Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / glsl / glsl_types.cpp
1 /*
2  * Copyright © 2009 Intel Corporation
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
21  * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
22  */
23
24 #include <stdio.h>
25 #include <stdlib.h>
26 #include "main/core.h" /* for Elements */
27 #include "glsl_symbol_table.h"
28 #include "glsl_parser_extras.h"
29 #include "glsl_types.h"
30 #include "builtin_types.h"
31 extern "C" {
32 #include "program/hash_table.h"
33 }
34
35 hash_table *glsl_type::array_types = NULL;
36 hash_table *glsl_type::record_types = NULL;
37 void *glsl_type::mem_ctx = NULL;
38
39 void
40 glsl_type::init_ralloc_type_ctx(void)
41 {
42    if (glsl_type::mem_ctx == NULL) {
43       glsl_type::mem_ctx = ralloc_autofree_context();
44       assert(glsl_type::mem_ctx != NULL);
45    }
46 }
47
48 glsl_type::glsl_type(GLenum gl_type,
49                      glsl_base_type base_type, unsigned vector_elements,
50                      unsigned matrix_columns, const char *name) :
51    gl_type(gl_type),
52    base_type(base_type),
53    sampler_dimensionality(0), sampler_shadow(0), sampler_array(0),
54    sampler_type(0),
55    vector_elements(vector_elements), matrix_columns(matrix_columns),
56    length(0)
57 {
58    init_ralloc_type_ctx();
59    this->name = ralloc_strdup(this->mem_ctx, name);
60    /* Neither dimension is zero or both dimensions are zero.
61     */
62    assert((vector_elements == 0) == (matrix_columns == 0));
63    memset(& fields, 0, sizeof(fields));
64 }
65
66 glsl_type::glsl_type(GLenum gl_type,
67                      enum glsl_sampler_dim dim, bool shadow, bool array,
68                      unsigned type, const char *name) :
69    gl_type(gl_type),
70    base_type(GLSL_TYPE_SAMPLER),
71    sampler_dimensionality(dim), sampler_shadow(shadow),
72    sampler_array(array), sampler_type(type),
73    vector_elements(0), matrix_columns(0),
74    length(0)
75 {
76    init_ralloc_type_ctx();
77    this->name = ralloc_strdup(this->mem_ctx, name);
78    memset(& fields, 0, sizeof(fields));
79 }
80
81 glsl_type::glsl_type(const glsl_struct_field *fields, unsigned num_fields,
82                      const char *name) :
83    base_type(GLSL_TYPE_STRUCT),
84    sampler_dimensionality(0), sampler_shadow(0), sampler_array(0),
85    sampler_type(0),
86    vector_elements(0), matrix_columns(0),
87    length(num_fields)
88 {
89    unsigned int i;
90
91    init_ralloc_type_ctx();
92    this->name = ralloc_strdup(this->mem_ctx, name);
93    this->fields.structure = ralloc_array(this->mem_ctx,
94                                          glsl_struct_field, length);
95    for (i = 0; i < length; i++) {
96       this->fields.structure[i].type = fields[i].type;
97       this->fields.structure[i].name = ralloc_strdup(this->fields.structure,
98                                                      fields[i].name);
99    }
100 }
101
102 static void
103 add_types_to_symbol_table(glsl_symbol_table *symtab,
104                           const struct glsl_type *types,
105                           unsigned num_types, bool warn)
106 {
107    (void) warn;
108
109    for (unsigned i = 0; i < num_types; i++) {
110       symtab->add_type(types[i].name, & types[i]);
111    }
112 }
113
114 bool
115 glsl_type::contains_sampler() const
116 {
117    if (this->is_array()) {
118       return this->fields.array->contains_sampler();
119    } else if (this->is_record()) {
120       for (unsigned int i = 0; i < this->length; i++) {
121          if (this->fields.structure[i].type->contains_sampler())
122             return true;
123       }
124       return false;
125    } else {
126       return this->is_sampler();
127    }
128 }
129
130 void
131 glsl_type::generate_100ES_types(glsl_symbol_table *symtab)
132 {
133    add_types_to_symbol_table(symtab, builtin_core_types,
134                              Elements(builtin_core_types),
135                              false);
136    add_types_to_symbol_table(symtab, builtin_structure_types,
137                              Elements(builtin_structure_types),
138                              false);
139    add_types_to_symbol_table(symtab, void_type, 1, false);
140 }
141
142 void
143 glsl_type::generate_110_types(glsl_symbol_table *symtab)
144 {
145    generate_100ES_types(symtab);
146
147    add_types_to_symbol_table(symtab, builtin_110_types,
148                              Elements(builtin_110_types),
149                              false);
150    add_types_to_symbol_table(symtab, &_sampler3D_type, 1, false);
151    add_types_to_symbol_table(symtab, builtin_110_deprecated_structure_types,
152                              Elements(builtin_110_deprecated_structure_types),
153                              false);
154 }
155
156
157 void
158 glsl_type::generate_120_types(glsl_symbol_table *symtab)
159 {
160    generate_110_types(symtab);
161
162    add_types_to_symbol_table(symtab, builtin_120_types,
163                              Elements(builtin_120_types), false);
164 }
165
166
167 void
168 glsl_type::generate_130_types(glsl_symbol_table *symtab)
169 {
170    generate_120_types(symtab);
171
172    add_types_to_symbol_table(symtab, builtin_130_types,
173                              Elements(builtin_130_types), false);
174    generate_EXT_texture_array_types(symtab, false);
175 }
176
177
178 void
179 glsl_type::generate_ARB_texture_rectangle_types(glsl_symbol_table *symtab,
180                                                 bool warn)
181 {
182    add_types_to_symbol_table(symtab, builtin_ARB_texture_rectangle_types,
183                              Elements(builtin_ARB_texture_rectangle_types),
184                              warn);
185 }
186
187
188 void
189 glsl_type::generate_EXT_texture_array_types(glsl_symbol_table *symtab,
190                                             bool warn)
191 {
192    add_types_to_symbol_table(symtab, builtin_EXT_texture_array_types,
193                              Elements(builtin_EXT_texture_array_types),
194                              warn);
195 }
196
197
198 void
199 glsl_type::generate_OES_texture_3D_types(glsl_symbol_table *symtab, bool warn)
200 {
201    add_types_to_symbol_table(symtab, &_sampler3D_type, 1, warn);
202 }
203
204
205 void
206 _mesa_glsl_initialize_types(struct _mesa_glsl_parse_state *state)
207 {
208    switch (state->language_version) {
209    case 100:
210       assert(state->es_shader);
211       glsl_type::generate_100ES_types(state->symbols);
212       break;
213    case 110:
214       glsl_type::generate_110_types(state->symbols);
215       break;
216    case 120:
217       glsl_type::generate_120_types(state->symbols);
218       break;
219    case 130:
220       glsl_type::generate_130_types(state->symbols);
221       break;
222    default:
223       /* error */
224       break;
225    }
226
227    if (state->ARB_texture_rectangle_enable) {
228       glsl_type::generate_ARB_texture_rectangle_types(state->symbols,
229                                            state->ARB_texture_rectangle_warn);
230    }
231    if (state->OES_texture_3D_enable && state->language_version == 100) {
232       glsl_type::generate_OES_texture_3D_types(state->symbols,
233                                                state->OES_texture_3D_warn);
234    }
235
236    if (state->EXT_texture_array_enable && state->language_version < 130) {
237       // These are already included in 130; don't create twice.
238       glsl_type::generate_EXT_texture_array_types(state->symbols,
239                                        state->EXT_texture_array_warn);
240    }
241 }
242
243
244 const glsl_type *glsl_type::get_base_type() const
245 {
246    switch (base_type) {
247    case GLSL_TYPE_UINT:
248       return uint_type;
249    case GLSL_TYPE_INT:
250       return int_type;
251    case GLSL_TYPE_FLOAT:
252       return float_type;
253    case GLSL_TYPE_BOOL:
254       return bool_type;
255    default:
256       return error_type;
257    }
258 }
259
260
261 void
262 _mesa_glsl_release_types(void)
263 {
264    if (glsl_type::array_types != NULL) {
265       hash_table_dtor(glsl_type::array_types);
266       glsl_type::array_types = NULL;
267    }
268
269    if (glsl_type::record_types != NULL) {
270       hash_table_dtor(glsl_type::record_types);
271       glsl_type::record_types = NULL;
272    }
273 }
274
275
276 glsl_type::glsl_type(const glsl_type *array, unsigned length) :
277    base_type(GLSL_TYPE_ARRAY),
278    sampler_dimensionality(0), sampler_shadow(0), sampler_array(0),
279    sampler_type(0),
280    vector_elements(0), matrix_columns(0),
281    name(NULL), length(length)
282 {
283    this->fields.array = array;
284    /* Inherit the gl type of the base. The GL type is used for
285     * uniform/statevar handling in Mesa and the arrayness of the type
286     * is represented by the size rather than the type.
287     */
288    this->gl_type = array->gl_type;
289
290    /* Allow a maximum of 10 characters for the array size.  This is enough
291     * for 32-bits of ~0.  The extra 3 are for the '[', ']', and terminating
292     * NUL.
293     */
294    const unsigned name_length = strlen(array->name) + 10 + 3;
295    char *const n = (char *) ralloc_size(this->mem_ctx, name_length);
296
297    if (length == 0)
298       snprintf(n, name_length, "%s[]", array->name);
299    else
300       snprintf(n, name_length, "%s[%u]", array->name, length);
301
302    this->name = n;
303 }
304
305
306 const glsl_type *
307 glsl_type::get_instance(unsigned base_type, unsigned rows, unsigned columns)
308 {
309    if (base_type == GLSL_TYPE_VOID)
310       return void_type;
311
312    if ((rows < 1) || (rows > 4) || (columns < 1) || (columns > 4))
313       return error_type;
314
315    /* Treat GLSL vectors as Nx1 matrices.
316     */
317    if (columns == 1) {
318       switch (base_type) {
319       case GLSL_TYPE_UINT:
320          return uint_type + (rows - 1);
321       case GLSL_TYPE_INT:
322          return int_type + (rows - 1);
323       case GLSL_TYPE_FLOAT:
324          return float_type + (rows - 1);
325       case GLSL_TYPE_BOOL:
326          return bool_type + (rows - 1);
327       default:
328          return error_type;
329       }
330    } else {
331       if ((base_type != GLSL_TYPE_FLOAT) || (rows == 1))
332          return error_type;
333
334       /* GLSL matrix types are named mat{COLUMNS}x{ROWS}.  Only the following
335        * combinations are valid:
336        *
337        *   1 2 3 4
338        * 1
339        * 2   x x x
340        * 3   x x x
341        * 4   x x x
342        */
343 #define IDX(c,r) (((c-1)*3) + (r-1))
344
345       switch (IDX(columns, rows)) {
346       case IDX(2,2): return mat2_type;
347       case IDX(2,3): return mat2x3_type;
348       case IDX(2,4): return mat2x4_type;
349       case IDX(3,2): return mat3x2_type;
350       case IDX(3,3): return mat3_type;
351       case IDX(3,4): return mat3x4_type;
352       case IDX(4,2): return mat4x2_type;
353       case IDX(4,3): return mat4x3_type;
354       case IDX(4,4): return mat4_type;
355       default: return error_type;
356       }
357    }
358
359    assert(!"Should not get here.");
360    return error_type;
361 }
362
363
364 const glsl_type *
365 glsl_type::get_array_instance(const glsl_type *base, unsigned array_size)
366 {
367
368    if (array_types == NULL) {
369       array_types = hash_table_ctor(64, hash_table_string_hash,
370                                     hash_table_string_compare);
371    }
372
373    /* Generate a name using the base type pointer in the key.  This is
374     * done because the name of the base type may not be unique across
375     * shaders.  For example, two shaders may have different record types
376     * named 'foo'.
377     */
378    char key[128];
379    snprintf(key, sizeof(key), "%p[%u]", (void *) base, array_size);
380
381    const glsl_type *t = (glsl_type *) hash_table_find(array_types, key);
382    if (t == NULL) {
383       t = new glsl_type(base, array_size);
384
385       hash_table_insert(array_types, (void *) t, ralloc_strdup(mem_ctx, key));
386    }
387
388    assert(t->base_type == GLSL_TYPE_ARRAY);
389    assert(t->length == array_size);
390    assert(t->fields.array == base);
391
392    return t;
393 }
394
395
396 int
397 glsl_type::record_key_compare(const void *a, const void *b)
398 {
399    const glsl_type *const key1 = (glsl_type *) a;
400    const glsl_type *const key2 = (glsl_type *) b;
401
402    /* Return zero is the types match (there is zero difference) or non-zero
403     * otherwise.
404     */
405    if (strcmp(key1->name, key2->name) != 0)
406       return 1;
407
408    if (key1->length != key2->length)
409       return 1;
410
411    for (unsigned i = 0; i < key1->length; i++) {
412       if (key1->fields.structure[i].type != key2->fields.structure[i].type)
413          return 1;
414       if (strcmp(key1->fields.structure[i].name,
415                  key2->fields.structure[i].name) != 0)
416          return 1;
417    }
418
419    return 0;
420 }
421
422
423 unsigned
424 glsl_type::record_key_hash(const void *a)
425 {
426    const glsl_type *const key = (glsl_type *) a;
427    char hash_key[128];
428    unsigned size = 0;
429
430    size = snprintf(hash_key, sizeof(hash_key), "%08x", key->length);
431
432    for (unsigned i = 0; i < key->length; i++) {
433       if (size >= sizeof(hash_key))
434          break;
435
436       size += snprintf(& hash_key[size], sizeof(hash_key) - size,
437                        "%p", (void *) key->fields.structure[i].type);
438    }
439
440    return hash_table_string_hash(& hash_key);
441 }
442
443
444 const glsl_type *
445 glsl_type::get_record_instance(const glsl_struct_field *fields,
446                                unsigned num_fields,
447                                const char *name)
448 {
449    const glsl_type key(fields, num_fields, name);
450
451    if (record_types == NULL) {
452       record_types = hash_table_ctor(64, record_key_hash, record_key_compare);
453    }
454
455    const glsl_type *t = (glsl_type *) hash_table_find(record_types, & key);
456    if (t == NULL) {
457       t = new glsl_type(fields, num_fields, name);
458
459       hash_table_insert(record_types, (void *) t, t);
460    }
461
462    assert(t->base_type == GLSL_TYPE_STRUCT);
463    assert(t->length == num_fields);
464    assert(strcmp(t->name, name) == 0);
465
466    return t;
467 }
468
469
470 const glsl_type *
471 glsl_type::field_type(const char *name) const
472 {
473    if (this->base_type != GLSL_TYPE_STRUCT)
474       return error_type;
475
476    for (unsigned i = 0; i < this->length; i++) {
477       if (strcmp(name, this->fields.structure[i].name) == 0)
478          return this->fields.structure[i].type;
479    }
480
481    return error_type;
482 }
483
484
485 int
486 glsl_type::field_index(const char *name) const
487 {
488    if (this->base_type != GLSL_TYPE_STRUCT)
489       return -1;
490
491    for (unsigned i = 0; i < this->length; i++) {
492       if (strcmp(name, this->fields.structure[i].name) == 0)
493          return i;
494    }
495
496    return -1;
497 }
498
499
500 unsigned
501 glsl_type::component_slots() const
502 {
503    switch (this->base_type) {
504    case GLSL_TYPE_UINT:
505    case GLSL_TYPE_INT:
506    case GLSL_TYPE_FLOAT:
507    case GLSL_TYPE_BOOL:
508       return this->components();
509
510    case GLSL_TYPE_STRUCT: {
511       unsigned size = 0;
512
513       for (unsigned i = 0; i < this->length; i++)
514          size += this->fields.structure[i].type->component_slots();
515
516       return size;
517    }
518
519    case GLSL_TYPE_ARRAY:
520       return this->length * this->fields.array->component_slots();
521
522    default:
523       return 0;
524    }
525 }
526
527 bool
528 glsl_type::can_implicitly_convert_to(const glsl_type *desired) const
529 {
530    if (this == desired)
531       return true;
532
533    /* There is no conversion among matrix types. */
534    if (this->matrix_columns > 1 || desired->matrix_columns > 1)
535       return false;
536
537    /* int and uint can be converted to float. */
538    return desired->is_float()
539           && this->is_integer()
540           && this->vector_elements == desired->vector_elements;
541 }