scons: Fix scons build.
[profile/ivi/mesa.git] / src / glsl / glsl_types.h
1 /* -*- c++ -*- */
2 /*
3  * Copyright © 2009 Intel Corporation
4  *
5  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
6  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
7  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
8  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
9  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
10  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
11  *
12  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
13  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
14  * Software.
15  *
16  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
17  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
18  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
19  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
20  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
21  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
22  * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23  */
24
25 #pragma once
26 #ifndef GLSL_TYPES_H
27 #define GLSL_TYPES_H
28
29 #include <string.h>
30 #include <assert.h>
31 #include "main/mtypes.h" /* for gl_texture_index, C++'s enum rules are broken */
32
33 #ifdef __cplusplus
34 extern "C" {
35 #endif
36
37 struct _mesa_glsl_parse_state;
38 struct glsl_symbol_table;
39
40 extern void
41 _mesa_glsl_initialize_types(struct _mesa_glsl_parse_state *state);
42
43 extern void
44 _mesa_glsl_release_types(void);
45
46 #ifdef __cplusplus
47 }
48 #endif
49
50 enum glsl_base_type {
51    GLSL_TYPE_UINT = 0,
52    GLSL_TYPE_INT,
53    GLSL_TYPE_FLOAT,
54    GLSL_TYPE_BOOL,
55    GLSL_TYPE_SAMPLER,
56    GLSL_TYPE_STRUCT,
57    GLSL_TYPE_ARRAY,
58    GLSL_TYPE_VOID,
59    GLSL_TYPE_ERROR
60 };
61
62 enum glsl_sampler_dim {
63    GLSL_SAMPLER_DIM_1D = 0,
64    GLSL_SAMPLER_DIM_2D,
65    GLSL_SAMPLER_DIM_3D,
66    GLSL_SAMPLER_DIM_CUBE,
67    GLSL_SAMPLER_DIM_RECT,
68    GLSL_SAMPLER_DIM_BUF,
69    GLSL_SAMPLER_DIM_EXTERNAL
70 };
71
72 #ifdef __cplusplus
73 #include "GL/gl.h"
74 #include "ralloc.h"
75
76 struct glsl_type {
77    GLenum gl_type;
78    glsl_base_type base_type;
79
80    unsigned sampler_dimensionality:3; /**< \see glsl_sampler_dim */
81    unsigned sampler_shadow:1;
82    unsigned sampler_array:1;
83    unsigned sampler_type:2;    /**< Type of data returned using this sampler.
84                                 * only \c GLSL_TYPE_FLOAT, \c GLSL_TYPE_INT,
85                                 * and \c GLSL_TYPE_UINT are valid.
86                                 */
87
88    /* Callers of this ralloc-based new need not call delete. It's
89     * easier to just ralloc_free 'mem_ctx' (or any of its ancestors). */
90    static void* operator new(size_t size)
91    {
92       if (glsl_type::mem_ctx == NULL) {
93          glsl_type::mem_ctx = ralloc_context(NULL);
94          assert(glsl_type::mem_ctx != NULL);
95       }
96
97       void *type;
98
99       type = ralloc_size(glsl_type::mem_ctx, size);
100       assert(type != NULL);
101
102       return type;
103    }
104
105    /* If the user *does* call delete, that's OK, we will just
106     * ralloc_free in that case. */
107    static void operator delete(void *type)
108    {
109       ralloc_free(type);
110    }
111
112    /**
113     * \name Vector and matrix element counts
114     *
115     * For scalars, each of these values will be 1.  For non-numeric types
116     * these will be 0.
117     */
118    /*@{*/
119    unsigned vector_elements:3; /**< 1, 2, 3, or 4 vector elements. */
120    unsigned matrix_columns:3;  /**< 1, 2, 3, or 4 matrix columns. */
121    /*@}*/
122
123    /**
124     * Name of the data type
125     *
126     * This may be \c NULL for anonymous structures, for arrays, or for
127     * function types.
128     */
129    const char *name;
130
131    /**
132     * For \c GLSL_TYPE_ARRAY, this is the length of the array.  For
133     * \c GLSL_TYPE_STRUCT, it is the number of elements in the structure and
134     * the number of values pointed to by \c fields.structure (below).
135     */
136    unsigned length;
137
138    /**
139     * Subtype of composite data types.
140     */
141    union {
142       const struct glsl_type *array;            /**< Type of array elements. */
143       const struct glsl_type *parameters;       /**< Parameters to function. */
144       struct glsl_struct_field *structure;      /**< List of struct fields. */
145    } fields;
146
147
148    /**
149     * \name Pointers to various public type singletons
150     */
151    /*@{*/
152    static const glsl_type *const error_type;
153    static const glsl_type *const void_type;
154    static const glsl_type *const int_type;
155    static const glsl_type *const ivec4_type;
156    static const glsl_type *const uint_type;
157    static const glsl_type *const uvec2_type;
158    static const glsl_type *const uvec3_type;
159    static const glsl_type *const uvec4_type;
160    static const glsl_type *const float_type;
161    static const glsl_type *const vec2_type;
162    static const glsl_type *const vec3_type;
163    static const glsl_type *const vec4_type;
164    static const glsl_type *const bool_type;
165    static const glsl_type *const mat2_type;
166    static const glsl_type *const mat2x3_type;
167    static const glsl_type *const mat2x4_type;
168    static const glsl_type *const mat3x2_type;
169    static const glsl_type *const mat3_type;
170    static const glsl_type *const mat3x4_type;
171    static const glsl_type *const mat4x2_type;
172    static const glsl_type *const mat4x3_type;
173    static const glsl_type *const mat4_type;
174    /*@}*/
175
176
177    /**
178     * For numeric and boolean derrived types returns the basic scalar type
179     *
180     * If the type is a numeric or boolean scalar, vector, or matrix type,
181     * this function gets the scalar type of the individual components.  For
182     * all other types, including arrays of numeric or boolean types, the
183     * error type is returned.
184     */
185    const glsl_type *get_base_type() const;
186
187    /**
188     * Get the basic scalar type which this type aggregates.
189     *
190     * If the type is a numeric or boolean scalar, vector, or matrix, or an
191     * array of any of those, this function gets the scalar type of the
192     * individual components.  For structs and arrays of structs, this function
193     * returns the struct type.  For samplers and arrays of samplers, this
194     * function returns the sampler type.
195     */
196    const glsl_type *get_scalar_type() const;
197
198    /**
199     * Query the type of elements in an array
200     *
201     * \return
202     * Pointer to the type of elements in the array for array types, or \c NULL
203     * for non-array types.
204     */
205    const glsl_type *element_type() const
206    {
207       return is_array() ? fields.array : NULL;
208    }
209
210    /**
211     * Get the instance of a built-in scalar, vector, or matrix type
212     */
213    static const glsl_type *get_instance(unsigned base_type, unsigned rows,
214                                         unsigned columns);
215
216    /**
217     * Get the instance of an array type
218     */
219    static const glsl_type *get_array_instance(const glsl_type *base,
220                                               unsigned elements);
221
222    /**
223     * Get the instance of a record type
224     */
225    static const glsl_type *get_record_instance(const glsl_struct_field *fields,
226                                                unsigned num_fields,
227                                                const char *name);
228
229    /**
230     * Query the total number of scalars that make up a scalar, vector or matrix
231     */
232    unsigned components() const
233    {
234       return vector_elements * matrix_columns;
235    }
236
237    /**
238     * Calculate the number of components slots required to hold this type
239     *
240     * This is used to determine how many uniform or varying locations a type
241     * might occupy.
242     */
243    unsigned component_slots() const;
244
245    /**
246     * \brief Can this type be implicitly converted to another?
247     *
248     * \return True if the types are identical or if this type can be converted
249     *         to \c desired according to Section 4.1.10 of the GLSL spec.
250     *
251     * \verbatim
252     * From page 25 (31 of the pdf) of the GLSL 1.50 spec, Section 4.1.10
253     * Implicit Conversions:
254     *
255     *     In some situations, an expression and its type will be implicitly
256     *     converted to a different type. The following table shows all allowed
257     *     implicit conversions:
258     *
259     *     Type of expression | Can be implicitly converted to
260     *     --------------------------------------------------
261     *     int                  float
262     *     uint
263     *
264     *     ivec2                vec2
265     *     uvec2
266     *
267     *     ivec3                vec3
268     *     uvec3
269     *
270     *     ivec4                vec4
271     *     uvec4
272     *
273     *     There are no implicit array or structure conversions. For example,
274     *     an array of int cannot be implicitly converted to an array of float.
275     *     There are no implicit conversions between signed and unsigned
276     *     integers.
277     * \endverbatim
278     */
279    bool can_implicitly_convert_to(const glsl_type *desired) const;
280
281    /**
282     * Query whether or not a type is a scalar (non-vector and non-matrix).
283     */
284    bool is_scalar() const
285    {
286       return (vector_elements == 1)
287          && (base_type >= GLSL_TYPE_UINT)
288          && (base_type <= GLSL_TYPE_BOOL);
289    }
290
291    /**
292     * Query whether or not a type is a vector
293     */
294    bool is_vector() const
295    {
296       return (vector_elements > 1)
297          && (matrix_columns == 1)
298          && (base_type >= GLSL_TYPE_UINT)
299          && (base_type <= GLSL_TYPE_BOOL);
300    }
301
302    /**
303     * Query whether or not a type is a matrix
304     */
305    bool is_matrix() const
306    {
307       /* GLSL only has float matrices. */
308       return (matrix_columns > 1) && (base_type == GLSL_TYPE_FLOAT);
309    }
310
311    /**
312     * Query whether or not a type is a non-array numeric type
313     */
314    bool is_numeric() const
315    {
316       return (base_type >= GLSL_TYPE_UINT) && (base_type <= GLSL_TYPE_FLOAT);
317    }
318
319    /**
320     * Query whether or not a type is an integral type
321     */
322    bool is_integer() const
323    {
324       return (base_type == GLSL_TYPE_UINT) || (base_type == GLSL_TYPE_INT);
325    }
326
327    /**
328     * Query whether or not a type is a float type
329     */
330    bool is_float() const
331    {
332       return base_type == GLSL_TYPE_FLOAT;
333    }
334
335    /**
336     * Query whether or not a type is a non-array boolean type
337     */
338    bool is_boolean() const
339    {
340       return base_type == GLSL_TYPE_BOOL;
341    }
342
343    /**
344     * Query whether or not a type is a sampler
345     */
346    bool is_sampler() const
347    {
348       return base_type == GLSL_TYPE_SAMPLER;
349    }
350
351    /**
352     * Query whether or not type is a sampler, or for struct and array
353     * types, contains a sampler.
354     */
355    bool contains_sampler() const;
356
357    /**
358     * Get the Mesa texture target index for a sampler type.
359     */
360    gl_texture_index sampler_index() const;
361
362    /**
363     * Query whether or not a type is an array
364     */
365    bool is_array() const
366    {
367       return base_type == GLSL_TYPE_ARRAY;
368    }
369
370    /**
371     * Query whether or not a type is a record
372     */
373    bool is_record() const
374    {
375       return base_type == GLSL_TYPE_STRUCT;
376    }
377
378    /**
379     * Query whether or not a type is the void type singleton.
380     */
381    bool is_void() const
382    {
383       return base_type == GLSL_TYPE_VOID;
384    }
385
386    /**
387     * Query whether or not a type is the error type singleton.
388     */
389    bool is_error() const
390    {
391       return base_type == GLSL_TYPE_ERROR;
392    }
393
394    /**
395     * Query the full type of a matrix row
396     *
397     * \return
398     * If the type is not a matrix, \c glsl_type::error_type is returned.
399     * Otherwise a type matching the rows of the matrix is returned.
400     */
401    const glsl_type *row_type() const
402    {
403       return is_matrix()
404          ? get_instance(base_type, matrix_columns, 1)
405          : error_type;
406    }
407
408    /**
409     * Query the full type of a matrix column
410     *
411     * \return
412     * If the type is not a matrix, \c glsl_type::error_type is returned.
413     * Otherwise a type matching the columns of the matrix is returned.
414     */
415    const glsl_type *column_type() const
416    {
417       return is_matrix()
418          ? get_instance(base_type, vector_elements, 1)
419          : error_type;
420    }
421
422
423    /**
424     * Get the type of a structure field
425     *
426     * \return
427     * Pointer to the type of the named field.  If the type is not a structure
428     * or the named field does not exist, \c glsl_type::error_type is returned.
429     */
430    const glsl_type *field_type(const char *name) const;
431
432
433    /**
434     * Get the location of a filed within a record type
435     */
436    int field_index(const char *name) const;
437
438
439    /**
440     * Query the number of elements in an array type
441     *
442     * \return
443     * The number of elements in the array for array types or -1 for non-array
444     * types.  If the number of elements in the array has not yet been declared,
445     * zero is returned.
446     */
447    int array_size() const
448    {
449       return is_array() ? length : -1;
450    }
451
452 private:
453    /**
454     * ralloc context for all glsl_type allocations
455     *
456     * Set on the first call to \c glsl_type::new.
457     */
458    static void *mem_ctx;
459
460    void init_ralloc_type_ctx(void);
461
462    /** Constructor for vector and matrix types */
463    glsl_type(GLenum gl_type,
464              glsl_base_type base_type, unsigned vector_elements,
465              unsigned matrix_columns, const char *name);
466
467    /** Constructor for sampler types */
468    glsl_type(GLenum gl_type,
469              enum glsl_sampler_dim dim, bool shadow, bool array,
470              unsigned type, const char *name);
471
472    /** Constructor for record types */
473    glsl_type(const glsl_struct_field *fields, unsigned num_fields,
474              const char *name);
475
476    /** Constructor for array types */
477    glsl_type(const glsl_type *array, unsigned length);
478
479    /** Hash table containing the known array types. */
480    static struct hash_table *array_types;
481
482    /** Hash table containing the known record types. */
483    static struct hash_table *record_types;
484
485    static int record_key_compare(const void *a, const void *b);
486    static unsigned record_key_hash(const void *key);
487
488    /**
489     * \name Pointers to various type singletons
490     */
491    /*@{*/
492    static const glsl_type _error_type;
493    static const glsl_type _void_type;
494    static const glsl_type _sampler3D_type;
495    static const glsl_type builtin_core_types[];
496    static const glsl_type builtin_structure_types[];
497    static const glsl_type builtin_110_deprecated_structure_types[];
498    static const glsl_type builtin_110_types[];
499    static const glsl_type builtin_120_types[];
500    static const glsl_type builtin_130_types[];
501    static const glsl_type builtin_140_types[];
502    static const glsl_type builtin_ARB_texture_rectangle_types[];
503    static const glsl_type builtin_EXT_texture_array_types[];
504    static const glsl_type builtin_EXT_texture_buffer_object_types[];
505    static const glsl_type builtin_OES_EGL_image_external_types[];
506    /*@}*/
507
508    /**
509     * \name Methods to populate a symbol table with built-in types.
510     *
511     * \internal
512     * This is one of the truely annoying things about C++.  Methods that are
513     * completely internal and private to a type still have to be advertised to
514     * the world in a public header file.
515     */
516    /*@{*/
517    static void generate_100ES_types(glsl_symbol_table *);
518    static void generate_110_types(glsl_symbol_table *, bool add_deprecated);
519    static void generate_120_types(glsl_symbol_table *, bool add_deprecated);
520    static void generate_130_types(glsl_symbol_table *, bool add_deprecated);
521    static void generate_140_types(glsl_symbol_table *);
522    static void generate_ARB_texture_rectangle_types(glsl_symbol_table *, bool);
523    static void generate_EXT_texture_array_types(glsl_symbol_table *, bool);
524    static void generate_OES_texture_3D_types(glsl_symbol_table *, bool);
525    static void generate_OES_EGL_image_external_types(glsl_symbol_table *, bool);
526    /*@}*/
527
528    /**
529     * \name Friend functions.
530     *
531     * These functions are friends because they must have C linkage and the
532     * need to call various private methods or access various private static
533     * data.
534     */
535    /*@{*/
536    friend void _mesa_glsl_initialize_types(struct _mesa_glsl_parse_state *);
537    friend void _mesa_glsl_release_types(void);
538    /*@}*/
539 };
540
541 struct glsl_struct_field {
542    const struct glsl_type *type;
543    const char *name;
544 };
545
546 #endif /* __cplusplus */
547
548 #endif /* GLSL_TYPES_H */