \c GLSL_TYPE_UINT are valid.
86                                 */
87
88    /* Callers of this ralloc-based new need not call delete. It's
89     * easier to just ralloc_free 'mem_ctx' (or any of its ancestors). */
90    static void* operator new(size_t size)
91    {
92       if (glsl_type::mem_ctx == NULL) {
93          glsl_type::mem_ctx = ralloc_context(NULL);
94          assert(glsl_type::mem_ctx != NULL);
95       }
96
97       void *type;
98
99       type = ralloc_size(glsl_type::mem_ctx, size);
100       assert(type != NULL);
101
102       return type;
103    }
104
105    /* If the user *does* call delete, that's OK, we will just
106     * ralloc_free in that case. */
107    static void operator delete(void *type)
108    {
109       ralloc_free(type);
110    }
111
112    /**
113     * \name Vector and matrix element counts
114     *
115     * For scalars, each of these values will be 1.  For non-numeric types
116     * these will be 0.
117     */
118    /*@{*/
119    unsigned vector_elements:3; /**< 1, 2, 3, or 4 vector elements. */
120    unsigned matrix_columns:3;  /**< 1, 2, 3, or 4 matrix columns. */
121    /*@}*/
122
123    /**
124     * Name of the data type
125     *
126     * This may be \c NULL for anonymous structures, for arrays, or for
127     * function types.
128     */
129    const char *name;
130
131    /**
132     * For \c GLSL_TYPE_ARRAY, this is the length of the array.  For
133     * \c GLSL_TYPE_STRUCT, it is the number of elements in the structure and
134     * the number of values pointed to by \c fields.structure (below).
135     */
136    unsigned length;
137
138    /**
139     * Subtype of composite data types.
140     */
141    union {
142       const struct glsl_type *array;            /**< Type of array elements. */
143       const struct glsl_type *parameters;       /**< Parameters to function. */
144       struct glsl_struct_field *structure;      /**< List of struct fields. */
145    } fields;
146
147
148    /**
149     * \name Pointers to various public type singletons
150     */
151    /*@{*/
152    static const glsl_type *const error_type;
153    static const glsl_type *const void_type;
154    static const glsl_type *const int_type;
155    static const glsl_type *const ivec4_type;
156    static const glsl_type *const uint_type;
157    static const glsl_type *const uvec2_type;
158    static const glsl_type *const uvec3_type;
159    static const glsl_type *const uvec4_type;
160    static const glsl_type *const float_type;
161    static const glsl_type *const vec2_type;
162    static const glsl_type *const vec3_type;
163    static const glsl_type *const vec4_type;
164    static const glsl_type *const bool_type;
165    static const glsl_type *const mat2_type;
166    static const glsl_type *const mat2x3_type;
167    static const glsl_type *const mat2x4_type;
168    static const glsl_type *const mat3x2_type;
169    static const glsl_type *const mat3_type;
170    static const glsl_type *const mat3x4_type;
171    static const glsl_type *const mat4x2_type;
172    static const glsl_type *const mat4x3_type;
173    static const glsl_type *const mat4_type;
174    /*@}*/
175
176
177    /**
178     * For numeric and boolean derrived types returns the basic scalar type
179     *
180     * If the type is a numeric or boolean scalar, vector, or matrix type,
181     * this function gets the scalar type of the individual components.  For
182     * all other types, including arrays of numeric or boolean types, the
183     * error type is returned.
184     */
185    const glsl_type *get_base_type() const;
186
187    /**
188     * Get the basic scalar type which this type aggregates.
189     *
190     * If the type is a numeric or boolean scalar, vector, or matrix, or an
191     * array of any of those, this function gets the scalar type of the
192     * individual components.  For structs and arrays of structs, this function
193     * returns the struct type.  For samplers and arrays of samplers, this
194     * function returns the sampler type.
195     */
196    const glsl_type *get_scalar_type() const;
197
198    /**
199     * Query the type of elements in an array
200     *
201     * \return
202     * Pointer to the type of elements in the array for array types, or \c NULL
203     * for non-array types.
204     */
205    const glsl_type *element_type() const
206    {
207       return is_array() ? fields.array : NULL;
208    }
209
210    /**
211     * Get the instance of a built-in scalar, vector, or matrix type
212     */
213    static const glsl_type *get_instance(unsigned base_type, unsigned rows,
214                                         unsigned columns);
215
216    /**
217     * Get the instance of an array type
218     */
219    static const glsl_type *get_array_instance(const glsl_type *base,
220                                               unsigned elements);
221
222    /**
223     * Get the instance of a record type
224     */
225    static const glsl_type *get_record_instance(const glsl_struct_field *fields,
226                                                unsigned num_fields,
227                                                const char *name);
228
229    /**
230     * Query the total number of scalars that make up a scalar, vector or matrix
231     */
232    unsigned components() const
233    {
234       return vector_elements * matrix_columns;
235    }
236
237    /**
238     * Calculate the number of components slots required to hold this type
239     *
240     * This is used to determine how many uniform or varying locations a type
241     * might occupy.
242     */
243    unsigned component_slots() const;
244
245    /**
246     * Alignment in bytes of the start of this type in a std140 uniform
247     * block.
248     */
249    unsigned std140_base_alignment(bool row_major) const;
250
251    /** Size in bytes of this type in a std140 uniform block.
252     *
253     * Note that this is not GL_UNIFORM_SIZE (which is the number of
254     * elements in the array)
255     */
256    unsigned std140_size(bool row_major) const;
257
258    /**
259     * \brief Can this type be implicitly converted to another?
260     *
261     * \return True if the types are identical or if this type can be converted
262     *         to \c desired according to Section 4.1.10 of the GLSL spec.
263     *
264     * \verbatim
265     * From page 25 (31 of the pdf) of the GLSL 1.50 spec, Section 4.1.10
266     * Implicit Conversions:
267     *
268     *     In some situations, an expression and its type will be implicitly
269     *     converted to a different type. The following table shows all allowed
270     *     implicit conversions:
271     *
272     *     Type of expression | Can be implicitly converted to
273     *     --------------------------------------------------
274     *     int                  float
275     *     uint
276     *
277     *     ivec2                vec2
278     *     uvec2
279     *
280     *     ivec3                vec3
281     *     uvec3
282     *
283     *     ivec4                vec4
284     *     uvec4
285     *
286     *     There are no implicit array or structure conversions. For example,
287     *     an array of int cannot be implicitly converted to an array of float.
288     *     There are no implicit conversions between signed and unsigned
289     *     integers.
290     * \endverbatim
291     */
292    bool can_implicitly_convert_to(const glsl_type *desired) const;
293
294    /**
295     * Query whether or not a type is a scalar (non-vector and non-matrix).
296     */
297    bool is_scalar() const
298    {
299       return (vector_elements == 1)
300          && (base_type >= GLSL_TYPE_UINT)
301          && (base_type <= GLSL_TYPE_BOOL);
302    }
303
304    /**
305     * Query whether or not a type is a vector
306     */
307    bool is_vector() const
308    {
309       return (vector_elements > 1)
310          && (matrix_columns == 1)
311          && (base_type >= GLSL_TYPE_UINT)
312          && (base_type <= GLSL_TYPE_BOOL);
313    }
314
315    /**
316     * Query whether or not a type is a matrix
317     */
318    bool is_matrix() const
319    {
320       /* GLSL only has float matrices. */
321       return (matrix_columns > 1) && (base_type == GLSL_TYPE_FLOAT);
322    }
323
324    /**
325     * Query whether or not a type is a non-array numeric type
326     */
327    bool is_numeric() const
328    {
329       return (base_type >= GLSL_TYPE_UINT) && (base_type <= GLSL_TYPE_FLOAT);
330    }
331
332    /**
333     * Query whether or not a type is an integral type
334     */
335    bool is_integer() const
336    {
337       return (base_type == GLSL_TYPE_UINT) || (base_type == GLSL_TYPE_INT);
338    }
339
340    /**
341     * Query whether or not a type is a float type
342     */
343    bool is_float() const
344    {
345       return base_type == GLSL_TYPE_FLOAT;
346    }
347
348    /**
349     * Query whether or not a type is a non-array boolean type
350     */
351    bool is_boolean() const
352    {
353       return base_type == GLSL_TYPE_BOOL;
354    }
355
356    /**
357     * Query whether or not a type is a sampler
358     */
359    bool is_sampler() const
360    {
361       return base_type == GLSL_TYPE_SAMPLER;
362    }
363
364    /**
365     * Query whether or not type is a sampler, or for struct and array
366     * types, contains a sampler.
367     */
368    bool contains_sampler() const;
369
370    /**
371     * Get the Mesa texture target index for a sampler type.
372     */
373    gl_texture_index sampler_index() const;
374
375    /**
376     * Query whether or not a type is an array
377     */
378    bool is_array() const
379    {
380       return base_type == GLSL_TYPE_ARRAY;
381    }
382
383    /**
384     * Query whether or not a type is a record
385     */
386    bool is_record() const
387    {
388       return base_type == GLSL_TYPE_STRUCT;
389    }
390
391    /**
392     * Query whether or not a type is the void type singleton.
393     */
394    bool is_void() const
395    {
396       return base_type == GLSL_TYPE_VOID;
397    }
398
399    /**
400     * Query whether or not a type is the error type singleton.
401     */
402    bool is_error() const
403    {
404       return base_type == GLSL_TYPE_ERROR;
405    }
406
407    /**
408     * Query the full type of a matrix row
409     *
410     * \return
411     * If the type is not a matrix, \c glsl_type::error_type is returned.
412     * Otherwise a type matching the rows of the matrix is returned.
413     */
414    const glsl_type *row_type() const
415    {
416       return is_matrix()
417          ? get_instance(base_type, matrix_columns, 1)
418          : error_type;
419    }
420
421    /**
422     * Query the full type of a matrix column
423     *
424     * \return
425     * If the type is not a matrix, \c glsl_type::error_type is returned.
426     * Otherwise a type matching the columns of the matrix is returned.
427     */
428    const glsl_type *column_type() const
429    {
430       return is_matrix()
431          ? get_instance(base_type, vector_elements, 1)
432          : error_type;
433    }
434
435
436    /**
437     * Get the type of a structure field
438     *
439     * \return
440     * Pointer to the type of the named field.  If the type is not a structure
441     * or the named field does not exist, \c glsl_type::error_type is returned.
442     */
443    const glsl_type *field_type(const char *name) const;
444
445
446    /**
447     * Get the location of a filed within a record type
448     */
449    int field_index(const char *name) const;
450
451
452    /**
453     * Query the number of elements in an array type
454     *
455     * \return
456     * The number of elements in the array for array types or -1 for non-array
457     * types.  If the number of elements in the array has not yet been declared,
458     * zero is returned.
459     */
460    int array_size() const
461    {
462       return is_array() ? length : -1;
463    }
464
465 private:
466    /**
467     * ralloc context for all glsl_type allocations
468     *
469     * Set on the first call to \c glsl_type::new.
470     */
471    static void *mem_ctx;
472
473    void init_ralloc_type_ctx(void);
474
475    /** Constructor for vector and matrix types */
476    glsl_type(GLenum gl_type,
477              glsl_base_type base_type, unsigned vector_elements,
478              unsigned matrix_columns, const char *name);
479
480    /** Constructor for sampler types */
481    glsl_type(GLenum gl_type,
482              enum glsl_sampler_dim dim, bool shadow, bool array,
483              unsigned type, const char *name);
484
485    /** Constructor for record types */
486    glsl_type(const glsl_struct_field *fields, unsigned num_fields,
487              const char *name);
488
489    /** Constructor for array types */
490    glsl_type(const glsl_type *array, unsigned length);
491
492    /** Hash table containing the known array types. */
493    static struct hash_table *array_types;
494
495    /** Hash table containing the known record types. */
496    static struct hash_table *record_types;
497
498    static int record_key_compare(const void *a, const void *b);
499    static unsigned record_key_hash(const void *key);
500
501    /**
502     * \name Pointers to various type singletons
503     */
504    /*@{*/
505    static const glsl_type _error_type;
506    static const glsl_type _void_type;
507    static const glsl_type _sampler3D_type;
508    static const glsl_type builtin_core_types[];
509    static const glsl_type builtin_structure_types[];
510    static const glsl_type builtin_110_deprecated_structure_types[];
511    static const glsl_type builtin_110_types[];
512    static const glsl_type builtin_120_types[];
513    static const glsl_type builtin_130_types[];
514    static const glsl_type builtin_140_types[];
515    static const glsl_type builtin_ARB_texture_rectangle_types[];
516    static const glsl_type builtin_EXT_texture_array_types[];
517    static const glsl_type builtin_EXT_texture_buffer_object_types[];
518    static const glsl_type builtin_OES_EGL_image_external_types[];
519    /*@}*/
520
521    /**
522     * \name Methods to populate a symbol table with built-in types.
523     *
524     * \internal
525     * This is one of the truely annoying things about C++.  Methods that are
526     * completely internal and private to a type still have to be advertised to
527     * the world in a public header file.
528     */
529    /*@{*/
530    static void generate_100ES_types(glsl_symbol_table *);
531    static void generate_110_types(glsl_symbol_table *, bool add_deprecated);
532    static void generate_120_types(glsl_symbol_table *, bool add_deprecated);
533    static void generate_130_types(glsl_symbol_table *, bool add_deprecated);
534    static void generate_140_types(glsl_symbol_table *);
535    static void generate_ARB_texture_rectangle_types(glsl_symbol_table *, bool);
536    static void generate_EXT_texture_array_types(glsl_symbol_table *, bool);
537    static void generate_OES_texture_3D_types(glsl_symbol_table *, bool);
538    static void generate_OES_EGL_image_external_types(glsl_symbol_table *, bool);
539    /*@}*/
540
541    /**
542     * \name Friend functions.
543     *
544     * These functions are friends because they must have C linkage and the
545     * need to call various private methods or access various private static
546     * data.
547     */
548    /*@{*/
549    friend void _mesa_glsl_initialize_types(struct _mesa_glsl_parse_state *);
550    friend void _mesa_glsl_release_types(void);
551    /*@}*/
552 };
553
554 struct glsl_struct_field {
555    const struct glsl_type *type;
556    const char *name;
557 };
558
559 #endif /* __cplusplus */
560
561 #endif /* GLSL_TYPES_H */